Guía de build de Kinich en Genshin Impact: mejores artefactos, armas y equipos
Kinich es un DPS principal de campo de 5 estrellas de Dendro con mandoble procedente de Natlan que depende de las reacciones de Quemadura para maximizar el daño de su Gancho de agarre. Esta guía cubre sus mejores builds, armas, artefactos, constelaciones y sinergias de equipo.
¿Quién es Kinich?
Kinich es un Claymore Dendro limitado de 5 estrellas personaje de Natlan, lanzado en la Versión 5.0 (28 de agosto de 2024). Es un Vástago del Dosel y uno de los primeros personajes jugables de la nación de los guerreros. Su jugabilidad gira en torno a entrar en su estado de Bendición noctímbula mediante su Habilidad Elemental, acumular Puntos noctímbulos a través de las reacciones de Quemadura o Crepitar, y desatar poderosos ataques de Gancho de agarre.

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Mecánicas de habilidades y prioridad de talentos
Ataque Normal: Cazador del dosel — En las alturas
Realiza hasta 4 golpes consecutivos con mandoble.
No se recomienda subirlo de nivel, ya que todo el daño se convierte en daño de Habilidad Elemental durante el estado de Bendición noctímbula.
Habilidad Elemental: Cazador del dosel — En las alturas
Tiempo de reutilización: 18 s. Duración: 10 s.
Dispara un gancho de agarre a un enemigo, entrando en estado de Bendición noctímbula.
En este estado, los Ataques Normales se convierten en Disparos circulares que infligen Daño Dendro y generan 3 Puntos noctímbulos por golpe.
Al llegar a 20 Puntos noctímbulos (máx.), la habilidad se convierte en Gancho de agarre — consumiendo todos los puntos para infligir una enorme cantidad de Daño Dendro.
Puntos ciegos aparecen cerca de los enemigos; entrar en ellos restaura 4 Puntos noctímbulos.
Habilidad Definitiva: Salve al todopoderoso Señor Dragón
Coste de Energía: 60. Tiempo de reutilización: 18 s.
Invoca a Ajaw para infligir Daño Dendro de Área continuo.
Si se usa durante Bendición noctímbula, extiende la duración del estado en 1.7 s.
Talentos pasivos
Prioridad de subida de talentos
Habilidad Elemental (E) > Habilidad Definitiva (Q) >> Ataque Normal
Máxima prioridad: Habilidad Elemental — todo el daño proviene de los Disparos circulares y los Ganchos de agarre.
Segunda prioridad: Habilidad Definitiva — daño de Área complementario.
Ataque Normal: No subir de nivel.
Mejores artefactos
Estadísticas principales
Subestadísticas: Prob. CRIT > Daño CRIT > ATQ% > Recarga de Energía
Requisitos de Recarga de Energía:
Definitiva en cada rotación: 200-245% (un solo Dendro) / 175-220% (doble Dendro)
Definitiva cada dos rotaciones: 100-120%
Opciones de conjunto
Mejores armas
Constelaciones clave
Recomendación: C1 y C2 proporcionan mejoras de daño significativas. C6 transforma a Kinich en una potencia de Área.
Composiciones de equipo
Kinich requiere aplicación Pyro estable fuera de campo para mantener las reacciones de Quemadura para la generación de Puntos noctímbulos.
Equipo de Quemadura (Recomendado)
Por qué funciona: La aplicación constante de Pyro mantiene la reacción de Quemadura, generando Puntos noctímbulos para maximizar la frecuencia de Gancho de agarre. Recuerdos del Bosque debería llevarlo Mavuika/Xiangling/Emilie.
Equipo de Crepitar
Rotación
Estándar: Los apoyos aplican mejoras/debilitaciones → Kinich pulsa E (entra en estado noctímbulo) → bucle N2E (2 Disparos circulares + Gancho de agarre) → Q cuando la energía esté completa.
Prioridad de combo: Gancho de agarre > Disparos circulares. Mantén activa la Quemadura para maximizar los Puntos noctímbulos.
Materiales de ascensión y talentos
Estadísticas base (Nv. 90)
Materiales de ascensión (0 a 90)
Mora: ~420,000
EXP: 418 Ingenio del héroe + 3 Consejo del viajero
Esmeralda Nagadus: 1 Astilla / 9 Fragmento / 9 Trozo / 6 Gema
Botín de jefe: Flamegranate demasiado maduro x46 (Gluttonous Yumkasaur Mountain King)
Especialidad local: Suculenta garra sauria x168 (Natlan del Norte)
Botines comunes: 18 Colmillo juvenil / 30 Colmillo curtido / 36 Colmillo del tirano
Materiales de talento (un solo talento del 1 al 10)
Mora: ~1,652,500
Libros de talento: Enseñanzas x3 / Guía x21 / Filosofías x38 de Kindling
Botines comunes: 6 Colmillo juvenil / 22 Colmillo curtido / 31 Colmillo del tirano
Jefe semanal: Denial and Judgment x6 (Arlecchino)
Corona: Crown of Insight x1
Dominio: Ruinas abrasadoras (martes / viernes / domingo) — Kindling serie
Resumen
Kinich es un DPS Dendro de 5 estrellas en campo que depende de las reacciones de Quemadura para maximizar el daño de su Garfio. Su mejor conjunto de artefactos es Nighttime Whispers in the Echoing Woods 4 pzs. para daño personal, mientras que un compañero debería llevar Deepwood Memories 4 pzs.. Su arma distintiva Fang of the Mountain King es su BiS. Rinde mejor en equipos con aplicación Pyro constante como Mavuika, Xiangling y Bennett.
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