Guía del evento de colaboración de Blood Strike y One-Punch Man: aspectos gratuitos, misiones y fecha límite del 31 de julio
La colaboración de Blood Strike x One-Punch Man termina el 31 de julio de 2026. Los jugadores aún pueden avanzar para obtener Ethan - Mumen Rider mediante el evento de exploración, reclamar SKS - Mumen Rider después de 18 días acumulados de inicio de sesión y completar misiones de apoyo a amigos para conseguir Parachute - Saitama y oro. Esta guía separa las rutas de aspectos gratuitos, de inicio de sesión, invitación, Strike Pass, Lucky Bag y premium, y ofrece un plan realista de finalización en nueve días a fecha del 22 de julio.
La colaboración de Blood Strike con One-Punch Man termina el 31 de julio de 2026. A fecha del 22 de julio, a los jugadores les quedan nueve días naturales, pero la cantidad real de tiempo utilizable depende del reinicio del servidor, la actualización de misiones, el registro de inicios de sesión y la hora exacta de cierre que se muestre en el juego.
El evento incluye varias rutas de recompensas independientes. El Evento de Exploración ofrece a Ethan - Mumen Rider y otras recompensas gratuitas. Las recompensas por inicios de sesión acumulados llevan a SKS - Mumen Rider después de 18 días de inicio de sesión. Un evento de apoyo de amigos, activo del 9 al 31 de julio, proporciona Gold y Parachute - Saitama. El contenido de pago incluye aspectos de armas y Strikers de One-Punch Man, el Pase de Asalto Terrible Tornado y la ruta de la Bolsa de la Suerte de M4A1 - Garou.
Las rutas no comparten una única barra de progreso universal. Un jugador puede terminar la exploración y seguir atrasado en los inicios de sesión, o tener un aspecto premium y aún no disponer del paracaídas gratuito. El plan correcto para la fase final es revisar cada pestaña por separado.

Calendario de la colaboración
El periodo principal de la colaboración va del 1 al 31 de julio. El evento de regalos por apoyo de amigos comenzó el 9 de julio y también termina el 31 de julio.
Los jugadores deben utilizar la cuenta atrás del juego como autoridad definitiva. Una fecha indicada en un sitio web únicamente como 31 de julio no garantiza que todas las regiones puedan continuar hasta las 23:59, hora local.
No des por hecho que completar una ruta desbloquea todo lo que aparece en la tabla.
Recompensa gratuita 1: Ethan - Mumen Rider
El Evento de Exploración, también descrito mediante la actividad de Aplicación de la Justicia, ofrece a los jugadores una ruta gratuita para conseguir a Ethan - Mumen Rider. La recompensa convierte a Ethan en un aspecto de Striker con temática de Mumen Rider.
Abre la pestaña de Exploración y revisa la cadena completa de misiones. Algunos objetivos pueden desbloquearse por fases o requerir actividad repetida en partidas. Anota el progreso actual y el número de misiones restantes en lugar de asumir que todas las tareas pueden completarse en una sola sesión.
La eficiencia de las misiones depende de combinarlas. Si un objetivo requiere partidas, eliminaciones, supervivencia o un modo concreto, combínalo con las tareas diarias normales y las misiones del Pase de Asalto siempre que sea posible.
Cuando completes una misión, vuelve a la página del evento y reclama la recompensa. Algunos sistemas no avanzan al siguiente nodo hasta que se recoge manualmente el objeto actual.
Ethan - Mumen Rider debe ser la máxima prioridad para los jugadores que estén cerca de completarlo, porque es un aspecto completo y limitado de Striker disponible mediante una ruta gratuita.
Recompensa gratuita 2: SKS - Mumen Rider
La ruta de inicios de sesión acumulados otorga SKS - Mumen Rider después de 18 días de inicio de sesión. Acumulado normalmente significa que los días no tienen que ser consecutivos, pero la cuenta debe alcanzar la cantidad indicada antes de que cierre el evento.
A fecha del 22 de julio, un jugador que empiece desde cero no puede alcanzar 18 inicios de sesión antes del 31 de julio sin una función de recuperación. Un jugador que ya tenga 10 días o más todavía puede tener una posibilidad, dependiendo del calendario de reinicios final.
Esto hace que revisar los inicios de sesión sea urgente. Abre la página y anota el día exacto actual. Si existe una compra o misión para recuperar días perdidos, calcula su coste y confirma que realmente añade crédito de inicio de sesión. No compres Gold normal ni un pase esperando que reparen el contador de inicios de sesión.
Inicia sesión después de cada reinicio del servidor y abre la página del evento. Algunos juegos registran automáticamente el inicio de sesión de la cuenta, mientras que otros requieren pulsar un botón de reclamación.
Recompensa gratuita 3: Parachute - Saitama
El evento de Distribución de regalos de la colaboración está activo del 9 al 31 de julio. Los jugadores completan misiones para obtener Gold y Parachute - Saitama. El apoyo de amigos puede acelerar el progreso.
La página oficial para compartir describe la recompensa como apoyo basado en invitaciones. Los participantes deben utilizar su propio enlace oficial del evento, completar el requisito de vinculación de cuenta o inicio de sesión y compartirlo únicamente con personas que decidan ayudar.
No utilices servicios automatizados de invitaciones, cuentas falsas compradas ni scripts. Pueden infringir las reglas del evento y exponer la información de inicio de sesión.
Comprueba si el apoyo de amigos completa directamente una misión, reduce un temporizador o añade puntos de progreso. Estos sistemas producen estrategias distintas para el último día. Si el apoyo solo acelera el progreso, el jugador aún tendrá que completar sus misiones personales.
Parachute - Saitama es un objeto cosmético, pero tiene una identidad clara de colaboración y está disponible mediante una ruta de misiones gratuita. Los jugadores que estén cerca del umbral final deben priorizar ahora el apoyo legítimo en lugar de esperar hasta el 31 de julio.
Los aspectos de pago de One-Punch Man
La colaboración lanzó varios aspectos premium:
QBZ95 - Genos.
MP5 - Saitama Vanguard Edition.
Jack - The Strongest Hero.
Nacho - Genos: Limit Break.
Spear - Terrible Tornado mediante el Pase de Asalto específico.
M4A1 - Garou mediante la ruta de la Bolsa de la Suerte.
Cada objeto pertenece a un arma, Striker, pase o sistema promocional específico. Un jugador no debería comprar basándose únicamente en el nombre del personaje del anime. La pregunta relevante es si utiliza con frecuencia el arma o Striker correspondiente.
QBZ95 - Genos tiene más valor personal para un jugador habitual de QBZ95 que para alguien que nunca equipa el arma. Jack - The Strongest Hero es más importante cuando Jack forma parte de la selección habitual de Strikers del jugador.
El carácter limitado puede crear urgencia, pero los objetos cosméticos no mejoran todas las cuentas por igual.
Pase de Asalto Terrible Tornado
El Pase de Asalto Exclusivo de One-Punch Man Terrible Tornado es una ruta independiente de progresión premium. Incluye Spear - Terrible Tornado y otras recompensas del pase que se muestran en la interfaz activa.
Antes de comprarlo tarde, comprueba el nivel actual del pase, las misiones restantes, los requisitos de puntos y si las recompensas premium se desbloquean retroactivamente para los niveles ya obtenidos.
Un pase comprado tarde todavía puede resultar valioso si el progreso completado se acredita y el jugador puede terminar los niveles restantes. Pierde valor si han caducado misiones esenciales o requieren más tiempo de juego del disponible.
No des por hecho que comprar el pase otorga automáticamente todos los niveles. Confirma qué recompensas son inmediatas y cuáles requieren progresión.
M4A1 - Garou y el riesgo de la Bolsa de la Suerte
M4A1 - Garou está relacionado con la Semana de la Bolsa de la Suerte Exclusiva de One-Punch Man. Los sistemas de Bolsa de la Suerte pueden utilizar resultados aleatorios, hitos de compra o reglas de lotes limitados.
Lee la información activa sobre probabilidades, garantías, duplicados y coste total antes de participar. Un precio inicial bajo no demuestra que el coste final del aspecto sea bajo.
Establece un presupuesto máximo antes de abrir la primera bolsa. No persigas el gasto anterior. Si la garantía deseada requiere más compras de las que el jugador acepta, detenerse antes protege el presupuesto de la cuenta aunque ya se haya utilizado parte de la moneda.
Haz capturas de pantalla de las reglas del evento y del historial de compras. Los sistemas aleatorios limitados deben tratarse como un gasto de ocio planificado, no como una inversión que haya que completar.
Plan de finalización de nueve días desde el 22 de julio
El siguiente calendario utiliza el 22 de julio como fecha de inicio.
22 de julio: revisa todo
Abre todas las pestañas de One-Punch Man. Anota el progreso de Exploración, el recuento de inicios de sesión acumulados, el progreso de distribución de regalos, el nivel del Pase de Asalto, los temporizadores de la tienda y el Gold actual.
Reclama todas las recompensas completadas e identifica qué rutas siguen siendo matemáticamente posibles.
Del 23 al 25 de julio: completa las misiones repetibles
Prioriza los objetivos diarios o repetibles que no puedan recuperarse más adelante. Combínalos con los requisitos de Exploración y del Pase de Asalto.
Solicita pronto apoyo legítimo de amigos. Esperar hasta el último día no deja tiempo para que respondan.
Del 26 al 28 de julio: asegura las recompensas gratuitas principales
Completa Ethan - Mumen Rider y Parachute - Saitama cuando sea posible. Confirma que los objetos cosméticos aparecen en los menús de inventario correctos.
Vuelve a calcular la posibilidad de alcanzar los 18 días de inicio de sesión. Si es imposible, deja de perder tiempo con suposiciones y céntrate en otras recompensas obtenibles.
Del 29 al 30 de julio: reclamaciones finales y decisiones de compra
Reclama todos los nodos de misiones y revisa por última vez la ruta del pase o de los aspectos premium. Cualquier decisión de pago debe tomarse teniendo a la vista el tiempo y el progreso restantes.
31 de julio: solo como margen de emergencia
Utiliza la fecha final para verificar, no para empezar. Comprueba el correo, el inventario, las páginas del evento y los puntos rojos sin reclamar. Evita iniciar una cadena larga de misiones a menos que la interfaz demuestre que puede completarse antes de que termine la cuenta atrás.
Cómo combinar misiones de forma eficiente
Crea una lista con todos los objetivos activos. Agrúpalos por modo, arma, Striker, número de partidas, eliminaciones, supervivencia y acción social.
Selecciona un equipamiento que avance varias tareas a la vez. Si una misión requiere a Ethan y otra necesita completar una partida, utiliza a Ethan mientras completas esa partida. Si una misión del Pase de Asalto y otra de Exploración comparten una categoría de arma, combínalas.
No perjudiques a tus compañeros forzando un arma inadecuada en una partida importante. Utiliza un modo casual o apropiado cuando la tarea entre en conflicto con el juego competitivo.
Vuelve a la interfaz del evento después de completar un grupo. Las reclamaciones manuales pueden desbloquear los siguientes objetivos y continuar sin reclamar puede hacerte desperdiciar partidas.
Restricciones regionales
La colaboración está disponible globalmente, con exclusiones indicadas como China continental, Japón, India y Rusia. Los jugadores de regiones excluidas o gestionadas por separado pueden no ver el mismo evento, fechas o contenido.
No utilices una red privada virtual para eludir una restricción regional. Puede causar problemas de cuenta, pagos, latencia y condiciones de servicio.
Los jugadores que viajen entre regiones deben comprobar el servidor original de la cuenta y la disponibilidad en la tienda antes de comprar.
Verifica todas las recompensas en el inventario
Después de reclamar Ethan - Mumen Rider, abre la página de personalización de Strikers y confirma que el aspecto es tuyo. Después de recibir SKS - Mumen Rider, comprueba el menú de apariencia del arma SKS. Parachute - Saitama pertenece a la personalización de paracaídas, no al inventario de armas.
Haz capturas de pantalla de las reclamaciones correctas. Si falta una recompensa, reinicia el juego, espera a que se sincronice y contacta con el soporte oficial proporcionando el ID de cuenta, servidor, hora de reclamación y una captura del evento.
No pulses repetidamente un botón de compra o reclamación mientras la página se está cargando. Las solicitudes duplicadas pueden generar errores confusos.
Planificación de Gold y recargas seguras
Agota las misiones gratuitas antes de comprar Gold para aspectos premium. Calcula el objeto, la ruta y el coste máximo exactos.
Topuplist proporciona acceso a servicios de recarga compatibles. Los jugadores que decidan comprar Gold pueden revisar las opciones disponibles en la página de recarga de Blood Strike. Confirma el User ID correcto, el servidor o región, el paquete de Gold y el precio final antes de pagar.
La colaboración excluye ciertas regiones, por lo que la compatibilidad del producto es importante. Deja suficiente tiempo para la entrega antes del 31 de julio y nunca des por hecho que una compra completa automáticamente un requisito de progresión del evento.
Errores habituales al final del evento
El primer error es asumir que todas las pestañas del evento terminan a medianoche, hora local, el 31 de julio.
El segundo es creer que Exploración, inicios de sesión, apoyo de amigos, Pase de Asalto y aspectos premium comparten una única barra de progreso.
El tercero es empezar demasiado tarde los 18 días de inicio de sesión sin verificar si existe una opción de recuperación.
El cuarto es pagar por invitaciones falsas de amigos o compartir las credenciales de la cuenta.
El quinto es comprar el Pase de Asalto Terrible Tornado sin comprobar los niveles restantes y las misiones caducadas.
El sexto es perseguir M4A1 - Garou sin leer las probabilidades y garantías de la Bolsa de la Suerte.
El séptimo es reclamar una recompensa y no verificarla nunca en el menú de personalización correcto.
El octavo es utilizar un producto de recarga de la región equivocada.
Lista de prioridades final
Para la mayoría de los jugadores, sigue este orden:
Reclama todas las recompensas ya completadas.
Completa Ethan - Mumen Rider mediante Exploración.
Inicia sesión en cada reinicio restante para conseguir SKS - Mumen Rider.
Completa el apoyo legítimo de amigos para obtener Parachute - Saitama.
Gasta los recursos gratuitos restantes del evento.
Evalúa el Pase de Asalto según el progreso actual.
Considera los aspectos premium solo después de establecer un presupuesto.
Verifica cada objeto antes del 31 de julio.
Conclusión
La colaboración de Blood Strike x One-Punch Man tiene suficientes sistemas independientes como para hacer confusa la fase final. El enfoque más seguro es tratar cada recompensa como un proyecto independiente.
Ethan - Mumen Rider procede de Exploración, SKS - Mumen Rider requiere 18 días de inicio de sesión acumulados y Parachute - Saitama utiliza la ruta de misiones de apoyo de amigos. Los objetos premium de Genos, Saitama, Terrible Tornado, Garou, Jack y Nacho utilizan distintos sistemas de pago.
A fecha del 22 de julio, quedan nueve días naturales. Utiliza la primera parte de ese periodo para completar misiones repetibles y solicitar apoyo, y reserva el 31 de julio como margen de verificación.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo termina la colaboración de One-Punch Man?
La colaboración principal termina el 31 de julio de 2026. Comprueba la cuenta atrás exacta del juego para conocer la hora de cierre en tu región.
¿Cómo consigo gratis a Ethan - Mumen Rider?
Completa el Evento de Exploración o la ruta de misiones de Aplicación de la Justicia antes de que termine la colaboración.
¿Cómo consigo SKS - Mumen Rider?
Alcanza 18 días de inicio de sesión acumulados en la ruta de inicios de sesión de la colaboración.
¿Puede un jugador nuevo que empiece el 22 de julio alcanzar 18 inicios de sesión?
No mediante un inicio de sesión al día antes del 31 de julio. Comprueba si el evento activo ofrece una función oficial de recuperación, pero no des por hecho que exista.
¿Cómo consigo Parachute - Saitama?
Completa las misiones de Distribución de regalos de la colaboración. El apoyo legítimo de amigos puede acelerar el progreso.
¿M4A1 - Garou es gratis?
Está relacionado con la ruta limitada de la Bolsa de la Suerte, no con las recompensas de misiones gratuitas anunciadas. Lee las reglas activas de compra y probabilidades.
¿Comprar el Pase de Asalto Terrible Tornado desbloquea todas las recompensas inmediatamente?
No necesariamente. Comprueba si las recompensas requieren niveles del pase y si el progreso completado de la ruta gratuita se acredita retroactivamente.
¿Qué regiones están excluidas de la colaboración?
El anuncio global indica China continental, Japón, India y Rusia como regiones excluidas.
¿Dónde debo buscar un aspecto de paracaídas reclamado?
Comprueba el menú de personalización de paracaídas, no los aspectos de armas o Strikers.

