Guía de la Ruleta de Héroes de Kingshot: los mejores héroes que conseguir tras la actualización de julio

La selección de Héroes de la Ruleta de Héroes de Kingshot se amplió en julio de 2026: ahora puedes elegir entre la generación actual y las dos anteriores. Esta guía cubre el mejor héroe que puedes conseguir de cada generación elegible, los costes exactos en Gemas (94,500 por 70 tiradas, 162,000 por 120), cómo ahorrar con las tiradas gratis diarias y el plan F2P para maximizar tu inversión en la Ruleta.

Actualización de julio de Hero Roulette: qué cambió

El Hero Roulette es la forma principal de Kingshot de obtener héroes de primer nivel usando Gems. Antes de la actualización de julio de 2026, la Roulette solo incluía al héroe de la generación actual ; una vez que tu reino avanzaba a la siguiente generación, el héroe anterior dejaba de estar disponible en la Roulette, y los proyectos sin terminar quedaban incompletos.

La actualización de julio lo cambió todo. Según la guía de invocación de Kingshot Mastery, la Hero Roulette ahora te permite elegir entre la generación actual y hasta dos generaciones anteriores. Esto significa:

  • Reinos de Gen 7 pueden elegir entre héroes de Gen 5, 6 o 7

  • Reinos de Gen 6 pueden elegir entre héroes de Gen 4, 5 o 6

  • Reinos de Gen 5 pueden elegir entre héroes de Gen 3, 4 o 5

  • Reinos de generaciones tempranas pueden tener menos opciones

Por qué esto importa:

Antes, si empezabas a desarrollar a Zoe (Gen 2) y tu reino avanzaba a Gen 3, te quedabas con un héroe a medio construir que nunca podrías terminar. Ahora puedes volver atrás y completarla, o saltártela por completo y apuntar a un héroe más nuevo con mejores estadísticas base. Esta flexibilidad cambia fundamentalmente la estrategia F2P de la Roulette: ahora puedes permitirte ser más selectivo porque nunca quedas completamente excluido de un héroe antiguo.

Si necesitas Gems para aprovechar el grupo ampliado de la Roulette, recargar a través de Topuplist es la forma más rápida de acumular antes del próximo evento de Roulette.

Cómo funciona el sistema Hero Roulette: Gems, tiradas e hitos

Antes de decidir qué héroe conseguir, necesitas entender la economía. Hero Roulette usa Lucky Chips y Gems ; y los costos de los hitos son fijos independientemente del héroe al que apuntes.

Hito

Tiradas

Costo en Gems (antes de las tiradas gratis)

Lo que obtienes

Primer umbral

70 spins

94,500 Gems (7 tiradas de 10 por 13,500 cada una)

Pago significativo de fragmentos; suficiente para alcanzar niveles de estrellas relevantes para la mayoría de los héroes

Máximo

120 spins

162,000 Gems (12 tiradas de 10 por 13,500 cada una)

Completar el evento por completo; recompensas máximas de fragmentos

Tirada diaria gratis

1 per day

0

Lucky Chip gratis: reclámalo siempre durante los eventos de Roulette

Por qué siempre debes hacer tiradas de 10:

Una tirada individual cuesta más por Lucky Chip que una tirada de 10. El 10% de descuento en las tiradas de 10 se acumula de forma significativa a lo largo de 70-120 tiradas. El progreso de hitos cuenta igual independientemente del tipo de tirada, así que hacer tiradas de 10 maximiza tu eficiencia de fragmentos por Gem.

La decisión entre 70 y 120 tiradas:

  • 70 tiradas (94,500 Gems) - el "hito serio". Suficientes fragmentos para dar un salto relevante de nivel de estrellas. Este es el punto dulce para F2P.

  • 120 tiradas (162,000 Gems) - finalización completa. Solo vale la pena cuando el héroe transforma de manera fundamental tu marcha principal o has estado ahorrando específicamente para esto.

Tiradas diarias gratis:

Nunca te saltes la tirada diaria gratis durante los eventos de Hero Roulette. En un evento de 5-7 días, solo las tiradas diarias te ahorran miles de Gems. Los Lucky Chips de las tiradas gratis contribuyen a tu cuenta de hitos, así que cada una te acerca al umbral de 70 tiradas sin gastar ni un solo Gem.

Mejores héroes de Roulette por generación: guía completa de tiradas

Cada generación tiene un héroe de Roulette ; el héroe diseñado para ser el objetivo principal accesible para F2P de esa generación. Aquí está la lista completa de héroes elegibles, con el héroe de Roulette marcado:

Generación

Héroe de Roulette

Otros héroes (no Roulette)

Mejor objetivo F2P

Razón clave

Gen 2

Zoe (Infantería)

Hilde, Marlin

Zoe

Sigue siendo relevante hasta Gen 5; autocuración hasta el 90% de HP; mejor defensora de guarnición

Gen 3

Petra (Caballería)

Eric, Jaeger

Petra

Potencial de daño del 600%; RNG de cartas del tarot; fuerte tanto en PvE como en PvP

Gen 4

Rosa (Arquera)

Alcar, Margot

Rosa

Reemplaza a Marlin como núcleo de arqueros; aumento de ATK del 30%; inmunidad a desventajas

Gen 5

Long Fei (Infantería)

Thrud, Vivian

Long Fei

Inmunidad al control de habilidades; apoyo defensivo en rally; el widget aumenta el ATK de la guarnición

Gen 6

Sophia (Caballería)

Triton, Yang

Sophia

La desventaja de Confusion obliga al fuego amigo; daño adicional garantizado en expedición

Gen 7

Wee & Woo (Arquera)

Charles, Ava

Wee & Woo

Mayor multiplicador de daño en AoE; atacante de rally de primer nivel; meta actual

Según la tier list japonesa de Altema, los héroes de Gen 6-7 dominan el nivel SS (valoración de combate de 9.5/10), los héroes de Gen 4-5 se sitúan en el nivel S (~9.0), y los héroes de Gen 2-3 forman la base del nivel A.

Gen 2-3: los héroes base

Zoe (Infantería Gen 2): la imprescindible

Zoe es el héroe de Roulette más valioso para los jugadores F2P de todas las generaciones. Su habilidad Agony Rush se activa automáticamente cuando su HP cae por debajo del 50%, curándola por 40% de su HP máximo y devolviéndola a aproximadamente el 90% de HP una vez por batalla. Esto significa que los enemigos deben infligir más del 90% del HP de Zoe en una sola ráfaga para matarla, lo cual es casi imposible con altos niveles de estrellas.

Zoe sigue siendo una defensora de guarnición de primer nivel hasta la Generación 5, lo que la convierte en una de las inversiones más duraderas del juego. No tiene un widget ofensivo, así que no es tu líder de rally, pero como defensora no tiene rival en su rango de precio.

Hilde y Marlin (Gen 2)

  • Hilde - sanadora de caballería de Gen 2. Su curación para todo el equipo y breve desactivación del enemigo la convierten en la mejor sanadora pura del juego, pero queda por detrás de los héroes de caballería centrados en daño después de Gen 3. Vale la pena conseguirla solo si te falta aguante.

  • Marlin - arquera de Gen 2. AoE sólido con aturdimiento fiable en ataques automáticos. Es reemplazada por Rosa en Gen 4, así que invierte solo si tu reino sigue en Gen 2-3.

Petra (Roulette de caballería Gen 3)

La habilidad Change of Fate de Petra puede infligir hasta 600% de daño según el RNG, y sus mecánicas de cartas del tarot proporcionan tanto curación como desventajas. Es una carry de caballería de alta variabilidad, capaz de cargar combates por sí sola cuando el RNG la favorece, pero inconsistente en comparación con héroes de caballería más nuevos. Si no conseguiste a Zoe y necesitas un objetivo de Roulette de Gen 3, Petra es tu mejor opción.

Eric y Jaeger (Gen 3)

  • Eric - infantería de Gen 3. Tanque sólido con desventaja de velocidad de ataque y acumulación de defensa propia. Bueno, pero no mejor que Zoe. Sáltatelo si ya tienes a Zoe desarrollada.

  • Jaeger - arquero de Gen 3. Habilidad de daño del 300% con aturdimiento. Viable hasta que Rosa llegue en Gen 4.

Gen 4-5: el pico de poder de mitad de juego

Rosa (Roulette de arquera Gen 4): el reemplazo de Marlin

Rosa supera directamente a Marlin como núcleo de arqueros. Su tercera habilidad tiene una probabilidad de aumentar el ataque de arquero en un 30%, y su inmunidad a desventajas la convierte en una pesadilla de contrarrestar en Arena. Si tu reino está entre Gen 4 y Gen 6 y no has invertido mucho en Marlin, Rosa es tu objetivo de Roulette.

Margot y Alcar (Gen 4)

  • Margot - caballería de Gen 4. Fuerte en PvP con un kit basado en evasión. Alto techo de habilidad, pero requiere buen timing.

  • Alcar - infantería de Gen 4. Ventana de invencibilidad de 2 segundos más reducción de daño de equipo. Situacional: mejor que Eric, pero sigue siendo eclipsado por Zoe para guarnición.

Long Fei (Roulette de infantería Gen 5)

La característica más destacada de Long Fei es la inmunidad al control de habilidades ; las desventajas y los efectos de control de masas simplemente no funcionan con él. Esto lo hace excepcionalmente fuerte contra alineaciones de Arena y Expedition cargadas de control. Su widget aumenta el ataque de la guarnición aliada, dándole valor de doble propósito. Si tu reino está en Gen 5, Long Fei es un objetivo de Roulette seguro que se adapta bien a la transición a Gen 6.

Thrud y Vivian (Gen 5)

  • Thrud - caballería de Gen 5. Dos habilidades AoE más daño adicional para toda la expedición. Valorado con 9.0/10 por Altema. Vale la pena conseguirla si te saltaste a Petra.

  • Vivian - arquera de Gen 5. Francotiradora de retaguardia con DoT. Eficaz, pero Rosa generalmente ofrece un valor más consistente.

Para obtener el mejor valor en compras de Gems antes de un evento de Roulette, recargar a través de Topuplist te asegura alcanzar el hito de 70 tiradas sin agotar meses de Gems ahorradas.

Gen 6-7: los objetivos de endgame

Sophia (Roulette de caballería Gen 6)

Sophia aplica una desventaja de Confusion que obliga a los enemigos a atacarse entre sí, una de las habilidades más disruptivas del juego. En Expeditions, garantiza una activación de daño adicional por ronda. Altema la valora con 9.5/10 en combate. Si tu reino está en Gen 6, Sophia es el objetivo prioritario de Roulette.

Triton y Yang (Gen 6)

  • Triton - infantería de Gen 6. 2 segundos de invencibilidad al activar la habilidad más un aumento del 48% de defensa durante 4 segundos. El tanque prémium de PvP. No es un héroe de Roulette, pero vale la pena conseguirlo de otras fuentes.

  • Yang - arquera de Gen 6. Efectivamente doble daño AoE; probabilidad de CRIT al golpear. Atacante de rally de primer nivel junto a Wee & Woo.

Wee & Woo (Roulette de arquera Gen 7): meta actual

Wee & Woo es el héroe de Roulette de la generación actual y tiene el mayor multiplicador de daño AoE del juego. Valorado con 9.5/10 por Altema, este dúo de arqueros destaca como atacante de rally y participante de rally, lo que los convierte en el dealer de daño más versátil de Gen 7. Si tu reino ha avanzado a Gen 7, Wee & Woo es tu objetivo de Roulette.

Charles y Ava (Gen 7)

  • Charles - infantería de Gen 7. Valoración de combate de 9.5/10. Daño AoE con pasiva de reducción de daño. El mejor defensor de guarnición de expedición del juego.

  • Ava - caballería de Gen 7. Valoración de combate de 9.5/10. Daño AoE con desventaja que reduce la defensa. Ambos son héroes no Roulette y requieren whaling para maxearlos.

Estrategia F2P de Hero Roulette: cuándo tirar y cuándo saltárselo

El grupo ampliado de la Roulette cambia el marco de decisión. Aquí está el flujo F2P actualizado:

1. Compara hasta tres héroes elegibles. Comprueba qué héroes de Roulette están disponibles: tu generación actual más las dos anteriores. Los reinos de Gen 7 tienen opciones de Gen 5, 6 y 7.

2. Prioriza un punto de corte útil, no la novedad. Una Zoe de 4 estrellas es mejor que un Wee & Woo de 1 estrella. Si puedes llevar a un héroe central existente al siguiente nivel de estrellas relevante, hazlo antes de empezar un héroe completamente nuevo desde cero.

3. Termina antes de cambiar. No repartas fragmentos entre varios héroes de Roulette. Un héroe bien desarrollado con muchas estrellas vale más que tres proyectos de Roulette a medio hacer.

4. Sáltatelo si nada mejora tu plantilla. Si tu equipo actual supera todo el contenido y ninguno de los héroes de Roulette disponibles cubre una carencia, guarda tus Gems para la siguiente generación.

5. La trampa del "coste hundido". No sigas tirando por un héroe solo porque ya invertiste Gems en él. Si un héroe de Roulette más nuevo es una mejora clara para tu marcha principal, el gasto pasado no justifica seguir con el objetivo antiguo.

Errores comunes que debes evitar:

  • Tirar por un héroe al que reemplazarás en la próxima generación - comprueba cuánto falta para que tu reino avance antes de comprometer 94,500 Gems

  • Hacer tiradas individuales - pierdes el 10% de descuento y la eficiencia de hitos

  • Invertir widgets en héroes de Gen 1-2 después de Gen 3 - son reemplazados demasiado rápido

  • Saltarse las tiradas diarias gratis - durante un evento de 7 días, esto te cuesta miles de Gems

  • Comprar aceleradores con Gems - esos Gems deberían destinarse a Hero Roulette

Si necesitas reponer tu reserva de Gems entre eventos de Roulette, Topuplist ofrece recargas de Kingshot con entrega instantánea para que nunca pierdas un hito de Roulette.

Preguntas frecuentes

P: ¿Qué cambió en la Kingshot Hero Roulette después de la actualización de julio de 2026?
R: Ahora puedes elegir entre la generación actual y hasta dos generaciones anteriores de héroes de Roulette. Antes solo podías apuntar al héroe de la generación actual, lo que dejaba los proyectos antiguos sin terminar permanentemente incompletos.

P: ¿Cuántos Gems necesito para Hero Roulette?
R: 94,500 Gems para el hito de 70 tiradas (objetivo F2P recomendado) y 162,000 Gems para las 120 tiradas completas. Las tiradas diarias gratis reducen estos totales.

P: ¿Quién es el mejor objetivo general de Hero Roulette?
R: Para los jugadores F2P, Zoe (Infantería Gen 2) es la mejor inversión a largo plazo: sigue siendo viable hasta la Generación 5. Para los reinos actuales de endgame, Wee & Woo (Arquera Gen 7) es la elección meta con los mayores multiplicadores de daño AoE.

P: ¿Debo hacer tiradas de 10 o individuales en Hero Roulette?
R: Haz siempre tiradas de 10. El 10% de descuento en las tiradas de 10 te ahorra miles de Gems a lo largo de 70-120 tiradas, y el progreso de hitos cuenta igual de todos modos.

P: ¿Vale la pena volver atrás para conseguir un héroe de una generación anterior?
R: Sí, si completar ese héroe alcanza un punto de corte de estrellas relevante. Una Zoe con muchas estrellas es mejor que un Wee & Woo con pocas estrellas. No consigas un héroe antiguo solo porque ya gastaste Gems en él, sino únicamente si el siguiente nivel de estrellas mejora tu alineación activa.

P: ¿Con qué frecuencia ocurren los eventos de Hero Roulette?
R: Los eventos de Hero Roulette están ligados a los lanzamientos de generación y normalmente ocurren cada pocas semanas. El momento exacto varía según la antigüedad del servidor y la progresión de generación. Consulta el calendario de eventos dentro del juego.

P: ¿Puedo usar las tiradas diarias gratis con cualquier héroe?
R: Sí. Selecciona tu héroe objetivo antes de usar tu tirada gratis, y el Lucky Chip se aplicará a tu héroe de Roulette elegido.

P: ¿Cuál es el mayor error que cometen los jugadores con Hero Roulette?
R: Repartir los Gems entre varios héroes. Un héroe bien desarrollado con muchas estrellas es mucho más valioso que tres proyectos a medio hacer. Elige un objetivo de Roulette y comprométete hasta alcanzar un punto de corte de estrellas relevante.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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