VALORANT Patch 13.00 – Patchnotizen: Agenten-Buffs, Summit & Retake

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VALORANT Patch 13.00 startet V26 Act 4 mit einer der größten Sammlungen an Gameplay-Änderungen in dieser Saison. Das Update führt die neue Karte Summit ein, fügt den zeitlich begrenzten Modus Retake hinzu, verstärkt fünf Sentinels, reduziert mehrere Initiator-Abklingzeiten, verbessert die Seitenwaffe Bandit und passt das Competitive-Matchmaking an.
Riot veröffentlichte die offiziellen VALORANT Patch 13.00-Hinweise am 23. Juni 2026. Die regionalen Rollout-Zeiten können abweichen, da Patches normalerweise zusammen mit geplanter Serverwartung erscheinen.
Dieser Leitfaden behandelt jede wichtige Änderung in Patch 13.00 und erklärt, wie sich das Update auf Agents, Ranglistenspiele, Teamkompositionen und die sich entwickelnde Meta auswirken könnte.
VALORANT Patch 13.00 Änderungen auf einen Blick
Die größten Änderungen im Competitive-Bereich sind die Sentinel-Buffs, kürzere Initiator-Abklingzeiten und die sofortige Aufnahme von Summit in den Ranglisten-Kartenpool. Riots erklärtes Balance-Ziel ist es, Sentinels effektiver gegen wiederholte Site-Rushes mit wenig Information zu machen und Initiators etwas mehr Einfluss in späten Runden zurückzugeben.
Alle Agent-Buffs in VALORANT Patch 13.00
Fünf Sentinel-Agents haben in Patch 13.00 direkte Verbesserungen erhalten. Riot möchte, dass diese Agents Angreifer bestrafen, die sich wiederholt auf Sites festlegen, ohne zuvor Informationen zu sammeln oder die Karte zu kontrollieren.
Alle oben genannten numerischen Änderungen stammen direkt aus Riots offiziellen Patch 13.00-Hinweisen.
Cypher-Buff: Schnellere Trapwire-Aktivierung
Cyphers Trapwire schließt seine Vorbereitungszeit jetzt in 0.7 Sekunden statt in 0.9 Sekunden ab.
Obwohl der Unterschied nur 0.2 Sekunden beträgt, gibt er sich schnell bewegenden Gegnern weniger Zeit, dem Draht nach der Aktivierung zu entkommen oder ihn zu zerstören. Das sollte Cypher verlässlicher gegen schnelle Entries von Agents wie Jett, Neon und Raze machen.
Die Änderung verbessert auch den Wert von Drähten, die an unvermeidbaren Engstellen platziert werden. Angreifer müssen möglicherweise Aufklärung, Drohnen oder schädliche Utility einsetzen, bevor sie eintreten, anstatt einfach durch Cyphers Setup zu laufen.
Killjoy-Buffs: Turret, Nanoswarm und Alarmbot verbessert
Killjoy ist wohl die größte direkte Gewinnerin von Patch 13.00, weil drei Teile ihres Kits verstärkt wurden.
Ihr Turret feuert 50% schneller, wodurch es schneller Druck ausüben und gleichzeitig Gegnerpositionen bestätigen kann. Das Turret ist immer noch in erster Linie ein Informationswerkzeug, aber es zu ignorieren sollte bei einem Execute nun stärker bestraft werden.
Nanoswarm hält fünf Sekunden statt vier. Diese zusätzliche Sekunde verbessert die Spike-Plant-Verhinderung, die defensive Verzögerung und die Post-Plant-Kontrolle. Alarmbot bewegt sich ebenfalls 50% schneller, wodurch Kombinationen mit Nanoswarm oder der Utility von Teamkollegen konsistenter werden.
Diese Änderungen sollten Killjoy auf Karten mit engen Site-Eingängen und vorhersehbaren Plant-Positionen stärken, obwohl Daten aus professionellen und hochrangigen Matches nötig sein werden, bevor man sie als besten Sentinel des Patches bezeichnet.
Veto-Buffs: Flexiblere Platzierung von Utility
Vetos Rückhol-Abklingzeit für Interceptor wurde von 30 Sekunden auf 20 Sekunden gesenkt. Dadurch können Spieler die Fähigkeit im Verlauf der Runde häufiger neu positionieren.
Crosscut erhält zwei Verbesserungen. Sein nutzbarer Bereich steigt von 24 Metern auf 30 Meter, während seine Aktivierungszeit nach der Platzierung von 1.5 Sekunden auf 0.75 Sekunden halbiert wird.
Zusammen machen diese Änderungen Vetos Utility einfacher reaktiv einsetzbar. Spieler sollten mehr Freiheit haben, sich anzupassen, wenn Angreifer die Richtung ändern oder eine defensive Rotation nötig wird.
Sage-Buff: Selbstheilung kehrt auf 100 HP zurück
Sages Healing Orb kann jetzt über Zeit bis zu 100 HP bei ihr selbst wiederherstellen, erhöht von 50 HP.
Das garantiert nicht, dass Sage sofort an die Spitze der Meta zurückkehrt. Ihr Gesamtwert hängt weiterhin von den Positionen ihrer Barrier Orb, der Kartenstruktur, der Teamkomposition und den Opportunitätskosten ab, sie statt eines anderen Sentinels auszuwählen.
Der Buff macht Sage jedoch unabhängiger, nachdem sie früh Schaden genommen hat. Auf Summit könnten auch ihre Wall und Slow Orbs von den engen Routen der Karte und dem Fokus auf die Kontrolle von Zugängen profitieren.
Deadlock-Buff: Kürzere GravNet-Abklingzeit
Deadlocks GravNet-Abklingzeit wurde von 60 Sekunden auf 50 Sekunden reduziert.
Die kürzere Abklingzeit macht einen zweiten Einsatz in längeren Runden realistischer. Deadlock kann GravNet einsetzen, um einen frühen Push zu verlangsamen, und es potenziell später wieder für einen Execute, Retake oder eine Post-Plant-Situation verfügbar haben.
GravNet wird auch wertvoller, wenn es mit Paint Shells, Shock Bolts, Snake Bite, Aftershock oder anderen Fähigkeiten kombiniert wird, die Gegner mit eingeschränkter Bewegung bestrafen.
Initiator-Abklingzeit-Buffs
Sova, Fade, Skye, Breach und KAY/O erhalten alle dieselbe Anpassung: Die Abklingzeiten ihrer Signaturfähigkeiten werden von 60 Sekunden auf 50 Sekunden reduziert.
Gekkos Abklingzeit nach dem Zurückholen eines seiner Gefährten wird separat von 20 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert.
Betroffene Agents
Die Änderung der Signatur-Abklingzeit gilt für:
Sovas Recon Bolt
Fades Haunt
Skyes Guiding Light
Breachs Fault Line
KAY/Os ZERO/POINT
Eine Reduzierung um zehn Sekunden ist in langsamen Runden erheblich. Initiators können eine Fähigkeit im frühen Default einsetzen und haben eine bessere Chance, für den finalen Execute oder Retake eine weitere Aufladung zu erhalten.
Das könnte den Wert informationslastiger Teamkompositionen erhöhen. Double-Initiator-Lineups könnten attraktiver werden, weil sie die im selben Patch eingeführte stärkere Sentinel-Utility herausfordern können.
Gekkos Reclaim-Buff
Nachdem Gekko eines seiner Wesen zurückholt, beträgt die Wiederaufladezeit jetzt 15 statt 20 Sekunden.
Die Änderung belohnt Spieler, die Utility sicher zurückholen und wiederholte Einsätze einplanen. Wingman, Dizzy und Thrash bleiben bei unvorsichtigem Einsatz verwundbar, aber eine erfolgreiche Rückholung liefert nun schneller Wert.
Gekko könnte besonders in strukturierten Runden nützlich sein, in denen Teams wiederholt Druck auf eine Site ausüben, bevor sie sich festlegen.
Audio-Änderung an Omen Shrouded Step
Patch 13.00 aktualisiert das gegnerseitige Audio von Omens Shrouded Step.
Riot erklärte, dass offensichtliche Teleports in chaotischen Runden gelegentlich unbemerkt bleiben konnten, weil Gegner das Audio nicht klar unterscheiden konnten. Die neue Klanggestaltung soll Einsätze in der Nähe deutlicher machen, ohne Reichweite oder Grundfunktion der Fähigkeit zu ändern.
Das lässt sich besser als Anpassung der Gameplay-Klarheit statt als vollständiger Omen-Nerf beschreiben. Teleports auf kurze Distanz könnten leichter zu erkennen sein, aber kreative Spielzüge können weiterhin funktionieren, wenn ihr Geräusch von Schüssen, Ultimates oder anderen Fähigkeiten überdeckt wird.
Neue Karte Summit erklärt
Summit ist eine neue 5v5-Spike-Karte, die in einer Radiant-Trainingsakademie in den Bergen Chinas angesiedelt ist. Sie nutzt eine traditionelle Struktur mit drei Lanes und zwei Sites, führt aber abwerfbare Wände ein, die Routen während der Runde verändern können.
Spieler können Riots aktuelle Kartensammlung auf der offiziellen VALORANT-Kartenseite.
Was macht Summit anders?
Das definierende Merkmal von Summit ist sein Satz abwerfbarer Wände. Das Aktivieren dieser Wände verändert Sichtlinien und Rotationspfade und fügt jeder Runde eine unumkehrbare strategische Entscheidung hinzu.
Teams können die Wände nutzen, um:
Eine Rotation zu blockieren, nachdem sie eine Site eingenommen haben.
Verteidiger während eines Retakes zu trennen.
Einen angreifenden Split einzuschränken.
Post-Plant-Positionen zu schützen.
Gegner in Utility zu lenken.
Irreführenden Druck vor einer Rotation zu erzeugen.
Da die Wände verfügbare Routen verändern, müssen Spieler vor ihrer Aktivierung kommunizieren. Das Schließen des falschen Wegs kann einen Teamkollegen isolieren oder die sicherste Post-Plant-Position entfernen.
Summit-Start und Änderungen am Kartenpool
Summit wurde mit dem Start von Patch 13.00 sofort zu Competitive hinzugefügt. Während der ersten zwei Wochen entfernen Niederlagen auf Summit nur 50% der normalen RR, während Siege weiterhin volle RR gewähren. Riot führte außerdem eine temporäre Summit-only-Swiftplay-Warteschlange für Spieler ein, die die Karte lernen.
Frühe Summit-Strategietipps
Da Summit neu ist, ist seine langfristige Balance zwischen Angreifern und Verteidigern noch nicht etabliert. Frühes Gameplay deutet darauf hin, dass Spieler sich auf Folgendes konzentrieren sollten:
Verfolgen, ob jede abwerfbare Wand noch verfügbar ist.
Mid umkämpfen, ohne jedes Stück Utility zu verschwenden.
Erhöhte und vertikale Positionen räumen, bevor man sich festlegt.
Plant-Positionen rund um verbleibende Rotationspfade planen.
Wandaktivierungen ohne Bestätigung von Teamkollegen vermeiden.
Agent-Tier-Lists für Summit sollten als Empfehlungen der frühen Meta betrachtet werden, bis mehr Competitive- und Profidaten verfügbar sind.
Neuer Retake-Modus in Patch 13.00
Retake ist ein zeitlich begrenzter 3v3-Modus, der sich vollständig auf Post-Plant-Situationen konzentriert. Der Spike ist zu Beginn jeder Runde bereits gelegt, wobei ein Team verteidigt und das andere versucht, zurückzuerobern und zu entschärfen.
Runden enden durch Teamauslöschung, eine erfolgreiche Entschärfung oder die Detonation des Spike. Der Spike wird einige Sekunden nach Beginn jeder Runde automatisch auf einer von mehreren kuratierten Positionen gelegt. Die Loadout-Optionen werden im Verlauf des Matches stärker.
Ist Retake gut zum Üben?
Retake ist nützlich zum Üben von:
Post-Plant-Positionierung.
Entschärfungs-Timing.
Koordination von Utility.
Dem Tauschen von Teamkollegen.
Dem Räumen üblicher defensiver Winkel.
Dem Spiel rund um den Spike-Timer.
Clutch-Entscheidungen in Unterzahl.
Es ersetzt nicht das normale Competitive-Training, weil frühe Round-Defaults, Wirtschaftsmanagement, Vorbereitung des Site-Entries und normale Entscheidungen zum Spike-Planting wegfallen.
Es bietet jedoch eine konzentrierte Möglichkeit, die letzte Phase einer Runde zu üben, ohne ein vollständiges Match zu spielen.
Bandit-Buffs in Patch 13.00
Die Bandit erhält drei mechanische Verbesserungen:
Erholung von 0.45 auf 0.40 reduziert.
Tap-Effizienz von drei auf vier erhöht.
Maximaler vertikaler Rückstoß von vier auf drei reduziert.
Riot möchte, dass sich die Bandit außerhalb von Pistol Rounds zuverlässiger anfühlt und gleichzeitig ihre Identität als Präzisionswaffe zwischen Ghost und Sheriff behält.
Ist die Bandit jetzt besser?
Die geringere Erholungszeit und der reduzierte Rückstoß machen wiederholte Taps konsistenter. Spieler mit diszipliniertem Aim sollten es leichter finden, zwischen Schüssen zurückzusetzen und in Light-Buy-Runden die Genauigkeit zu halten.
Der Buff macht die Bandit nicht automatisch in jeder Situation besser als Ghost oder Sheriff. Die Waffenwahl hängt weiterhin ab von:
Verfügbaren Credits.
Der erwarteten Kampfdistanz.
Rüstungskäufen.
Erstschussgenauigkeit.
Ob der Spieler Feuerrate oder höheren Schaden bevorzugt.
Die Bandit sollte jetzt auch jenseits der ersten Pistol Round eine glaubwürdigere Wahl sein, besonders für Spieler, die kontrolliertes Tappen bevorzugen.
Änderungen an Ranked Rating und Matchmaking
Riot hat die RR-Berechnungen angepasst, damit Spieler, die konstant gewinnen, sich beim Aufstieg weniger festgefahren fühlen. Der Entwickler bat ausdrücklich um Feedback von Immortal- und höher eingestuften Spielern, kündigte aber keine allgemeine Erhöhung der RR-Gewinne an.
Auf PC hat Riot außerdem das Matchmaking geändert, sodass der durchschnittliche Rang jedes Teams konsistenter innerhalb einer Unterstufe bleiben soll. Zum Beispiel sollte ein Team mit einem Durchschnitt von Gold 2 häufiger gegen ein anderes Team antreten, dessen Durchschnitt ebenfalls innerhalb von Gold liegt.
Spieler sollten nicht erwarten, dass jede einzelne Person in einer Lobby denselben Rang hat. Die Änderung betrifft den Durchschnittsrang jedes Teams, anstatt identische sichtbare Ränge über alle zehn Spieler hinweg zu erzwingen.
Für eine breitere Erklärung des Fortschrittssystems bietet Riot einen offiziellen Leitfaden dazu, wie Rank Rating berechnet wird.
Neue VALORANT-Inbox-Funktion
Patch 13.00 führt die erste Version der Inbox ein, einen zentralen Ort für ausgewählte nicht dringende Client-Benachrichtigungen.
Zum Start unterstützt die Inbox:
Status-Updates zu Geschenken.
Premier-Aufstiegsnachrichten.
Benachrichtigungen zur Qualifikation für die Premier-Playoffs.
Hinweise zu RR-Rückerstattungen.
Feedback für Melder.
Zusammenfassungen zur Act-Einführung.
Spieler können sehen, ob eine Nachricht neu oder bereits gelesen ist, und einzelne Einträge löschen. Riot sagt, dass später zusätzliche Benachrichtigungstypen hinzugefügt werden könnten.
Problem mit doppelter RR-Rückerstattungsbenachrichtigung
Riot nennt ein bekanntes Problem, bei dem bestimmte Spieler möglicherweise sowohl eine Inbox-Benachrichtigung als auch ein separates modales Popup für dieselbe RR-Rückerstattung erhalten.
Zwei Benachrichtigungen zu erhalten bedeutet nicht, dass der Spieler die Rückerstattung zweimal erhalten hat.
Aktualisierungen an Agent-Sprachzeilen und Audio
Patch 13.00 reduziert außerdem Audio-Unordnung und standardisiert das Verhalten der Fähigkeits-Vertonung im gesamten Agent-Kader.
Der Patch fügt hinzu:
Summit-spezifische Interaktionen zwischen Sage und Viper.
Neue Gespräche zwischen Miks und Gekko.
Neue Gespräche zwischen Jett und Phoenix.
Riot entfernte außerdem ausgewählte Zeilen zahlreicher Agents, wenn diese Zeilen nicht mehr seinen aktuellen Standards für Agent-Verhalten oder Gameplay-Klarheit entsprachen.
Wichtige Bugfixes
Patch 13.00 behebt mehrere allgemeine, agentenbezogene, visuelle und Audio-Probleme.
Bemerkenswerte Fixes sind unter anderem:
Zwei verschiedene Sprachzeilen, die abgespielt wurden, nachdem ein Spieler sowohl die Runde als auch das Match gewonnen hatte.
Zuschauer-Lob-Audio, das richtungsabhängig wurde.
Falsche HUD-Farben für Signatur und Ultimate nach Seitenwechseln oder Overtime.
Harbors Reckoning-Debuff, der anhielt, nachdem sein visueller Effekt verschwunden war.
Killjoys Nanoswarm-Einsatzzeile, die nicht abgespielt wurde.
Mehrere Probleme mit Viper’s Pit in Verbindung mit Abyss, Barrieren, Replays und kartenspezifischen visuellen Artefakten.
Größte Gewinner von VALORANT Patch 13.00
Killjoy
Killjoy erhält drei direkte Verbesserungen, was ihr die stärkste Sammlung numerischer Buffs in diesem Patch gibt. Ihre Fähigkeit, Informationen zu sammeln, einen Plant zu verzögern und einen gelegten Spike zu verteidigen, sollte dadurch insgesamt zuverlässiger werden.
Informationsbasierte Kompositionen
Die Reduzierungen der Initiator-Abklingzeiten ermutigen Teams dazu, Aufklärung oder Störung früher in der Runde einzusetzen, ohne die Utility für späte Runden vollständig zu opfern.
Das schafft ein natürliches Gegengewicht zu den Sentinel-Buffs: Defensive Utility wird stärker, aber Angreifer können häufiger Informationen sammeln.
Langsame Default-Strategien
Teams, die Zeit darauf verwenden, mehrere Lanes unter Druck zu setzen, könnten von den kürzeren Abklingzeiten profitieren. Ein früh eingesetzter Recon Bolt oder Guiding Light kann potenziell vor dem finalen Site-Hit zurückkehren.
Spieler, die Summit früh lernen
Summit kommt sofort in Ranked, und sein Start-Event reduziert RR-Verluste für eine begrenzte Zeit. Spieler, die seine Wände, Rotationsrouten und Site-Geometrie verstehen, könnten sich früh einen Vorteil gegenüber Gegnern verschaffen, die sich nur auf mechanisches Aim verlassen.
Wie Patch 13.00 die Meta verändern könnte
Patch 13.00 scheint VALORANT in Richtung bewussterer Informationsbeschaffung und Kartenkontrolle zu lenken.
Stärkere Sentinel-Utility macht ungeplante Fünf-Spieler-Rushes gefährlicher. Kürzere Initiator-Abklingzeiten geben Angreifern zusätzliche Werkzeuge, um diese Setups zu identifizieren. Summit fügt eine weitere strategische Ebene hinzu, indem Teams während einer Runde Rotationsrouten verändern können.
Zu den wahrscheinlichen frühen Trends gehören:
Mehr Sentinel-Utility beim Halten von Sites.
Erhöhter Wert von Aufklärung und Unterdrückung.
Größeres Interesse an Double-Initiator-Kompositionen.
Langsamere Defaults vor der Festlegung auf einen Execute.
Mehr Fokus auf die Kontrolle von Post-Plant-Routen.
Weniger erfolgreiche Angriffe, die nur auf Geschwindigkeit und Überraschung basieren.
Dies sind frühe strategische Prognosen und keine bestätigten Schlussfolgerungen zur Profi-Meta.
Häufig gestellte Fragen
Wann wurde VALORANT Patch 13.00 veröffentlicht?
Riot veröffentlichte Patch 13.00 am 23. Juni 2026 zusammen mit dem Beginn von V26 Act 4. Die regionalen Server-Rollout-Zeiten können variieren.
Welche Agents wurden in Patch 13.00 gebufft?
Cypher, Killjoy, Veto, Sage und Deadlock erhielten direkte Sentinel-Buffs. Sova, Fade, Skye, Breach, KAY/O und Gekko erhielten ebenfalls Abklingzeit-Reduzierungen.
Hat Omen einen Nerf erhalten?
Omens Shrouded Step erhielt eine Klarheitsänderung beim gegnerischen Audio. Seine Reichweite und seine grundlegende Teleport-Funktion wurden nicht direkt verändert.
Was ist die neue Karte in VALORANT Patch 13.00?
Summit ist die neue Karte. Es ist eine Karte mit drei Lanes und zwei Sites, angesiedelt in einer Radiant-Trainingsakademie in den Bergen Chinas.
Ist Summit in Competitive verfügbar?
Ja. Summit wurde sofort zu Competitive hinzugefügt. RR-Verluste auf Summit sind in den ersten zwei Wochen um 50% reduziert, während Siege volle RR geben.
Welche Karten kamen in den Kartenpool und welche verließen ihn?
Summit und Sunset kamen zu Competitive und Deathmatch hinzu. Fracture und Pearl wurden aus beiden Warteschlangen entfernt.
Was ist der Retake-Modus?
Retake ist ein zeitlich begrenzter 3v3-Modus, in dem der Spike bereits gelegt ist. Ein Team hält die Site, während das andere versucht, sie zurückzuerobern und zu entschärfen.
Wurde die Bandit gebufft?
Ja. Ihre Erholungszeit, Tap-Effizienz und ihr maximaler vertikaler Rückstoß wurden verbessert.
Hat Patch 13.00 das Ranked-Matchmaking verändert?
Ja. Riot hat die RR-Berechnungen angepasst, während das PC-Matchmaking jetzt darauf abzielt, den Durchschnittsrang jedes Teams konsistenter innerhalb einer Unterstufe zu halten.
Abschließendes Urteil
VALORANT Patch 13.00 ist ein umfangreiches Update zum Act-Start.
Summit und Retake bieten neue spielbare Inhalte, während die Änderungen an Sentinels und Initiators die Agent-Auswahl und das Rundentempo direkt beeinflussen können. Die Bandit wird verlässlicher, Competitive-Matchmaking erhält gezielte Anpassungen und die Inbox verbessert den Zugang zu wichtigen Client-Benachrichtigungen.
Die zentrale Designrichtung des Patches ist klar: Teams sollen dafür belohnt werden, Informationen zu sammeln, defensive Utility zu respektieren und ihre Strategie im Verlauf der Runde anzupassen.
Killjoy ist früh eine Kandidatin für die größte Gewinnerin unter den Agents, aber Summit könnte letztlich die größte langfristige Auswirkung haben. Seine abwerfbaren Wände führen neue Entscheidungen für Rotationen, Site-Executes, Retakes und Post-Plant-Positionen ein, die Spieler im Verlauf von V26 Act 4 weiterentwickeln werden.
