Guía de prueba gratuita de personajes por el aniversario de Identity V: a quién probar antes del 29 de julio
El 8.º aniversario de Identity V hace que todos los personajes, excepto Mime Artist, estén disponibles de forma gratuita hasta el 29 de julio de 2026 a las 23:59 UTC+8. Esta guía ayuda a los jugadores nuevos, de regreso y veteranos a convertir el acceso temporal al plantel en un plan de pruebas estructurado. Explica cómo probar los estilos de juego de decodificación, rescate, contención, apoyo y Hunter, qué mecánicas difíciles merecen práctica, cómo distinguir entre uso gratuito y propiedad permanente, y cómo elegir una futura compra con Clues o Echoes.
El 8.º aniversario de Identity V da a los jugadores acceso temporal al elenco completo de personajes con una excepción declarada: el Mime Artist. El periodo de uso gratuito se extiende hasta el 29 de julio de 2026 a las 23:59 UTC+8, dejando una semana desde el 22 de julio para probar Supervivientes y Cazadores que normalmente requerirían Clues, Echoes u otra vía de desbloqueo.
Esto es más valioso que una simple oportunidad de jugar con personajes caros. Los personajes de Identity V pueden verse atractivos en un video y sentirse completamente distintos bajo la presión real de una partida. Un Superviviente puede requerir control preciso de la cámara, conocimiento del mapa, comunicación o gestión de recursos. Un Cazador puede tener buenos resultados en torneos pero exigir puntería difícil, predicción de rutas o multitarea.
La mejor forma de usar la prueba del aniversario no es jugar cada personaje una sola vez. Es crear un pequeño plan de pruebas, repetir las mismas situaciones e identificar qué mecánicas siguen siendo agradables después de que desaparece la novedad inicial.

El uso gratuito no significa propiedad permanente
Durante el evento, los personajes elegibles pueden seleccionarse sin estar desbloqueados de forma permanente. Cuando termina el periodo gratuito, la cuenta pierde el acceso normal a los personajes que no posee.
Los trajes ya obtenidos para un personaje bloqueado pueden hacerse visibles o utilizables mientras el personaje es gratis, pero el traje no otorga la propiedad permanente del personaje. Después del 29 de julio, el personaje seguirá teniendo que desbloquearse antes de poder usar ese traje con normalidad.
El evento también excluye al Mime Artist del elenco gratuito. No interpretes un Mime Artist bloqueado como un problema de la cuenta.
Antes de gastar Clues o Echoes, comprueba si el personaje realmente es tuyo o solo está marcado como gratuito por el aniversario.
Prepara un plan de prueba de siete días
Con siete días restantes desde el 22 de julio, usa cada sesión con un propósito.
El calendario es flexible, pero la repetición importa. Una partida excepcionalmente buena o mala no debería decidir una compra permanente.
Empieza por el rol, no por el retrato del personaje
Los Supervivientes pueden agruparse de forma general en roles de decodificación, contención, rescate, apoyo e híbridos. Los Cazadores pueden agruparse por persecución, presión del mapa, control, campamento, movilidad e información.
Empieza por identificar qué disfruta el jugador. A un jugador que le gusta decodificar con eficiencia quizá no le guste un personaje de rescate cuyo valor principal aparece cerca de la Rocket Chair. A un jugador que disfruta de persecuciones directas con Cazador quizá le desagrade un Cazador de control que gana mediante presión remota y planificación prolongada.
Después de elegir un rol, prueba dos personajes con estilos de ejecución distintos. Esto revela si el rol en sí es divertido o solo un conjunto de habilidades concreto.
Prueba de Superviviente 1: Decodificación y enfoque en objetivos
Los Supervivientes orientados a la decodificación pueden acelerar el progreso de las Cipher Machine, pero a menudo lo pagan con peor kiteo, resistencia limitada o condiciones que requieren protección.
Al probar un decodificador, mide más que el porcentaje en la Cipher Machine. Pregunta qué tan seguro llega el personaje a la primera máquina, cómo responde el kit cuando el Cazador lo encuentra primero y si el jugador puede aportar cuando cambia la presión de decodificación.
Prueba una partida en la que el personaje decodifique sin interrupciones y otra en la que el Cazador empiece cerca. Una compra útil debe sobrevivir a algo más que el escenario ideal.
Observa también la comodidad de calibración y la comunicación. Una decodificación rápida puede desperdiciarse si el jugador activa la Cipher final en el momento equivocado o ignora la ruta de rescate de un compañero.
Prueba de Superviviente 2: Contención y kiteo
Los personajes de contención crean distancia, usan obstáculos, aturden, se reposicionan o alargan una persecución. Suelen ser emocionantes, pero pueden exigir una sincronización precisa.
Practica la habilidad primero en Single Training. Aprende alcance, colisión, cargas, animación de recuperación y qué ocurre cuando la habilidad falla.
Luego prueba al personaje en un mapa con buenas ventanas y pallets y en otro mapa con rutas de transición más abiertas. Un kit que se siente excelente en un bucle puede volverse difícil cuando te obligan a cruzar terreno abierto.
Registra el tiempo medio de contención en varias partidas, pero anota también el uso de recursos. Sobrevivir sesenta segundos tras consumir cada objeto puede ser menos valioso que sobrevivir cuarenta y cinco segundos conservando apoyo para el final de la partida.
Los personajes con herramientas de movimiento o aturdimiento deben probarse contra distintos tipos de Cazador. Una habilidad que castiga a un perseguidor directo puede ser más débil contra daño a distancia o habilidades anti-bucle.
Prueba de Superviviente 3: Rescate
Los rescatadores operan bajo una sincronización estricta. Deben acercarse a la Rocket Chair, evitar darle al Cazador un segundo derribo y a menudo usan Tide Turner u otra configuración que afecta a todo el equipo.
Prueba la ruta antes de probar el rescate. ¿Puede el personaje cruzar el mapa rápidamente? ¿Puede el jugador leer si debe rescatar antes de la mitad, después de la mitad o no hacerlo?
Un rescate exitoso no consiste solo en sacar al compañero de la silla. El rescatador debe evitar caer derribado de inmediato, aportar bloqueo corporal o protección cuando corresponda y conservar suficiente salud para objetivos posteriores.
Personajes como Mercenary siguen siendo útiles porque sus kits perdonan cierto mal cálculo del daño, mientras que otros rescatadores más especializados pueden requerir un uso preciso de objetos. Usa el periodo gratuito para comparar comodidad, no solo fuerza teórica.
Prueba de Superviviente 4: Apoyo y comunicación
Los personajes de apoyo pueden curar, proteger, reposicionar compañeros, compartir información, alterar el terreno o crear ventajas para todo el equipo. Su valor aumenta con la comunicación.
En solo queue, comprueba si el kit sigue aportando valor cuando los compañeros no siguen el plan. Un portal, enlace, mensaje o zona de apoyo puede ser ignorado.
Usa mensajes rápidos antes de activar una habilidad importante de apoyo. Si el personaje necesita comunicación por voz constante para resultar útil, el jugador debería considerar si normalmente juega con amigos.
El apoyo también depende del momento. Una habilidad usada demasiado pronto puede expirar antes de que el Cazador se comprometa; usada demasiado tarde, no puede evitar el derribo.
Supervivientes híbridos y opciones flexibles
Algunos Supervivientes combinan decodificación, kiteo, apoyo o rescate. Pueden encajar en más composiciones de equipo, pero quizá no sean el mejor especialista en ninguna de esas áreas.
Los personajes flexibles son valiosos para los jugadores que no quieren quedarse fijados en una sola tarea. Comprueba cómo se comporta el personaje cuando se le obliga a desempeñar cada rol.
Por ejemplo, un híbrido puede decodificar con normalidad hasta que lo encuentren, luego usar una herramienta de movimiento para contención y más tarde ayudar en un rescate. La cuestión es si todas las partes del kit se sienten comprensibles bajo presión.
No compres un personaje flexible solo porque las etiquetas del equipo parezcan equilibradas. La ejecución personal sigue determinando el valor.
Prueba de Cazador 1: Persecución directa
Los Cazadores de persecución directa buscan encontrar a un Superviviente, ganar la persecución rápidamente y convertir el derribo en presión sobre la silla.
Prueba el alcance del ataque básico, el ataque cargado, la recuperación, la velocidad de movimiento y la primera habilidad. Aprende dónde puede bloquearse al personaje con el cuerpo y qué ventanas o pallets resultan difíciles.
Un buen ejercicio de práctica es perseguir al mismo bot por un bucle sin usar habilidades y luego repetirlo con el kit. Esto muestra qué añade realmente el poder.
En partidas reales, registra el tiempo hasta el primer golpe y el primer derribo. Si el primer derribo llega siempre después de completar varios Cipher, quizá el Cazador necesite más práctica o una mejor selección de rutas.
Prueba de Cazador 2: Control del mapa
Los Cazadores de control presionan varias ubicaciones, crean amenazas remotas o se mueven entre objetivos. Pueden ser poderosos, pero exigen mucho mentalmente.
Practica la lectura de la disposición de la Cipher Machine y la predicción de qué máquinas están activas. No uses todas las habilidades de movimiento solo porque están disponibles; reserva la movilidad para un propósito claro.
Durante la prueba, ensaya una estrategia agresiva y una defensiva. El control agresivo busca daño temprano entre varios Supervivientes. El control defensivo protege una silla, una Cipher o una puerta de final de partida.
Los jugadores que se sienten abrumados por varios tiempos de reutilización y objetivos de cámara quizá prefieran un Cazador de persecución más simple, aunque el personaje de control sea más fuerte en manos expertas.
Prueba de Cazador 3: Campamento y negación del rescate
Algunos Cazadores están diseñados para convertir una silla en daño adicional, interrupción o un segundo derribo. Su éxito depende de seguir la ruta de rescate y el estado de salud.
Practica el posicionamiento para que el Cazador pueda amenazar tanto la silla como al rescatador que se acerca. Ponerse justo al lado de la silla sin información puede permitir que los otros Supervivientes decodifiquen libremente.
Aprende la sincronización de habilidades necesaria para forzar un rescate después de la mitad o interrumpirlo. Prueba contra Mercenary y contra otro rescatador porque su tolerancia al daño es diferente.
Un jugador debería disfrutar de la paciencia estratégica del control de silla. Si esperar y predecir resulta frustrante, otro estilo de Cazador puede encajar mejor.
Cazadores con puntería compleja o multitarea
El periodo de aniversario es ideal para probar Cazadores caros de desbloquear y mecánicamente inusuales. Habilidades a distancia, cambio de cámara, objetos colocados, entidades remotas y estados de transformación pueden requerir muchas partidas antes de sentirse naturales.
Usa Single Training para ajustar la sensibilidad y aprender el indicador de objetivo. Practica contra bots en movimiento, no solo contra objetivos inmóviles.
Para los Cazadores con multitarea, verbaliza el plan: persecución actual, presión remota, temporizador de silla y siguiente objetivo de Cipher. Si el jugador no puede decir cuál es la prioridad, la partida puede volverse caótica.
No rechaces un Cazador complejo después de una sola partida, pero tampoco lo compres solo porque los videos de expertos parezcan impresionantes. La semana gratuita existe para revelar el coste de aprendizaje.
Una hoja de puntuación para cada personaje
Después de tres a cinco partidas, puntúa a cada candidato del uno al cinco en estas categorías:
Comodidad mecánica.
Diversión tras uso repetido.
Flexibilidad en mapas.
Fiabilidad en solo queue.
Valor para el rol en equipo.
Dependencia de recursos.
Tiempo de aprendizaje.
Encaje con las Personas y hábitos de juego que ya se poseen.
Un personaje con una fuerza teórica algo menor pero más cómodo puede producir mejores resultados a largo plazo.
Añade una frase que describa el fallo principal. «Fallo la habilidad a distancia bajo presión» es más útil que «el personaje es malo».
Modo de entrenamiento antes de las partidas reales
Single Training evita que la primera partida se convierta en una prueba de botones.
Para los Supervivientes, practica cada objeto activo, método de recarga, efecto de movimiento e interacción con ventanas, pallets y terreno. Comprueba si la habilidad puede cancelarse y qué consume una carga.
Para los Cazadores, prueba la recuperación del ataque, el alcance de la habilidad, los límites de colocación, el tiempo de carga y las interacciones alrededor de pallets o muros.
Después entra en Quick Match. El entrenamiento muestra mecánicas, pero solo los oponentes reales revelan problemas de predicción, presión y comunicación.
Usa Ranked solo cuando la operación básica sea estable. La prueba del aniversario debería ampliar conocimientos, no dañar el progreso de Rank de los compañeros por jugar algo completamente desconocido.
Los mapas importan
El valor de un personaje cambia con el mapa. Portales, dashes, habilidades de largo alcance, objetos colocados y zonas de control interactúan con el terreno.
Prueba al menos un mapa compacto y uno más grande. Un Cazador con gran movilidad puede ganar más en un mapa grande, mientras que un controlador de áreas estrechas puede dominar rutas angostas.
Los Supervivientes deberían identificar dos buenas zonas de kiteo y dos rutas de transición peligrosas en cada mapa. El kit del personaje debe apoyar una ruta, no sustituir el conocimiento del mapa.
No compres basándote solo en un resultado favorable en un mapa.
Pruebas de Persona y build
El acceso gratuito al personaje no proporciona automáticamente el plan de Persona correcto. Un Superviviente de rescate puede necesitar Tide Turner, mientras que un rol de contención puede valorar otro talento final. Los Cazadores pueden elegir entre rutas de persecución, detention, control y utilidad.
Usa las builds recomendadas como punto de partida y luego lee por qué se seleccionan esos talentos. Una build copiada puede fallar cuando el rol o la composición del equipo del jugador sea diferente.
Guarda páginas separadas de Persona para los mejores candidatos antes de que termine la prueba. Si el personaje se compra más tarde, la cuenta podrá volver con una configuración ya probada.
¿A quién deberían probar primero los jugadores nuevos?
Los jugadores nuevos deberían dar prioridad a los personajes que enseñan habilidades transferibles.
Para Supervivientes, prueba un decodificador o apoyo sencillo, un personaje de contención y un rescatador. Aprende el timing de Cipher, rutas de pallets y ventanas, y decisiones de silla.
Para Cazadores, prueba un perseguidor directo y una opción de control del mapa. Compara si el jugador prefiere persecución mecánica o presión estratégica.
Evita gastar toda la semana en el personaje más complejo, salvo que esa complejidad sea la razón para jugarlo. La comprensión básica del juego mejora a todos los personajes futuros.
Qué deberían probar los jugadores que regresan
Los jugadores que regresan deberían centrarse en los personajes lanzados durante su ausencia y en los afectados por cambios de balance.
Lee las descripciones actuales de habilidades en lugar de confiar en la memoria antigua. Las cargas de habilidad, los tiempos de reutilización o las reglas de interacción pueden haber cambiado.
Comprueba cómo interactúan los nuevos personajes con los antiguos principales del jugador. Un Cazador que regresa puede descubrir nuevos contrincantes entre los Supervivientes; un Superviviente que regresa puede tener que aprender habilidades de persecución desconocidas.
El evento también es una oportunidad para actualizar la lista de compras permanentes sin gastar recursos de inmediato.
Clues, Echoes y momento de compra
No compres un personaje el primer día de acceso gratuito. Usa varias partidas y espera hasta los dos últimos días.
Los Clues suelen ser el recurso preferido de desbloqueo gratuito cuando el personaje admite compra con Clues. Los Echoes son moneda premium y pueden tener mejor valor en trajes, paquetes u otro contenido según la cuenta.
Topuplist ofrece acceso a servicios de recarga compatibles. Los jugadores que decidan comprar Echoes pueden revisar las opciones en la página de recarga de Identity V. Confirma el Character ID, el servidor o región, el paquete de Echoes y el precio final antes de pagar.
El uso gratuito es una oportunidad de prueba, no un requisito de compra.
Lista final de prueba
Antes del 29 de julio a las 23:59 UTC+8:
Confirma que el personaje es gratuito por evento y no porque ya lo posees.
Prueba al menos dos roles de Superviviente.
Prueba al menos dos estilos de Cazador.
Usa Single Training antes de Quick Match.
Repite cada candidato serio durante tres a cinco partidas.
Prueba más de un mapa.
Registra la comodidad mecánica y la diversión.
Guarda builds de Persona adecuadas.
Comprueba si el personaje puede comprarse con Clues.
Recuerda que Mime Artist está excluido.
Toma la decisión de compra después de las pruebas, no antes.
Conclusión final
El periodo de personajes gratuitos del 8.º aniversario es una de las mejores oportunidades para entender el elenco de Identity V sin gastar Clues o Echoes. Su valor real viene de la comparación repetida, no de seleccionar rápidamente cada retrato.
Elige primero los roles, practica el kit, prueba la presión real y registra lo que falla. Para el 29 de julio, el jugador debería tener una lista corta basada en comodidad, valor para el equipo y disfrute a largo plazo.
Un personaje que sigue siendo divertido después de cinco partidas difíciles es una compra más sólida que uno que solo impresiona en un video destacado.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo termina el periodo de personajes gratuitos?
Termina el 29 de julio de 2026 a las 23:59 UTC+8.
¿Qué personaje está excluido?
Mime Artist está excluido del periodo de uso gratuito de todos los personajes del aniversario.
¿Obtengo la propiedad permanente de los personajes usados durante el evento?
No. El acceso gratuito por evento termina con la prueba, salvo que la cuenta ya posea o compre el personaje.
¿Tener un traje desbloquea el personaje?
No. El traje y la propiedad del personaje son cosas separadas. El traje puede usarse durante el acceso gratuito, pero después requiere el personaje.
¿Debería probar personajes en Ranked?
Aprende primero los controles en Single Training y Quick Match. Usa Ranked solo cuando el kit básico sea estable.
¿Cuántas partidas debería jugar por personaje?
Tres a cinco partidas en distintos mapas y situaciones de presión ofrecen una prueba mejor que una sola partida.
¿Debería gastar Echoes o Clues?
Usa Clues cuando el personaje admita esa vía de compra gratuita y la cuenta tenga suficientes. Los Echoes son premium y deben compararse con otras prioridades de la cuenta.
¿Puedo probar tanto Supervivientes como Cazadores?
Sí. El evento es más valioso cuando los jugadores comparan varios roles en ambos lados.
¿Por qué un personaje sigue bloqueado después del 29 de julio?
El periodo de uso gratuito es temporal. Los personajes que no se poseen de forma permanente vuelven al estado bloqueado después del evento.

