VALORANT-Patch 13.08 setzt die Kartenwertung auf null: Was der neue Wert tatsächlich misst

Mit Patch 13.08 führt VALORANT Map Rating ein: eine private Bewertung von 0 bis 500 mit Noten von C bis S. Für alle Spieler beginnt die Erfassung mit einem leeren Datensatz. Historische Matches werden nicht berücksichtigt. Die Bewertung basiert auf der Gesamt-Siegquote, der Angreifer-Siegquote, der Verteidiger-Siegquote und dem Performance Score. Neuere Matches werden stärker gewichtet als ältere.

Map Rating ersetzt weder den Rang noch das Rank Rating oder das Matchmaking. Es ist ein mapspezifisches Diagnosewerkzeug für Competitive und Premier. Der Wert liegt nicht allein in der Note, sondern darin, dass sich Angriffsseite, Verteidigungsseite und individuelle Leistung getrennt betrachten lassen. So wird sichtbar, warum sich eine Map schlechter anfühlt als eine andere. Patch 13.08 ändert außerdem die Gewichtung des Performance Score, überarbeitet Teile von Corrode und nimmt Bind und Corrode in die Rotation auf, während Ascent und Split Competitive und Deathmatch verlassen.

Official VALORANT V26 Patch 13.08 map artwork
Mit Patch 13.08 startet V26 Act 6 mit Map Rating, Änderungen an Corrode und einer neuen Map-Rotation.

Map Rating ist eine Diagnose, keine zweite Rangliste

Riot offiziellen Patchnotes zu VALORANT 13.08 Darin beschreibt Riot Map Rating als Möglichkeit, nachzuvollziehen, wie sich die Vertrautheit mit einer Map im Laufe der Zeit verändert. Der Wert reicht von 0 bis 500 und wird durch eine Note von C bis S ergänzt. Er ist in der Agentenauswahl, auf dem Spielende-Bildschirm und im Karrierebereich zu sehen, zusammen mit zusätzlichen Informationen wie den Top-Agenten.

Die Funktion ist privat. Andere Spieler können die Map-Rating-Daten nicht sehen. So wird daraus kein weiteres öffentliches Abzeichen, anhand dessen Mitspieler vor Rundenbeginn beurteilt werden. Außerdem gibt es keine Ankündigung einer neuen Matchmaking-Regel. Der Rang im Competitive-Modus zeigt weiterhin, wo ein Konto in der Rangliste steht; Map Rating zeigt, wie die Ergebnisse dieses Kontos je nach Map ausfallen.

System

Was es misst

Was sich daraus nicht ableiten lässt

Rang / Rank Rating

Fortschritt im Competitive-Modus und Position in der Rangliste

Warum man auf einer bestimmten Map besser oder schlechter spielt

Map Rating

Mapspezifische Vertrautheit anhand von vier festgelegten Faktoren

Ein neuer sichtbarer Rang, eine Matchmaking-Stufe oder eine öffentliche Bewertung von Mitspielern

Performance Score

Individueller Beitrag über verschiedene Rollen und Agenten hinweg

Das gesamte Map Rating für sich genommen

ACS

Kampfbewertungssystem, das nach Matches angezeigt wird

Alle Rollen- und Unterstützungsbeiträge, die der Performance Score erfasst

VALORANTVALORANT

Die vier Faktoren zeigen, wo das Problem liegt

Die Gesamt-Siegquote liefert einen allgemeinen Überblick über die Ergebnisse. Sie zeigt, ob das Team auf der Map gewinnt, aber nicht, welche Hälfte oder welcher persönliche Beitrag dafür ausschlaggebend ist. Ein positiver Gesamtwert kann eine schwache Angriffsseite verbergen, die regelmäßig durch eine starke Verteidigung ausgeglichen wird. Ein negativer Gesamtwert kann eine gute Hälfte und einen deutlichen Einbruch in der anderen verschleiern.

Die Angreifer-Siegquote und die Verteidiger-Siegquote schlüsseln dieses Ergebnis auf. Liegt die Angriffsquote deutlich unter der Verteidigungsquote, sollte man nicht nur das Aim überprüfen. Mögliche Ursachen sind die Abstände beim Default, das Sammeln von Informationen, die Abfolge beim Betreten des Sites, die Umsetzung nach dem Plant oder zu häufige Angriffe auf stark verteidigte Positionen. Liegt die Verteidigung zurück, sollte man frühe Tode, Pläne zum Halten des Sites, Auslöser für Rotationen, Ressourcen für Retakes und den Einsatz von Utility überprüfen: Wird sie verbraucht, bevor sie den entscheidenden Push aufhalten kann?

Der Performance Score ergänzt die individuelle Perspektive. Riot hat ihn so gestaltet, dass er unterschiedliche Agenten und Rollen berücksichtigt und zugleich Frags wertet. So kann ein Spieler auf einer Map akzeptable Teamergebnisse, aber einen geringen persönlichen Beitrag sehen – oder umgekehrt. Diese Unterscheidung hilft mehr, als eine Map nach einigen einprägsamen Niederlagen einfach als „schlecht“ abzustempeln.

Jüngere Matches zählen stärker, sodass das Rating auf Verbesserungen reagieren kann

Laut Patch 13.08 zählen neuere Matches stärker als ältere. So wird Map Rating nicht zu einer dauerhaften Aufzeichnung der Leistung eines Spielers von vor Monaten. Eine Änderung im Agentenpool, der Teamrolle, der Kommunikation oder des Map-Verständnisses kann den Wert verschieben, ohne dass dafür die gesamte Karrierehistorie erst an Gewicht verlieren muss.

Das macht kleine Stichproben allerdings anfällig für Schwankungen. Da alle bei null anfangen und historische Matches nicht zählen, kann sich die Anzeige in den ersten Spielen stark verändern. Eine gute Note nach einem erfolgreichen Abend beweist nicht, dass man die Map gemeistert hat. Genauso wenig ist eine frühe schlechte Note ein Grund, ihr aus dem Weg zu gehen. Aussagekräftig wird die Bewertung erst, wenn sich über genügend Runden auf Angriffs- und Verteidigungsseite ein Muster abzeichnet.

Versuche nicht, den Wert auf Kosten des Sieges zu optimieren. In die vier Faktoren fließen Siegquoten ein, und der Performance Score ist nur einer davon. Auf sichere Exit-Frags zu spielen, notwendige Entry-Verantwortung zu vermeiden oder Statistiken zu schonen, während eine Runde verloren geht, kann dem Ergebnis entgegenwirken, das das System teilweise misst. Nutze die Bewertung, um Fragen für die Analyse zu finden, nicht um jede Entscheidung vorzugeben.

Der Performance Score wurde vor dem Start von Map Rating angepasst

Riot erklärt außerdem, dass der Performance Score und der ACS bei Veröffentlichung in etwa 70 % der Fälle denselben Match-MVP auswählten. Das lag im erwarteten Rahmen, da der Performance Score zusätzliche Faktoren berücksichtigt. Das Team fand dennoch Sonderfälle, in denen diese zusätzlichen Faktoren zu stark gewichtet wurden. Anpassungen wurden während Patch 13.06 veröffentlicht und sind nun relevant, weil der Performance Score in Map Rating einfließt.

Durch die Änderungen wirken sich Schaden, angepasste Kills und angepasste Tode stärker auf den Score aus. Zu den angepassten Werten zählen First Bloods und First Deaths. Außerdem nahm Riot spezielle Änderungen für Chamber vor, damit seine Nutzung von Utility genauer berücksichtigt wird. Das bedeutet nicht, dass jeder Agent denselben Weg zu einem hohen Score hat. Vielmehr wird das Modell so abgestimmt, dass der rollenbezogene Beitrag mit konkretem Kampfeinfluss verknüpft bleibt.

Bei der Analyse sollte ein niedriger Performance Score daher nicht ohne Kontext mit „mehr Kills holen“ gleichgesetzt werden. Ein First Death, der die Ausführung des Teams verhindert, ist etwas anderes als ein Entry, der getradet wird und so einen Site-Zugang ermöglicht. Schaden, der Utility erzwingt oder einen Kill ermöglicht, ist etwas anderes als wirkungsloser Schaden am Ende der Runde. Der Score weist auf ein Match hin; erst die Rundenwiederholung oder der Zeitstrahl zeigt, welche Entscheidung dahintersteckte.

So nutzt du Map Rating, ohne dir unnötige Arbeit zu machen

Beginne mit dem größten Unterschied zwischen den vier Faktoren. Ein deutlicher Abstand zwischen Angriffs- und Verteidigungsseite gibt eine klarere Richtung vor als ein kleiner Unterschied bei der Gesamtnote. Vergleiche anschließend die für die Map angezeigten Top-Agenten. Ist der stärkste Agent zugleich der am häufigsten gespielte, liegt das Problem möglicherweise eher an der Ausführung des Teams als an mangelnder Vertrautheit mit dem Agenten. Wechselt ein Spieler ständig den Agenten und ist der persönliche Score niedrig, könnte eine unstete Rolle das erste Problem sein, das es zu beheben gilt.

Analysiere einen wiederkehrenden Rundentyp, nicht jede Runde. Im Angriff könnte das der erste Default mit vollem Buy, die erste Site-Ausführung oder die erste verlorene Post-Plant-Situation sein. In der Verteidigung könnte es der erste Fall sein, in dem ein Site-Anker ohne Trade stirbt, oder der erste Retake, bei dem wichtige Utility fehlt. Eine wiederkehrende Entscheidung bietet ein besseres Trainingsziel als der allgemeine Vorsatz, „die Map öfter zu spielen“.

Lass nach einer Änderung mehrere aktuelle Matches in die Stichprobe einfließen. Da neuere Ergebnisse stärker gewichtet werden, sollte sich eine tatsächliche Verbesserung mit der Zeit im Rating zeigen. Steigt der Wert, während die Aufteilung der Siegquoten unverändert bleibt, schlägt sich die individuelle Anpassung möglicherweise noch nicht in gewonnenen Teamrunden nieder. Steigt die Siegquote, während der Performance Score gleich bleibt, können besseres Überleben, bessere Kommunikation oder ein besseres Utility-Timing helfen, ohne auffällige Kampfstati zu erzeugen.

Die Rotationen der Verteidiger auf Corrode sind in 13.08 kürzer

Nach mehr als einem Jahr mit Matchdaten erhält Corrode mehrere Änderungen am Layout. Laut Riot dauerten Rotationen der Verteidiger besonders lange, wodurch Retakes der Sites erschwert wurden. Die Wege zum hinteren Bereich von A Site und B Site wurden angepasst, um diese Rotationen zu verkürzen und Verteidigern einen sichereren Zugang zu Retake-Positionen zu ermöglichen.

Das verändert die Timing-Annahmen beider Teams. Angreifer sollten sich nicht mehr so lange auf die alten Zeitfenster verlassen, nachdem sie Präsenz auf dem gegenüberliegenden Site gezeigt haben. Verteidiger können sich mit ihrer Entscheidung etwas mehr Zeit lassen, da der Rückweg kürzer ist. Ein schnellerer Weg ersetzt jedoch keine Informationen. In der Praxis muss man neu lernen, wann der zweite Verteidiger realistischerweise eintreffen kann und wann Angreifer die Kontrolle über den Site sichern müssen, bevor sich ein Retake formiert.

Auch ist Mid weniger anfällig für dasselbe Wallbang-Muster. Die Halbwand besteht jetzt aus Metall und wurde um einen Meter versetzt. Dadurch haben Angreifer mehr Platz und einen Weg in Richtung A Link, ohne von Top Mid aus sichtbar zu sein. Die Kisten in Lower Mid wurden in Richtung B versetzt und um einen neuen Aufsprung ergänzt. Eine erhöhte Wand verhindert nun, dass Spieler von den versetzten Kisten aus einfach hinüberpeeken. Das sind Änderungen an der Map-Geometrie, kein allgemeiner Vorteil für Angreifer: Sie schaffen neue Wege und Sichtlinien, die beide Seiten neu einschätzen müssen.

Die Spike-Pflanzzone auf A Site schränkt Post-Plants von A Link aus größerer Entfernung ein

Riot hat die Plant-Zone auf A Site von Corrode angepasst, damit sich nach dem Plant weniger effektiv von A Link aus spielen lässt. Teams, die sich auf einen gewohnten Plant-Spot verlassen und sich anschließend nach A Link zurückziehen, sollten prüfen, von welchen Positionen aus die Spike noch sinnvoll im Blick behalten werden kann. Ein zulässiger Plant ist nach Änderungen an der Geometrie oder Plant-Zone nicht automatisch auch gut zu verteidigen.

Das ist eine sinnvolle erste Übungsaufgabe für den neuen Act. Starte ein Custom Game, teste mögliche Plants, gehe den Weg nach A Link ab und prüfe, ob gängige Utility und Waffenwinkel noch funktionieren. Verteidiger sollten den Rückweg ebenfalls testen: Wo kann ein Retaker die Spike antippen? Wo unterbricht Deckung die Sichtlinie des Angreifers? Und wie wirkt sich die kürzere Rotation auf die Ankunftszeit aus? Diese Informationen sind wertvoller, als sich nur den Satz aus den Patchnotes einzuprägen.

Bind und Corrode kommen hinzu; Ascent und Split fallen weg

Mit Patch 13.08 rotieren Bind und Corrode in Competitive und Deathmatch. Ascent und Split verlassen beide Modi. Spieler, die zu V26 Act 6 zurückkehren, sollten ihr Aufwärmtraining entsprechend anpassen. Deathmatch bietet jetzt direkte Übungsmöglichkeiten auf den beiden neu hinzugekommenen Layouts und eignet sich daher, um sich vor Competitive wieder mit gängigen Winkeln und Laufwegen vertraut zu machen.

Der Start von Map Rating mit einer neuen Rotation hat einen wichtigen Effekt: Historische Matchdaten zählen nicht, selbst auf Maps, die ein Spieler seit Jahren kennt. Für Bind wird das Rating anhand aktueller Matches neu aufgebaut, für Corrode anhand aktueller Matches auf dem überarbeiteten Layout. Die Anzeige misst damit die aktuelle Anpassungsfähigkeit und belohnt keine frühere Siegquote.

Dass Ascent und Split aus der Rotation fallen, löscht nicht ihre bisherige Karrierehistorie und bedeutet auch nicht, dass diese Maps nie zurückkehren können. Sie gehören in Patch 13.08 lediglich nicht zur aufgeführten Rotation von Competitive und Deathmatch. Wenn du dich gezielt auf bevorstehende Ranglistenspiele vorbereiten willst, solltest du deine aktuelle Übungszeit nicht auf entfernte Maps verwenden.

Weitere wichtige Änderungen

Der Client erhält eine neue Oberfläche für Queue- und Modusauswahl bei Matchmaking- und Custom-Game-Modi. Im Karrierebereich kommt eine Navigationsleiste hinzu, über die Seiten wie Rangverlauf, Auszeichnungen und Map Rating leichter zu erreichen sind. Diese Änderungen sind relevant, weil Map Rating im Laufe der Zeit erneut aufgerufen werden soll und nicht nur einmal nach einem Match.

Riot macht außerdem weitere Zahlen zu Durchsetzungsmaßnahmen bekannt. Für den Erfassungszeitraum in Act 5 vom 18. August bis zum 1. Oktober führen die Patchnotes mehr als 171.000 Sperren wegen Cheating, 54.000 Sperren wegen Bot-Nutzung, 76.000 Sperren wegen Rangmanipulation, 74.000 Sperren wegen toxischen Verhaltens oder Missbrauchs der Kommunikationsfunktionen, 288.000 Sperren wegen wiederholtem AFK-Verhalten oder Gameplay-Missbrauch sowie 14.000 Sperren im Zusammenhang mit Stream-Sniping oder Tools zum Sofort-Sperren von Agenten auf. Laut Riot umfassen diese Zahlen Konten, die für mindestens drei Tage vollständig gesperrt wurden.

Der Patch behebt mehrere Audioprobleme, eine Fehlausrichtung des Zielfernrohrs von Warden beim Dauerfeuer und einen falsch angezeigten Schwellenwert für die Auszeichnung Masterful. Riot führt außerdem bekannte Probleme auf: Der Team-MVP wird im Matchverlauf möglicherweise falsch angezeigt, und Range in Queue wurde deaktiviert, während ein Problem mit einem fehlerhaften Queue-Status untersucht wird. Diese bekannten Probleme sollten nicht mit den Berechnungsregeln von Map Rating verwechselt werden.

Patch-Neuerungen sind kostenlos; VP bleiben eine rein kosmetische Kaufentscheidung

Map Rating, Änderungen am Performance Score, Anpassungen der Map-Geometrie und die Rotation der Queues sind Spielupdates, keine kostenpflichtigen Upgrades. VALORANT Points verbessern das Rating nicht und schalten die neuen Messwerte auch nicht frei. VP sind weiterhin für optionale Shop-Kosmetikartikel und Pässe relevant. Wer für Act 6 einen Kosmetikartikel kaufen möchte, kann den aktuellen Shop-Preis mit der Aufladeseite für VALORANT Pointsvergleichen. Die Währung sollte jedoch erst gekauft werden, wenn der genaue Artikel und der Preis für die jeweilige Region im Client angezeigt werden.

Die wichtigste Erkenntnis aus Patch 13.08 ist also spielerischer, nicht wirtschaftlicher Natur: Nutze den neuen privaten Wert, um eine Schwäche auf einer bestimmten Seite zu finden, lerne die Timings und Plants auf A Site von Corrode neu und richte dein Training auf Bind und Corrode aus. Am wertvollsten ist die Zahl, wenn sie zu einer konkreten Frage für die Analyse führt. Am wenigsten bringt sie, wenn man sie nur als weiteres Abzeichen betrachtet, dem man hinterherjagt.

Häufige Fragen

Was ist Map Rating in VALORANT?

Es handelt sich um einen privaten Wert von 0 bis 500 mit einer Note von C bis S, der schätzt, wie sich die Vertrautheit eines Spielers mit jeder Map im Laufe der Zeit verändert.

Welche Werte bestimmen es?

Gesamt-Siegquote, Angreifer-Siegquote, Verteidiger-Siegquote und Performance Score. Neuere Matches zählen stärker als ältere.

Berücksichtigt Map Rating ältere Matches?

Nein. Mit dem Start der Funktion fangen alle bei null an, und historische Matchdaten fließen nicht in den Wert ein.

Können andere Spieler es sehen?

Nein. Laut Riot können andere Spieler die Map-Rating-Daten eines Spielers nicht sehen.

Wo ist es verfügbar?

Map Rating ist für Competitive und Premier verfügbar. Die Informationen werden in der Agentenauswahl, am Spielende und im Karrierebereich angezeigt.

Welche Karten kamen in 13.08 hinzu und welche fielen weg?

Bind und Corrode kamen zu Competitive und Deathmatch hinzu, während Ascent und Split diese Queues verließen.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation