VALORANT Retake-Modus: Regeln, Ausrüstungen, Karten & Tipps

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VALORANT Retake ist ein zeitlich begrenzter 3v3-Modus, der vollständig auf Post-Plant-Situationen aufgebaut ist. Statt eine komplette Runde zu spielen, beginnt ein Team damit, einen automatisch platzierten Spike zu verteidigen, während das andere die Site betreten, defensive Positionen räumen und die Entschärfung abschließen muss, bevor die Zeit abläuft.

Die Teams wechseln zwischen den Rollen Planter und Retaker nach jeder Runde, und das erste Team, das fünf Runden gewinnt, gewinnt das Match. Retake entfernt außerdem die normale Kredit-Ökonomie und ersetzt sie durch zufällige Karten mit Waffen, Rüstung und Fähigkeitsladungen.

Eingeführt in VALORANT Patch 13.00, bietet Retake eine schnelle Möglichkeit, Trades, Site-Clearing, Crossfires, Utility-Timing, Spike-Kontrolle und Entschärfungsdruck zu üben.

Dieser Leitfaden erklärt die vollständigen VALORANT Retake-Regeln, das Loadout-System, verfügbare Karten, empfohlene Agents, Teamkompositionen und Strategien für beide Seiten.

Was ist der Retake-Modus in VALORANT?

Retake entfernt die frühen Phasen einer standardmäßigen VALORANT-Runde und schickt Spieler direkt in die Post-Plant-Phase.

Es gibt kein anfängliches Default, keine seitenweite Site-Auswahl, keine traditionelle Kaufphase, kein manuelles Platzieren des Spike und kein vollständiges 5v5-Setup. Stattdessen konzentriert sich jede Runde auf eine einzige taktische Frage:

  • Können die Planter den Spike schützen, bis er detoniert?

  • Können die Retaker die Site räumen und ihn rechtzeitig entschärfen?

Das kleinere 3v3-Format macht jede Entscheidung wichtiger. Der Verlust eines Spielers nimmt sofort ein Drittel des Teams heraus, während schlecht getimte Utility keine zweite Chance für den finalen Site-Entry oder die Entschärfung lassen kann.

Retake testet hauptsächlich:

  • Post-Plant-Positionierung

  • Site-Retake-Koordination

  • Utility-Abfolge

  • Teammates traden

  • Crossfire-Erstellung

  • Bewusstsein für den Spike-Timer

  • Entschärfungsschutz

  • Entscheidungsfindung in Unterzahl

Ist VALORANT Retake ein permanenter Modus?

Riot führte Retake als einen zeitlich begrenzten Modusein, nicht als permanente Warteschlange.

Er wurde mit Patch 13.00 und V26 Akt 4 verfügbar. Riot kann den Modus in späteren Updates entfernen, zurückbringen oder anpassen, daher sollten Spieler, die diesen Leitfaden nach dem Startzeitraum lesen, das aktuelle Warteschlangen-Menü oder die neuesten offiziellen Patchnotizen prüfen.

VALORANT Retake-Regeln auf einen Blick

Regel

Retake-Modus-Details

Teamgröße

3v3

Aktiver Bereich

Eine Site pro Match

Teamrollen

Planter und Retaker

Seitenwechsel

Teams tauschen nach jeder Runde die Rollen

Spike

Automatisch an einer sichtbaren Position platziert

Rundenenden

Eliminierung, erfolgreiche Entschärfung oder Spike-Detonation

Matchsieg

Erstes Team mit fünf Runden

Ökonomie

Keine normale Kredit-Ökonomie

Ausrüstung

Zufällige Waffen-, Rüstungs- und Fähigkeitskarten

Startkarten

Ascent, Bind, Haven, Summit und Sunset

Retake-Runden sind kürzer und konzentrierter als standardmäßige VALORANT-Runden. Es gibt nur wenig Zeit, um Informationen zu sammeln, und Teams können die erste Minute nicht damit verbringen, langsam mehrere Bereiche der Karte zu testen.

Wie eine VALORANT Retake-Runde funktioniert

Der Spike wird automatisch platziert

Riot beschreibt Retake als einen Modus mit vorgepflanztem Spike. Zu Beginn jeder Runde ist die Pflanzposition sichtbar, und der Spike wird einige Sekunden nach Rundenbeginn automatisch platziert.

Spieler tragen den Spike nicht und platzieren ihn nicht manuell.

Der Pflanzort wird aus einer kuratierten Sammlung von Positionen für die aktive Site ausgewählt. Das verhindert, dass jede Runde genau dasselbe Post-Plant-Setup erzeugt, während die Szenarien strategisch sinnvoll bleiben.

Da der Pflanzort sichtbar ist, sollten beide Teams sofort einschätzen:

  • Welche defensiven Positionen haben Sicht auf den Spike?

  • Welche Zugänge werden die Retaker nutzen?

  • Ist der Spike für Kontrolle auf lange Distanz oder kurze Distanz platziert?

  • Welche Utility kann die Entschärfung verhindern?

  • Welche Winkel müssen zuerst geräumt werden?

Was machen Planter?

Planter beginnen mit Kontrolle über die ausgewählte Site und verteidigen den automatisch platzierten Spike.

Sie gewinnen die Runde durch:

  • Eliminierung aller Retaker

  • Verhinderung der Entschärfung, bis der Spike detoniert

Planter sollten schnell eine Post-Plant-Struktur aufbauen, statt nach unnötigen frühen Kämpfen zu suchen. Ihr Ziel ist nicht einfach, drei Eliminierungen zu erzielen; es ist, die begrenzte Zeit der Retaker aufzubrauchen.

Was machen Retaker?

Retaker beginnen außerhalb der aktiven Site und müssen eindringen, die Verteidiger räumen und den Spike entschärfen.

Sie gewinnen durch:

  • Eliminierung der Planter und Abschluss der Entschärfung

  • Entschärfen, während noch ein oder mehr Planter am Leben sind

Jeden Verteidiger zu eliminieren gewinnt die Runde nicht automatisch. Der Spike muss dennoch vor seiner Detonation entschärft werden.

Teams tauschen jede Runde die Rollen

Planter werden nach jeder Runde zu Retakern, und Retaker werden zu Plantern.

Dieser ständige Rollenwechsel verhindert, dass ein Team nur die leichtere Seite eines ausgewählten Szenarios spielt. Er erlaubt es Spielern außerdem, ein gegnerisches Setup zu beobachten und es dann anzuwenden oder zu kontern, wenn die Seiten wechseln.

Teams sollten vermeiden, jedes Mal dieselben defensiven Positionen zu wiederholen, wenn sie zu Plantern werden. Sobald Gegner das Setup verstehen, können sie gezielte Utility vorbereiten, um es zu zerlegen.

Das erste Team mit fünf Runden gewinnt

Retake verwendet ein First-to-Five-Format.

Runden können enden durch:

  • Vollständige Team-Eliminierung

  • Erfolgreiche Spike-Entschärfung

  • Spike-Detonation

Das kompakte Format macht frühe Runden wichtig, aber das ansteigende Loadout-System bedeutet, dass spätere Runden normalerweise stärkere Waffen und gefährlichere Utility bieten.

Wie VALORANT Retake-Loadouts funktionieren

Retake verwendet nicht die normale VALORANT-Kredit-Ökonomie.

Spieler sparen keine Credits, kaufen keine Ausrüstung im regulären Shop und erhalten keine ökonomischen Vorteile für das Gewinnen aufeinanderfolgender Runden. Stattdessen wählt jeder Spieler Ausrüstung aus zufälligen Karten aus.

Loadout-Element

Wie es funktioniert

Waffen- und Rüstungskarte

Bietet zwei zufällige Ausrüstungsoptionen

Fähigkeitskarte

Bietet zwei zufällige Optionen für Fähigkeitsladungen

Fortschritt

Verfügbare Optionen werden im Verlauf der Runden stärker

Teameinfluss

Spieler sollten ergänzende statt identische Werkzeuge wählen

Ökonomie-Management

Kein Sparen, Forcen oder traditionelle Eco-Runden

Waffen- und Rüstungskarten

Eine Karte bestimmt das verfügbare Waffen- und Rüstungspaket.

Jede Karte präsentiert zwei zufällige Auswahlmöglichkeiten. Spieler müssen das Paket wählen, das am besten zur aktiven Site, ihrem Agent und ihrer vorgesehenen Rolle passt.

Frühere Runden können leichtere Ausrüstung enthalten, während spätere Entscheidungen zu stärkeren Loadouts eskalieren.

Dadurch entstehen im Verlauf eines Matches unterschiedliche Kampfbedingungen. Eine Runde kann Nahkampf-Positionierung und vorsichtige Trades begünstigen, während eine andere zu gewehrlastigen Kämpfen führt, in denen ein einziger Positionsfehler sofort bestraft wird.

Karten für Fähigkeitsladungen

Die zweite Karte liefert Fähigkeitsladungen.

Diese Optionen sind ebenfalls zufällig und werden mit fortschreitenden Runden stärker. Spieler sollten nicht automatisch die Option mit der größten Anzahl an Ladungen wählen. Der Wert einer Fähigkeit hängt von Seite, Karte, Pflanzposition und Teamkomposition ab.

Zum Beispiel:

  • Ein Flash kann wertvoller sein, wenn man durch einen engen Eingang retaket.

  • Ein Molotov kann wertvoller sein, wenn man einen Plant auf lange Distanz verteidigt.

  • Ein Smoke kann essenziell sein, wenn den Retakern keine andere Möglichkeit fehlt, eine Sichtlinie zu blockieren.

  • Recon-Utility kann stärker sein als Schaden, wenn die Positionen der Verteidiger unbekannt sind.

Loadouts eskalieren im Verlauf des Matches

Die Kartenqualität steigt Runde für Runde.

Frühe Runden legen mehr Wert auf Positionierung, Nahkampf-Trades und begrenzte Ressourcen. Spätere Runden werden tödlicher, wenn stärkere Waffen und zusätzliche Utility ins Spiel kommen.

Teams sollten sich anpassen, statt während des gesamten Matches dieselbe Strategie zu verwenden.

Eine enge Defensivposition, die gegen schwächere Ausrüstung funktioniert, lässt sich leicht bestrafen, sobald das gegnerische Team Gewehre, Flashes oder schadenverursachende Utility erhält.

Wie man das beste Retake-Loadout auswählt

Wähle eine Waffe für die Site

Der Waffenwert hängt stark von der aktiven Site und dem Pflanzort ab.

Gewehre sind die sicherste allgemeine Wahl, weil sie sowohl Nah- als auch Fernkämpfe unterstützen.

SMGs leisten gute Arbeit an engen Ecken und bei schnellen Site-Entries, haben aber Probleme gegen lange Post-Plant-Positionen.

Schrotflinten können vorhersehbare Eingänge bestrafen, werden aber wirkungslos, wenn das gegnerische Team Abstand hält.

Scharfschützengewehre können eine lange Sichtlinie dominieren, erfordern aber eine sichere Position und Schutz durch Teamkollegen.

Seitenwaffen belohnen diszipliniertes Zielen und enge Koordination, wenn stärkere Waffen nicht verfügbar sind.

Wähle eine Waffe nicht nur, weil sie theoretisch teurer ist. Berücksichtige, wo du voraussichtlich kämpfen wirst.

Berücksichtige Rüstung und Entry-Verantwortung

Rüstung ist am wichtigsten für den Spieler, der wahrscheinlich den ersten Kontakt hat.

Ein Retaker, der vor seinen Teamkollegen eintritt, profitiert möglicherweise von zusätzlicher Überlebensfähigkeit, während ein Spieler, der einen entfernten Post-Plant-Winkel hält, eine stärkere Waffe priorisieren kann.

Frage dich beim Prüfen der zwei Kartenoptionen:

  • Gehe ich zuerst rein?

  • Werde ich auf kurze oder lange Distanz kämpfen?

  • Hat mein Agent eine Fluchtfähigkeit?

  • Kann mich ein Teamkollege traden?

  • Haben wir bereits genug Feuerkraft?

Wähle Utility für deine aktuelle Seite

Planter profitieren im Allgemeinen von:

  • Molotovs

  • Smokes

  • Verlangsamungen

  • Fallen

  • Recon-Werkzeugen

  • Fähigkeiten zur Verhinderung der Entschärfung

  • Umpositionierungs- oder Fluchtfähigkeiten

Retaker profitieren im Allgemeinen von:

  • Flashes

  • Stuns

  • Recon

  • Unterdrückung

  • Verdrängung

  • Entry-Mobilität

  • Schaden zum Räumen von Ecken

Da die Rollen jede Runde wechseln, sollte ein Agent idealerweise auf beiden Seiten einen gewissen Wert bieten.

Koordiniere Loadouts mit Teamkollegen

Drei Spieler, die ähnliche Werkzeuge wählen, können ein unausgewogenes Setup erzeugen.

Ein zuverlässiges 3v3-Team möchte normalerweise Zugriff auf drei Grundfunktionen:

  1. Informations- oder Site-Clearing-Utility

  2. Ein Entry- oder First-Contact-Werkzeug

  3. Smoke-, Kontroll- oder Spike-Verzögerungs-Utility

Prüfe die Auswahl deiner Teamkollegen, bevor du deine eigene Karte bestätigst. Eine schwächere individuelle Wahl kann eine stärkere Gesamtkomposition ergeben.

Alle Karten im VALORANT Retake-Modus

Retake startete mit Sites aus fünf Karten.

Karte

Retake-Status

Taktischer Hauptfokus

Ascent

Zum Start verfügbar

Lange Sichtlinien und strukturierte Crossfires

Bind

Zum Start verfügbar

Enge Zugänge und Utility zum Räumen von Ecken

Haven

Zum Start verfügbar

Mehrere Retake-Wege und Winkelmanagement

Summit

Zum Start verfügbar

Routenkontrolle, Höhe und herunterlassbare Wände

Sunset

Zum Start verfügbar

Koordinierte Entries und Kämpfe auf mittlere Distanz

Jedes Match findet auf einer zufällig ausgewählten Site statt, statt die vollständige Karte zu nutzen.

Spieler können die größeren Orte und Layouts über Riots offizielles VALORANT-Kartenverzeichnis.

Ascent Retake-Tipps

Ascent-Sites kombinieren offene Sichtlinien mit starker defensiver Deckung.

Planter-Strategie

Planter sollten ein Crossfire zwischen der Site und einer weiter entfernten Post-Plant-Position aufbauen. Vermeide es, alle drei Spieler hinter demselben Deckungsstück zu platzieren, da ein Flash oder eine schadenverursachende Fähigkeit das gesamte Setup ausschalten kann.

Halte mindestens einen Spieler nah genug, um den Spike anzufechten, und einen anderen weit genug entfernt, um eine vollständige Entschärfung zu bestrafen.

Retaker-Strategie

Retaker sollten lange Sichtlinien blockieren, bevor sie sich zeigen. Nutze Aufklärung, Flashes oder Smokes, um Verteidiger aus vorteilhaften Winkeln zu verdrängen.

Betritt die Site nach Möglichkeit über mehrere Wege. Drei Spieler, die durch einen engen Eingang kommen, lassen sich leicht aufhalten.

Bind Retake-Tipps

Binds kompakte Site-Geometrie belohnt explosive Utility.

Planter-Strategie

Nutze enge Crossfires und halte schadenverursachende Utility zurück, bis die Retaker sich festlegen. Schrotflinten und SMGs können effektiv sein, aber setze dich nicht frei, bevor Teamkollegen bereit sind zu traden.

Retaker-Strategie

Räume enge Ecken mit Utility, statt sie blind zu checken. Ein Flash, Stun, eine Granate oder eine Scout-Fähigkeit sollte den Entry eröffnen.

Sei auf Verteidiger vorbereitet, die nah an engen Zugängen spielen.

Haven Retake-Tipps

Haven bietet mehrere mögliche Entry-Wege und mehr Winkel, die überwacht werden müssen.

Planter-Strategie

Weise die Verantwortung für jeden wichtigen Eingang zu. Lass nicht einen Spieler zwei Routen beobachten, während ein anderer einen Bereich hält, den die Retaker nicht erreichen können.

Positioniere dich nach einem Schuss neu, damit das gegnerische Team nicht jeden Verteidiger in vorhersehbarer Reihenfolge räumen kann.

Retaker-Strategie

Übe nach Möglichkeit Druck von zwei Eingängen aus. Wer nur von einer Seite eintritt, erlaubt Verteidigern, ihre volle Aufmerksamkeit auf einen einzigen Engpass zu richten.

Sammle Informationen, bevor du das Team aufteilst, da isolierte Spieler ohne Trade eliminiert werden können.

Summit Retake-Tipps

Summit fügt Post-Plant-Szenarien Wände mit Routenänderung und vertikale Positionen hinzu.

Planter-Strategie

Behalte im Blick, welche herunterlassbaren Wände offen oder geschlossen sind. Eine geschlossene Route kann Retaker in einen vorhersehbaren Eingang lenken, wodurch Verzögerungs-Utility effektiver wird.

Schütze erhöhte Positionen und vermeide es, auf der falschen Seite einer Wand festzusitzen.

Retaker-Strategie

Bestätige die verfügbaren Routen, bevor du Utility einsetzt. In B-Seiten-Szenarien solltest du Tower und andere erhöhte Positionen räumen, bevor du dich auf die Entschärfung festlegst.

Aufklärung wird besonders wertvoll, wenn eine geschlossene Wand das Team auf einen Eingang beschränkt.

Für weitere kartenspezifische Tipps nutze zusätzlich zu dieser Retake-Übersicht einen dedizierten Summit-Layout- und Callout-Leitfaden.

Sunset Retake-Tipps

Sunset belohnt synchronisiertes Entry-Timing.

Planter-Strategie

Nutze Site-Deckung, um Crossfires aufzubauen, und spare Utility für den eigentlichen Entschärfungsversuch auf. Vermeide es, dich zu weit in das Startgebiet der Retaker vorzuwagen.

Retaker-Strategie

Räume enge Ecken und erhöhte Positionen in logischer Reihenfolge. Nutze Smokes, um lange Post-Plant-Winkel auszuschalten, und gehe dann sofort hinter einem Flash, Stun oder einer Scout-Fähigkeit hinein.

Beste Agents für VALORANT Retake

Fast jeder Agent kann beitragen, aber manche Kits funktionieren in wiederholten Post-Plant- und Retake-Szenarien naturgemäß besser.

Rolle

Empfohlene Agents

Warum sie funktionieren

Duelist

Jett, Raze, Neon

Schneller Entry, Mobilität und Raumgewinn

Initiator

Sova, Breach, Fade, KAY/O, Gekko

Informationen, Flashes, Unterdrückung und Site-Clearing

Controller

Omen, Viper, Brimstone, Clove

Kontrolle von Sichtlinien und Spike-Druck

Sentinel

Killjoy, Cypher, Deadlock, Sage

Site-Halten, Informationen und Entschärfungsverzögerung

Spieler können aktuelle Kits über Riots offizielle VALORANT-Agent-Seiten.

Beste Duelists

Jett

Jett kann mit Tailwind offene Bereiche überqueren, mit Cloudburst vorübergehende Deckung schaffen und isolierte Verteidiger herausfordern.

Sie ist besonders nützlich, wenn die Retaker einen Spieler brauchen, der zuerst reingeht und sofort Raum schafft.

Raze

Raze ist einer der stärksten Agents zum Räumen von Ecken in Retake.

Boom Bot prüft kompakte Positionen, Paint Shells zwingen Verteidiger aus der Deckung, und Blast Packs ermöglichen es ihr, schnell Distanz zu schließen.

Neon

Neon kann eine Site angreifen, bevor Verteidiger sich vollständig anpassen.

Relay Bolt stört gängige Haltepositionen, während ihre Bewegung es ihr erlaubt, Lücken auszunutzen, die durch Team-Utility entstehen.

Beste Initiators

Sova

Sova liefert zuverlässige Informationen vor einem Site-Entry. Recon Bolt und Owl Drone verringern die Anzahl der Winkel, die das Team blind räumen muss.

Shock Bolts und Hunter’s Fury können außerdem eine Entschärfung verhindern oder Verteidiger bestrafen, die um den Spike spielen.

Breach

Breach ist ideal für koordinierte Retakes.

Fault Line, Flashpoint und Aftershock können mehrere defensive Positionen räumen, ohne dass Breach sich zuerst zeigen muss.

Fade

Fades Haunt und Prowlers identifizieren Verteidiger, die an engen Ecken spielen. Seize wird besonders gefährlich, wenn es mit Granaten oder Molotovs kombiniert wird.

KAY/O

KAY/O kann defensive Fähigkeiten unterdrücken, bevor die Retaker reingehen. Seine Flashes unterstützen koordinierte Swings, während FRAG/ment gängige Post-Plant-Positionen räumt.

Gekko

Gekko ist besonders wertvoll, weil Wingman mit einem platzierten Spike interagieren kann.

Wingman kann Entschärfungsdruck ausüben, während Gekko und seine Teamkollegen den Bereich schützen. Dizzy sammelt Informationen, während Mosh Pit die Interaktion mit dem Spike verhindert.

Beste Controller

Omen

Omen bietet flexible Smokes, eine Blind auf lange Distanz und Optionen zur Umpositionierung.

Das Einnebeln des Spike kann einen Entschärfer schützen, obwohl Verteidiger trotzdem durch den Smoke schießen können. Paranoia ist besonders effektiv, wenn mehrere Verteidiger dieselbe Lane besetzen.

Viper

Viper glänzt auf der Seite der Planter.

Poison Cloud und Snake Bite verzögern die Entschärfung, während Toxic Screen die Site teilt. Ihre Utility kann Retaker dazu zwingen, wertvolle Sekunden mit Warten oder Schadennehmen zu verbringen.

Brimstone

Brimstone bietet einfache, schnelle Smoke-Platzierung und starke Spike-Verweigerung durch Incendiary.

Stim Beacon kann auch einen aggressiven Retake beschleunigen.

Clove

Clove passt zu Retakes kampflastigen Runden, weil sie auch nach dem Tod weiter Smokes platzieren können.

Dadurch wird der Verlust des Controllers während des ersten Site-Entries weniger schwerwiegend.

Beste Sentinels

Killjoy

Killjoy ist einer der stärksten Agents auf der Planter-Seite.

Nanoswarm verzögert Entschärfungen, Turret sammelt Informationen, und Alarmbot deckt ankommende Retaker auf oder schwächt sie.

Cypher

Cypher kann Eingänge mit Trapwire und Spycam überwachen und gleichzeitig mit Cyber Cage die Sicht rund um den Spike blockieren.

Seine Informationen helfen Plantern, unnötige Peeks zu vermeiden.

Deadlock

Deadlocks Utility ist effektiv, wenn Retaker durch enge Wege gezwungen werden. GravNet schränkt Bewegung ein, während Sonic Sensor laute Entries bestraft.

Sage

Slow Orb verbraucht wertvolle Retake-Zeit, während Barrier Orb eine Route blockieren oder den Spike vorübergehend schützen kann.

Resurrection ist in einem 3v3-Modus ebenfalls besonders einflussreich, da die Wiederherstellung eines Teamkollegen den Vorteil bei der Spielerzahl deutlich verändert.

Beste 3v3-Retake-Teamkompositionen

Ausgewogene Komposition

Jett, Sova, Omen

  • Jett geht rein und schafft Raum.

  • Sova identifiziert defensive Positionen.

  • Omen blockiert Sichtlinien und unterstützt die Entschärfung.

Dies ist eine flexible Aufstellung, die auf beiden Seiten funktioniert, ohne komplexe Setups zu erfordern.

Post-Plant-Komposition

Viper, Killjoy, Gekko

Diese Aufstellung bietet mehrere Ebenen der Spike-Verzögerung durch Snake Bite, Nanoswarm, Mosh Pit und Informations-Utility.

Ihre Schwäche ist aggressives Retaken. Die Komposition muss Gekko und Utility-Timing sorgfältig einsetzen, wenn die Rollen wechseln.

Aggressive Retake-Komposition

Raze, Breach, Clove

Breach bereitet den Entry vor, Raze räumt Raum, und Clove liefert Smoke-Abdeckung selbst dann, wenn sie eliminiert werden.

Dieser Komposition fehlt Sova-artige Aufklärung auf lange Distanz, aber sie glänzt bei schnellen, koordinierten Gefechten.

Solo-Queue-freundliche Komposition

Jett, Fade, Omen

Alle drei Agents können individuellen Wert schaffen, ohne komplizierte Lineups. Fade liefert unkomplizierte Informationen, Omen kontrolliert die Sicht, und Jett übernimmt den ersten Kontakt.

Wie man die Planter-Seite spielt

Positionen vor dem Kampf aufbauen

Planter kontrollieren die Site bereits. Wirf diesen Vorteil nicht weg, indem du in das Startgebiet der Retaker pushst.

Beziehe ergänzende Post-Plant-Positionen, bevor du Kontakt aufnimmst.

Ein Crossfire erstellen

Zwei Spieler sollten sich gegenseitig traden können. Der dritte Spieler kann eine andere Route beobachten oder Verzögerungs-Utility für den Spike aufheben.

Vermeide es, alle drei Spieler denselben Eingang beobachten zu lassen.

Utility zur Verhinderung der Entschärfung aufbewahren

Molotovs, Smokes, Stuns, Verlangsamungen und Fallen werden wertvoller, je näher die Retaker an den Spike kommen.

Alle Fähigkeiten direkt zu Beginn der Runde zu verwenden, kann vorübergehend Raum sichern, lässt aber nichts übrig, um die endgültige Entschärfung zu unterbrechen.

Spiele auf den Timer

Planter gewinnen, wenn der Spike detoniert.

Jage keinen Gegner mit wenig Leben über die Site, wenn verborgen zu bleiben ihn dazu zwingt, mehr Zeit für das Räumen von Winkeln aufzuwenden.

Wenn die Retaker den Spike antippen, entscheide, ob du sofort swingst, Utility einsetzt oder auf ein längeres Commitment wartest.

Ändere dein Setup

Spiele nicht jedes Mal dieselbe Post-Plant-Position.

Wechsle zwischen:

  • Nahen Crossfires

  • Post-Plants auf lange Distanz

  • Off-Angles

  • Utility-lastiger Spike-Kontrolle

  • Aggressiven Überraschungspositionen

Retake-Matches sind kurz, daher werden Gegner wiederholte Muster schnell erkennen.

Wie man die Retaker-Seite spielt

Den Pflanzort lesen

Der Pflanzort verrät, welche defensiven Winkel am wahrscheinlichsten sind.

Bestimme vor dem Entry:

  • Welcher Verteidiger könnte den Spike sehen?

  • Welche Fernposition muss eingeraucht werden?

  • Welche engen Ecken erfordern Utility?

  • Welcher Spieler beginnt die Entschärfung?

Gemeinsam reingehen

Drei isolierte 1v1-Kämpfe begünstigen die Verteidiger.

Retaker sollten den ersten Flash, Smoke, Recon-Fähigkeit oder Stun koordinieren und sich direkt dahinter bewegen. Der zweite Spieler muss bereit sein, den Entry-Spieler zu traden.

Die Site in der richtigen Reihenfolge räumen

Eine verlässliche Abfolge ist:

  1. Blockiere die gefährlichste lange Sichtlinie.

  2. Sammle Informationen mit Recon- oder Clearing-Utility.

  3. Räume die nächstgelegenen engen Ecken.

  4. Übernimm Kontrolle über den Spike-Bereich.

  5. Dränge verbleibende Verteidiger mit Schadens-Utility weg.

  6. Beginne die Entschärfung, während Teamkollegen Deckung geben.

Den Spike-Tap nutzen

Das Antippen des Spike kann versteckte Verteidiger dazu zwingen, sich zu zeigen.

Verpflichte dich nicht automatisch auf eine vollständige Entschärfung, solange mehrere ungeprüfte Positionen bleiben. Ein kurzes Antippen kann einen Swing, Utility-Einsatz oder Schuss provozieren, der die Position des Verteidigers verrät.

Verantwortung für die Entschärfung zuweisen

Wenn alle drei Retaker den Entry überleben:

  • Ein Spieler entschärft.

  • Zwei Spieler schützen den Entschärfer.

Vermeide es, drei Spieler direkt neben dem Spike stehen zu lassen. Verteile dich auf Positionen, von denen aus getradet werden kann, ohne durch eine einzige Fähigkeit eliminiert zu werden.

Behalte den Timer im Auge

Ein perfektes Site-Clearing ist nutzlos, wenn keine Zeit mehr zum Entschärfen bleibt.

Wenn der Timer kritisch wird, muss das Team möglicherweise den Spike einrauchen, ein Duell erzwingen oder sich zur Entschärfung committen, bevor jeder Winkel bestätigt ist.

Beste Utility-Kombinationen

Recon und Schaden

Starke Beispiele sind:

  • Sova Recon Bolt plus Raze Paint Shells

  • Fade Haunt plus Brimstone Incendiary

  • Cypher Spycam plus Viper Snake Bite

Informationen werden wertvoller, wenn das Team die aufgedeckte Position sofort bestrafen kann.

Stun und Entry

Beispiele sind:

  • Breach Fault Line plus Jett Tailwind

  • Neon Relay Bolt plus Raze Blast Pack

  • Deadlock GravNet plus Raze Paint Shells

Der Entry-Spieler sollte sich bewegen, solange der Gegner noch betroffen ist, statt darauf zu warten, dass der Stun endet.

Smoke und Entschärfung

Omen, Brimstone, Clove und Viper können den Spike während eines Entschärfungsversuchs verschleiern.

Ein Smoke nimmt die klare Sicht, macht den Entschärfer aber nicht sicher. Verteidiger können trotzdem hindurch sprayen, Schadensfähigkeiten einsetzen oder hineindrücken.

Verkettete Spike-Verzögerung

Beispiele sind:

  • Killjoy Nanoswarm gefolgt von Viper Snake Bite

  • Sage Slow Orb gefolgt von Brimstone Incendiary

  • Gekko Mosh Pit gefolgt von Sova Shock Bolt

Nutze Verzögerungsfähigkeiten nacheinander, statt sie alle zu überlappen. Sequenzielle Utility verbraucht mehr vom Spike-Timer.

Solo-Queue-Tipps

Nutze kurze, klare Kommunikation:

  • „Flashe Site.“

  • „Drohne zuerst.“

  • „Ich tippe an.“

  • „Zieh die Entschärfung durch.“

  • „Achtet auf den Post-Plant.“

  • „Wartet auf meinen Smoke.“

  • „Swingt zusammen.“

Weitere nützliche Gewohnheiten sind:

  • Prüfe die Loadout-Auswahl deiner Teamkollegen.

  • Pinge den Pflanzort an.

  • Kündige an, welchen Eingang du nutzen wirst.

  • Gehe nicht rein, bevor deine Teamkollegen bereit sind.

  • Sag deinen Teamkollegen, wenn du dich auf die Entschärfung festlegst.

  • Wähle eigenständige Agents, wenn die Kommunikation eingeschränkt ist.

  • Priorisiere Trades statt individueller Highlight-Plays.

Häufige Retake-Fehler

Einer nach dem anderen reingehen

Aufeinanderfolgende Entries erlauben Verteidigern, drei isolierte Duelle zu nehmen.

Jede Fähigkeit sofort verwenden

Bewahre mindestens eine wichtige Fähigkeit für die Entschärfung oder das finale Halten der Site auf.

Den Spike-Timer ignorieren

Retaker müssen das Räumen von Verteidigern mit ausreichend Zeit zum Entschärfen ausbalancieren.

Entschärfen, ohne enge Winkel zu räumen

Nutze ein Antippen, um Verteidiger vor dem Committen zum Reagieren zu zwingen.

Zu weit vom Spike entfernt spielen

Planter brauchen genug Abstand, um nicht leicht geräumt zu werden, müssen aber nah genug bleiben, um die Entschärfung anzufechten.

Neben Teamkollegen stehen

Verteile dich auf tradbare Positionen, statt zuzulassen, dass eine Granate oder ein Spray mehrere Spieler trifft.

Dasselbe Setup wiederholen

Gegner können vorhersehbare Positionen nach dem nächsten Seitenwechsel direkt kontern.

Eliminierungen hinterherjagen

Planter sollten auf die Detonation spielen, während Retaker auf die Entschärfung spielen sollten.

Verzögerungsfähigkeiten überlappen

Sequenzielle Verzögerung ist normalerweise effektiver, als jeden Molotov oder Slow gleichzeitig zu verwenden.

Ist Retake gutes Training für Competitive?

Retake ist nützlich, um einen bestimmten Teil von VALORANT zu verbessern.

Es trainiert wiederholt:

  • Koordination beim Site-Entry

  • Post-Plant-Positionierung

  • Traden

  • Crossfires

  • Utility-Timing

  • Spike-Taps

  • Entschärfungsschutz

  • Clutch-Entscheidungen

Es bildet jedoch nicht jede Competitive-Fähigkeit ab.

Retake entfernt:

  • Standardmäßiges Ökonomie-Management

  • Map-Kontrolle in der frühen Runde

  • Vollständige 5v5-Kompositionen

  • Manuelles Platzieren des Spike

  • Defaults und Fakes

  • Vollständige Vorbereitung auf Site-Executes

  • Lange Rotationen zwischen Sites

Retake sollte Competitive, Unrated, Swiftplay, Deathmatch und benutzerdefiniertes Training ergänzen, statt sie zu ersetzen.

Retake vs. andere VALORANT-Modi

Retake vs. Swiftplay

Swiftplay enthält vollständige Runden, manuelle Plants, breitere Kartenkontrolle und eine vereinfachte Ökonomie.

Retake ist fokussierter und beginnt direkt in der Post-Plant-Phase.

Retake vs. Unrated

Unrated bietet vollständige taktische 5v5-Matches ohne Konsequenzen für den Competitive-Rang.

Es eignet sich besser zum Üben vollständiger Teamstrategie, während Retake häufigere Late-Round-Szenarien bietet.

Retake vs. Competitive

Competitive testet Ökonomie, Kommunikation, Agent-Komposition, Kartenkontrolle, Anpassung und Druck über ein vollständiges Match hinweg.

Retake ist eine separate, zeitlich begrenzte Warteschlange, die sich auf eine Spielphase konzentriert. Riots Patch-13.00-Notizen führen für Retake keine Competitive-RR-Gewinne oder -Verluste auf.

Retake vs. Deathmatch

Deathmatch eignet sich besser für reines Aim, Bewegung und Waffen-Warmups.

Retake eignet sich besser für Utility, Positionierung, Trades und zielbasierte Entscheidungsfindung.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der VALORANT Retake-Modus?

Retake ist ein zeitlich begrenzter 3v3-Modus, der sich auf das Verteidigen oder Retaken eines automatisch platzierten Spike konzentriert.

Wie viele Spieler sind in Retake?

Jedes Team hat drei Spieler.

Wie viele Runden sind zum Gewinnen erforderlich?

Das erste Team, das fünf Runden gewinnt, gewinnt das Match.

Hat Retake eine normale Ökonomie?

Nein. Spieler wählen zufällige Waffen-, Rüstungs- und Fähigkeitsladungsoptionen aus Karten aus.

Wie werden Retake-Loadouts ausgewählt?

Jede Runde enthält zwei Karten: eine für Waffen und Rüstung und eine für Fähigkeitsladungen. Jede Karte bietet zwei zufällige Auswahlmöglichkeiten, und die verfügbaren Optionen verbessern sich im Verlauf des Matches.

Welche Karten sind in Retake verfügbar?

Retake startete mit Sites aus Ascent, Bind, Haven, Summit und Sunset.

Ist der Spike bereits platziert?

Der Pflanzort ist sichtbar, und der Spike wird einige Sekunden nach Rundenbeginn automatisch platziert.

Tauschen Teams die Seiten?

Ja. Planter und Retaker tauschen nach jeder Runde die Rollen.

Ist Retake permanent?

Zum Start wurde kein permanenter Status angekündigt. Riot führte ihn als zeitlich begrenzten Modus ein.

Ist Retake gut zum Aufwärmen?

Es ist nützlich, um Entscheidungsfindung, Utility-Timing, Trades und Post-Plant-Spiel aufzuwärmen. Deathmatch bleibt besser für reines Aim-Training.

Beeinflusst Retake den Competitive-Rang?

Retake ist von der Competitive-Warteschlange getrennt, und Riots Startnotizen führen für den Modus keine RR-Gewinne oder -Verluste auf.

Welche Agents sind die besten für Retake?

Starke Optionen sind Omen, Sova, Breach, Raze, Gekko, Viper, Killjoy, Fade und Clove.

Fazit

VALORANT Retake ist einer der effizientesten Modi, um wiederholt Post-Plant- und Site-Retake-Situationen zu üben.

Sein 3v3-Format macht jede Eliminierung, jeden Trade und jede Fähigkeit einflussreicher. Zufällige Loadouts verhindern, dass Matches völlig vorhersehbar werden, während der Seitenwechsel Spieler dazu zwingt, sowohl defensive als auch Retake-Perspektiven zu verstehen.

Planter sollten Crossfires aufbauen, Utility zur Verhinderung der Entschärfung aufbewahren und auf den Timer spielen. Retaker sollten gemeinsam reingehen, Winkel in logischer Reihenfolge räumen und genug Zeit lassen, um die Entschärfung abzuschließen.

Retake kann vollständiges 5v5-Training nicht ersetzen, bietet aber konzentriertes Training für den Teil einer Runde, in dem Kommunikation, Utility-Timing und Spike-Bewusstsein am wichtigsten sind.

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Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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