Guía de puntos de influencia de Last War Survival: captura de ciudad, guarnición y consejos de clasificación
Una guía completa de Puntos de Influencia de Last War Survival que cubre la captura de ciudades, la mecánica Destroy de la Temporada 6, la defensa de la guarnición, las matemáticas de IP y los niveles de clasificación de alianza que determinan las recompensas.

Los Puntos de Influencia (IP) son la moneda central de puntuación de la Temporada 6 — Lost Rainforest. Tanto si tu alianza lucha por el primer puesto como si solo intenta mantener la línea, entender cómo se obtienen los IP, cómo se destruyen y cómo defender tus ciudades es lo que separa a una facción ganadora de una que queda aislada. Esta guía cubre la captura de ciudades, la nueva mecánica de Destrucción, las reglas de guarnición y los niveles de clasificación que determinan tus recompensas al final de la temporada.
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¿Qué son los Puntos de Influencia en la Temporada 6 de Last War Survival?
Los Puntos de Influencia son la métrica principal tanto para la posición de tu facción como para el nivel de recompensa de fin de temporada de tu alianza. Tanto capturar como destruir ciudades alimenta el total, pero las dos vías siguen reglas distintas. Como se detalla en la guía cpt-hedge de City Clash y Faction Clash, los beneficios de tu facción se escalan con dos subtipos:
Puntos de Influencia de Ocupación de la Facción — obtenidos al controlar territorio (capturar y mantener ciudades).
Puntos de Influencia de Destrucción de la Facción — obtenidos al destruir ciudades de facciones enemigas.
Y lo importante: los IP obtenidos por destrucción no se pueden recuperar — pero el enemigo puede destruir tus ciudades a cambio para reducir la diferencia, y por eso la defensa importa tanto como el ataque.
Captura de ciudades vs destrucción de ciudades — Las reglas principales
La Temporada 6 cambia el viejo modelo de "capturarlo todo". Ahora hay dos interacciones muy distintas según quién posea la ciudad.
Siempre se aplican los requisitos generales: las declaraciones solo pueden hacerse en Días de declaración de guerra — miércoles y sábado — y tu alianza debe tener una conexión territorial válida con el objetivo, incluida la adyacencia diagonal. El límite diario es compartido: obtienes 2 actions entre Declarar guerra y Destruir en esos días, así que cada objetivo debe elegirse con intención.
Días de declaración de guerra y el límite diario
Como la acción de Destruir comparte el mismo tope diario que Declarar guerra, desperdiciar una declaración en una ciudad que otra alianza ya está atacando quema la única oportunidad limitada de tu facción para ese día. Coordina dentro de tu facción antes de comprometerte para que solo la alianza con la mayor contribución de destrucción esperada ataque cada objetivo.
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Cómo se redistribuyen los Puntos de Influencia al destruir
Cuando se destruye una ciudad enemiga, los IP no simplemente pasan de defensor a atacante: se eliminan parcialmente, creando un doble impacto en la clasificación de facciones.
En la práctica, una destrucción exitosa empuja al atacante hacia arriba por la mitad del valor de la ciudad mientras baja al defensor por el valor completo, un cambio que puede voltear una guerra de facciones cerrada. Solo una alianza recibe crédito por ciudad (la que tenga el mayor porcentaje de contribución de destrucción); cualquier otra alianza que atacó la misma ciudad se queda sin nada salvo una declaración desperdiciada.
Guarnición y defensa — Cómo mantener tus ciudades
La defensa es donde la disciplina de alianza gana temporadas. Siempre puedes defender tus propias ciudades bajo ataque, y cualquier Alianza de Pacto puede ayudarte a defender también.
El límite de 40 tropas de guarnición y la Barrera de Serpiente
Una ciudad se pierde (se destruye) cuando su durabilidad llega a 0, así que mantener 40 tropas en guarnición y acumular el escudo de Barrera de Serpiente es la defensa base. Recuerda que defender con éxito no no reinicia el temporizador de protección: en los Días de guerra la misma ciudad puede recibir ataques en ambos turnos, así que los líderes de asalto deben planificar refuerzos para ambas ventanas, no solo para la primera.
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El Sanctuary — El objetivo de IP de mayor riesgo
El Sanctuary es la Capitol de la Temporada 6 y el edificio más importante del campo de batalla de cada zona de guerra. Sus reglas de IP lo convierten en el objetivo máximo para ambas facciones:
Tu facción captura el Sanctuary → los Top 60 alianzas en la clasificación de IP de tu facción reciben cada una un +200,000 IP de bonificación.
El enemigo captura/destruye el Sanctuary → las Top 60 alianzas enemigas reciben +100,000 IP cada una.
Una vez destruido, el Sanctuary no puede repararse, aunque la función Asignar título sigue disponible.
Como la bonificación escala con tu clasificación Top 60 de IP, defender tu Sanctuary es extremadamente de alto riesgo: perderlo entrega al enemigo un cambio enorme y difícil de revertir. (Durante la conquista de la Semana 2, el Sanctuary solo está disponible para las Warzones internamente.)
Niveles de clasificación y franjas de recompensa
La clasificación de Puntos de Influencia de tu alianza decide su nivel de recompensa de Alliance Settlement al final de la temporada. Según la guía cpt-hedge de recompensas de Alliance Settlement, las franjas son:
Existen alternativas de Mérito de Guerra: el Nivel 3 también se puede alcanzar quedando 2.º-3.º en Mérito Total de Guerra, o 1.º en Mérito de Guerra de Destrucción, Eliminaciones, Guarnición o Fortificación (cada uno combinado con 600k IP); los niveles inferiores relajan aún más los umbrales de IP y Mérito de Guerra. Esto significa que una alianza centrada en el combate puede subir dominando una sola categoría en lugar de encabezar todos los marcadores.
Consejos de Puntos de Influencia para jugadores de alianza
Elige tus días de guerra. Todas las declaraciones y destrucciones están bloqueadas para miércoles y sábado: planifica asaltos, refuerzos y resistencia en torno a esos dos días.
Primero aguanta, luego destruye. Captura primero las ciudades neutrales de tu propia zona de guerra para acumular IP de ocupación, luego avanza en territorio enemigo para destruir ciudades de alto valor y conseguir el mayor cambio.
Guarnición de 40 y escudo activo. Pon siempre guarnición completa en las ciudades defendidas y activa con antelación Barrera de Serpiente; defiende ambas ventanas del día de guerra.
Protege el Sanctuary. Vale más que cualquier ciudad individual: coordina a tus alianzas Top 60 de IP para defenderlo.
Evita el fuego amigo sobre los objetivos. Solo una alianza obtiene crédito por destrucción; acuerda dentro de tu facción quién ataca qué.
Comprométete con una sola categoría. Si no puedes ganar Mérito Total de Guerra, invierte todo en Destrucción, Eliminaciones, Guarnición o Fortificación para alcanzar un nivel especializado alto.
Para las alianzas que se toman en serio los primeros niveles, combinar una coordinación disciplinada con unas pocas recargas de Topuplist bien programadas es la forma eficiente de mantener tropas, aceleradores y mejoras de temporada fluyendo durante las ocho semanas.
Preguntas frecuentes
¿Qué son los Puntos de Influencia en Last War Survival Temporada 6?
Los Puntos de Influencia son la moneda central de puntuación. Tu facción gana IP de Ocupación por mantener territorio y IP de Destrucción por destruir ciudades enemigas; el total impulsa los beneficios de facción y el nivel de recompensa de fin de temporada de tu alianza.
¿Puedes capturar una ciudad de facción enemiga en la Temporada 6?
No. Contra una ciudad de facción enemiga, el botón Declarar guerra se reemplaza automáticamente por un botón Destruir — la ciudad se convierte en una ruina permanente y no puede capturarse ni repararse.
¿Cuántas ciudades puedes atacar por día?
En los Días de declaración de guerra (miércoles y sábado) obtienes un límite compartido de 2 acciones entre Declarar guerra (capturar) y Destruir. Planifica los objetivos con cuidado porque el límite es ajustado.
¿Cuántas tropas puede alojar una ciudad para defenderse?
Una ciudad puede alojar un máximo de 40 garrison troops durante la defensa (sube desde 30 para Fishing Grounds). La habilidad Barrera de Serpiente añade un escudo que debe romperse antes de que empiece el daño a la durabilidad.
¿Qué clasificación de IP necesito para las mejores recompensas?
El nivel superior (Nivel 1) requiere N.º 1 en Puntos de Influencia. Los niveles bajan hasta el Nivel 8 (N.º 121–999, o usar cualquier Habilidad de Alianza dos veces en la temporada), y las posiciones altas en Mérito de Guerra pueden sustituir la clasificación de IP en varios niveles.

