Guía de build de Durin en Genshin Impact: mejores artefactos, armas y equipos

Durin es un sub-DPS/support de Pyro de 5 estrellas con espada de Mondstadt y una mecánica única de doble forma. Esta guía cubre sus mejores builds, armas, conjuntos de artefactos, constelaciones y sinergias de equipo tanto para la forma Blanca como para la forma Negra.

·Genshin Impact Guides Hub

¿Quién es Durin?

Durin es un personaje Pyro de espada de 5 estrellas limitado de Mondstadt, lanzado en la Versión Luna III (3 de diciembre de 2025). Es una creación alquímica nacida de dragón del reino de los libros de Simulanka, llevada a Teyvat por la bruja Alice. Tras entablar amistad con viajeros en Sumeru y viajar a Mondstadt, estudió con Lisa y pasó a formar parte del círculo de los Caballeros de Favonius. Su constelación es el Dragón Rojo, y su cumpleaños dentro del juego es el 14 de marzo.

Durin es un sub-DPS / support que gira en torno a una mecánica de doble forma. A través de su Habilidad Elemental, puede entrar en la Forma Blanca (Purificación) para apoyo fuera de campo y aplicación de Pyro en AoE, o en la Forma Negra (Oscuridad) para daño personal y ráfaga a un solo objetivo. Su Habilidad Definitiva invoca a un dragón aliado que ataca durante 20 segundos; con solo 18 segundos de enfriamiento, tiene una actividad casi permanente.

¿Necesitas Cristales Génesis para tirar por Durin o su arma distintiva? Recarga al instante en Topuplist para conseguir las tarifas más competitivas en recargas de Genshin Impact.

👉 Recarga Cristales Génesis Aquí

Mecánicas de habilidades y prioridad de talentos

Ataque Normal: Tajo de Ala de Llama

  • Realiza hasta 4 tajos consecutivos con espada.

  • El Ataque Cargado consume aguante para ejecutar un tajo cruzado.

  • El Ataque Descendente inflige Daño en AoE al impactar.

Habilidad Elemental: Síntesis Binaria

Enfriamiento: 12 s. Entrar en estado de combate restaura Energía.

Durin realiza Transmutación, reemplazando sus Ataques Normales y su Habilidad por una de dos formas especiales, que duran 30 segundos:

Entrada

Forma

Efecto

Pulsar E → E (EE)

Forma Blanca — Purificación

Aplica Pyro en AoE fuera de campo. Reduce la RES enemiga en un 20% a Pyro y al elemento de la reacción activada. Lo mejor para support/sub-DPS.

Pulsar E → Ataque Normal (EA)

Forma Negra — Oscuridad

Enfocada en un solo objetivo. El Daño de Vaporizado/Fundido de Durin aumenta un 40%. Lo mejor para DPS personal.

Habilidad Definitiva: Transmutación Blanca/Negra

Coste de Energía: 70. Duración: 20 s. Enfriamiento: 18 s.

  • Forma Blanca (Purificación): Invoca al Dragón de Llama Blanca para ataques coordinados (20 s). Inflige Pyro en AoE y aplica Pyro cada 2 golpes.

  • Forma Negra (Oscuridad): Invoca al Dragón de Erosión Negra para ataques a un solo objetivo (20 s). Multiplicadores más altos, pero solo a un objetivo.

  • Ambas formas de la Definitiva infligen Daño de Habilidad Definitiva.

Talentos pasivos

Talento

Desbloqueo

Efecto

Manifestación Ars Goetia

Ascensión 1

Dragón Blanco: tras activar una reacción, reduce en un 20% la RES del elemento correspondiente del enemigo. Dragón Negro: el Daño de Vaporizado/Fundido de Durin +40%.

Caos Formado de Oscuridad

Ascensión 4

Tras la Definitiva, los ataques del dragón invocado consumen acumulaciones de "Genesis" (máx. 10). Cada acumulación añade un 3% de Daño por cada 100 ATK (máx. 75% de bonificación).

Noche de las Espinas: Himno de Ascensión

Misión del mundo

Durin se convierte en un personaje de Mage . Con 2+ miembros Mage en el equipo, los efectos de Ascensión 1 mejoran un 75% (la reducción de RES pasa a ser 35%, la bonificación de Vaporizado/Fundido pasa a ser 70%).

Eco de la Tierra

Predeterminado

Duración de las expediciones de exploración en Mondstadt -25%.

Prioridad de subida de talentos

Habilidad Definitiva ≥ Habilidad Elemental >> Ataque Normal

  • Máxima prioridad: Habilidad Definitiva (Q) — la mayor parte del daño de Durin proviene de su dragón invocado.

  • Segunda prioridad: Habilidad Elemental (E) — mejorarla aumenta la regeneración de Energía y las capacidades de cambio de forma.

  • Ataque Normal: No lo subas. El daño de Durin proviene de su Definitiva y su Habilidad, no de sus ataques básicos.

Mejores artefactos

Build de support (Forma Blanca)

Conjunto de artefactos

2 piezas

4 piezas

Mejor para

Noblesse Oblige

Daño de Definitiva +20%

ATK del equipo +20% durante 12 s tras la Definitiva

Support general (carrys que escalan con ATK)

Pergamino del Héroe de la Ciudad Cinérea

Bonificación de Daño de equipo tras activar una reacción

Carrys que no escalan con ATK (HP/DEF/EM)

Recuerdos del Bosque

Daño Dendro +15%

Reduce la RES Dendro del enemigo un 30%

Equipos de Quemadura con carrys Dendro

Estadísticas principales: Arenas: ATK% / EM | Cáliz: Daño Pyro% / ATK% | Corona: Prob. CRIT / Daño CRIT / ATK% Subestadísticas: Prob. CRIT > Daño CRIT > ATK% > Recarga de Energía

Build de DPS (Forma Negra)

Conjunto de artefactos

2 piezas

4 piezas

Mejor para

Bruja Carmesí en Llamas

Daño Pyro +15%

Vaporizado/Fundido +15%. Bonificación acumulable de Daño Pyro hasta 3 acumulaciones.

Equipos de Vaporizado / Fundido

Sueños Áureos

EM +80

ATK o EM según la composición del equipo

Equipos de Hiperfloración / Sobrecarga

Emblema del Destino Cercenado

ER +20%

Bonificación de Daño de Definitiva según la ER (máx. 75%)

Configuraciones con alta necesidad de ER

Cazador de Marechaussee

Daño de NA/CA +15%

Prob. CRIT +36% cuando cambia el HP

Solo con Furina en el equipo

Estadísticas principales: Arenas: EM / ATK% | Cáliz: Daño Pyro% | Corona: Prob. CRIT / Daño CRIT Subestadísticas: Prob. CRIT > Daño CRIT > ATK% / EM > Recarga de Energía (120–150% recomendado; puede ser menor en C5)

Opciones transitorias

Combinaciones de 2 piezas de: Emblema del Destino Cercenado (ER), Bruja Carmesí (Daño Pyro), Final del Gladiador (ATK), o Troupe del Errante (EM): usa las que tengan las mejores subestadísticas mientras consigues tu set de 4 piezas.

Mejores armas

Arma

Rareza

Estadística

Notas

Athame Artis Signature

⭐⭐⭐⭐⭐

Prob. CRIT

BiS. Potencia el Daño de Definitiva y el ATK. En el equipo Mage/Hexerei, su efecto se duplica. Perfecta para ambas formas.

Freedom-Sworn

⭐⭐⭐⭐⭐

EM

Mejor opción de support. Bonificación de ATK y Daño para todo el equipo.

Mistsplitter Reforged

⭐⭐⭐⭐⭐

Daño CRIT

Excelente opción DPS para la Forma Negra. ATK base alto y bonificación universal de Daño.

Primordial Jade Cutter

⭐⭐⭐⭐⭐

Prob. CRIT

Conversión de HP a ATK. Fácil de construir una buena proporción CRIT.

Absolution

⭐⭐⭐⭐⭐

Daño CRIT

Enfocada en la Definitiva. Buena para estilos de juego quick-swap.

Wolf-Fang (BP)

⭐⭐⭐⭐

Prob. CRIT

Mejor opción DPS de 4 estrellas. Los refinamientos la acercan al rendimiento de un arma de 5 estrellas.

Moonweaver's Dawn

⭐⭐⭐⭐

ATK%

Gratis por misiones. Opción F2P de gran valor.

Lion's Roar

⭐⭐⭐⭐

ATK%

Excelente en equipos de Sobrecarga o Quemadura.

Finale of the Deep

⭐⭐⭐⭐

ATK%

Fabricable. Funciona bien con un healer en el equipo.

Favonius Sword

⭐⭐⭐⭐

ER

Mejor opción support F2P. Genera energía para todo el equipo.

Constelaciones clave

Constelación

Efecto

Veredicto

C1 — Rebelión de la Tierra Roja

Forma Blanca: los compañeros obtienen acumulaciones de "Alternating Enlightment"; se consumen para daño adicional (como las Plumas Gélidas de Shenhe, escalando con el ATK de Durin). Forma Negra: mejora su propio Daño de Definitiva.

◆ Notable

C2 — Pensamiento Insondable

Tras la Definitiva, el equipo obtiene +50% de Daño Pyro y +50% de Daño al elemento que reacciona (Hydro/Electro/Cryo/Dendro) durante 20 s. Un enorme aumento sin importar la forma.

Mejor valor

C3 — Manifestación del Espejo de Llamas

Nivel de Habilidad Definitiva +3.

✦ Mejora numérica

C4 — Fuente Desbordante

Daño de Definitiva +40%. "Alternating Enlightment" tiene un 30% de probabilidad de no consumir acumulaciones.

◆ Importante

C5 — Corte de Llama Amarga

Nivel de Habilidad Elemental +3.

✦ Numérica (reduce las necesidades de ER)

C6 — Nacimiento Dual

La Definitiva ignora el 30% de la DEF enemiga. Forma Blanca: además reduce la DEF enemiga un 30% al golpear. Forma Negra: ignora un 40% extra de DEF (70% en total).

⭐⭐⭐ Transformación

Recomendación: C2 es el punto ideal para detenerse. C6 es la transformación completa: la ignorancia de DEF hace que su daño escale a los niveles más altos.

Composiciones de equipo

Build de support — Forma Blanca (núcleo de Sobrecarga)

Este es el rol más meta de Durin. Aporta Pyro en AoE fuera de campo, reducción de RES y bonificaciones para el equipo.

Rol

Personaje

Notas

Support/Sub-DPS

Durin (Blanco)

EE → Q. Reducción de RES, aplicación de Pyro en AoE.

DPS principal

Clorinde / Raiden Shogun / Varesa

Carry Electro en campo que activa Sobrecarga.

Sub-DPS

Fischl

Aplicación Electro fuera de campo y energía.

Support

Chevruese

Buffer de equipo de Sobrecarga, healer.

Build de support — Equipo de Quemadura

Rol

Personaje

Notas

Sub-DPS

Durin (Blanco)

Pyro fuera de campo para Quemadura. Deepwood 4 pc para reducir RES Dendro.

DPS principal

Kinich

DPS Dendro basado en Quemadura.

Sub-DPS

Emilie

Dendro fuera de campo + sinergia con Quemadura.

Support

Bennett / Iansan

Bonificación de ATK/curación.

Build de DPS — Forma Negra (Vaporizado)

Rol

Personaje

Notas

DPS principal

Durin (Negro)

E → NA → Q. Activa Vaporizado directo.

Hydro

Furina / Mualani / Mona

Aplicación Hydro fuera de campo o en campo.

Support

Xilonen

Reducción de RES, bonificación de Daño, curación.

Flex

Kazuha / Bennett

Agrupación / bonificación de ATK.

Build de DPS — Fundido

Rol

Personaje

Notas

DPS principal

Durin (Negro)

Activa Fundido directo.

Cryo

Rosaria / Kaeya

Cryo fuera de campo.

Anemo

Sucrose

Compartir EM, reducción de VV.

Support

Bennett

Bonificación de ATK, curación.

Rotación

  • Support (Forma Blanca): EE → Q — Doble pulsación de Habilidad para activar la Forma Blanca, luego Definitiva para invocar al Dragón de Llama Blanca.

  • DPS (Forma Negra): E → N1 → Q — Una pulsación de Habilidad y luego Ataque Normal para entrar en Forma Negra, después Definitiva para el Dragón de Erosión Negra.

  • La Definitiva tiene 100% de actividad (20 s de duración, 18 s de enfriamiento), lo que hace que Durin sea excepcionalmente consistente.

Materiales de ascensión y talentos

Estadísticas base (Nv. 90)

Estadística

Valor

HP Máx.

12,430

ATK

347

DEF

822

Daño CRIT (Ascensión)

38.4%

Materiales de ascensión (Total: 0 → 90)

Nivel

Materiales

20→40

1x Agnidus Agate Sliver, 3x Frostcup Flower, 3x Worn Token, 20,000 Mora

40→50

3x Agnidus Agate Fragment, 2x Cyclical Military Lunar Core, 10x Frostcup Flower, 15x Worn Token

50→60

6x Agnidus Agate Fragment, 4x Cyclical Military Lunar Core, 20x Frostcup Flower, 12x Stainless Token

60→70

3x Agnidus Agate Chunk, 8x Cyclical Military Lunar Core, 30x Frostcup Flower, 18x Stainless Token

70→80

6x Agnidus Agate Chunk, 12x Cyclical Military Lunar Core, 45x Frostcup Flower, 25x Stainless Token

80→90

6x Agnidus Agate Gemstone, 20x Cyclical Military Lunar Core, 60x Frostcup Flower, 36x Frost-Engraved Token

Gran total: Mora: ~2.1M | EXP: 418 Hero's Wit + 3 Wanderer's Advice | Agnidus Agate: 1 Sliver / 9 Fragment / 9 Chunk / 6 Gemstone | Cyclical Military Lunar Core: 46 | Frostcup Flower: 168 | Tokens: 18 Worn / 42 Stainless / 36 Frost-Engraved

Materiales de talento (talento individual de 1 a 10)

Nivel

Mora

Libro de talento

Token

Jefe semanal

1 a 2

12,500

Teachings of Light

x

2 a 3

17,500

Guide to Light

x

3 a 4

25,000

Guide to Light

x

4 a 5

30,000

Guide to Light

x

5 a 6

37,500

Guide to Light

x

6 a 7

120,000

Philosophies of Light

x

Eroded Sunfire x1

7 a 8

260,000

Philosophies of Light

x

Eroded Sunfire x1

8 a 9

450,000

Philosophies of Light

x

Eroded Sunfire x2

9 a 10

700,000

Philosophies of Light

x

Eroded Sunfire x2 + Crown of Insight x1

Total por talento: 1,652,500 Mora | 3 Teachings / 21 Guide / 38 Philosophies of Light | 6 Worn / 22 Stainless / 31 Frost-Engraved Token | 6 Eroded Sunfire | 1 Crown of Insight

  • Dominio de libros de talento: Violet Court (miércoles / sábado) — Light serie

  • Drop de jefe: Cyclical Military Lunar Core — del nuevo jefe en Fontaine

  • Jefe semanal: Eroded Sunfire — del dominio de la misión de historia de Durin

Resumen

Durin es un versátil DPS Pyro fuera de campo de 5 estrellas que destaca en equipos de Sobrecarga, Quemadura y Vaporizado. Su mecánica de doble forma le permite adaptarse entre roles de apoyo (Blanca/Purificación) y ofensivos (Negra/Oscuridad) dentro del mismo kit. Su arma distintiva Athame Artis ofrece el mejor rendimiento general, mientras que Bruja Carmesí en Llamas (DPS) o Noblesse Oblige (support) son sus mejores sets de artefactos.

Referencia rápida

Prioridad

Elemento

Mejor opción

Arma

Athame Artis (Signature)

Artefacto (DPS)

Bruja Carmesí en Llamas 4 pc

Artefacto (Support)

Noblesse Oblige 4 pc

Arenas

ATK% o EM

Cáliz

Daño Pyro%

Corona

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de talentos

Definitiva >= Habilidad (omitir ATQ Normal)

Constelación clave

C2 (mejor valor) / C6 (transformación)

Mejor equipo

Sobrecarga (Durin + DPS Electro + Fischl + Chevruese)

¿Listo para tirar por Durin o su arma distintiva Athame Artis? Consigue tus Cristales Génesis en Topuplist.com — la forma más rápida, segura y asequible de recargar en Genshin Impact.

👉 Recarga para Durin

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides