Guía del sistema de intercambio de Genshin Impact 7.0: cómo funciona, qué puedes intercambiar y todas las restricciones
Genshin Impact 7.0 añade el primer sistema de intercambio en la historia del juego: el Snezhnayan Exchange Device. Puedes intercambiar comida y materiales de ascensión de personajes con hasta 30 espacios diarios. Los materiales de jefes y los artefactos están restringidos. Esta guía explica todas las reglas, límites y restricciones, además de cómo funciona el intercambio en cooperativo en la nueva nación helada.

Versión de Genshin Impact 7.0 se lanza el 12 de agosto de 2026, llevando al Traveler a Snezhnaya, el imperio helado de la Tsaritsa y la última de las siete naciones de Teyvat. Aunque la nueva región trae combate centrado en Cryo, nuevos personajes (Odette, Alyosha) y una mecánica de supervivencia de Exposición al Frío, la característica que está generando más debate en la comunidad es algo que Genshin nunca ha tenido antes: un sistema de intercambio entre jugadores.
Según el informe de Tencent News sobre las filtraciones de la 7.0, HoYoverse ha logrado lo que durante mucho tiempo se consideró imposible: una "底层代码史诗级优化" (optimización épica del código subyacente) que por fin permite el intercambio de objetos entre jugadores. El sistema no es una casa de subastas completa ni un mercado abierto; es un intercambio cuidadosamente restringido diseñado para ayudar a los viajeros a compartir materiales de ascensión de personajes y comida sin desestabilizar la economía del juego.
Por qué esto importa:
Desde el lanzamiento de Genshin en 2020, los jugadores han estado pidiendo formas de intercambiar materiales sobrantes con amigos. Todo jugador veterano tiene montones de especialidades regionales sin usar en su inventario, mientras un amigo necesita desesperadamente ese objeto exacto para un personaje nuevo. El sistema de intercambio resuelve esto directamente: ahora puedes darle tu excedente a alguien que lo necesita.
Para los jugadores que planean tirar por Odette o Alyosha en la 7.0 y necesitan materiales de ascensión rápido, recargar Primogems a través de Topuplist garantiza que tengas los deseos para conseguir a ambos personajes y así puedas empezar a intercambiar sus materiales de inmediato.
Cómo funciona el sistema de intercambio: el Dispositivo de Intercambio Snezhnayano
El sistema de intercambio se basa en un nuevo objeto del mundo llamado Dispositivo de Intercambio Snezhnayano (臻冰造物·寄物装置 — "Verdant Frost Creation: Deposit Device"), ubicado en Snezhnaya.
Cómo usar el dispositivo de intercambio:
Depositar objetos — coloca objetos intercambiables de tu inventario en las ranuras del dispositivo
Configura tu dispositivo como público — el servidor determina aleatoriamente qué dispositivos son accesibles en un momento dado
Llegan visitantes — cuando otro jugador entra en tu mundo mediante co-op, puede inspeccionar tu dispositivo
Recoger o intercambiar — los visitantes recogen los objetos que depositaste, presumiblemente a cambio de Mora (el mecanismo exacto de precios no está confirmado) o de objetos equivalentes
¿Qué moneda se utiliza?
El artículo fuente de WeChat y el informe de Tencent News sugieren que los intercambios probablemente estarán basados en Mora en lugar de ser trueque objeto por objeto. El juego establecería un precio fijo en Mora para cada tipo de objeto, haciendo que las transacciones sean predecibles y evitando intercambios desequilibrados. Sin embargo, el mecanismo final de moneda se confirmará durante el livestream del Programa Especial de la 7.0 (previsto para finales de julio o principios de agosto de 2026).
Importante: El dispositivo de intercambio funciona con un modelo de depósito y retirada — tú dejas objetos, los visitantes los retiran y pagan Mora. No hay regateo ni negociación directa; el sistema automatiza el intercambio con tarifas fijas establecidas por el juego.
Qué puedes intercambiar: lista completa de objetos
El sistema de intercambio está limitado intencionadamente a dos categorías de inventario. Esta es la lista confirmada según los detalles filtrados:
Detalles clave:
La comida de 5 estrellas se puede compartir — platos como Adeptus' Temptation (aumenta ATK y CRIT Rate) pueden intercambiarse, haciendo posible ayudar a amigos a prepararse para contenido difícil como Spiral Abyss.
Los materiales de ascensión de personajes están restringidos a especialidades regionales recolectables — las flores, setas y plantas que recoges en el mundo abierto. Esto significa que puedes ayudar a un amigo a ascender a su nueva Odette intercambiando especialidades de Snezhnaya que ya hayas farmeado.
Ingredientes de cocina procesados como Flour y Cream están incluidos, ayudando a amigos que no han desbloqueado ciertas recetas o ingredientes procesados.
Qué no puedes intercambiar: todas las restricciones
Las restricciones son donde el sistema marca sus límites más importantes. Estos son los límites estrictos:
Por qué los materiales de jefes están bloqueados:
Los drops de jefes requieren inversión de Original Resin — el sistema de aguante limitado por tiempo del juego. Permitir el intercambio de materiales de jefes dejaría a los jugadores saltarse por completo la resin comprando materiales a otros, socavando el bucle principal de progresión. El sistema de intercambio está diseñado para complementar tu farmeo, no para reemplazarlo.
Límites diarios, ranuras y reglas del servidor
El dispositivo de intercambio funciona bajo cuotas diarias estrictas para evitar abusos y acaparamiento.
Cómo funciona el sistema de 30 ranuras:
Cada una de tus 30 ranuras puede contener hasta 2 del mismo objeto. Si dedicas las 30 ranuras a un solo objeto (p. ej., Cecilias), puedes poner hasta 60 Cecilias a disposición de los visitantes por día. Como alternativa, puedes dividir las ranuras entre distintos objetos: 10 ranuras de Philanemo Mushrooms (×2 cada una = 20 setas) y 20 ranuras de Sakura Blooms (×2 cada una = 40 flores).
Aleatorización del servidor:
No todos los dispositivos de todos los jugadores son visibles para todos los visitantes en todo momento. El servidor determina aleatoriamente qué dispositivos de intercambio son accesibles durante cada sesión. Esto evita que los jugadores de alto nivel monopolicen la escena de intercambio con enormes reservas de materiales y garantiza una distribución justa entre la base de jugadores. Si tu dispositivo no es seleccionado, los visitantes no pueden ver ni acceder a tus objetos.
Compartir en co-op: cómo los amigos recogen de tu dispositivo
El dispositivo de intercambio está diseñado específicamente pensando en el multijugador co-op .
Cómo acceden los visitantes a tu dispositivo:
Un amigo se une a tu mundo mediante el menú de co-op
Se dirige a la ubicación de tu Dispositivo de Intercambio Snezhnayano
Si el servidor ha activado tu dispositivo para compartir, puede ver las 30 ranuras y su contenido
Selecciona qué objetos recoger y completa el intercambio basado en Mora
Los objetos se transfieren inmediatamente a su inventario
Etiqueta en co-op y uso práctico:
El sistema está diseñado explícitamente para ayudar a amigos, no para montar un mercado. Los casos de uso típicos incluyen:
Un amigo obtiene un personaje nuevo (p. ej., Odette en la 7.0) y necesita 60 Snezhnayan local specialties para la ascensión — los depositas en tu dispositivo antes de que te visite
Un amigo está intentando Spiral Abyss Floor 12 y necesita Adeptus' Temptation como comida de buff — depositas una pila de platos de 5 estrellas
Estás farmeando un domain que suelta materiales que tu amigo necesita; depositas el excedente para que no tenga que farmear el mismo domain
Si necesitas acumular Primogems de cara a la 7.0 para los banners de Odette y Alyosha, recargar a través de Topuplist te da los Genesis Crystals que necesitas sin esperar.
Por qué los artifacts nunca serán intercambiables
Todas las filtraciones e informes sobre el sistema de intercambio de la 7.0 son unánimes en un punto: los artifacts no se pueden intercambiar, y probablemente nunca podrán hacerlo.
La razón de equilibrio del juego:
El farmeo de artifacts es el principal bucle de endgame de Genshin Impact. Los jugadores pasan meses, a veces años, farmeando domains por la pieza perfecta de CRIT Rate/CRIT DMG/ATK%. Si los artifacts pudieran intercambiarse:
Los whales comprarían artifacts perfectos al instante, eliminando el único sistema de progresión que iguala a los jugadores independientemente del gasto
El farmeo de domains quedaría obsoleto — los jugadores simplemente comprarían las piezas que necesitan en lugar de interactuar con el juego
Toda la economía de resin colapsaría — los domains de artifacts son el mayor sumidero de resin del juego
La fuente de WeChat afirma explícitamente: "要是真有圣遗物交换,那游戏就直接崩坏了" — "Si existiera el intercambio de artifacts, el juego colapsaría directamente."
La limitación del código (ahora superada):
La "史诗级代码优化" (optimización épica del código) mencionada en las filtraciones se refiere a que HoYoverse finalmente reescribió el código subyacente que antes hacía imposible cualquier forma de transferencia de objetos entre jugadores. Durante seis años, la arquitectura del código de Genshin trató el inventario de cada jugador como una base de datos completamente aislada; cambiar esto para permitir el movimiento de objetos entre cuentas fue un reto de ingeniería fundamental. El hecho de que HoYoverse haya invertido este nivel de esfuerzo de ingeniería para un sistema limitado de intercambio de comida y materiales sugiere que están sentando las bases para características más interconectadas en versiones futuras.
Preguntas frecuentes
P: ¿Cuándo se lanza el sistema de intercambio de Genshin Impact 7.0?
R: Con la Versión 7.0 el 12 de agosto de 2026 (NA: 11 de agosto), junto con el lanzamiento de la región de Snezhnaya.
P: ¿Qué objetos puedo intercambiar en el nuevo sistema?
R: Objetos de comida (incluidos los platos de 5 estrellas), materiales de ascensión de personajes (solo especialidades regionales), e ingredientes de cocina. Los drops de jefes, artifacts, armas, materiales de talentos y Primogems están todos restringidos.
P: ¿Puedo intercambiar artifacts en Genshin Impact 7.0?
R: No. Los artifacts están completamente excluidos del sistema de intercambio y probablemente nunca serán intercambiables: todo el bucle de endgame del juego depende de que el farmeo de artifacts siga siendo un esfuerzo personal.
P: ¿Cuántos objetos puedo intercambiar al día?
R: Tienes 30 slots por dispositivo, 2 identical items per slot como máximo, para un total de hasta 60 identical items per day (o una combinación entre distintos objetos). Existe un límite diario de depósito, pero la cifra exacta no se ha revelado.
P: ¿Cómo funciona el compartir en co-op?
R: Un amigo visita tu mundo, encuentra tu Dispositivo de Intercambio Snezhnayano y recoge los objetos que depositaste, presumiblemente pagando Mora por ellos. El servidor determina aleatoriamente qué dispositivos son accesibles en cada momento.
P: ¿Por qué los drops de jefes no son intercambiables?
R: Los drops de jefes requieren Original Resin para reclamarlos. Permitir su intercambio dejaría a los jugadores saltarse por completo el sistema de resin, socavando el bucle principal de progresión. El sistema de intercambio está pensado para complementar el farmeo, no para reemplazarlo.
P: ¿Qué es la "optimización épica del código" del sistema de intercambio?
R: HoYoverse reescribió el código subyacente del inventario que antes hacía imposible la transferencia de objetos entre cuentas. Esto se describió como un logro de ingeniería fundamental que llevó seis años implementar, lo que sugiere que podrían llegar más funciones interactivas entre jugadores en futuras versiones.
P: ¿Dónde se encuentra el Dispositivo de Intercambio Snezhnayano?
R: En Snezhnaya, la nueva región introducida en la Versión 7.0. La ubicación exacta en el mapa se confirmará cuando la actualización se publique.
P: ¿El sistema de intercambio es gratuito?
R: Sí. No hay costes de Primogem ni de Genesis Crystal para usar el dispositivo de intercambio. Se espera que los intercambios usen Mora, la moneda estándar del juego. Si necesitas más Mora o Primogems para los banners de la 7.0, la página de recarga de Genshin Impact de Topuplist ofrece entrega instantánea.

