Mejores estrategias de ataque para TH18 tras los cambios de equilibrio de julio de 2026

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La actualización de equilibrio de julio de 2026 cambió el metajuego de ataques de Ayuntamiento 18 sin eliminar por completo los ejércitos aéreos que antes dominaban.
Los Gólems Meteoro recibieron la mayor mejora y han regresado como una opción terrestre seria. Los Dragones Eléctricos obtuvieron más vida y daño en sus niveles máximos, mientras que los Jinetes de Dragón y el Duque Dragón perdieron algo de margen de error. Los ataques terrestres también deben adaptarse al comportamiento modificado del Tronco del Guardián del Ayuntamiento.
El mejor ataque de TH18 tras la actualización depende de la base. RC Walk Gólem Meteoro es una de las opciones de mayor habilidad, mientras que los ataques Hydra y de Dragones Eléctricos son más fáciles de aprender. Queen Charge Super Bowler y Lanzadores de Descargas ofrecen respuestas más precisas para bases de Guerra y CWL.
Explicación de los cambios de equilibrio de TH18 de julio de 2026
Supercell describió la actualización de julio como un ajuste menor destinado a que el metajuego de TH18 esté menos concentrado en unos pocos ejércitos dominantes. Las notas oficiales se centran en la dirección de cada cambio en lugar de publicar una tabla completa de estadísticas numéricas.
Unidad o mecánica | Cambio de julio de 2026 | Impacto práctico en TH18 |
|---|---|---|
Duque Dragón | La reducción del daño de las trampas se ha reducido de nuevo | Las Minas de Rastreo Aéreas y otras trampas son más peligrosas durante las entradas en solitario |
Jinete de Dragón | Pequeña reducción de vida y daño en el nivel máximo | Hydra sigue siendo viable, pero deja menos margen para una mala trayectoria |
Dragón Eléctrico | La vida y el daño aumentan en los dos niveles superiores | Más fiable contra bases compactas con gran valor de daño en cadena |
Gólem Meteoro y Meteoritos | La mayor mejora de la actualización | Los ataques terrestres con Gólems Meteoro regresan al metajuego de TH18 |
Druida | La curación aumenta en los niveles superiores | Más potencial de apoyo para avances terrestres prolongados |
Guardián del Tronco | El alcance del rodamiento se reduce en dos casillas; el empuje a corta distancia se refuerza | Los ejércitos terrestres pueden acercarse con más facilidad, pero pueden sufrir interrupciones cerca del núcleo |
Interacción con el Soplador de Llamas | El comportamiento anterior de la Mochila Cohete se restaura temporalmente | El Duque Dragón es empujado en la dirección de la Mochila Cohete |
La explicación completa de estos ajustes está disponible en la actualización oficial de equilibrio de julio de Supercell.
El Hechizo Tótem y Sneezy no han cambiado, aunque Supercell confirmó que ambos siguen bajo observación. La Bruja de las Ruinas, el Hechizo Enfadado y el Carro Aéreo también están siendo supervisados mientras evoluciona el metajuego de TH18.
Los mejores ejércitos de TH18 tras la actualización de julio de 2026
La siguiente clasificación considera la versatilidad, la consistencia, la dificultad y cuánto beneficia directamente a cada ejército la actualización de equilibrio.
Estrategia | Mejor contra | Dificultad | Posición en julio de 2026 | Enlace del ejército |
|---|---|---|---|---|
RC Walk Gólem Meteoro | Núcleos accesibles por tierra y bases con compartimentos | Difícil | Gran ganador de la actualización | |
Spam de Dragones Eléctricos | Bases compactas con valor de rayos en cadena | Fácil-Media | Beneficiada directamente | |
Queen Charge Super Bowlers | Bases con un Ayuntamiento o núcleo accesible | Media-Difícil | Alternativa terrestre fiable | |
Hydra | Bases con una trayectoria aérea predecible | Fácil-Media | Sigue siendo fuerte, pero perdona menos errores | |
Lanzadores de Descargas | Concentraciones de defensas de gran valor y compartimentos estructurados | Media | Opción de precisión potente |
Los enlaces de los ejércitos se abren mediante el sistema oficial de copia de ejércitos de Clash of Clans. Revisa el ejército antes de atacar, ya que las tropas del Castillo del Clan, los niveles de equipamiento y las preferencias individuales pueden requerir ajustes.
1. Ataque RC Walk Gólem Meteoro
RC Walk Gólem Meteoro es la estrategia que más ha mejorado directamente con la actualización de julio. Ahora los Gólems Meteoro proporcionan suficiente capacidad de absorción de daño y presión dividida para sostener un avance terrestre completo a través de compartimentos difíciles de TH18.
La RC Walk elimina un lado de la base y crea una trayectoria controlada. Después, los Gólems Meteoro protegen al ejército restante mientras los Meteoritos ejercen presión adicional sobre los muros y las defensas cercanas.
Por qué funciona RC Walk Gólem Meteoro
La estrategia combina tres elementos importantes:
La Campeona Real crea el primer lado del embudo.
Los Gólems Meteoro absorben daño y estabilizan el avance principal.
El Lanzatropas u otra Máquina de Asedio que abra muros evita que el ejército quede atrapado entre compartimentos.
El menor alcance de rodamiento del Tronco facilita el avance terrestre inicial. Sin embargo, su empuje más fuerte a corta distancia puede separar a las unidades cerca del Guardián del Ayuntamiento, por lo que siguen siendo importantes los tiempos del Tótem, la Furia y la habilidad del Gran Guardián.
Cómo usar RC Walk Gólem Meteoro
Comienza la Campeona Real en una esquina que ofrezca varias defensas sin exponerla a un daño excesivo.
Usa la Lanza Cohete y las Botas Eléctricas para eliminar defensas y crear el primer embudo.
Protege a la Campeona Real con hechizos de Invisibilidad mientras el Zorro Espiritual apoya el avance.
Recuerda a la Campeona Real cuando la sección prevista esté despejada.
Usa un Bebé Dragón u otra tropa de limpieza para eliminar edificios expuestos y completar el embudo.
Despliega los Gólems Meteoro, las tropas de apoyo, los Sanadores, el Gran Guardián y la Máquina de Asedio a través de la entrada elegida.
Envía al Rey Bárbaro y a la Reina Arquera desde el lado opuesto para evitar que el ejército principal rodee la base.
Activa la habilidad del Guardián con Furia cuando el ejército se encuentre con las defensas más fuertes del núcleo.
Usa Crecimiento para bloquear una sección peligrosa o redirigir a las tropas hacia el Ayuntamiento.
Vuelve a desplegar a la Campeona Real recordada para el tramo final.
Mejores bases para los ataques con Gólem Meteoro
Usa esta estrategia cuando:
La Campeona Real pueda despejar una esquina de forma segura.
Se pueda alcanzar el núcleo mediante una ruta terrestre controlable.
Las defensas clave estén agrupadas detrás de varios compartimentos de muros.
La base ofrezca suficientes edificios exteriores para establecer un embudo claro.
Evítala cuando la entrada obligue a todas las tropas a concentrarse en una zona estrecha directamente junto al Tronco o cuando la Campeona Real no tenga una apertura segura.
Errores habituales con el Gólem Meteoro
El fallo más común es iniciar el ejército principal antes de que la Campeona Real termine el embudo. Esto hace que los Gólems Meteoro y las tropas de apoyo se dividan entre el núcleo y los edificios exteriores.
Otros errores incluyen fallar un momento de Invisibilidad, recordar demasiado tarde a la Campeona Real y usar Crecimiento sobre edificios que el ejército debe destruir para mantener su ruta prevista.
2. Spam de Dragones Eléctricos
Los Dragones Eléctricos recibieron vida y daño adicionales en sus dos niveles superiores. La mejora no hace que los E-Drags sean eficaces contra todos los diseños de TH18, pero mejora su capacidad para sobrevivir a la primera capa defensiva y generar un daño útil de rayos en cadena.
Sigue siendo una de las estrategias de TH18 más fáciles al atacar una base compacta.
Cuándo usar Dragones Eléctricos
Busca edificios colocados lo bastante cerca como para que los rayos puedan encadenarse entre varios objetivos. Las concentraciones densas de defensas, los edificios de recursos muy juntos y los diseños de núcleos compactos son ideales.
Evita las bases muy separadas. Incluso después de la mejora, un Dragón Eléctrico que solo golpee un edificio por ataque ofrece poco valor.
Cómo usar Dragones Eléctricos en TH18
Comprueba las direcciones de los Sopladores de Aire e identifica la mejor ruta para los rayos en cadena.
Usa al Duque Dragón con la Mochila Cohete para despejar un lado de la entrada prevista.
Usa a la Reina Arquera en el lado opuesto. La Flecha Gigante puede eliminar o debilitar una Defensa Aérea si se alinea correctamente.
Espera hasta establecer ambos lados del embudo.
Despliega los Dragones Eléctricos en una línea controlada, seguidos de Globos, el Gran Guardián, el Príncipe Esbirro y la Máquina de Asedio elegida.
Usa hechizos de Tótem para distraer a los Héroes defensores y a las defensas concentradas.
Combina una Furia temprana con la habilidad del Guardián para atravesar la primera zona de daño importante.
Usa Crecimiento para desactivar un lado y mantener a los Dragones Eléctricos avanzando por una ruta más estrecha.
Guarda Congelación para las defensas peligrosas del tramo final en lugar de usar todos los hechizos en el núcleo.
Usa Revivir sobre el Duque Dragón solo si aún puede eliminar defensas importantes o proteger la limpieza.
Por qué fallan los ataques de Dragones Eléctricos
Colocar E-Drags a lo largo de todo un lado de la base suele dispersarlos demasiado. Su daño se concentra menos y algunas unidades permanecen atacando edificios exteriores de poco valor.
La mala colocación de Crecimiento es otro problema habitual. Bloquear el compartimento equivocado puede hacer que el ejército rodee el Ayuntamiento en lugar de dirigirse hacia él.
3. Queen Charge Super Bowlers
Queen Charge Super Bowlers sigue siendo una estrategia potente para Guerra, CWL y Liga de Leyendas porque elimina defensas críticas antes de comprometer al ejército principal.
La Reina Arquera debe asegurar el Ayuntamiento, los Héroes enemigos o una sección del núcleo de gran valor. Después, los Super Bowlers atacan la base debilitada a través de un embudo creado por la Reina y los demás Héroes.
Cómo iniciar la Queen Charge
Elige una entrada desde la que la Reina pueda alcanzar el Ayuntamiento u otro objetivo crítico.
Despliega a la Reina con Sanadores y usa Rompemuros Super para abrir los compartimentos correctos.
Usa Furia cuando la Reina y los Sanadores sufran daño constante.
Usa Invisibilidad con cuidado alrededor del Guardián, el Monolito o los Héroes defensores.
Añade un Gólem de Hielo cuando se necesite más capacidad de absorción de daño y valor de congelación.
Cuando la Reina complete su objetivo, continúa la carga o usa Retirada para recolocarla.
No continúes una Queen Charge simplemente porque siga viva. Dedicar demasiado tiempo a la apertura deja a los Super Bowlers sin tiempo suficiente para terminar la base.
Cómo desplegar el avance de Super Bowlers
Envía a los Super Bowlers, al Gran Guardián y a las tropas resistentes por la ruta creada por la Reina. Usa al Rey Bárbaro y al Duque Dragón en el otro lado para evitar que los Bowlers abandonen la base.
Activa la habilidad del Guardián y Furia cuando los Bowlers entren en el núcleo. Los hechizos de Esqueletos o Tótem pueden distraer al Monolito, al Tronco y a los Héroes defensores mientras los Bowlers infligen daño desde detrás de los tanques.
Mejores bases para Queen Charge Super Bowlers
Elige este ejército cuando:
La Reina tenga una ruta realista hacia el Ayuntamiento.
Los Rompemuros Super puedan abrir los compartimentos necesarios.
Las defensas importantes estén colocadas para recibir daño de rebote de los Bowlers.
La fuerza principal pueda atravesar la base sin realizar un giro brusco.
Evítalo cuando la Reina deba cruzar varios compartimentos impredecibles o cuando los Sanadores permanezcan expuestos a varias Defensas Aéreas.
4. Hydra tras el debilitamiento del Jinete de Dragón
Hydra sigue siendo una de las estrategias aéreas generales más seguras de TH18. La combinación de Dragones, Jinetes de Dragón y unidades aéreas de apoyo ofrece un daño fiable contra muchos estilos de base.
Sin embargo, la reducción de vida y daño de los Jinetes de Dragón significa que el ejército tiene algo menos de fuerza en el tramo final. El Duque Dragón también recibe más daño efectivo de las trampas, lo que hace más peligrosas las entradas solitarias imprudentes.
Cómo adaptar Hydra tras la actualización
El cambio más importante es proteger al Duque Dragón durante la preparación. No lo envíes a través de una zona amplia sin explorar simplemente porque sobreviviera a la misma entrada antes de la actualización.
Usa a la Reina, Globos, Globos Cohete u otras tropas de embudo para reducir el espacio desconocido que debe atravesar.
Orden de despliegue de Hydra en TH18
Identifica la ruta más segura por el núcleo y comprueba las direcciones de los Sopladores de Aire.
Despliega al Duque Dragón en un lado para dar forma al embudo.
Usa a la Reina Arquera o unidades menores en el lado opuesto.
Cuando la ruta esté despejada, envía el grupo principal de Dragones y Jinetes de Dragón con el Gran Guardián.
Usa tropas aéreas resistentes en la vanguardia cuando corresponda.
Activa la habilidad del Guardián cuando el ejército entre en la sección defensiva más fuerte.
Usa Crecimiento para reducir el fuego recibido y evitar que las unidades se desvíen.
Usa la habilidad del Príncipe Esbirro contra una concentración peligrosa.
Guarda Congelación para la sección en la que el ejército esté perdiendo vida más rápidamente.
Usa Revivir sobre el Duque Dragón si su regreso puede ayudar a destruir las defensas del tramo final.
Enfrentamientos más favorables para Hydra
Hydra funciona bien cuando el núcleo tiene una ruta aérea predecible y ambos lados del embudo pueden crearse sin gastar demasiada capacidad del ejército.
Se vuelve arriesgada contra diseños dispersos con Defensas Aéreas aisladas, varias zonas de trampas y edificios exteriores que alejan a los Dragones de la ruta prevista.
5. Lanzadores de Descargas con Mochila Cohete
Lanzadores de Descargas es una estrategia terrestre más metódica. Los hechizos de Rayo y Terremoto debilitan un grupo de defensas de gran valor antes de desplegar el ejército. Después, el Duque Dragón usa la Mochila Cohete para completar la apertura y establecer un lado del embudo.
Los Lanzadores y el ejército de apoyo entran en una base que ya ha perdido parte de su estructura defensiva.
Cómo elegir el mejor objetivo de Descargas
Entre los buenos objetivos se incluyen las concentraciones en las que el daño de los hechizos alcanza varias defensas importantes. Evita usar gran parte de tu capacidad de hechizos para destruir un solo edificio de poco impacto.
La apertura también debe mejorar la trayectoria. Una concentración defensiva puede tener mucho valor, pero eliminarla es menos útil si deja a los Lanzadores sin una ruta clara hacia el Ayuntamiento.
Cómo ejecutar Lanzadores de Descargas
Usa Rayo y Terremoto sobre la concentración defensiva elegida.
Despliega al Duque Dragón desde el mismo lado y activa la Mochila Cohete para completar la apertura.
Usa a la Reina Arquera y al Rey Bárbaro para establecer el embudo opuesto.
Envía tropas resistentes, Lanzadores, Sanadores y al Gran Guardián por la entrada elegida.
Despliega el Lanzatroncos hacia el núcleo para abrir compartimentos consecutivos de muros.
Usa hechizos de Tótem cuando el ejército se encuentre con el Guardián, el Monolito o los Héroes defensores.
Coloca Crecimiento en una sección lateral peligrosa para estrechar la ruta del ejército.
Guarda Congelación o Invisibilidad para el tramo final si los Lanzadores quedan expuestos.
Revive al Duque Dragón solo cuando aún tenga un objetivo útil de limpieza o defensivo.
La colocación inicial de los hechizos es la parte más importante de este ataque. Si la combinación de Descargas no alcanza el valor previsto, el ejército restante deberá luchar contra una base casi intacta con menos hechizos.
Mejor equipamiento de Héroes de TH18 para estos ataques
El equipamiento debe corresponder al cometido de cada Héroe en lugar de copiarse sin tener en cuenta la estrategia.
Héroe | Función recomendada | Orientación de equipamiento útil |
|---|---|---|
Duque Dragón | Embudo, entrada con Mochila Cohete o limpieza del tramo final | Mochila Cohete más apoyo de daño o supervivencia |
Reina Arquera | Queen Charge, embudo opuesto o eliminación de Defensas Aéreas | Equipamiento de carga para Super Bowlers; configuración de Flecha Gigante para ataques aéreos |
Campeona Real | RC Walk o eliminación de defensas del tramo final | Lanza Cohete y Botas Eléctricas para la configuración de RC Walk |
Gran Guardián | Proteger al ejército principal a través del núcleo | Tomo Eterno con una opción centrada en daño o Furia |
Rey Bárbaro | Embudo exterior y presión sobre las defensas del tramo final | Bola Puntiaguda o equipamiento que ayude a despejar varios objetivos exteriores |
Príncipe Esbirro | Apoyo aéreo y ralentización defensiva | Equipamiento que apoye la ruta de Hydra o E-Drag elegida |
Los niveles de equipamiento importan. Un ejército mostrado con equipamiento de alto nivel puede rendir de forma distinta al copiarlo en una cuenta con habilidades de nivel insuficiente.
Cómo elegir el ejército de TH18 adecuado para una base
Usa el diseño de la base para tomar la decisión final:
Base compacta con edificios cercanos: Los Dragones Eléctricos pueden crear daño en cadena repetido.
Ruta terrestre clara con una esquina eliminable: RC Walk Gólem Meteoro es una excelente elección.
Ayuntamiento accesible: Queen Charge Super Bowlers puede eliminar el núcleo antes del avance principal.
Ruta aérea predecible: Hydra ofrece un ataque equilibrado y relativamente sencillo.
Concentración defensiva de gran valor: Lanzadores de Descargas puede eliminar parte de la base antes del despliegue.
Entrada poco clara y defensas muy separadas: Evita forzar un ejército de spam aéreo; considera una carga más controlada o una configuración terrestre.
Un ejército fuerte usado contra el diseño equivocado aún puede terminar con dos estrellas. En TH18, leer la base y crear el embudo suelen ser más importantes que cambiar una o dos tropas.
La mejor estrategia de TH18 para Guerra, CWL y Liga de Leyendas
Guerra y CWL
La Guerra permite explorar una base y crear un plan específico. RC Walk Gólem Meteoro, Queen Charge Super Bowlers y Lanzadores de Descargas son especialmente valiosos porque sus aperturas pueden adaptarse a las posiciones exactas de las defensas.
Liga de Leyendas
La Liga de Leyendas requiere ejércitos capaces de enfrentarse a varios diseños sin reconstruirse para cada ataque. Hydra y los Dragones Eléctricos son más fáciles de repetir, aunque el punto de entrada y la colocación de Crecimiento deben cambiar para cada base.
RC Walk Gólem Meteoro también puede rendir bien en Leyendas, pero sus tiempos de Invisibilidad y Retirada requieren más práctica.
Juego competitivo
Los jugadores deben tener cuidado con la interacción actual entre el Soplador de Llamas y la Mochila Cohete. Supercell afirma que el comportamiento antiguo solo se ha restaurado temporalmente mientras prepara una solución completa. Una futura actualización podría cambiar de nuevo la interacción del despliegue.
Errores habituales en los ataques de TH18 tras los cambios de equilibrio
Tratar a los Dragones Eléctricos como un ejército universal
La mejora aumenta sus estadísticas, pero no su búsqueda de objetivos ni el alcance de la cadena. Las bases dispersas siguen siendo malos objetivos.
Usar al Duque Dragón como si el debilitamiento no hubiera ocurrido
La Furia del Duque Dragón no ha cambiado, pero las trampas ofrecen ahora más opciones de contraataque. Explora las posibles ubicaciones de las Minas de Rastreo Aéreas y evita las entradas sin apoyo.
Enviar Gólems Meteoro en masa sin embudo
La mejora fortalece a la tropa, pero no evita que el ejército rodee la base. Completa ambos lados del embudo antes de desplegar el avance principal.
Ignorar el empuje cercano más fuerte del Tronco
Su alcance es menor, pero su efecto a corta distancia es más disruptivo. Prepara la habilidad del Guardián, Furia, Congelación o hechizos de distracción antes de que el ejército lo alcance.
Usar demasiado tarde la habilidad del Guardián
Esperar hasta que varias tropas importantes hayan muerto ya desperdicia la habilidad. Úsala cuando el ejército entre en una zona de daño concentrado, no después de que el avance empiece a colapsar.
Olvidar la limpieza
Las RC Walk y las Queen Charge consumen tiempo. Guarda al menos una unidad adecuada para los edificios exteriores y comienza la limpieza antes de que caigan las defensas finales.
Preguntas frecuentes sobre estrategias de ataque de TH18
¿Cuál es el mejor ataque de TH18 tras la actualización de julio de 2026?
RC Walk Gólem Meteoro es una de las estrategias terrestres actuales más fuertes porque los Gólems Meteoro y los Meteoritos recibieron la mayor mejora de la actualización. Requiere tiempos más precisos con la Campeona Real y la Invisibilidad que Hydra o los Dragones Eléctricos.
¿Cuál es la estrategia de ataque de TH18 más fácil?
Hydra es la estrategia de uso general más fácil, mientras que el spam de Dragones Eléctricos puede ser aún más sencillo contra bases compactas. No se debe forzar a los E-Drags contra diseños dispersos.
¿Los Dragones Eléctricos vuelven a ser buenos en TH18?
Sí. Sus dos niveles superiores recibieron vida y daño adicionales. Ahora son más competitivos, especialmente cuando los rayos en cadena pueden alcanzar repetidamente varios edificios.
¿Hydra sigue siendo fuerte tras el debilitamiento del Jinete de Dragón?
Sí. Los Jinetes de Dragón solo recibieron una pequeña reducción en su nivel máximo. Hydra sigue siendo viable, pero las malas trayectorias y las pérdidas tempranas de tropas son ahora más difíciles de recuperar.
¿Sigue valiendo la pena usar al Duque Dragón?
Sí. Su mecánica de Furia no ha cambiado. La actualización redujo su protección contra el daño de las trampas, por lo que el despliegue y la atención a las trampas son más importantes.
¿Cuál es la mejor estrategia de TH18 para bases compactas?
Los Dragones Eléctricos y Queen Charge Super Bowlers son opciones fuertes. Elige E-Drags cuando los edificios ofrezcan buenas cadenas; elige Super Bowlers cuando la Reina pueda eliminar el Ayuntamiento u otra sección importante del núcleo.
¿Qué debería practicar primero?
Practica la creación de embudos y el uso de los hechizos antes de cambiar de ejército repetidamente. Los jugadores que prefieren ataques sencillos deberían empezar con Hydra. Los jugadores a los que les gustan los ataques terrestres controlados deberían aprender RC Walk Gólem Meteoro.
Veredicto final
Los cambios de equilibrio de julio de 2026 no sustituyeron por completo el metajuego de TH18, pero dieron más espacio a los ejércitos terrestres y a las tropas que antes rendían por debajo de lo esperado.
RC Walk Gólem Meteoro es la mayor oportunidad nueva. Los Dragones Eléctricos son más fiables contra diseños compactos, mientras que Hydra sigue siendo fuerte a pesar de los ajustes del Jinete de Dragón y el Duque Dragón. Queen Charge Super Bowlers y Lanzadores de Descargas siguen recompensando a los jugadores capaces de leer una base y crear una entrada precisa.
Elige un ejército sencillo y uno técnico para practicar. Por ejemplo, Hydra cubre muchos ataques generales, mientras que RC Walk Gólem Meteoro ofrece una respuesta más potente cuando la base presenta una buena ruta terrestre.

