Whiteout Survival-Staatentransfer: Zielstaat auswählen, bevor Open Transfer beginnt
Der Oktober-Staatenwechsel in Whiteout Survival befindet sich bereits in der wichtigsten Planungsphase. Das Event läuft vom 11. Oktober um 00:00 Uhr bis zum 17. Oktober um 23:59:59 UTC. Häuptlinge sollten die sieben Tage jedoch nicht als durchgehendes Zeitfenster für den Wechsel betrachten. Die Vorbereitungsphase endet nach dem 13. Oktober, der Einladungstransfer findet am 14. und 15. Oktober statt und uneingeschränkte Anträge im Rahmen der veröffentlichten Regeln sind erst während des offenen Transfers am 16. und 17. Oktober möglich.
Die aktuelle Ankündigung teilt die teilnahmeberechtigten Staaten in 20 Gruppen ein. Ein Häuptling kann nur innerhalb derselben aufgeführten Gruppe wechseln, muss die persönlichen Teilnahmebedingungen erfüllen und außerdem den Vorgaben des Zielstaats entsprechen. Der beste Zielstaat ist daher nicht einfach der stärkste Staat auf der Liste. Es ist ein Staat, der das Konto tatsächlich aufnehmen kann, zum Event-Zeitplan und den Allianz-Zielen des Spielers passt und bei dem die Kosten für Transferpässe nicht unangenehm überraschen.

Das siebentägige Event umfasst drei verschiedene Entscheidungsphasen
Phase | UTC-Zeitraum | Was passiert | Priorität des Häuptlings |
|---|---|---|---|
Vorbereitungsphase | 11.–13. Oktober | Die Manager legen ein Machtlimit fest; Häuptlinge prüfen mögliche Zielstaaten und den Status der Staaten. | Eine realistische Auswahlliste erstellen und die Führung kontaktieren, bevor die Einladungen verfügbar sind. |
Einladungstransfer | 14.–15. Oktober | Manager vergeben normale und besondere Einladungen für einen vorzeitigen Wechsel. | Einladungstyp, verfügbaren Platz und mögliche Ausnahmen vom Machtlimit bestätigen. |
Offener Transfer | 16.–17. Oktober | Teilnahmeberechtigte Häuptlinge können frei wechseln, sofern sie das Machtlimit des Zielstaats einhalten. | Den vorbereiteten Wechsel durchführen, bevor Kapazität oder Zeit zum Problem werden. |
Während der Vorbereitungsphase wird jeder Staat als führend oder gewöhnlich eingestuft. Laut offizieller Erklärung ergibt sich der Transfer-Score eines Staates aus der Summe der Transfer-Scores seiner 100 aktivsten Häuptlinge. Staaten, die vor anderen liegen, gelten als führende Staaten. Diese Einstufung ist wichtig, da sich die Regeln für Zielstaaten und die verfügbaren Wechselmöglichkeiten unterscheiden können. Maßgeblich sind die Angaben im Live-Event im Spiel: Dort werden nach Eventbeginn der Status des Zielstaats als führender Staat, das Gruppen-Machtlimit und die benötigten Transferpässe angezeigt.
Die offizielle Ankündigung zum Staatenwechsel in Whiteout Survival erläutert auch, wer die Kontrolle hat. Der aktuelle Präsident fungiert als Transfer-Manager. Gibt es keinen amtierenden Präsidenten, übernimmt der vorherige Präsident diese Rolle und kann den Titel „Transfer-Manager“ einmalig an ein anderes Allianzmitglied übertragen. Häuptlinge, die einen Gruppenwechsel organisieren, sollten daher herausfinden, wer tatsächlich Einladungen ausstellen kann, statt sich auf einen Offizier ohne die entsprechende Eventberechtigung zu verlassen.
Finde die genaue Gruppe – die Lücken zwischen den Zahlen sind tatsächlich vorhanden
Die Liste für Oktober umfasst nicht lückenlos alle Staaten von Staat 4 bis Staat 4403. Einige Nummern zwischen den veröffentlichten Bereichen fehlen. Häuptlinge sollten deshalb die genaue Staatsnummer abgleichen, statt anzunehmen, dass die jeweils nächste Gruppe gilt. Die Gruppenzuordnungen ändern sich außerdem im Laufe der Zeit, wenn Staaten älter werden. Ein älterer Screenshot aus einem vorherigen Wechselzyklus kann daher zum falschen Zielstaat-Pool führen.
Gruppe | Teilnahmeberechtigter Staatenbereich | Gruppe | Teilnahmeberechtigter Staatenbereich |
|---|---|---|---|
1 | 4–7 | 11 | 2572–2876 |
2 | 14–99 | 12 | 2877–3054 |
3 | 101–231 | 13 | 3055–3246 |
4 | 240–463 | 14 | 3247–3630 |
5 | 469–697 | 15 | 3631–3798 |
6 | 702–976 | 16 | 3799–4007 |
7 | 986–1308 | 17 | 4008–4210 |
8 | 1313–1680 | 18 | 4211–4289 |
9 | 1681–2122 | 19 | 4290–4326 |
10 | 2123–2571 | 20 | 4327–4403 |
Staat 1000 gehört beispielsweise zu Gruppe 7, während Staat 3000 in Gruppe 12 liegt. Ein Staat, der zwischen den aufgeführten Bereichen fehlt, sollte nicht eigenmächtig der darüber- oder darunterliegenden Gruppe zugeordnet werden. Öffne die Eventseite auf dem betreffenden Konto und prüfe die Teilnahmeberechtigung. Für manche Features und Events müssen bestimmte Serverbedingungen erfüllt sein, die zu unterschiedlichen Zeitpunkten erreicht werden. Deshalb stehen nicht auf jedem Staat alle Systeme gleichzeitig zur Verfügung.
Bestehe die persönliche Eignungsprüfung, bevor du ein Ziel aushandelst
Häuptlinge sollten den Transferbildschirm prüfen, bevor sie stundenlang mit einem anderen Staat verhandeln. Zu den grundlegenden Voraussetzungen gehören Ofenstufe 30 oder höher, der Austritt aus der aktuellen Allianz und dass der letzte Wechsel mindestens 25 Tage zurückliegt. Ein Präsident, Transfer-Manager oder Frost-Dragon-Tyrann kann nicht wechseln, solange er diesen Status innehat. Außerdem braucht das Konto entsprechend seiner Einstufung genügend Transferpässe und muss innerhalb seiner veröffentlichten Gruppe bleiben.
Aus diesen Regeln ergeben sich konkrete Vorbereitungsaufgaben. Der Austritt aus einer Allianz kann sich auf die Teilnahme an laufenden Events oder auf Belohnungen auswirken und sollte daher gut geplant werden, statt schon Tage im Voraus zu erfolgen. Ein Anführer muss einen blockierenden Titel abgeben oder anderweitig klären, bevor der Wechsel möglich ist. Bei der 25-Tage-Regel zählt der letzte abgeschlossene Wechsel, nicht der Tag, an dem der Spieler erstmals über einen Wechsel gesprochen hat. Erfüllt ein Konto eine Bedingung nicht, lässt sich das auch mit einer normalen Einladung nicht beheben.
Die Macht wird aus Sicht des Zielstaats geprüft. Häuptlinge, deren Macht über dem Gruppen-Machtlimit liegt, können während des offenen Transfers nicht einfach wechseln. Laut den offiziellen Regeln können Häuptlinge oberhalb des Limits nur auf Einladung des Transfer-Managers während Phase II oder Phase III wechseln. Für Konten mit hoher Macht ist daher eine frühzeitige Absprache entscheidend. Eine mündliche Zusage ist nicht dasselbe wie die konkrete Einladung im Spiel, die benötigt wird, um das normale Limit zu umgehen.
Eine Einladung ermöglicht den Zugang, hebt aber nicht alle Eignungsregeln auf
Der Einladungstransfer ist für Staaten nützlich, die Plätze reservieren möchten, und für Häuptlinge, deren Macht eine Genehmigung des Managers erfordert. Eine Einladung setzt jedoch nicht alle Regeln außer Kraft. Das eingeladene Konto muss weiterhin zur richtigen Transfergruppe gehören, die erforderliche Ofenstufe erreicht haben, die Allianz verlassen haben, die 25-Tage-Frist einhalten und genügend Transferpässe besitzen. Außerdem darf kein blockierender Führungstitel aktiv sein. Erhält ein Häuptling eine Einladung, obwohl eine dieser Voraussetzungen noch nicht erfüllt ist, sollte er sie als Zustimmung des Zielstaats verstehen – nicht als Beleg dafür, dass die Schaltfläche zum Wechseln bereits funktioniert.
Vergleiche vor der Annahme die Staatsnummer in der Einladung mit dem Zielstaat, der außerhalb des Spiels besprochen wurde. Größere Wechselgruppen sprechen möglicherweise mit mehreren Staaten, bevor sie sich entscheiden. Daher kann eine Einladung des Ersatzzielstaats zuerst eintreffen. Kläre, ob die aufnehmende Allianz den zugesagten Platz noch frei hat, ob es sich um den normalen oder den erforderlichen Ausnahmeweg handelt und ob die Führung einen sofortigen Wechsel am 14. oder 15. Oktober oder einen Wechsel während des offenen Transfers erwartet. So verhindert ihr, dass eine gültige Einladung das Konto allein deshalb in den falschen Staat bringt, weil sie zuerst eingetroffen ist.
Die Kosten für Transfer-Pässe sind kontospezifisch
Für einen Staatenwechsel werden Transferpässe benötigt. Die erforderliche Anzahl hängt davon ab, wie der Transfer-Score des Häuptlings im Vergleich zur Einstufung der teilnahmeberechtigten Staaten ausfällt. Höhere Kontowerte können die Kosten erhöhen. In der offiziellen Mitteilung werden Spieler dazu aufgefordert, die benötigte Anzahl nach Eventbeginn zu prüfen, denn eine allgemeine Schätzung aus der Community ersetzt nicht die Angabe, die für das jeweilige Konto und den jeweiligen Zielstaat-Pool angezeigt wird.
Transferpässe sind in Paketen oder im Allianz-Shop erhältlich. Am sichersten ist es, die im aktiven Transferbildschirm angezeigte Anzahl einzuplanen und genug Zeit zu lassen, um fehlende Pässe vor Ende der jeweiligen Phase zu beschaffen. Gib keine Premiumressourcen nur aufgrund eines Screenshots eines anderen Spielers aus: Selbst zwei Häuptlinge derselben Allianz können unterschiedliche Transfer-Scores und damit unterschiedliche Anforderungen haben.
Spieler, die für ihre allgemeine Planung in Whiteout Survival kostenpflichtige Optionen nutzen, können sich die aktuellen Aufladeoptionen für Whiteout Survival. Der Staatenwechsel hängt weiterhin von der Teilnahmeberechtigung und der Anzahl der Pässe im Spiel ab. Ausgaben außerhalb des Spiels können ein Konto nicht aus seiner Gruppe herausbringen, die 25-Tage-Sperre aufheben oder eine erforderliche besondere Einladung ersetzen.
Wähle einen Staat passend zu deiner Aktivität – nicht nach einem einzelnen Machtwert
Die angezeigte Macht eines Zielstaats verrät nur einen Teil der Geschichte. Erkundige dich, wann die Allianz größere Events spielt, welche Sprache sie verwendet, welche Zeitzone vorherrscht, wie die Führung die SvS-Vorbereitung handhabt und ob die erwartete Rolle zum Konto passt. Ein mächtiger Staat, dessen Eventzeiten der Spieler nicht wahrnehmen kann, bietet möglicherweise weniger Fortschritt und Spielspaß als ein etwas ruhigerer Staat mit einem passenden Zeitplan.
Auch Kapazität und Einladungspolitik sind wichtig. Kläre, ob der Zielstaat Einzelspieler, eine ganze Allianzgruppe oder nur bestimmte Machtbereiche aufnimmt. Häuptlinge mit hoher Macht sollten sich vergewissern, dass ihnen tatsächlich eine besondere Einladung zugeteilt wurde. Häuptlinge mit gewöhnlicher Macht sollten ebenfalls das aktuelle Machtlimit prüfen, denn eine am 11. Oktober erstellte Auswahlliste kann sich ändern, sobald die Manager die erwartete Nachfrage einschätzen.
Prüfe die Unterschiede beim Spielfortschritt. In der offiziellen Ankündigung wird darauf hingewiesen, dass manche Events und Features nicht auf allen Servern gleichzeitig aktiviert werden. Selbst ein Zielstaat innerhalb derselben Transfergruppe kann sich hinsichtlich des sozialen Umfelds, der Führungsstruktur und der Eventbereitschaft unterscheiden. Kläre, was nach der Ankunft verfügbar sein wird, statt anzunehmen, dass jedes Feature des aktuellen Staates automatisch übernommen wird.
Gruppenwechsel scheitern, wenn alle auf Open Transfer warten
Ein einzelner Spieler unterhalb des Machtlimits kann möglicherweise während des offenen Transfers wechseln, aber bei einer koordinierten Gruppe gibt es mehr Abhängigkeiten. Jedes Mitglied muss zur richtigen Gruppe gehören, teilnahmeberechtigt sein, genügend Pässe besitzen und den Austritt aus der Allianz passend planen. Mitglieder mit hoher Macht benötigen möglicherweise besondere Einladungen, und die Kapazität des Zielstaats kann knapp werden. Wartet der Organisator bis zum 16. Oktober, um diese Unterschiede festzustellen, kann sich die Gruppe in erfolgreiche und blockierte Wechsel aufteilen.
In einer praktischen Übersicht sollten nur die Angaben erfasst werden, die für den Wechsel nötig sind: Ausgangsstaat, Zielstaat, Teilnahmestatus, angezeigte Passanforderung, ob das Konto das Machtlimit überschreitet und Einladungsstatus. Passwörter oder Kontozugänge sollten nicht erfasst werden. Nach Bestätigung des gemeinsamen Plans kann jeder Häuptling den Wechsel selbst durchführen.
Legt im Voraus fest, was passiert, wenn ein Mitglied nicht wechseln kann. Die Gruppe kann warten, einen anderen Zielstaat wählen oder den teilnahmeberechtigten Mitgliedern den Wechsel ermöglichen. Diese Entscheidung ist sozialer, nicht technischer Natur. Trefft sie jedoch vor dem letzten Tag, damit Zeitdruck nicht zu einer unumkehrbaren Trennung führt.
Was du bis zu den verbleibenden Fristen tun solltest
Lege am 13. Oktober UTC zwei oder drei realistische Zielstaaten innerhalb der richtigen Gruppe fest, prüfe ihren Status und kontaktiere den tatsächlichen Transfer-Manager. Bestätige und nutze am 14. und 15. Oktober alle Einladungen, die für einen vorzeitigen Wechsel oder eine Ausnahme vom Machtlimit erforderlich sind. Am 16. und 17. Oktober können teilnahmeberechtigte Häuptlinge mit gewöhnlicher Macht den offenen Transfer nutzen, sofern sie das Limit einhalten. Alle Schritte müssen vor dem 17. Oktober um 23:59:59 UTC abgeschlossen sein.
Prüfe vor der Bestätigung des Wechsels erneut den Namen und die Staatsnummer des Zielstaats, die Passkosten, den Allianzstatus und mögliche Titel, die den Wechsel blockieren. Kontrolliere nach dem Wechsel, ob du angekommen bist, und stimme dich mit der aufnehmenden Allianz ab, statt davon auszugehen, dass du automatisch Mitglied wirst. Beim Wechsel wird die Stadt in einen anderen Staat verlegt. Er ersetzt nicht automatisch alle sozialen Absprachen, die die Führung außerhalb des Spiels getroffen hat.
Häufig gestellte Fragen
Wann findet der Staatenwechsel in Whiteout Survival im Oktober 2026 statt?
Das Event läuft vom 11. Oktober um 00:00 Uhr bis zum 17. Oktober um 23:59:59 UTC. Die Vorbereitungsphase dauert vom 11. bis zum 13. Oktober, der Einladungstransfer findet am 14. und 15. Oktober statt und der offene Transfer läuft vom 16. bis zum 17. Oktober.
Kann ich in jeden beliebigen Staat wechseln?
Nein. Du kannst nur innerhalb derselben offiziellen Gruppe wechseln und musst die Bedingungen des Zielstaats erfüllen.
Welches Level ist erforderlich?
Das Konto benötigt Ofenstufe 30 oder höher sowie die weiteren Teilnahmebedingungen, die im Event angezeigt werden.
Kann ein Häuptling mit mehr Macht als dem Machtlimit des Zielstaats wechseln?
Nur mit einer Einladung des Transfer-Managers dieses Staates während der dafür vorgesehenen Einladungsphasen. Prüfe die konkrete Einladung im Spiel.
Wie viele Transfer-Pässe werden benötigt?
Die Anzahl ist kontospezifisch und hängt vom Transfer-Score im Verhältnis zur Einstufung der teilnahmeberechtigten Staaten ab. Maßgeblich ist die Zahl, die im Live-Event angezeigt wird.







