Guía de probabilidades de los sobres de cartas de Clash of Clans: probabilidades, rarezas y estrategias de intercambio
Domina las probabilidades y tasas de obtención de cartas de Clash of Clans. Aprende a conseguir Super Tropas raras, aprovechar al máximo los sobres gratis y usar estrategias de intercambio inteligentes para completar tu álbum.

¿Buscas las cartas más raras para tu álbum? Mientras las consigues, mantén tu cuenta lista con una recarga rápida de Clash of Clans en Topuplist a través de la Topuplisttienda oficial, y usa las probabilidades que aparecen a continuación para abrir de forma inteligente, no simplemente para abrir más.
Si hay una pregunta que la comunidad de Clash of Clans se hace más que ninguna otra durante el evento Clash of Cards, es esta: ¿cuáles son mis probabilidades reales? La buena noticia es que Supercell no oculta las cifras. El desarrollador publicó las probabilidades exactas de obtención de cada carta en su página oficial de asistencia, Card Pack Drop Chances, y los números explican casi todo lo relacionado con el evento: por qué las cartas de Elixir se acumulan durante la primera semana, por qué las cartas de Super Troop siguen faltando hasta los últimos días y por qué intercambiar cartas, y no abrir sobres, es el verdadero objetivo final.
Esta guía desglosa las probabilidades oficiales por rareza, muestra las probabilidades de cada carta y explica las formas más inteligentes de conseguir cartas de rareza alta, incluido qué sobres comprar con tus cartas duplicadas al Trader.
¿Cuáles son las probabilidades de obtener cartas de los sobres?
Cada Card Pack del evento Clash of Cards contiene exactamente una carta, y cada carta pertenece a una de las cuatro categorías de rareza. Las probabilidades de obtener una carta de cada categoría son fijas y Supercell las ha publicado: no son iguales ni cambian durante el evento. Entender estas probabilidades marca la diferencia entre abrir sobres a ciegas y planificar tu colección como en un juego de estrategia.
Hay 60 cartas únicas en el álbum: 19 cartas de Elixir, 13 cartas de Dark Elixir, 11 cartas de Builder Base y 17 cartas de Super Troop. Como las categorías tienen diferentes cantidades de cartas, las probabilidades por categoría y las probabilidades de cada carta son cifras distintas, y ambas importan a la hora de planificar.
Las cuatro rarezas y sus probabilidades oficiales
Estas son las probabilidades oficiales combinadas de cada categoría, directamente de la página de asistencia de Supercell:
Categoría de cartas | Cartas del conjunto | Probabilidad de obtención combinada | Probabilidades por carta |
Cartas de Elixir | 19 | 42.75% | 2.25% cada una |
Cartas de Dark Elixir | 13 | 21.32% | 1.64% cada una |
Cartas de Builder Base | 11 | 16.83% | 1.53% cada una |
Cartas de Super Troop | 17 | 19.04% | 1.12% cada una |
Las cifras principales:
Las cartas de Elixir son las más comunes: aparecen en más de dos de cada cinco sobres. Esta será la primera categoría que completarás, y sus 19 cartas son la base de tu álbum.
Las cartas de Dark Elixir se sitúan en la zona intermedia, con un 21.32% combinado y un 1.64% de probabilidad por carta entre 13 tropas.
Las cartas de Builder Base son las menos comunes como categoría, con un 16.83% combinado, pero como solo hay 11, cada carta individual aparece con una probabilidad del 1.53%.
Las cartas de Super Troop son las cartas individuales más raras, con un 1.12% cada una entre 17 cartas, aunque la categoría en conjunto (19.04%) aparece con más frecuencia que Builder Base.
Este último punto confunde a muchos jugadores: la categoría Super Troop parece común con un 19.04%, pero ese 19% se reparte entre 17 cartas diferentes. Cualquier carta concreta de Super Troop que te falte es la carta individual más difícil de conseguir, por eso los últimos huecos de todos los álbumes suelen corresponder a Super Troop.
Probabilidades de cada carta (por carta)
Si buscas una carta concreta, estas son las probabilidades exactas por carta:
Carta de tropa de Elixir: 2.25%: Barbarian, Archer, Giant, Goblin, Balloon, Wizard, Dragon, P.E.K.K.A, Electro Dragon, Yeti, Electro Titan, Root Rider y el resto del conjunto de 19 cartas.
Carta de tropa de Dark Elixir: 1.64%: Minion, Hog Rider, Valkyrie, Golem, Witch, Lava Hound, Bowler, Ice Golem, Headhunter, Druid, Furnace y las otras 13 tropas de Dark Elixir.
Carta de tropa de Builder Base: 1.53%: Raged Barbarian, Sneaky Archer, Boxer Giant, Beta Minion, Bomber, Cannon Cart, Night Witch, Drop Ship, Power P.E.K.K.A, Hog Glider y el resto del conjunto de 11 cartas.
Carta de Super Troop: 1.12%: Super Barbarian, Sneaky Goblin, Super Wall Breaker, Inferno Dragon, Super Minion, Ice Hound, Super Bowler, Super Witch y las otras 17 tropas de Super Troop.
Como las probabilidades son uniformes dentro de cada categoría, no existe una carta de Elixir «buena» o «mala» que perseguir: todas las cartas de una categoría tienen la misma probabilidad. Por tanto, tu estrategia de colección debe centrarse en las categorías, no en la suerte con una carta concreta: usa intercambios y canjes del Trader para orientar tus obtenciones hacia la categoría en la que tengas más huecos.
Por qué es tan difícil conseguir cartas de Super Troop
Tres factores convierten las cartas de Super Troop en el cuello de botella del evento:
Las probabilidades más bajas por carta (1.12%) : necesitas aproximadamente 89 sobres de media para que aparezca al menos una vez una carta de Super Troop concreta.
La mayor cantidad de cartas posibles que pueden faltarte : con 17 cartas, esta categoría tiene más posibles «fallos» que cualquier otro conjunto.
No existe un sistema de piedad : el evento no tiene ninguna mecánica de garantía; cada sobre es una tirada independiente.
En la práctica, un jugador que abra los 68 sobres de Card Hunt verá, de media, unas 13 cartas de Super Troop, pero esas 13 se distribuyen entre el conjunto de 17 cartas. Estadísticamente, acabarás con aproximadamente 8-10 Super Troops únicas y varios duplicados. Esa es la base matemática del consejo que repite toda la comunidad: no puedes conseguir 60 cartas únicas abriendo sobres; tendrás que intercambiar las últimas. La buena noticia es que todo el diseño del evento, la protección de la primera copia, los intercambios en Clan Chat y los canjes del Trader, existe precisamente para cerrar esos últimos huecos.
Todas las formas de conseguir sobres de cartas
Las probabilidades de obtención solo importan si tienes sobres que abrir, y agosto ofrece muchos:
Fuente | Disponibilidad | Sobres |
Lote inicial de Card Hunt | Inicio del evento | 10 packs |
Batallas diarias de Card Hunt | 2 al día, acumulables | Hasta 68 en total |
Tutorial de Card Collecting | Una vez | 1 pack |
Regalos del Trader | 4, 11 y 18 de agosto | 1 pack each |
Tareas de Supercell Store | Del 3 al 30 de agosto | Sobres y cofres gratis |
Pista gratuita del evento Awesome Medal Event | Del 12 al 31 de agosto | 8 niveles de 3 sobres (24 en total) |
Recompensas de redes sociales y la comunidad | Durante todo agosto | Varía |
Abrir todo esto te llevará bastante por encima de los 100 sobres durante el mes y, gracias al límite diario acumulable, incluso un jugador ocupado que solo ataque de vez en cuando puede reunir una cantidad considerable de sobres antes de la fecha límite de intercambio del 2 de septiembre. Supercell también organiza sorteos de cartas a través de sus canales oficiales de anuncios de Clash of Cards durante el mes, así que sigue las cuentas oficiales en redes sociales para conseguir recompensas adicionales.
¿Cuántos sobres necesitas para completar el álbum?
Una comprobación rápida de las expectativas usando las probabilidades oficiales muestra por qué intercambiar es obligatorio. En un solo sobre, la probabilidad de obtener cualquier carta de Elixir es del 42.75%, así que tras abrir 68 sobres de Card Hunt puedes esperar aproximadamente 29 cartas de Elixir, pero al repartirse entre 19 tropas diferentes, esto se traduce en unas 20-22 cartas de Elixir únicas y el resto serán duplicados. Las cifras de Super Troop son más duras: 68 sobres con una probabilidad del 19.04% dan unas 13 cartas de Super Troop, repartidas entre 17 cartas, lo que supone una media aproximada de 9-10 Super Troops únicas.
Estadística | Elixir | Dark Elixir | Builder Base | Super Troop |
Cartas del conjunto | 19 | 13 | 11 | 17 |
Probabilidad por categoría y sobre | 42.75% | 21.32% | 16.83% | 19.04% |
Obtenciones esperadas en 68 sobres | ~29 | ~14.5 | ~11.4 | ~12.9 |
Cartas únicas esperadas | ~20 | ~10 | ~8 | ~9 |
Esas «cartas únicas esperadas» suman aproximadamente 47 cartas únicas solo con 68 sobres, y eso sin contar los sobres gratis del Trader, Supercell Store y Awesome Medal Event (24 sobres más), que elevan el total hasta más de 55. El tramo final, de 55 a 60, es donde los duplicados dejan de ayudar y los intercambios toman el relevo: cada carta que tengas más allá de la primera copia vale por una carta que te falte cuando la intercambias 1:1 en Clan Chat.
Mitos sobre las probabilidades de obtención, desmentidos
Cada año circulan tres mitos durante Clash of Cards, y las cifras oficiales resuelven los tres:
«Las cartas más raras salen de edificios concretos». Falso. El edificio marcado que destruyas determina si recibes un sobre, no su contenido. Todos los sobres tienen las mismas probabilidades fijas, independientemente del edificio que hayas destruido.
«Abrir sobres en grandes cantidades mejora las probabilidades». Falso. Cada sobre es una tirada independiente: no existe un sistema de piedad ni una bonificación por racha. Abrir 100 sobres a la vez ofrece el mismo resultado esperado que abrir 100 sobres a lo largo del mes.
«Las probabilidades por categoría suman el 100% en cada sobre». Cierto: 42.75% + 21.32% + 16.83% + 19.04% = 99.94%, y el redondeo explica el pequeño resto. Cada sobre contiene exactamente una carta de una de las cuatro categorías.
Conocer estos mitos no cambia las probabilidades, pero sí evita que planifiques mal: como las probabilidades son fijas e independientes, las únicas variables que controlas son la cantidad (abre todos los sobres gratis) y el objetivo (intercambia y canjea para conseguir cartas de la categoría que te falte).
Cómo conseguir cartas de rareza alta más rápido
Intercambia primero con tus compañeros de clan
La forma más rápida de conseguir una carta rara concreta no es abrir sobres, sino intercambiarla en Clan Chat. La primera copia de cada carta está protegida, por lo que no se puede intercambiar, y todas las copias posteriores son duplicados que puedes ofrecer. Para intercambiar:
Abre tu colección y toca la carta que te falte.
Publica una solicitud en Clan Chat y ofrece un duplicado de la misma categoría (Super Troop por Super Troop, Elixir por Elixir).
Un compañero de clan que tenga la carta acepta; ambos jugadores deben estar conectados cuando se habilite el intercambio del evento.
Como las cartas de Super Troop son las más difíciles de conseguir, también son las fichas de intercambio más valiosas: un compañero de clan al que le falte la misma Super Troop de la que tú tienes dos copias te resulta mucho más útil que cinco duplicados de Elixir aleatorios. Comprueba las decoraciones de Clash of Cards en las aldeas de otros jugadores para averiguar quién tiene las cartas que necesitas antes de enviar solicitudes.
Intercambios de potenciadores del comerciante
Si tu clan no puede cubrir un hueco, la tienda de cartas del Trader convierte los duplicados en sobres específicos:
Coste | Sobre recibido |
2 identical duplicates | 1 random card |
2 identical duplicates | 1 carta aleatoria de Elixir / Dark Elixir / Builder Base |
3 identical duplicates | 1 guaranteed Super Troop card |
El canje de 3 duplicados por un sobre de Super Troop es la única forma garantizada de conseguir una carta de Super Troop, y es el uso más valioso para tus duplicados una vez que se agotan los intercambios en Clan Chat. Como la última copia de cualquier carta siempre está protegida, puedes gastar duplicados sin preocuparte: la única cuestión es si un sobre de Super Troop garantizado vale tres duplicados en lugar de conservarlos para intercambios 1:1. La respuesta es: haz primero intercambios 1:1 y después usa los duplicados sobrantes en el canje de Super Troop cuando esa sea la categoría que te falte.
El calendario de sobres gratis
Por último, la forma más sencilla de mejorar tus probabilidades es aumentar el volumen, y el evento te proporciona sobres gratis siguiendo este calendario:
4, 11 y 18 de agosto : regalo del Trader (un sobre cada día).
Del 3 al 30 de agosto : tareas de Supercell Store (sobres y cofres).
Del 12 al 31 de agosto : pista gratuita del Awesome Medal Event (24 sobres).
Estas fuentes gratuitas están limitadas por fecha, así que, a diferencia de los sobres de batallas diarias acumulables, desaparecen si te las pierdes. Apunta las fechas, inicia sesión y reclámalos: cada sobre gratis es una tirada gratuita con las probabilidades de Super Troop.
¿Quieres más tiradas con esas probabilidades del 1.12%? Una recarga rápida de Clash of Clans en Topuplist a través de la Topuplisttienda oficial mantiene tus gemas listas para saltarte cada tiempo de espera y realizar mejoras durante el proceso.
Los mejores sobres para abrir: una regla de decisión sencilla
Si has acumulado un montón de duplicados y quieres convertirlos en las cartas que realmente necesitas, sigue este orden:
No conviertas nunca duplicados en un sobre de «carta aleatoria» normal : es la peor opción, ya que cuesta 2 por 1 y no permite elegir la categoría.
Agota siempre los intercambios de Clan Chat antes de gastar duplicados en el Trader : un intercambio de categoría 1:1 supera cualquier tasa de canje.
Gasta los duplicados en la categoría en la que más huecos tengas en el álbum : si te faltan 5 Super Troops y 2 cartas de Elixir, el canje de 3 duplicados por un sobre de Super Troop es claramente la opción correcta.
Conserva los duplicados de gran valor (cartas de Super Troop) como fichas de intercambio al principio del evento, cuando otros jugadores todavía sigan necesitando cartas comunes; su valor alcanza el máximo a mitad del evento, justo antes de la fecha límite de intercambio del 2 de septiembre.
Y recuerda la idea fundamental que hay detrás de todas estas probabilidades: las probabilidades de obtención están para buscarles la vuelta, no para luchar contra ellas. La probabilidad del 1.12% de Super Troop no es un muro, sino un motivo para intercambiar. Cada duplicado que conservas es un paso garantizado hacia la carta que realmente necesitas, y esa es la única cifra de todo el evento que siempre es del 100%.
Y si quieres asegurarte de que tu saldo de gemas nunca te impida saltarte el tiempo de espera de un intercambio o un temporizador de mejora durante el esfuerzo, una recarga rápida de Clash of Clans en Topuplist a través de la Topuplisttienda oficial mantiene todo el mes funcionando sin problemas.
Preguntas frecuentes
P1: ¿Cuáles son las probabilidades de obtención de los Card Packs en Clash of Clans?
Las cartas de Elixir aparecen con una probabilidad del 2.25% cada una (42.75% combinada), las cartas de Dark Elixir con un 1.64% cada una (21.32% combinada), las cartas de Builder Base con un 1.53% cada una (16.83% combinada) y las cartas de Super Troop con un 1.12% cada una (19.04% combinada).
P2: ¿Cuál es la carta más rara del evento Clash of Cards?
Las cartas de Super Troop son las más raras, con una probabilidad del 1.12% por carta, repartida entre 17 cartas; de media, hacen falta unos 89 sobres para que aparezca una concreta.
P3: ¿Cuántos Card Packs puedo conseguir gratis?
Hasta 68 sobres de Card Hunt (10 iniciales + 2 diarios), más 1 sobre del tutorial, 3 regalos del Trader, los sobres de las tareas de Supercell Store y 24 sobres de la pista gratuita de Awesome Medal Event.
P4: ¿Puedo aumentar mis probabilidades de conseguir cartas de Super Troop?
Sí: usa el canje del Trader de 3 duplicados por un sobre de Super Troop garantizado e intercambia duplicados 1:1 en Clan Chat. No existe un sistema de piedad, así que la única forma es combinar volumen y canjes específicos.
P5: ¿Dónde se han publicado las probabilidades oficiales de obtención?
En la página oficial de asistencia de Supercell, Card Pack Drop Chances, donde aparecen todas las cartas, su rareza y su porcentaje exacto.
P6: ¿Todas las cartas de una rareza tienen las mismas probabilidades?
Sí: todas las cartas de una categoría tienen probabilidades idénticas (por ejemplo, cada carta de tropa de Elixir tiene un 2.25%). La estrategia consiste en centrarse en las categorías, no en las cartas individuales.

