Genshin Impact Modelos de personajes antes y ahora: cómo evolucionaron los diseños de la versión 1.0 a la 7.0
Los modelos de personajes de Genshin Impact han cambiado considerablemente entre la versión 1.0 y la era de Snezhnaya de la versión 7.0. Los personajes más recientes utilizan capas de cabello más refinadas, una visibilidad facial mejorada, materiales de tela más convincentes y proporciones corporales mejor equilibradas. Estas mejoras técnicas y artísticas permiten que los modelos actuales del juego reproduzcan las ilustraciones de los personajes con mayor precisión, aunque algunos jugadores siguen prefiriendo el aspecto anime más sencillo y estilizado de la plantilla inicial.
Desde el lanzamiento de la versión Genshin Impact 7.0 y la apertura de Snezhnaya, muchos jugadores han notado otra mejora visible en Calidad de los modelos de personaje.
La diferencia se aprecia especialmente cuando se coloca un personaje reciente junto a otro lanzado durante Mondstadt, Liyue o principios de Inazuma. Ambos pueden utilizar el mismo sistema general de tipos de cuerpo, pero el modelo más nuevo suele tener un cabello más detallado, una representación de materiales más suave, una silueta mejor definida y rasgos faciales que siguen siendo reconocibles desde más ángulos de cámara.
Estos cambios no llegaron con una gran renovación gráfica. HoYoverse ha perfeccionado gradualmente su proceso de producción de personajes a lo largo de varios años, lo que permite que cada nuevo Región presente diseños más complejos sin abandonar el reconocible estilo anime de Genshin Impact.
Este artículo analiza cuatro de las mejoras más notables entre la versión 1.0 y la versión 7.0:
Flequillos transparentes y semitransparentes
Mayor detalle en el cabello y movimiento mejorado
Medias y materiales textiles más convincentes
Proporciones cabeza-cuerpo mejor equilibradas
Los jugadores que se estén preparando para conseguir un personaje nuevo pueden visitar Topuplist o utilizar la página de recarga de Genshin Impact cuando necesiten Cristales Génesis para un banner próximo.
Genshin Impact Mejoras de los modelos de un vistazo
Característica del modelo | Personajes anteriores | Personajes más nuevos de la era de la versión 7.0 |
|---|---|---|
Flequillo y visibilidad del rostro | El cabello suele cubrir por completo los ojos o las cejas | Los mechones semitransparentes mantienen visibles las expresiones faciales |
Construcción del cabello | Secciones sólidas más grandes y con pocas capas | Mechones más finos, capas separadas y un movimiento más natural |
Representación de los tejidos | Los materiales pueden parecer planos o estar pintados directamente sobre el cuerpo | Mejoras en la transparencia, la textura, los brillos y la respuesta de la superficie |
Proporciones corporales | Cabezas más grandes y cuerpos más estrechos | Siluetas más equilibradas y proporciones adultas más marcadas |
Fidelidad a la ilustración | Algunos detalles se simplifican para el modelo 3D | Mayor similitud entre la ilustración promocional y el aspecto dentro del juego |
1. Los flequillos transparentes hacen que los rostros sean más expresivos

El cabello es una de las áreas más evidentes en las que han mejorado los modelos de personaje de Genshin Impact.
Uno de los cambios más importantes es el uso de flequillos transparentes o semitransparentes. A menudo se considera que Skirk es uno de los primeros ejemplos destacados en los que la visión de los ojos del jugador se mantiene despejada incluso cuando algunos mechones de cabello pasan por delante del rostro.
Este enfoque se ha vuelto cada vez más habitual entre los personajes nuevos y los atuendos alternativos. Según el peinado, los jugadores todavía pueden ver los ojos, las cejas y parte de la expresión de la zona superior del rostro a través del flequillo.
Muchos modelos de personaje iniciales de Genshin Impact utilizaban secciones de cabello totalmente opacas. Si el flequillo cubría parte del rostro, los ojos y las cejas que había detrás simplemente desaparecían. Esto era coherente con el estilo de representación original inspirado en el anime del juego, pero podía hacer que el rostro pareciera más plano o menos expresivo desde ciertos ángulos.
Los flequillos semitransparentes resuelven ese problema sin tener que rediseñar el peinado. El personaje puede conservar un flequillo llamativo mientras los rasgos faciales más importantes siguen siendo visibles.
Esto es relevante más allá de las capturas de pantalla en primer plano. Genshin Impact utiliza mucho la animación facial durante Misiones, las demostraciones de personajes, las animaciones inactivas y la presentación del perfil. Mantener visibles los ojos y las cejas facilita la lectura de las expresiones sutiles y ayuda a que el modelo parezca más vivo.
El efecto es relativamente pequeño desde el punto de vista técnico, pero crea una gran diferencia visual cuando se comparan directamente los personajes antiguos y los modernos.
2. La geometría, las capas y el movimiento del cabello han mejorado

La transparencia es solo una parte del cambio. Los personajes modernos de Genshin Impact también presentan una construcción del cabello más detallada.
Los primeros modelos solían dividir un peinado en unas pocas secciones grandes. El flequillo podía parecer una sola pieza sólida, mientras que el cabello largo a veces se movía como un bloque único. El peinado original de Kamisato Ayaka suele utilizarse entre los jugadores como ejemplo del enfoque antiguo por su flequillo pesado y de aspecto rígido.
Estos diseños no eran necesariamente deficientes. Eran eficientes, fáciles de leer y se adaptaban bien a los objetivos de representación originales de Genshin Impact. Sin embargo, al compararlos con personajes más nuevos, las secciones individuales pueden parecer más gruesas y menos flexibles.
Los personajes lanzados durante las actualizaciones posteriores de Natlan y la era de Snezhnaya muestran varias mejoras visibles:
Más detalles en los mechones individuales
Capas adicionales alrededor del rostro
Mejor separación entre el flequillo y el cabello lateral
Puntas más suaves y siluetas más finas
Más movimiento durante los ataques, la carrera y las animaciones inactivas
Menor apariencia de grandes bloques de cabello sólido
En lugar de tratar el flequillo delantero como un objeto rígido único, los peinados nuevos tienden a utilizar varias piezas superpuestas. Esto crea una silueta más ligera y permite que el cabello reaccione de forma más natural cuando el personaje se mueve.
Los diseños de la era Snezhnaya llevan este perfeccionamiento un paso más allá. El cabello puede parecer más suave, tener más capas y resultar menos pesado visualmente, incluso cuando el personaje tiene un peinado complejo o accesorios largos.
La mejora se aprecia especialmente durante el movimiento. Correr, girarse, atacar y utilizar una Habilidad Definitiva hacen que el cabello se desplace en secciones más pequeñas en lugar de comportarse como un objeto grande único.
Un movimiento del cabello mejorado también ayuda a distinguir a los personajes que comparten el mismo tipo de cuerpo base. Incluso cuando dos personajes utilizan proporciones de animación similares, su silueta y sus movimientos pueden resultar más individuales gracias a las diferencias en las capas y la física del cabello.
3. Las medias y los materiales de las telas resultan más convincentes


La mejora no se limita al cabello. Los materiales de la ropa también se han vuelto más detallados, especialmente las medias, los tejidos transparentes, los adornos metálicos y los textiles superpuestos.
Las medias de Keching representan el enfoque más sencillo de los materiales utilizado por muchos personajes iniciales. Desde lejos, el diseño sigue siendo atractivo y fácil de distinguir, pero el material tiene una transparencia y una variación superficial limitadas. Puede parecer más una textura coloreada aplicada directamente sobre las piernas que una pieza independiente de tejido transparente.
Las medias de Nicole Reeyn muestran hasta qué punto ha evolucionado la representación.
El material transmite una sensación de transparencia más evidente, lo que permite que el tono de piel subyacente influya en el color final. Los brillos responden con mayor claridad a la iluminación y la textura del tejido se distingue mejor. El resultado se asemeja más a una capa de ropa independiente que a una superficie plana pintada.
Varios cambios contribuyen a este efecto:
Transparencia más controlada
Brillos y luz reflejada más claros
Patrones de tejido más finos
Mejor contraste entre la piel y el material
Transiciones más convincentes alrededor de las costuras y los bordes de la ropa
Estos detalles se aprecian especialmente en entornos luminosos, previsualizaciones de personajes y capturas de pantalla en primer plano. También ayudan a diferenciar los distintos materiales. El cuero, el metal, la seda, los tejidos transparentes y la tela común ya no tienen que depender únicamente del color para transmitir qué se supone que son.
Una mejor representación de los materiales ofrece más libertad a los diseñadores de vestuario. Un personaje puede utilizar varios colores similares sin que todas las partes del atuendo se mezclen en una sola capa visual.
4. Las proporciones entre la cabeza y el cuerpo parecen más equilibradas

Otra diferencia de la que se habla habitualmente es la proporción entre la cabeza y el cuerpo.
Los personajes de las primeras versiones y las versiones intermedias de Genshin Impact fueron descritos en ocasiones por los jugadores como personajes con cabezas demasiado grandes. Esto podía observarse en varios tipos de modelos, incluidos personajes masculinos jóvenes, mujeres adultas y hombres adultos.
La cabeza solía ser relativamente grande, mientras que los hombros, el torso o la complexión general seguían siendo estrechos. Esto ayudaba a reforzar la identidad estilizada de anime del juego, pero también podía hacer que ciertos modelos parecieran más pequeños o menos imponentes de lo que sugerían sus ilustraciones oficiales.
Los personajes más nuevos suelen parecer más equilibrados.
Sus cabezas pueden parecer ligeramente más pequeñas en relación con la silueta completa, mientras que los hombros, el torso, las piernas y el volumen de la ropa crean una complexión general más marcada. Esto no significa que Genshin Impact se haya orientado hacia una anatomía humana realista. Los modelos siguen estando muy estilizados, pero ahora reproducen con mayor eficacia la edad prevista y la presencia del personaje.
La diferencia se aprecia especialmente entre los personajes masculinos adultos.
Los primeros modelos masculinos adultos todavía podían parecer delgados o juveniles a pesar de que el personaje se presentara como físicamente poderoso. Los diseños nuevos aprovechan mejor la anchura de los hombros, la estructura de la ropa, la longitud de las piernas y los accesorios superpuestos para crear una silueta más madura.
Las mejoras en las proporciones corporales también ayudan a que el modelo 3D coincida con la ilustración promocional del personaje. Es menos probable que un personaje ilustrado con una presencia alta, elegante o físicamente imponente pierda esa impresión al convertirse en un modelo jugable.
Los nuevos modelos reproducen los diseños de los personajes con mayor precisión

Las cuatro mejoras contribuyen a un resultado más amplio: los modelos de personaje modernos pueden reproducir sus ilustraciones oficiales con mayor precisión.
El cabello detallado conserva la silueta prevista. Los flequillos transparentes mantienen el rostro reconocible. Los mejores materiales reproducen la textura y la profundidad del atuendo. Las proporciones mejoradas mantienen la presencia física prevista del personaje.
Esto puede influir directamente en la reacción de los jugadores ante un personaje nuevo.
Durante los primeros años de Genshin Impact, la ilustración promocional de un personaje podía generar ocasionalmente unas expectativas que el modelo del juego no podía reproducir por completo. Había que simplificar ciertos detalles del peinado, las capas de ropa o las proporciones corporales.
Los personajes modernos suelen perder menos detalles durante esa transición. El modelo que aparece en la jugabilidad, las escenas de la historia y las previsualizaciones de personajes se acerca mucho más a la ilustración utilizada para promocionar el banner.
En un juego de colección de personajes, esa coherencia es importante. Los jugadores pasan la mayor parte del tiempo mirando el modelo jugable en lugar de la ilustración promocional, por lo que una mejor transición del diseño 2D a la presentación 3D puede hacer que un personaje resulte más atractivo para conseguirlo y utilizarlo.
Por qué algunos jugadores siguen prefiriendo el estilo de la versión 1.0

Un mayor nivel de detalle técnico no significa automáticamente que todos los jugadores prefieran los diseños nuevos.
Algunos fans siguen prefiriendo los modelos de las primeras versiones de Genshin Impact porque tienen un aspecto anime más sencillo y reconocible al instante.
Las cabezas más grandes, las formas de cabello sólido y una representación más limpia de los materiales pueden crear un estilo más suave y encantador. Los primeros modelos pueden parecer menos complejos técnicamente, pero esa sencillez también les proporciona una personalidad visual distintiva.
Los personajes modernos utilizan mechones de cabello más finos, superficies más detalladas, accesorios complejos y proporciones más equilibradas. Para algunos jugadores, esto hace que los modelos parezcan más pulidos e impresionantes. Para otros, reduce el toque ligeramente tierno o estilizado de Calidad que definía al elenco original.
Ambas preferencias son comprensibles porque la diferencia no se debe únicamente al Calidad gráfico. También supone un cambio en la dirección artística.
El elenco inicial pone el énfasis en las formas de anime simplificadas y la legibilidad inmediata. El elenco de la versión 7.0 da más importancia al detalle, la definición de los materiales, la fidelidad a la ilustración y las siluetas elegantes.
¿Ha mejorado realmente el modelado de personajes de Genshin Impact?
Desde una perspectiva técnica, la respuesta es claramente afirmativa.
Los modelos modernos utilizan capas de cabello más sofisticadas, una mejor visibilidad del rostro, una respuesta mejorada de los materiales y siluetas más equilibradas. Las animaciones y la física también cuentan con más detalles individuales, lo que permite que los personajes se sientan menos rígidos durante el movimiento.
Sin embargo, que los modelos nuevos se vean mejor sigue siendo algo parcialmente subjetivo.
Los jugadores que valoren el refinamiento, los materiales detallados y la reproducción fiel de las ilustraciones oficiales probablemente preferirán el enfoque de la era Snezhnaya. Quienes prefieran un estilo anime más sencillo quizá sigan inclinándose por los personajes de Mondstadt, Liyue y principios de Inazuma.
Lo más importante es que Genshin Impact no ha sustituido su identidad visual original. El juego sigue utilizando el mismo sistema general de modelos inspirado en el anime. HoYoverse ha perfeccionado gradualmente ese sistema para que pueda admitir diseños de personajes más complejos.
Reflexiones finales
La diferencia entre la versión 1.0 y la versión 7.0 de Genshin Impact no es el resultado de una única renovación drástica de los modelos. Es la acumulación de muchas mejoras menores a lo largo de varios años.
Los flequillos transparentes mantienen visibles las expresiones faciales. Una geometría del cabello más detallada crea siluetas más ligeras y movimientos más naturales. La mejora del renderizado de los tejidos aporta una mayor sensación de profundidad a las medias y la ropa. Unas proporciones más equilibradas entre la cabeza y el cuerpo permiten que los personajes adultos parezcan más maduros y ayudan a que los modelos del juego se ajusten mejor a sus ilustraciones oficiales.
Estos cambios ofrecen una presentación más pulida de los personajes modernos y facilitan la reproducción de diseños complejos durante el juego.
Al mismo tiempo, los modelos iniciales más sencillos también tienen su propio encanto. Sus formas sólidas y sus proporciones anime exageradas crean un estilo visual más suave que algunos jugadores siguen prefiriendo.
Genshin ImpactLa evolución de los modelos de Calidad no es, por tanto, solo una historia de creciente sofisticación técnica. También refleja el cambio gradual del juego, que ha pasado de diseños sencillos inspirados en el anime a personajes más detallados, refinados y fieles a las ilustraciones.
Los jugadores que se estén preparando para un nuevo personaje de la Version 7.0 pueden usar Topuplist o la Genshin Impact página de recarga para planificar sus compras de Cristal génesis.
Preguntas frecuentes
¿Cómo han mejorado los modelos de personajes de Genshin Impact desde la versión 1.0?
Las mejoras más destacadas incluyen flequillos semitransparentes, capas de cabello más detalladas, un movimiento del pelo más natural, materiales textiles mejorados y unas proporciones corporales más equilibradas.
¿Qué son los flequillos transparentes en Genshin Impact?
Los flequillos transparentes permiten ver los ojos o las cejas de un personaje a través de los mechones que cubren su rostro. Así, las expresiones faciales siguen siendo visibles sin cambiar el peinado.
¿Por qué los personajes más recientes de Genshin Impact tienen un cabello de mejor aspecto?
Los modelos más recientes utilizan más secciones de cabello independientes, detalles más finos en los mechones, capas adicionales, puntas más suaves y un movimiento mejorado. Los personajes iniciales solían utilizar piezas de cabello más grandes y rígidas.
¿Los modelos de personajes más recientes son más altos que los antiguos?
No necesariamente. El cambio más perceptible está en el equilibrio entre la cabeza, el torso, los hombros, las piernas y el volumen de la ropa. Los personajes más recientes pueden parecer más altos o maduros incluso cuando utilizan un tipo de cuerpo conocido.
¿Por qué algunos jugadores prefieren los modelos antiguos de Genshin Impact?
Los modelos iniciales utilizan formas más sencillas, cabezas más grandes y un estilo anime más exagerado. Algunos jugadores creen que esto proporciona a los personajes antiguos un aspecto más suave, tierno o distintivo.
¿Afecta un mejor modelado de personajes a las ventas de los banners?
La Calidad del modelo puede influir en el interés de los jugadores, ya que el modelo jugable es lo que ven durante la exploración, el combate y las escenas de la historia. Un modelo que se parezca mucho a la ilustración promocional puede hacer que un personaje resulte más atractivo, aunque la eficacia en combate y la personalidad siguen siendo factores importantes.
¿Actualizará HoYoverse los modelos de personajes antiguos?
Los atuendos alternativos y las nuevas skins pueden utilizar técnicas de renderizado más modernas, pero actualizar visualmente por completo todo el plantel inicial requeriría un trabajo de desarrollo considerable. Actualmente, los nuevos trajes son la forma más práctica de ofrecer a los personajes antiguos un tratamiento visual más moderno.







