Guía de equipamiento de Merge Tactics de Clash Royale: los mejores objetos que elegir antes del 31 de julio
La temporada 10 duplicará el conjunto de equipamiento de Merge Tactics el 31 de julio. Estos son los mejores objetos que puedes asegurar ahora y cómo las nuevas apariciones cambiarán tus elecciones.

Qué cambia el 31 de julio en la temporada 10 de Merge Tactics
La Temporada 10 de Merge Tactics se desarrolla del 13 de julio al 1 de septiembre de 2026 y ya es una de las temporadas más disruptivas que ha visto el modo de auto-battler. El cambio principal para los jugadores de Equipment es sencillo: el 31 de julio de 2026, Supercell añade ocho objetos de Equipment completamente nuevos, lo que duplica el conjunto disponible de 8 a 16 en un solo día. Según las notas oficiales de lanzamiento de la Temporada 10 de Merge Tactics, «durante las primeras semanas de la temporada, solo estará disponible el Equipment lanzado anteriormente. Después, a partir del 31 de julio, se añadirán 8 piezas más de Equipment al conjunto, lo que elevará el total disponible a 16».
Esa sola línea es el motivo de esta guía. Ahora mismo, durante las semanas anteriores al 31 de julio, juegas con las armas antiguas y el equipo de Quest Orb de la Temporada 9. Después del 31 de julio, cambia la valoración de cada elección. Si tienes Quest Orbs guardados o estás decidiendo a qué tropa asignar el equipo, el momento de crear una composición en torno a los mejores objetos actuales es ahora, y los nuevos objetos podrían premiar a un carry completamente distinto.
El conjunto se duplica con creces con 8 piezas nuevas
Los ocho objetos nuevos son Archer Queen’s Cape, Battle Healer’s Blessing, Controller Enchantment, Dragon Scale, Lumberjack’s Jar, Mage Wand, P.E.K.K.A’s Sword y Thrower Telescope. Las notas oficiales describen cada uno en detalle, y más adelante los analizamos en esta guía. Por ahora, lo importante es el alcance: un conjunto más grande ofrece más formas de completar un umbral de Trait, más opciones para reforzar la primera línea y más efectos de inicio de combate capaces de cambiar una ronda.
Por qué el momento es importante para tu clasificación
Merge Tactics es una escalada clasificatoria en la que el objetivo es quedar entre los 4 primeros, no conseguir eliminaciones. Las decisiones de Equipment se acumulan a lo largo de la partida: el objeto adecuado en tu carry de 3 estrellas puede hacerte avanzar varias rondas más que uno mal elegido. Como el conjunto está a punto de ampliarse, los jugadores que entiendan los objetos destacados actuales pueden subir eficientemente ahora y adaptarse en cuanto llegue el nuevo equipo. Quienes esperen a ciegas pueden quedarse estancados en la parte media de la clasificación mientras los demás consolidan tableros fuertes.
Cómo funciona el equipamiento en Merge Tactics
Antes de clasificar los objetos, conviene precisar cómo funciona el sistema, porque es fácil confundir la terminología oficial. En Merge Tactics, el Equipment se asigna a una sola tropa y le otorga un efecto potente durante toda la partida. Cada tropa puede llevar un objeto de Equipment a la vez. Esto hace que la elección sea decisiva: no estás reuniendo un conjunto, sino tomando una decisión de asignación definitiva por unidad.
Un objeto por tropa durante toda la partida
A diferencia de una habilidad pasiva que puedes activar o desactivar, el Equipment queda fijado una vez asignado. Según la wiki de Equipment de Merge Tactics, «elegir el equipo adecuado para el carry adecuado suele decidir las posiciones del Top 4». La wiki también señala una regla de escalado fundamental: «Guarda las recompensas de Quest Orb para un carry de 3 estrellas: los efectos del equipo escalan con cada ataque y una unidad de 3 estrellas obtiene el máximo valor». En otras palabras, el mismo objeto es mucho más potente en una tropa al máximo que en una de 1 estrella.
Objetos al inicio del combate frente a otorgadores de rasgos
El equipo de la Temporada 9 se dividía en dos grupos funcionales, y esa división sigue definiendo cómo interpretar el conjunto actual. Equipment de inicio de combate activa un efecto al comienzo de la batalla (salta a la retaguardia, otorga un escudo, acumula Hit Speed o vuelve a lanzar una habilidad). Otorgadores de Trait conceden a la tropa equipada un Trait que no posee de forma natural, lo que permite activar un umbral de Trait o superarlo cuando de otro modo no podrías alcanzarlo.
Objetos heredados que se rompen tras recibir impactos
El equipo más antiguo, Valkyrie’s Axe, Fisherman’s Hook, Prince’s Lance y Maiden’s Shield, funciona de otra manera. La wiki de Equipment confirma que estos objetos antiguos se rompen después de un número fijo de impactos. Esto los hace fuertes al principio, pero poco fiables en las rondas finales largas y desgastantes. Los objetos de inicio de combate de la Temporada 9 y posteriores son permanentes durante la ronda, lo que explica en gran medida por qué son las elecciones prioritarias ahora mismo.
De dónde sale el equipamiento: misiones del gobernante
En la Temporada 10, el Equipment se obtiene de los Ruler Quest Orbs, y las notas oficiales confirman los niveles exactos de recompensa. Quest 1 Orb otorga 6 de Elixir y una pieza de Equipment. Quest 2 Orb otorga una tropa de 2 estrellas (Baby Dragon, Giant, Goblin Cage, Royal Giant o Skeleton Dragon) y 12 de Elixir. Quest 3 Orb otorga una tropa de 3 estrellas (Archer Queen, Boss Bandit, Electro Giant, Electro Wizard, Golden Knight, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight, Monk, P.E.K.K.A o Skeleton King) y 24 de Elixir. Como el equipo está vinculado a estos hitos, tu elección de Ruler y la rapidez con la que completas su Quest controlan directamente qué objetos puedes considerar. Un Ruler cuya Quest puedas terminar pronto, como la de Ronin, «derrota a 1, 3 y 5 tropas enemigas con Double Edge», te permite conseguir equipo antes que uno cuya Quest se alarga.
Por eso es tan importante la fecha del 31 de julio: los orbes que abras durante la próxima semana solo recurrirán al conjunto actual . Cualquier orbe que guardes y abras después del 31 de julio podrá darte los objetos nuevos. Si tu tablero ya está definido, ábrelo ahora; si no lo está, cada día que pasa hasta el lanzamiento refuerza el argumento a favor de guardar un orbe.
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Los mejores objetos para elegir antes del 31 de julio
Con el conjunto a punto de ampliarse, lo más inteligente es dominar los objetos que ya han demostrado su eficacia en el meta actual. Estos son los destacados que deberías asignar siempre que un Quest Orb te dé la opción.
Las mejores opciones para el inicio del combate
Ranger Crossbow es el mejor objeto de escalado del conjunto actual. La tropa equipada obtiene Hit Speed adicional después de cada impacto, hasta un máximo de 20 acumulaciones. Es devastador en carries a distancia con muchos impactos, como Magic Archer o Firecracker, ya que 20 acumulaciones convierten a una unidad de apoyo en una máquina de eliminar enemigos.
Superstar Ring comienza con la barra de habilidad al máximo y otorga a la tropa equipada un 50 % de probabilidad de volver a lanzar su habilidad, con un máximo de 4 acumulaciones. Está pensado para tropas que dependen de sus habilidades, como Mega Knight o Skeleton King, cuyas habilidades definen su valor.
Juggernaut Armor otorga un escudo de inmunidad al control a la tropa equipada y a las tropas situadas detrás de ella al inicio del combate. La wiki de Equipment es explícita: «Juggernaut Armor protege a toda tu retaguardia del CC si se coloca en una unidad de primera línea: combínala con Knight o Giant Skeleton para formar una primera línea resistente». En un meta donde los aturdimientos deciden las rondas, es la mejora de primera línea más segura que puedes hacer. Es especialmente potente en la Temporada 10, donde el Trait Electric que regresa añade aún más control de masas al que debes hacer frente.
Assassin Blade hace que la tropa equipada salte a la retaguardia del rival y obtenga Hit Speed adicional al conseguir una eliminación. La wiki advierte que debe asignarse a una tropa resistente que quieras colocar en la retaguardia, no a una frágil, porque «el portador recibirá el foco al saltar». En una unidad resistente de estilo asesino, elimina a los apoyos de la retaguardia enemiga. Interpreta el salto como un intercambio: sacrificas la posición de tu atacante para eliminar un carry enemigo clave, así que solo hazlo cuando ese carry sea quien decida la ronda.
Los cuernos otorgadores de rasgos
Los cinco cuernos e instrumentos, Clan Horn, Forest Flute, Goblin Lute, Noble Trumpet y Undead Drum, conceden su Trait homónimo a cualquier tropa. Su valor depende de los umbrales. Como explica la wiki, son «más impactantes cuando hacen que tu tablero supere un umbral de Trait (por ejemplo, desbloquear 4-Forest desde 3-Forest)». Si a tu composición le falta una sola tropa para obtener una bonificación, un cuerno vale más que casi cualquier objeto de inicio de combate.
Objetos clásicos que aún merece la pena conseguir
Incluso con el inconveniente de romperse tras cierto número de impactos, Prince’s Lance y Valkyrie’s Axe siguen siendo objetos fuertes para las primeras rondas, porque sus enormes picos de daño bruto aparecen antes de que se rompan. Maiden’s Shield es una opción defensiva respetable para una unidad de primera línea, y Fisherman’s Hook puede alterar el posicionamiento. Úsalos para ganar las primeras rondas y después apóyate en el equipo permanente de la Temporada 9 para el final de la partida.
Para mantener a tu mejor carry en 3 estrellas y que el Equipment escale correctamente, muchos jugadores recargan Clash Royale a través de Topuplist para conseguir los Wild Cards y el Gold que necesitan, con todo el catálogo de la Temporada 10 disponible en la página de inicio de Topuplist.
Cómo adaptar el equipamiento a tu carry
La pregunta sobre cuál es el «mejor objeto» no tiene una única respuesta: depende de lo que haga tu carry. Utiliza esta lógica de asignación, basada en las propias recomendaciones estratégicas de la wiki de Equipment.
Atacantes rápidos
Magic Archer, Firecracker y Princess atacan rápidamente, así que acumulan Ranger Crossbow hasta niveles absurdos. Combínalos con una primera línea equipada con Juggernaut Armor para que la retaguardia sobreviva el tiempo suficiente para acumular cargas.
Tanques de primera línea
Las unidades de primera línea Knight, Giant Skeleton y de la clase P.E.K.K.A quieren Juggernaut Armor (inmunidad de equipo al CC) o, después del 31 de julio, Dragon Scale (menos daño cuerpo a cuerpo y daño adicional contra tropas cuerpo a cuerpo). Una unidad resistente con Assassin Blade también puede lanzarse sobre la retaguardia y absorber el fuego enemigo.
Gobernantes y tropas centrados en habilidades
Mega Knight y Skeleton King explotan al máximo Superstar Ring. Para los rulers cuyo poder se basa en sus habilidades, este objeto multiplica el valor en cada ronda. En la Temporada 10, Double Edge de Ronin es una habilidad de posicionamiento y no una mejora de estadísticas, por lo que se beneficia más de la supervivencia que del anillo; ten presente esta diferencia.
Composiciones que alcanzan umbrales de rasgos
Si te falta una sola tropa para obtener una bonificación de Forest, Clan, Goblin, Noble o Undead, un cuerno es la elección de mayor valor disponible. El consejo de la wiki de «planificar tu elección de equipo en torno a la Ruler Quest que hayas completado» es importante aquí: una Quest de 5 estrellas debería priorizar objetos que potencien a tu carry de 3 estrellas más fuerte, mientras que una composición basada en umbrales debería elegir el cuerno que complete el conjunto.
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Los 8 objetos nuevos que llegarán el 31 de julio (avance)
Esta es la lista oficial completa de lo que llegará el 31 de julio, con los efectos exactamente como se publicaron en las notas de la Temporada 10. Considérala tu lista de compras para la segunda mitad de la temporada.
Equipment | Efecto (oficial) |
|---|---|
Archer Queen’s Cape | PV por debajo del 50 %: la tropa equipada se vuelve invisible y obtiene Hit Speed adicional |
Battle Healer’s Blessing | Al ser eliminada: la tropa equipada cura a los aliados cercanos |
Controller Enchantment | Inicio del combate: los ataques de la tropa equipada ralentizan la velocidad de ataque y de movimiento del objetivo |
Dragon Scale | La tropa equipada recibe menos daño de las tropas cuerpo a cuerpo y les inflige daño adicional |
Lumberjack’s Jar | Al ser eliminada: la tropa equipada otorga velocidad de ataque y de movimiento adicional a los aliados cercanos |
Mage Wand | Inicio del combate: el enemigo más fuerte se convierte en un conejo inofensivo durante unos segundos |
P.E.K.K.A’s Sword | Inicio del combate: la tropa equipada obtiene daño adicional y los PV restantes del enemigo |
Thrower Telescope | Inicio del combate: la tropa equipada obtiene +1 de alcance e inflige daño adicional según la distancia al objetivo |
Qué hace cada objeto nuevo
La mayoría de estos efectos son intuitivos al leerlos, pero algunos pueden cambiar mucho una ronda. Mage Wand convierte temporalmente al enemigo más fuerte en un conejo, un contraataque directo contra un carry individual que suponga una amenaza. P.E.K.K.A’s Sword roba los PV restantes del enemigo al inicio del combate, un enorme cambio de ritmo en una unidad de primera línea. Controller Enchantment añade una ralentización que se acumula con los aturdimientos del Trait Electric que regresa. Thrower Telescope premia a los francotiradores de la retaguardia con más alcance y daño que aumenta según la distancia.
Qué objetos nuevos serán prioritarios desde el primer momento
Por sus efectos, P.E.K.K.A’s Sword y Mage Wand parecen los objetos más impactantes a su llegada, porque transforman el inicio de las rondas. Dragon Scale se convertirá en la elección predeterminada para la primera línea en cuanto sean habituales los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, y Controller Enchantment combina directamente con el regreso del Trait Electric en la Temporada 10. Los cuernos y objetos de inicio de combate que uses ahora no quedarán invalidados, pero tu orden de prioridad cambiará para dar prioridad a estos ocho.
El aspecto Electric merece una mención especial. La Temporada 10 trae de vuelta a Electro Giant y Electro Wizard y restaura el Trait Electric, cuyo Lightning Strike aturde a todos los enemigos después de 6 segundos e inflige un 10 % (1/2) o un 20 % (2/2) de daño de los PV máximos. Una retaguardia Electric con Controller Enchantment añade una ralentización a esos aturdimientos, lo que puede bloquear por completo los tableros agrupados. Si ya estás creando una composición Electric, el lanzamiento del 31 de julio es el momento en que tu composición obtiene su mejor herramienta, otra razón para considerar guardar un orbe si tu tablero aún no está terminado.
¿Deberías esperar o comprometerte antes del 31 de julio?
Esta es la verdadera cuestión detrás de la fecha. No quieres desperdiciar un Quest Orb en un objeto que sustituirás dentro de diez días, pero tampoco quieres frenar tu escalada esperando un equipo que quizá no encaje en tu tablero.
Situación | Veredicto | Motivo |
|---|---|---|
Estás subiendo activamente ahora | Comprométete con las mejores elecciones actuales | Las posiciones en el Top 4 de ahora importan más que el valor especulativo del 31 de julio |
Tu carry ya tiene 3 estrellas | Usa Ranger Crossbow / Superstar Ring ahora | Escalan de forma permanente y seguirán estando entre los mejores después del lanzamiento |
Te falta una tropa para obtener una bonificación de Trait | Elige ahora el cuerno correspondiente | Las composiciones basadas en umbrales ganan rondas de inmediato |
Estás creando una composición en torno a una primera línea | Espera a Dragon Scale / Juggernaut Armor | Las mejoras de primera línea serán más eficaces el 31 de julio |
No tienes un carry claro | Guarda un Quest Orb | Mantén la flexibilidad para los objetos nuevos |
Comprométete ahora si…
Esta semana estás subiendo en clasificatorias, tu carry ya tiene 3 estrellas y tienes una composición de Trait clara. Los objetos de inicio de combate y los cuernos actuales no van a desaparecer, y ganan rondas hoy mismo.
Espera si…
Tu tablero está incompleto, tu primera línea es tu condición de victoria o simplemente aún no has encontrado un carry. Guardar un Quest Orb durante unos días te permite conseguir Dragon Scale, P.E.K.K.A’s Sword o Mage Wand en cuanto aparezcan, y podrían superar a lo que está disponible ahora.
Puedes recargar Clash Royale de forma segura en Topuplist y comparar los precios en la página de inicio de Topuplist antes de que el meta del 31 de julio se asiente por completo, para estar listo y conseguir los objetos nuevos en cuanto lleguen.
Lista de comprobación para elegir
En resumen, la estrategia antes del 31 de julio es:
Asigna Ranger Crossbow a carries a distancia rápidos (Magic Archer, Firecracker) para obtener un escalado sin igual.
Pon Superstar Ring en tropas que dependan de sus habilidades (Mega Knight, Skeleton King) para multiplicar el valor de sus habilidades.
Equipa Juggernaut Armor en tu unidad de primera línea para proteger a toda la retaguardia del control.
Usa Assassin Blade en un atacante resistente, nunca en una unidad frágil de la retaguardia.
Completa los umbrales de Trait con cuernos (Clan, Forest, Goblin, Noble, Undead) cuando te falte una sola tropa.
Reserva los objetos antiguos para las primeras rondas porque se rompen después de cierto número de impactos.
Guarda un Quest Orb si tu tablero está incompleto, y después elige el mejor objeto del 31 de julio para tu arquetipo.
El conjunto actual es lo bastante fuerte como para subir ahora, y la ampliación del 31 de julio solo aumenta tus opciones. Aprende hoy cuáles son los objetos destacados y estarás listo para cambiar de estrategia en cuanto llegue el nuevo equipo.
Preguntas frecuentes:
P: ¿Cuándo llega exactamente el nuevo Equipment de Merge Tactics?
R: Según las notas oficiales de lanzamiento de la Temporada 10, los ocho objetos nuevos de Equipment se incorporarán al conjunto el 31 de julio de 2026, lo que elevará a 16 el total de objetos de Equipment disponibles.
P: ¿Cuántos objetos de Equipment están disponibles antes del 31 de julio?
R: El conjunto anterior al 31 de julio está formado por las armas antiguas (Valkyrie’s Axe, Fisherman’s Hook, Prince’s Lance y Maiden’s Shield) y el equipo de Quest Orb de la Temporada 9. Supercell afirma que el total se duplicará de 8 a 16 el 31 de julio, por lo que la rotación actual constituye la mitad más pequeña del conjunto completo de la temporada.
P: ¿Qué objeto actual es el mejor en general? R: Ranger Crossbow está considerado ampliamente el objeto de escalado más potente porque su Hit Speed se acumula hasta 20 veces en atacantes rápidos como Magic Archer y Firecracker. Superstar Ring es el mejor para tropas que dependen de sus habilidades, como Mega Knight y Skeleton King.
P: ¿Los cuernos que otorgan Traits funcionan con cualquier tropa?
R: Sí. Clan Horn, Forest Flute, Goblin Lute, Noble Trumpet y Undead Drum conceden cada uno su Trait homónimo a la tropa equipada, por lo que son más valiosos cuando hacen que tu tablero supere un umbral de Trait.
P: ¿Debería guardar mis Quest Orbs para el 31 de julio?
R: Si tu tablero ya es fuerte y tu carry tiene 3 estrellas, usa ahora los mejores objetos actuales. Si tu composición está incompleta o se centra en la primera línea, guardar un Quest Orb para los nuevos objetos, especialmente Dragon Scale, P.E.K.K.A’s Sword o Mage Wand, es la opción más inteligente.
P: ¿Los objetos de Equipment antiguos duran toda la partida?
R: No. A diferencia de los objetos de inicio de combate de la Temporada 9 y posteriores, el equipo antiguo (Valkyrie’s Axe, Fisherman’s Hook, Prince’s Lance y Maiden’s Shield) se rompe después de un número fijo de impactos, por lo que es más fuerte durante las primeras rondas.



