Genshin Impact 7.0 Reacción Elemental: Los 17 tipos y su potencia actual
Reacción Elemental siempre ha estado en el centro del sistema de combate de Genshin Impact. El valor real de un personaje a menudo depende no solo de sus multiplicadores personales, sino también de la constancia con la que un equipo puede aplicar elementos, controlar quién activa las reacciones y beneficiarse de supports especializados. En la Versión 7.0, el sistema de reacciones original se ha ampliado con Dendro, las reacciones Lunares y las reacciones Estelares de Snezhnaya, lo que ha creado una brecha mucho mayor entre las mecánicas mejor apoyadas y las que cuentan con menos apoyo. Los Viajeros que estén planificando sus equipos pueden ahorrar Protogemas en torno a los núcleos de reacción que realmente necesitan; quienes más adelante decidan comprar Cristales Génesis pueden utilizar Topuplist y su página de recarga de Genshin Impact.
Este artículo utiliza 17 categorías en lugar de contar por separado cada subreacción con nombre propio. Floración, Superfloración y Sobrefloración comparten una categoría, mientras que Aceleración, Intensificación y Propagación comparten otra. Las valoraciones describen el valor actual de cada equipo con una inversión normal, incluidos los personajes disponibles, Artefactos y el apoyo para el contenido de máximo nivel. No son propiedades permanentes de las reacciones: un solo support nuevo puede cambiar drásticamente una categoría baja o media.
N.º | Categoría de reacción | Elementos | Valoración actual |
|---|---|---|---|
1 | Vaporización | Hydro + Pyro | Alta |
2 | Derretido | Pyro + Cryo | Alta |
3 | Cristalización | Geo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo | Baja |
4 | Sobrecarga | Pyro + Electro | Alta |
5 | Superconductor | Cryo + Electro | Baja |
6 | Torbellino | Anemo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo | Media |
7 | Electro-Electrocargado | Hydro + Electro | Media |
8 | Congelado | Hydro + Cryo | Media |
9 | Rompehielo | Congelado + golpe contundente/golpe de Geo | Baja |
10 | Floración / Superfloración / Sobrefloración | Hydro + Dendro, después Electro o Pyro | Media |
11 | Aceleración / Intensificación / Propagación | Dendro + Electro | Media |
12 | Quemadura | Dendro + Pyro | Baja |
13 | Electrocargado Lunar | Hydro + Electro con unidades aptas | Alta |
14 | Floración Lunar | Hydro + Dendro con unidades aptas | Alta |
15 | Cristalización Lunar | Hydro + Geo con unidades aptas | Alta |
16 | Superconductor Estelar | Cryo + Electro con unidades de Vórtice Estelar | Alta |
17 | Torbellino Estelar | Anemo + Cryo con unidades de Vórtice Estelar | Alta |
1. Vaporización — Alta

Vaporización es una reacción amplificadora cuyo valor final depende del golpe que la activa, del multiplicador de la reacción y del Maestría Elemental del personaje que la activa. Hydro aplicada a Pyro utiliza el multiplicador de 2x de avance, mientras que Pyro aplicada a Hydro utiliza el multiplicador inverso de 1,5x. En la práctica, la Vaporización inversa suele ser más fácil de repetir porque las auras de Hydro pueden permitir varios golpes de Pyro.
La reacción sigue siendo una de las fuentes tradicionales de daño más seguras. Arlecchino, Mualani, Hu Tao y Tartaglia utilizan la Vaporización de formas distintas, desde grandes ataques concentrados hasta rotaciones repetidas. Su fuerza proviene de multiplicar un ataque ya potente en lugar de sustituirlo por un daño de reacción fijo.
2. Derretido — Alta

Derretido sigue la misma lógica amplificadora. Pyro al activarse sobre Cryo recibe el multiplicador de avance de 2x, mientras que Cryo al activarse sobre Pyro recibe 1,5x. Mavuika, Arlecchino, Wriothesley y Ganyu representan varios enfoques eficaces, aunque mantener el aura correcta puede ser más exigente que limitarse a mencionar el multiplicador teórico.
Derretido se mantiene en la categoría alta porque convierte el potente escalado de los personajes en golpes críticos aún mayores. Su limitación es la consistencia: los ataques de varios golpes, el consumo del aura y el movimiento de los enemigos pueden impedir que cada golpe importante active una reacción. Los equipos que resuelven la aplicación y el momento de las rotaciones siguen teniendo un techo excelente.
3. Cristalización — Baja

La Cristalización tradicional ocurre cuando Geo entra en contacto con Pyro, Hydro, Electro o Cryo. Crea un fragmento elemental que debe recogerse para obtener un escudo y no inflige daño de reacción. El escudo suele ser demasiado débil para sustituir a un personaje dedicado a mantener al equipo, mientras que recoger los fragmentos manualmente añade otra molestia.
Petra Arcaica puede convertir la recogida de fragmentos en una bonificación de daño elemental, pero el proceso de activación es lo bastante incómodo como para que muchos equipos prefieran conjuntos de support más recientes. La Cristalización resulta útil como activador para ciertos kits de Geo, aunque la reacción básica sigue siendo uno de los diseños menos satisfactorios de la época del lanzamiento.
4. Sobrecarga — Alta

Sobrecarga es una reacción transformadora de Pyro–Electro que inflige daño explosivo, aplica un tambaleo considerable y puede alejar a los enemigos pequeños. Ese desplazamiento hacía que la reacción resultara incómoda para los equipos cuerpo a cuerpo, mientras que su propio daño rara vez bastaba para justificar un equipo basado en ella.
Chevreuse cambió su situación al proporcionar a los equipos de Pyro–Electro la reducción de resistencias y las mejoras necesarias para funcionar como un arquetipo real. Mavuika, Durin y otras opciones potentes de Pyro aportan daño y aplicación estables. Los equipos modernos de Sobrecarga son fuertes porque sus personajes y su support dedicado funcionan bien juntos, no porque la explosión original de la reacción se haya vuelto dominante de repente.
5. Superconductor — Baja

Superconductor ocurre entre Cryo y Electro, inflige poco daño de área de Cryo y reduce la RES Física. Su propósito siempre ha sido permitir que los carries Físicos inflijan daño, más que aportar un daño de reacción significativo. Este nicho se convierte en una debilidad cuando el plantel contiene pocos atacantes Físicos competitivos.
Para un equipo Físico, Superconductor sigue cumpliendo su función. Sin embargo, en el metajuego completo de la Versión 7.0, resulta difícil justificar el uso de dos huecos elementales para apoyar un tipo de daño poco representado. La llegada de Superconductor Estelar resalta aún más lo poco que ofrece la reacción original aparte de la reducción de resistencias.
6. Torbellino — Media

Torbellino se activa cuando Anemo interactúa con Pyro, Hydro, Electro o Cryo. Es una reacción transformadora cuyo daño aumenta con el nivel y el Maestría Elemental del personaje que la activa, y puede propagar el elemento absorbido a los enemigos cercanos. Las situaciones con varios objetivos permiten que los Torbellinos superpuestos sean mucho más valiosos de lo que sugieren los cálculos contra un solo objetivo.
Gran parte del poder práctico de Torbellino proviene del conjunto de artefactos Sombra Verde Esmeralda, que reduce la resistencia al elemento afectado por Torbellino. El daño personal de la reacción no siempre es excepcional, pero su capacidad para propagar auras y activar uno de los mejores efectos de support del juego lo mantiene firmemente en la categoría media.
7. Electro-Electrocargado — Media

Electro-Electrocargado ocurre entre Hydro y Electro, e inflige daño transformador con el tiempo. Como ambas auras pueden coexistir brevemente, la reacción favorece a los equipos con muchos elementos y funciona mejor contra grupos. Kokomi y los equipos «taser» de Sacarosa utilizaban esta interacción para controlar grupos con daño encadenado frecuente.
El aumento de la Vida de los enemigos redujo gradualmente la importancia de su daño de reacción fijo. Electro-Electrocargado sigue proporcionando daño suplementario y un comportamiento de aura útiles, pero los equipos normales rara vez lo eligen como única condición de victoria. Electrocargado Lunar ofrece ahora un destino premium mucho más potente para la misma pareja elemental.
8. Congelado — Media

Congelado combina Hydro y Cryo para inmovilizar a los enemigos aptos sin infligir daño de reacción directo. Contra grupos que pueden congelarse, es una de las formas de control más cómodas del juego. Contra jefes y enemigos resistentes a la congelación, la reacción puede no aportar prácticamente nada por sí sola.
Nómada del Invierno proporciona gran parte de la fuerza histórica del arquetipo mediante una gran bonificación de Prob. CRIT en las condiciones adecuadas. Más adelante, Escoffier mejoró los equipos de Hydro–Cryo mediante support especializado y reducción de resistencias. Congelado sigue siendo viable, pero su valor cambia drásticamente según la inmunidad de los enemigos y la disponibilidad de los artefactos.
9. Destrozado — Baja
Rompehielo se activa cuando un objetivo Congelado recibe un ataque contundente, incluidos los golpes adecuados de Geo. Inflige daño Físico transformador y termina el estado Congelado. La reacción requiere un enemigo que pueda congelarse, lo que ya excluye a muchos jefes, y después elimina el efecto de control que hacía atractivo a Congelado.
Su multiplicador base no compensa esas restricciones, y el daño de reacción Físico tiene pocas vías para amplificarse mediante el equipo. Rompehielo es actualmente la categoría más débil de esta lista: es difícil de activar cuando el daño importa, débil cuando se activa y cuenta con muy poca estructura de equipo dedicada.
10. Florecimiento, Hiperfloración y Sobrefloración — Media

Hydro y Dendro crean Floración y producen Núcleos de Dendro. Electro convierte esos núcleos en proyectiles de Superfloración, mientras que Pyro activa las explosiones de Sobrefloración. Estas reacciones llegaron con Sumeru y ofrecieron algunos de los daños más accesibles del juego, porque un personaje activador con mucho Maestría Elemental y buen nivel podía rendir bien sin estadísticas premium de CRIT.
Nahida, los conjuntos de artefactos dedicados y los aplicadores fiables fuera de campo mantienen funcional a la familia. Superfloración sigue siendo especialmente fácil de utilizar, mientras que Sobrefloración ofrece daño de área con requisitos de aplicación más estrictos. La categoría baja a media únicamente porque los equipos más recientes alcanzan techos superiores; sigue siendo una solución excelente para cuentas nuevas o con poca inversión.
11. Aceleración, Intensificación y Propagación — Media

Dendro y Electro aplican a los enemigos el estado de Aceleración. Los ataques posteriores de Electro activan Intensificación, mientras que los ataques de Dendro activan Propagación, lo que añade una bonificación basada en la reacción que sigue beneficiándose de la bonificación de daño y el CRIT del ataque activador. Esto crea una combinación eficaz de Maestría Elemental, estadísticas ofensivas convencionales y aplicación frecuente.
Tignari y Alhacén son usuarios muy conocidos, mientras que muchos personajes Electro se benefician de Aggravate. Estas reacciones funcionan bien a nivel mecánico y siguen siendo fuertes con buenos equipos. Su valoración media refleja su poder relativo en la Versión 7.0, no un diseño defectuoso: las composiciones Lunar y Stellar más recientes simplemente reciben más apoyo actual y valores más altos.
12. Quemadura — Baja

Burning ocurre entre Dendro y Pyro, y causa daño continuo de Pyro. Aunque Dendro se volvió jugable en la Versión 3.0, Burning ya existía como interacción ambiental desde el lanzamiento. Su daño propio es modesto y también puede poner en peligro a los personajes activos cercanos.
Kinich y Émilie dan a Burning un contexto de equipo legítimo, pero sus kits utilizan principalmente la reacción como condición habilitadora. La aplicación sostenida de Pyro puede ayudar contra enemigos que requieren impactos elementales repetidos o escudos basados en el número de golpes. Fuera de esas situaciones y de los equipos especializados, Burning sigue teniendo poco valor por sí misma.
13. Electrocargado lunar — Alta

Lunar-Charged llegó con Ineffa en la Versión 5.8 y utiliza la conocida combinación de Hydro–Electro mediante el sistema Lunar de Nod Krai. Incluye patrones de daño directo y centrados en reacciones, sigue una estructura de cálculo diferente a la de las reacciones transformativas normales y permite que el daño de las reacciones Lunar aseste golpes críticos.
La reacción cuenta con multiplicadores elevados, una activación sencilla, Artefactos, apoyos especializados e interacciones favorables con los enemigos actuales. Flins, Ineffa y Colombina forman un núcleo potente cuyo rendimiento se acerca mucho más al de un motor de equipo premium que al de un Electro-Charged tradicional. Su única desventaja importante es que depende de la composición del equipo.
14. Florecimiento lunar — Alta

Lunar-Bloom utiliza Hydro y Dendro, al tiempo que añade una capa especial de recursos a los cimientos del Bloom original. Sus equipos pueden generar Dew con forma de luna de Dendro a intervalos establecidos, acumulando recursos para los personajes dedicados a la reacción en lugar de depender únicamente de los Cores normales de Dendro.
Lauma proporciona apoyo especializado y Néfer actúa como principal atacante en el campo. Una vez reunido el núcleo completo, el equipo produce un daño explosivo excelente. La contrapartida es el coste y la ejecución: una composición Lunar-Bloom incompleta no alcanza automáticamente su techo mostrado, y las rotaciones importan cuando la inversión es menor.
15. Cristalización lunar — Alta

Lunar-Crystallize transforma la interacción entre Hydro y Geo en un sistema ofensivo para los personajes Nod Krai aptos. Crea Moondrifts cercanos que se consideran construcciones de Geo; tras activarse repetidamente, dichas construcciones atacan a los enemigos con daño de Geo capaz de asestar golpes críticos.
Zibai y la composición dedicada de Lunar-Crystallize convierten una interacción históricamente defensiva en un auténtico motor de daño. Al igual que las demás ramas Lunar, recompensa contar con el equipo completo y con inversión en la versión actual. Su alta valoración corresponde al arquetipo terminado, no a los equipos normales de Crystallize sin los personajes necesarios.
16. Superconductor estelar — Alta

Stellar-Superconduct se activa cuando los personajes Stellar Wedge aptos interactúan con la combinación Cryo–Electro. En lugar de repetir el limitado apoyo al daño Physical de Superconduct antiguo, crea un campo que potencia el daño de Cryo y Electro, además de desbloquear mejoras específicas para cada personaje.
Sandrone actúa como el carry principal, Odette aporta daño y apoyo fuera del campo, y personajes antiguos como Yae Miko han adquirido una nueva relevancia en torno al arquetipo. Como uno de los sistemas promocionados de Snezhnaya, cuenta con enemigos, personajes y escalados actuales a su favor. La diferencia con el Superconduct normal es enorme.
17. Torbellino estelar — Alta

Stellar-Swirl es otra reacción exclusiva de Stellar Wedge, asociada actualmente con Anemo y Cryo. Crea un vórtice que puede detonarse y que además aplica beneficios específicos para cada personaje. Esto convierte la reacción en algo más que una versión con otro nombre del Swirl normal.
Las mejoras relacionadas con Mizuki ya le han permitido entrar en composiciones de Spiral Abyss e incluso de Stygian Onslaught en condiciones favorables. Se espera que Vesna y Voyanissa definan la estructura completa de la Versión 7.1, por lo que el mejor equipo exacto todavía está en desarrollo. Incluso ahora, el techo de la reacción con apoyo suficiente justifica una valoración alta.
Por qué la diferencia de fuerza es tan grande
La lista revela un patrón claro, pero «lo más nuevo siempre es más fuerte» solo es una parte de la respuesta. Vaporize y Melt siguen estando en lo alto pese a ser reacciones del lanzamiento, porque multiplican los golpes potentes de los personajes y cuentan con años de unidades compatibles. Overloaded solo se volvió fuerte después de que Chevreuse y unos personajes Pyro–Electro mejores le proporcionaran una composición coherente.
En la parte baja, Crystallize, Superconduct, Shattered y Burning sufren por su escaso valor directo, la debilidad de su apoyo específico o unas condiciones prácticas muy limitadas. Los sistemas Lunar y Stellar más recientes se lanzan como productos completos: llegan con personajes aptos, Artefactos, compañeros de equipo adaptados, escalado de golpes críticos y contenido favorable. Su ventaja procede de la inversión sistémica, no simplemente de tener un nombre más reciente.
Para los jugadores, la mejor reacción es la que cuenta con una composición completa. Hyperbloom puede superar a Lunar-Charged en una cuenta a la que le falte su núcleo prémium, mientras que un equipo de Melt bien desarrollado puede seguir siendo mejor que una composición Stellar sin terminar. Forma tu equipo en torno a los compañeros disponibles y a rotaciones realistas antes de perseguir la reacción con la valoración teórica más alta.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas Reacción Elemental hay en la versión 7.0 de Genshin Impact?
Este artículo utiliza 17 categorías prácticas al agrupar Bloom con Hyperbloom y Burgeon, y Quicken con Aggravate y Spread. Si se cuenta cada rama mencionada por separado, el total es diferente.
¿Cuáles son las reacciones más poderosas de la versión 7.0?
Vaporize, Melt, los equipos modernos de Overloaded, las tres ramas Lunar, Stellar-Superconduct y Stellar-Swirl ocupan el nivel alto en esta evaluación.
¿Cuál es la reacción elemental más débil?
Shattered es la más débil en general porque requiere un objetivo Frozen, falla contra muchos jefes, elimina Freeze y causa un daño de reacción Physical limitado.
¿Las reacciones lunares son siempre más poderosas que las reacciones clásicas?
No. Sus equipos prémium completos tienen techos muy altos, pero dependen de personajes aptos y compañeros de equipo dedicados. Un equipo clásico completo puede superar fácilmente a una composición Lunar incompleta.
¿Sigue mereciendo la pena crear equipos de Hiperfloración?
Sí. Hyperbloom sigue siendo una de las reacciones más eficientes con poca inversión, especialmente para las cuentas nuevas. Su valoración media refleja la comparación con equipos más recientes y de techo más alto, no una incapacidad para superar el contenido del final del juego.
¿Dónde pueden los jugadores conseguir Genesis Crystals para personajes de equipos de reacciones?
Los jugadores que decidan complementar sus Protogemas ahorradas pueden usar Topuplist y su Genshin Impact página de recarga. Gastar es opcional, y completar un núcleo de reacción existente suele ser más eficiente que empezar varios equipos sin terminar.







