Notas del parche de equilibrio de Marvel Rivals del 10 de julio de 2026: escudos regenerativos, cambios de héroes y actualizaciones de Team-Up
El parche de equilibrio de Marvel Rivals del 10 de julio de 2026 introduce escudos regenerativos, reduce la conversión de energía en todos los roles, elimina muchas bonificaciones de anclaje de Team-Up y ajusta a gran parte de la plantilla en los roles de Vanguardia, Duelista y Estratega.
El parche de equilibrio de Marvel Rivals del 10 de julio de 2026 trae una de las actualizaciones de plantilla más amplias de la temporada. La actualización se centra en la generación global de energía de Ultimate, un nuevo tipo de Salud llamado Escudos regenerativos y un amplio ajuste de héroes en Vanguards, Duelists y Strategists.
El mayor cambio a nivel de sistema es una reducción de la conversión de energía. Vanguards y Duelists ahora convierten el daño en energía de Ultimate a una tasa menor, pasando del 70% al 55%. Strategists también se ven afectados, con la conversión de curación a energía reducida del 75% al 60% y la conversión de daño a energía reducida del 75% al 55%.
Los Escudos regenerativos son la mecánica principal de este parche. Funcionan como la Salud base para las mecánicas que dependen de los valores de Salud, incluida la curación basada en porcentaje y el daño basado en porcentaje. Su ventaja única es la recuperación: tras evitar daño durante 5 segundos, los Escudos regenerativos comienzan a regenerarse y restauran por completo todos los puntos de escudo recargables durante los siguientes 5 segundos.
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Cambios de Vanguard
Los Vanguards reciben algunos de los cambios de Salud más importantes en esta actualización. Varios héroes pierden Salud base bruta o Salud adicional de Team-Up Anchor, pero obtienen Escudos regenerativos a cambio. Esto hace que los tiempos muertos, el uso de cobertura y el momento de recuperación del escudo sean más importantes que antes.
Angela baja de 450 de Salud base a 350 de Salud base y obtiene 200 de Escudo regenerativo. Se elimina su 100 de Salud adicional de Team-Up Anchor.
Captain America recibe una conversión de Salud mayor. Su Salud base se reduce de 600 a 300, mientras que obtiene 300 de Escudo regenerativo. Se elimina su 100 de Salud adicional de Team-Up Anchor, reduciendo su Salud total de 700 a 600.
La forma Vanguard de Deadpool recibe una mejora. El daño por disparo único de Dual Desert Eagles aumenta de 34 a 36 en la forma estándar y de 39 a 40 en la forma mejorada. Deadpool In Your Area - Upgraded ahora otorga una Reducción de daño más fuerte, aumentando la protección de aliados del 20% al 25% y la propia reducción de Deadpool del 30% al 35%. Su Salud base aumenta de 450 a 500, pero se elimina su 50 de Salud adicional de Team-Up Anchor.
Devil Dinosaur se vuelve más resistente. La Salud base aumenta de 750 a 850, la reducción de daño por golpe crítico de Prehistoric Plating sube del 50% al 60%, y la ganancia reducida de energía de Ultimate para los enemigos que dañan o los aliados que curan a Devil Dinosaur aumenta del 35% al 40%. Se elimina la 100 de Salud adicional de Team-Up Anchor.
Doctor Strange gana más durabilidad y un escudo más fuerte. Su Salud base aumenta de 575 a 650, mientras que Shield of the Seraphim aumenta de 700 a 850 de valor de escudo. Se elimina su 100 de Salud adicional de Team-Up Anchor. Si Invisible Woman es seleccionada como compañera de Team-Up, Shield of the Seraphim gana otros 150 de valor de escudo, alcanzando 1000 en total.
Groot obtiene un gran aumento de Salud base de 700 a 850, mientras pierde la 150 de Salud adicional de Team-Up Anchor.
Hulk recibe cambios tanto ofensivos como de durabilidad. El daño de Heavy Blow aumenta de 40 a 45. Su Salud base baja de 650 a 400, pero obtiene 300 de Escudo regenerativo. El coste de energía de Ultimate de Hulk Smash! aumenta de 3400 a 3700. Se elimina su 100 de Salud adicional de Team-Up Anchor, reduciendo la Salud total de 750 a 700.
Peni Parker pierde la 50 de Salud adicional de Team-Up Anchor.
Rogue recibe una reducción. La Reducción de daño de Defensive Stance baja del 60% al 55%, y el daño adicional máximo de Southern Brawl con energía completa baja de 90 a 75. Su Salud base se reduce de 650 a 350, mientras que obtiene 225 de Escudo regenerativo, reduciendo la Salud total de 650 a 575.
The Thing obtiene un límite de Salud adicional más alto para Stone Haymaker, que sube de 100 a 150. Yancy Street Charge también recibe una altura de detección vertical mejorada en su zona antidesplazamiento, y Clobberin' Time tiene un tiempo de animación de recuperación ligeramente reducido cuando se usa inmediatamente después de Battle Blitz o Embattled Leap.
Thor recibe varias mejoras mientras también pasa al sistema de Escudo regenerativo. Storm Surge tiene una distancia de recorrido ligeramente mayor al lanzarse rápido sin cargar. El daño de Hammer Throw aumenta de 45 a 50 al lanzar y de 20 a 25 al regresar. La Salud adicional al golpear sube de 50 a 75. Su Salud base baja de 600 a 300, pero obtiene 300 de Escudo regenerativo.
La Salud base de Venom baja de 675 a 500, mientras obtiene 250 de Escudo regenerativo. Se elimina su 150 de Salud adicional de Team-Up Anchor, reduciendo la Salud total de 825 a 750.
Cambios de Duelist
Los cambios de Duelist se centran en gran medida en eliminar los aumentos de daño de Team-Up Anchor y trasladar a varios héroes al sistema de Escudo regenerativo. Algunos héroes reciben reducciones directas de daño, mientras que otros obtienen más consistencia o mejoras específicas de equipo.
La Salud base de Black Cat baja de 275 a 150, pero obtiene 125 de Escudo regenerativo. Su límite máximo de Fortune aumenta de 1000 a 1200, y Tablet of Destinies ahora tiene mejores probabilidades de asegurar una recompensa alta de Fortune. Se elimina su aumento de daño del 5% de Team-Up Anchor.
La Salud base de Black Panther se reduce de 275 a 150, con 125 de Escudo regenerativo añadido.
Cyclops recibe reducciones en varias herramientas. El daño por impacto individual de Optic Blast baja de 25 a 21, el daño de Ricochet Force baja de 80 a 70, y los tiempos de reutilización de Propulsion Burst y Optic Ascent aumentan de 12 segundos a 15 segundos. Se elimina su aumento de daño del 5% de Team-Up Anchor.
La Salud base de Daredevil baja de 300 a 150, y obtiene 150 de Escudo regenerativo. Se elimina su aumento de daño del 5% de Team-Up Anchor.
La forma Duelist de Deadpool pierde el aumento de daño del 5% de Team-Up Anchor.
Elsa Bloodstone obtiene más munición, con la capacidad de Double-Barrel Blaster aumentada de 8 a 12 cartuchos. El tiempo de reutilización de Helix Advance aumenta de 10 segundos a 11 segundos. Cuando Devil Dinosaur es seleccionado como su compañero de Team-Up, el daño individual por perdigón de Double-Barrel Blaster sube de 4.5 a 5.
Hawkeye recibe mejoras en proyectiles. Piercing Arrow obtiene una escala de daño ligeramente mayor al cargarse, aunque su daño máximo completamente cargado no cambia. La velocidad base del proyectil aumenta de 120m/s a 130m/s, y la velocidad máxima del proyectil aumenta de 180m/s a 195m/s.
Hela recibe mejoras pero pierde una gran bonificación de Team-Up. El daño base de Nightsword Thorn aumenta de 70 a 80. La caída de daño ahora empieza a 18m y se reduce al 75% a 35m, en lugar de reducirse al 70% a 30m. Astral Flock ahora permite vuelo libre en cualquier dirección mientras está en forma de Crow. Se elimina su aumento de daño del 15% de Team-Up Anchor.
Human Torch pierde el aumento de daño del 5% de Team-Up Anchor.
Iron Man recibe una reducción. El daño del campo de hechizo de Single-handed Repulsor Blast baja de 50 a 45. El daño del campo de hechizo de Dual-handed Repulsor Blast baja de 55 a 50. Durante Armor Overdrive, el daño del campo de hechizo de Repulsor Blast baja de 65 a 60, y el daño de Unibeam baja de 190/s a 180/s. Se elimina su aumento de daño del 5% de Team-Up Anchor.
La Salud base de Magik baja de 250 a 150, pero obtiene 125 de Escudo regenerativo, aumentando la Salud total de 250 a 275.
El daño por golpe de Crescent Dart de Moon Knight aumenta de 23 a 25, pero el coste de energía de Ultimate de Hand of Khonshu aumenta de 2800 a 3100. Se elimina su aumento de daño del 5% de Team-Up Anchor.
Phoenix recibe una mejora de daño de Ultimate, con el daño de explosión de Endsong Inferno aumentando de 140 a 150. Se elimina su aumento de daño del 10% de Team-Up Anchor.
El daño base por impacto individual de Psionic Crossbow de Psylocke sube de 12 a 13. Su Salud base baja de 250 a 150, y obtiene 100 de Escudo regenerativo. Con Emma Frost como compañera de Team-Up, Wing Shurikens otorga 15 de Salud adicional al golpear en lugar de 10. Con Cloak & Dagger como compañeros de Team-Up, el daño base por impacto individual de Psionic Crossbow aumenta de 13 a 14.
Scarlet Witch ahora puede lanzar Dark Seal durante Mystic Projection, pero hacerlo cancela Mystic Projection antes de tiempo.
Star-Lord pierde los 25 de Salud adicional obtenidos de Stellar Shift. Su Salud base baja de 250 a 150, y obtiene 100 de Escudo regenerativo.
El daño base de Wind Blade de Storm aumenta de 55 a 60, mientras que se elimina su aumento de daño del 5% de Team-Up Anchor.
The Punisher recibe una ligera reducción. El daño por golpe de Adjudication baja de 20 a 19, y el daño por golpe de Deliverance baja de 10 a 9.5. Con Daredevil como compañero de Team-Up, Adjudication vuelve a 20 de daño y Deliverance vuelve a 10 de daño.
Cambios de Strategist
Los Strategists se ven afectados tanto por los cambios globales de energía como por ajustes específicos de héroes. Varios héroes de apoyo pierden los aumentos de curación de Team-Up Anchor, mientras que se mejoran herramientas de curación individuales.
La Salud base de Adam Warlock aumenta de 250 a 275, pero el daño del proyectil de Cosmic Cluster baja de 38 a 35. Con Ultron como compañero de Team-Up, la capacidad de munición de Quantum Magic aumenta de 15 a 25.
Cloak & Dagger reciben mejoras de curación. La curación por impacto directo de Lightforce Dagger aumenta de 12 a 15, y la curación persistente de su campo de hechizo aumenta de 20 a 25. La curación única de Veil of Lightforce aumenta de 45 a 50. La curación de Dagger Storm sube de 45/s a 50/s. Se elimina su aumento de curación del 15% de Team-Up Anchor.
La forma Strategist de Deadpool pierde el aumento de curación del 5% de Team-Up Anchor.
La curación por impacto individual de Kinetic Cards de Gambit aumenta de 28 a 30. Se elimina su aumento de curación del 5% de Team-Up Anchor.
La curación de Orb Projection de Invisible Woman aumenta de 45 a 50 en el recorrido de ida y de 35 a 40 al volver. Se elimina su aumento de curación del 15% de Team-Up Anchor.
Luna Snow pierde el aumento de daño del 10% de Number One Idol, pero obtiene un aumento de curación más fuerte, que pasa del 10% al 20%. El aumento de curación de Idol Aura para un aliado enlazado aumenta del 35% al 40%. Se elimina su aumento de curación del 15% de Team-Up Anchor.
Mantis pierde el aumento de curación del 10% de Team-Up Anchor. Con Star-Lord como compañero de Team-Up, Healing Flower mejora de 10 + 2.5% de la Salud máxima del objetivo por segundo a 15 + 3% de la Salud máxima del objetivo por segundo. Con Adam Warlock como compañero de Team-Up, Nature's Favor se mejora: después de lanzar Natural Anger, y solo mientras Natural Anger esté activo, su autocuración aumenta de 12.5/s a 17.5/s.
La curación del orbe de Repair Mode de Rocket Raccoon aumenta de 50 a 55 al atravesar a un aliado. El coste de energía de Ultimate de C.Y.A. aumenta de 4000 a 4300. C.Y.A. también obtiene caída según la distancia: el aumento de daño y la generación de Salud adicional comienzan a decaer a 8m y alcanzan una reducción del 60% a 20m. Se elimina su aumento de curación del 5% de Team-Up Anchor.
La curación de área del dron de Imperative: Firewall de Ultron aumenta de 30/s a 35/s.
White Fox recibe una reducción al tiempo de reutilización y una mejora de durabilidad de Ultimate. El tiempo de reutilización de Spirit Sanctuary aumenta de 12 segundos a 15 segundos. Se elimina su aumento de curación del 10% de Team-Up Anchor. Cuando Kumiho Unleashed se activa, la Salud total aumenta de 900 a 1200.
Lo que este parche significa para el meta
El parche de Marvel Rivals del 10 de julio de 2026 reduce el valor de acumular Ultimate rápidamente en todos los casos. Con el daño y la curación generando menos energía, los equipos pueden necesitar depender más del posicionamiento sostenido, la disciplina con los tiempos de reutilización y el control de objetivos en lugar de encadenar Ultimates tan rápido como antes.
Los Escudos regenerativos también cambian la forma en que varios héroes gestionan la supervivencia. Héroes como Captain America, Hulk, Thor, Venom, Black Cat, Daredevil, Magik, Psylocke y Star-Lord pueden recuperar parte de su durabilidad si evitan daño durante suficiente tiempo. Esto recompensa retiradas más limpias y hace que el daño residual sea más importante para el equipo rival.
La eliminación generalizada de las bonificaciones de Team-Up Anchor también importa. Muchos héroes pierden ventajas pasivas de daño, curación o Salud procedentes de las estructuras de Team-Up, mientras que algunas interacciones de Team-Up seleccionadas se vuelven más específicas. El parche parece diseñado para reducir el poder pasivo general y trasladar el valor hacia sinergias más controladas y específicas de cada héroe.
En general, la actualización hace que Marvel Rivals dependa menos de estadísticas brutas adicionales y más del tiempo, el posicionamiento y la elección del Team-Up adecuado para una composición concreta.

