Lista de niveles de armas de Delta Force Meltdown: las mejores armas para el nuevo meta
La temporada Meltdown redefine el meta de armas de Delta Force con nerfs al AS Val y al M7, buffs al SG552 y al AK-12, los nuevos rifles RM277 y SVCH, y la munición CT con daño en extremidades, que sacude las clasificaciones de nivel de todas las clases de armas.

La temporada Meltdown llegó el 30 de junio de 2026 como la mayor actualización del año de Delta Force, incorporando dos armas nuevas, un nuevo operador, nuevos mapas y amplios cambios de equilibrio que han remodelado el meta de armas. El AS Val y el M7 recibieron nerfeos específicos que los destronaron de sus posiciones dominantes, mientras que el SG552 y el AK-12 se beneficiaron de mejoras que elevaron su competitividad. La nueva munición CT con daño a extremidades y las balas PAB que marcan debilidades también han abierto estilos de juego alternativos que premian la precisión y la creatividad en las configuraciones por encima del daño bruto.
Armas de nivel S: el meta absoluto
El nivel S representa las armas que definen el panorama competitivo actual. El SG552 se sitúa en la cima de este nivel tras su mejora de alcance en el modo Warfare, donde la caída mínima de daño se amplió de 40m a 50m. Combinado con su ya excepcional cadencia de fuego y su patrón de retroceso predecible, el SG552 ahora domina los enfrentamientos a todas las distancias por debajo de la larga distancia de francotirador. El M4A1 sigue siendo la opción más versátil, con un equilibrio perfecto entre daño, control y movilidad, lo que lo hace eficaz en cualquier mapa y en cualquier modo.
El CAR-15 sigue siendo la opción principal por su consistencia, con un retroceso extremadamente bajo y una precisión fiable a media distancia. El AKM ofrece un alto daño por disparo para los jugadores que pueden controlar su retroceso. El SMG-45 sigue siendo el rey del combate a corta distancia para los usuarios de SMG, con un tiempo para matar casi instantáneo. El K416 ofrece un manejo excelente con un daño competitivo para un estilo agresivo con rifle de asalto. El rifle de batalla G3 proporciona una pegada similar a la de un DMR con manejo de rifle de asalto. El P90 destaca por su potencia de fuego a corta distancia con su cargador grande. El SCAR-H ofrece una gran potencia de impacto a distancia manteniendo la movilidad de un rifle de asalto.
Armas de nivel A: fuertes contendientes del meta
El nivel A incluye armas que rinden excelentemente en sus nichos y pueden competir con las opciones de nivel S cuando se usan según sus puntos fuertes. El AK-12 ha subido desde el nivel B tras su mejora del multiplicador de daño al cuerpo de 0.4x a 0.45x en el modo Operations, convirtiéndose en una alternativa legítima al AKM. El M7, a pesar de su reducción del multiplicador de daño al cuerpo y de daño base, sigue ofreciendo un sólido rendimiento de rifle de batalla con una gestión adecuada de la distancia de enfrentamiento.
El AS Val cayó de nivel S a nivel A tras reducirse su daño de 29 a 28 y su penetración de armadura de 48 a 44. Su supresor integrado sigue convirtiéndolo en la mejor opción para el sigilo y el flanqueo, pero ahora tiene más dificultades contra objetivos blindados. El AUG ofrece una precisión constante, casi como un láser. El M16A4 recompensa la disciplina del disparo en ráfagas con un alto daño por ráfaga. El MP5 sigue siendo un SMG sólido y equilibrado con buen manejo. La ametralladora ligera PKM proporciona fuego de supresión sostenido para posiciones defensivas. El PTR-32 y el AKS 74 completan el nivel como opciones fiables de rifle de asalto de media distancia.
El AWM se mantiene como el rey indiscutible de los francotiradores, con el mayor daño por disparo y capacidad de matar de un disparo a la cabeza. El SR-3M ofrece un estilo de juego híbrido único entre corta y media distancia. El QBZ95-1 y el SV-98 son opciones válidas para jugadores que prefieren daño en ráfaga y precisión de cerrojo, respectivamente. El nuevo DMR SVCH entra en este nivel como una opción flexible de tirador gracias a su calibre 7.62x54Rmm y a su accesorio de cargador dual. El Vector ofrece una cadencia de fuego fulminante a corta distancia con un retroceso manejable.
Armas de nivel B: opciones competitivas
Las armas de nivel B son totalmente viables, pero requieren configuraciones específicas o cumplen roles más limitados. El MP7 baja de nivel A a nivel B alto tras su nerfeo de alcance en el modo Warfare, donde la caída mínima de daño se redujo de 20m a 16m. Sigue siendo fuerte en Operations y en mapas de corta distancia, donde su alta velocidad de movimiento y su rápida ADS le dan ventaja. El CI-19 ofrece ADS rápida y un fuerte daño a media distancia, mientras que el nuevo RM277 con su munición PLY aporta una alternativa interesante para jugadores que quieren fuego sostenido con un mejor control del retroceso.
Las LMG M249 y M250 ofrecen fuego de supresión sostenido para la defensa en equipo. La UZI y la BIZON proporcionan opciones de SMG favorables al disparo desde la cadera. El M700 y el SR-25 ofrecen alternativas de francotirador de cerrojo y semiautomático. El VSS integra un supresor para francotirador sigiloso. El MCX LT y el MINI-14 son carabinas versátiles de media distancia. Las escopetas M870 y M1014 dominan en distancias extremadamente cortas. El ASh-12 recibió un nuevo kit de ráfaga de disparo dual que dispara dos balas por cada pulsación del gatillo, lo que la convierte en una opción devastadora a corta distancia a costa de la cadencia de fuego.
El revólver .357, la Desert Eagle y la G18 ofrecen potentes opciones de arma secundaria. La 93R, con su modo de disparo en ráfagas, sigue siendo una secundaria fiable. El francotirador semiautomático SVD ocupa un nicho para disparos de seguimiento rápidos a larga distancia.
Armas de nivel C: elecciones situacionales
Las armas de nivel C son jugables, pero en general quedan superadas por alternativas de niveles superiores. Pueden brillar en situaciones concretas o con configuraciones dedicadas, pero requieren más esfuerzo para lograr resultados comparables a las armas meta. La Vityaz, la S12K y la escopeta 725 ofrecen potencia de nicho a corta distancia. El M14 y el SKS proporcionan alternativas de DMR. El PSG-1 de cerrojo, el MK47 y el Marlin de palanca cubren nichos de francotirador. El Compound Bow ofrece potencial de muerte silenciosa de un disparo para jugadores sigilosos. Varias pistolas, incluidas la M1911, G17, KC17 y QSZ-92G, sirven como opciones de respaldo.
La K437, MK4, QCQ171, QJB201 Light y SR9 son funcionales, pero carecen de las características definitorias necesarias para competir con alternativas de nivel A y B. La recién introducida munición CT puede elevar potencialmente algunas armas de nivel inferior de esta categoría cuando se combina con una configuración centrada en daño a extremidades, ya que el multiplicador de 1.75x a extremidades en la CT de 9x19mm y de 1.6x en la CT de .45 ACP ignora por completo la armadura al golpear extremidades.
Nuevas armas de Meltdown: RM277 y SVCH
La RM277 es la incorporación nueva más destacada, un rifle de asalto con el exclusivo calibre 6.8x51mm. Su serie de munición PLY (PLY-I con nivel de penetración 3, PLY-II con nivel 4, PLY-III con nivel 5) presenta una mecánica única en la que el fuego continuo mejora el control del retroceso, recompensando los enfrentamientos sostenidos sobre el disparo en ráfagas. Con acumulaciones máximas de 90 balas por ranura y un modificador de penetración de armadura de 0.9x en todas las variantes, la RM277 es un rifle de asalto de nivel medio que destaca en tiroteos prolongados donde su mejora de retroceso puede aprovecharse al máximo.
El SVCH entra como un rifle de tirador designado 7.62x54Rmm con el accesorio temporal de cargador dual Haavk, que ofrece 20 balas por cargador con un modo alternativo de recarga rápida a costa de un manejo reducido. Se sitúa cómodamente en el nivel A como una opción flexible de largo alcance que cubre el hueco entre los rifles de asalto y las plataformas de francotirador dedicadas.
Principales cambios de equilibrio e impacto en el meta
Los dos nerfeos de armas más significativos afectan a los mejores rendimientos de la temporada anterior. El rifle de batalla M7 recibió una reducción del multiplicador de daño al cuerpo de 0.4x a 0.35x y una reducción del daño base de 38 a 37, mientras que su configuración combinada con cañón largo pasó de 40 a 39 de daño. Estos cambios desplazan al M7 de una elección indiscutible de nivel S a un arma de nivel A alto que sigue funcionando bien pero ya no domina todos los enfrentamientos.
El AS Val recibió un golpe aún más duro, perdiendo tanto daño base (29 a 28) como penetración de armadura (48 a 44). Aunque su supresor integrado y su alta cadencia de fuego siguen siendo valiosos para estilos de juego sigilosos, ahora necesita más disparos para matar objetivos blindados, lo que lo mueve de nivel S a nivel A. Los jugadores que disfrutaban del estilo de juego del AS Val pueden considerar el VSS como alternativa para enfrentamientos con supresor, o invertir en la nueva munición PAB (PAB-7 y PAB-9 para 9x39mm), que aplica un perjuicio acumulativo de vulnerabilidad de hasta un 60% de daño extra en las partes del cuerpo marcadas.
El AK-12 fue el gran ganador entre las armas existentes, con un aumento de su multiplicador de daño al cuerpo en el modo Operations de 0.4x a 0.45x. Este aumento relativo del treinta por ciento en el daño a extremidades impulsa al AK-12 desde una alternativa de nivel B hasta un contendiente legítimo de nivel A, especialmente cuando se combina con el meta de munición CT que ya enfatiza apuntar a las extremidades.
En el modo Warfare, el SG552 se benefició de que su alcance mínimo de daño se elevara de 40m a 50m, mientras que el MP7 perdió terreno al reducirse su alcance mínimo de 20m a 16m. Estos cambios fomentan más juego con rifles de asalto a media distancia y reducen la eficacia de las embestidas de SMG a corta distancia en mapas más grandes.
Nueva munición y diversidad de configuraciones
La temporada Meltdown introduce tipos de munición que cambian de forma fundamental cómo se pueden configurar las armas. La munición CT proporciona multiplicadores extremos de daño a extremidades (1.75x para 9x19mm, 1.6x para .45 ACP) a costa de cero penetración de armadura y una mayor dispersión aleatoria al apuntar con ADS. Este intercambio anima a los jugadores a construir armas específicamente para disparar a las piernas en lugar de apuntar al centro de masa, lo que ignora por completo la armadura y puede dar lugar a bajas más rápidas contra oponentes fuertemente blindados.
La munición PAB para armas de 9x39mm aplica un perjuicio de vulnerabilidad al impactar, aumentando de forma acumulativa el daño posterior a esa parte del cuerpo hasta un 60% durante tres segundos. Esto funciona excepcionalmente bien con armas de alta cadencia de fuego y puede hacer que el AS Val y el VSS sean peligrosos en las manos adecuadas a pesar de sus nerfeos de daño base.
La munición de alta presión temporal DVC12+P y DBP10+P 5.8x42mm proporciona una ventaja única para las armas de este calibre, ralentizando a los enemigos al impactar y aumentando el retroceso de apuntado que sufren, al tiempo que reduce el retroceso y mejora la estabilidad. Se trata de tipos de munición de temporada que desaparecerán con la rotación, lo que los convierte en una consideración meta temporal para jugadores que quieran invertir durante la temporada Meltdown.
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Cómo elegir tu arma en el meta de Meltdown
El meta de Meltdown recompensa la adaptabilidad más que las temporadas anteriores. El SG552 y el M4A1 son apuestas seguras para cualquier jugador, ya que ofrecen rendimiento de primer nivel con curvas de aprendizaje bajas. Los jugadores que vengan del M7 antes del nerfeo deberían pasarse al SCAR-H o al G3 para un estilo similar de rifle de batalla contundente, o adaptarse al K416 para un manejo más rápido. Los antiguos mains del AS Val encontrarán la alternativa más cercana en el SR-3M para corta distancia o en el VSS para media distancia con supresor, con la munición PAB ayudando a compensar la pérdida de daño.
Para los jugadores agresivos, el SMG-45 sigue siendo el campeón indiscutible de la corta distancia, mientras que el P90 ofrece fuego más sostenido gracias a su cargador más grande. Los francotiradores deberían seguir con el AWM para maximizar el potencial de muerte de un disparo, con el SV-98 como alternativa más accesible. Los usuarios de LMG apreciarán el M249 y el M250 para mantener posiciones defensivas y negar áreas, aunque esta clase de armas sigue siendo de nicho en comparación con los rifles de asalto.
El meta de la munición CT es la gran incógnita de la temporada. Las armas con calibre 9x19mm y .45 ACP pueden rendir por encima de su nivel cuando se construyen específicamente alrededor del daño a extremidades. La UZI, la BIZON e incluso algunas configuraciones de pistola pueden volverse sorprendentemente eficaces contra objetivos blindados cuando los jugadores se comprometen con el estilo de disparar a las piernas, intercambiando la fiabilidad al centro de masa por los multiplicadores de daño bruto que ofrecen estos tipos de munición.
Resumen de niveles de armas
Los rifles de asalto siguen definiendo el meta de Delta Force, ocupando ocho de los nueve puestos de nivel S. Los SMG, los rifles de batalla y los francotiradores tienen cada uno a sus representantes más fuertes, pero carecen de la amplitud de opciones disponible para los usuarios de AR. La temporada Meltdown ha abierto alternativas significativas mediante nuevas armas, variedad de munición y ajustes de equilibrio que recompensan estilos de juego diversos en lugar de encaminar a todos los jugadores hacia una única configuración dominante. La comunidad necesitará tiempo para optimizar por completo el RM277 y el SVCH, y la revolución de la munición CT aún puede sorprender con configuraciones que eleven armas actualmente pasadas por alto hasta una viabilidad competitiva.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor arma en la temporada Meltdown de Delta Force?
El SG552 es actualmente el arma más fuerte en general, beneficiándose de su mejora de alcance en el modo Warfare (alcance mínimo aumentado a 50m) y de un perfil ya dominante de corta a media distancia con alta cadencia de fuego y retroceso controlable. El M4A1 sigue siendo la opción más versátil para los jugadores que quieren una alternativa equilibrada y todoterreno.
¿Recibieron nerfeos el AS Val y el M7 en la actualización Meltdown?
Sí, ambos recibieron nerfeos notables. Al M7 se le redujo el multiplicador de daño al cuerpo de 0.4x a 0.35x y el daño base de 38 a 37. Al AS Val se le redujo el daño base de 29 a 28 y la penetración de armadura de 48 a 44. Ambos siguen siendo viables, pero ya no son las opciones dominantes de nivel superior.
¿Qué armas nuevas se añadieron en la temporada Meltdown?
Se introdujeron dos armas nuevas: el rifle de asalto RM277 con calibre 6.8x51mm y su propia serie de munición PLY, y el rifle de tirador designado SVCH en 7.62x54Rmm. El RM277 cuenta con mejora del retroceso en fuego continuo gracias a su munición PLY, mientras que el SVCH recibió un accesorio temporal de cargador dual.
¿Qué es el meta de munición CT y cómo afecta a la lista de niveles?
La munición CT es un nuevo tipo de munición centrado en el daño a extremidades. La CT de 9x19mm proporciona un multiplicador de daño a extremidades de 1.75x y la CT de .45 ACP proporciona 1.6x, ambas con penetración cero. Esto permite que cualquier arma compatible inflija un daño significativo apuntando a las extremidades en lugar de a partes del cuerpo blindadas, elevando potencialmente armas de nivel inferior que usan estos calibres.
¿Qué clase de arma domina el meta de Meltdown?
Los rifles de asalto siguen dominando el meta, ocupando la mayoría de las posiciones de nivel S y nivel A. El SG552, M4A1, CAR-15 y K416 lideran la categoría. Los SMG como el SMG-45 y el P90 siguen siendo fuertes para corta distancia, mientras que el AWM mantiene la corona de francotirador para larga distancia.
¿Sigue siendo bueno el MP7 tras su nerfeo de alcance en Warfare?
El MP7 sigue siendo competitivo, pero ha bajado de nivel A a nivel B alto en el modo Warfare debido a que su alcance mínimo de daño se redujo de 20m a 16m. Sigue siendo fuerte en el modo Operations, donde los enfrentamientos a corta distancia son más habituales y su rápida ADS y velocidad de movimiento se aprovechan al máximo.

