GODDESS OF VICTORY: NIKKE Sin: Swift Bunny – Pull-Guide: Modi, Teams und Ressourcenplanung

Sin: Swift Bunny soll am 24. September 2026 um 5:00 Uhr UTC+9 in den Special Recruit von GODDESS OF VICTORY: NIKKE aufgenommen werden und bis zum 15. Oktober um 4:59:59 Uhr UTC+9 verfügbar bleiben. Sie ist eine Angreiferin vom Water Code von Missilis, die das Scharfschützengewehr Blink Carrot verwendet und Burst III belegt. Ihr tatsächlicher Zugwert hängt jedoch davon ab, wie sich ihre Engage- und Stance-Modi im Live-Kampf schlagen. Commander, die optionale Ausgaben planen, können sich Topuplist und dessen NIKKE-Aufladeseite für Ingame-Währung ansehen, während der folgende Entscheidungsrahmen verhindern soll, dass ausgegeben wird, bevor das Konto einen konkreten Grund hat, sie zu rekrutieren.

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Die bestätigten Fakten zu Banner und Rolle

Sin: Swift Bunny ist ein SSR-Mitglied von Real Kindness, hergestellt von Missilis Industry. Ihre Waffe ist ein aufladbares Scharfschützengewehr mit einem Magazin für sechs Schuss und einer Nachladezeit von zwei Sekunden gemäß den derzeit veröffentlichten Fähigkeitsdaten. Ihr Special Recruit beginnt eine Woche nach dem Update vom 17. September. Das ist wichtig, weil es den Spielern Zeit gibt, Eventbelohnungen zu sammeln und Guilty: Mighty Bunny zu testen, bevor sie sich für ein zweites neues Banner entscheiden.

Das Banner folgt der für dieses Update beschriebenen Standardstruktur des Special Recruit: 4 % SSR-Gesamtwahrscheinlichkeit, 2 % für die vorgestellte Einheit, ein Gold-Mileage-Ticket pro Pull und ein direkter Tausch gegen die vorgestellte Einheit für 200 Gold-Mileage-Tickets. Nicht verwendetes Gold Mileage wird nach dem Ende des Banners übertragen. Die tatsächliche Garantie ist also kein steigender Pity-Zähler, sondern ein dauerhaftes Währungsguthaben, das für eine aktuell vorgestellte Einheit ausgegeben werden kann.

Banner-Gegenstand

Bestätigtes Detail

Auswirkung auf die Planung

Special-Recruit-Zeitraum

24. September, 5:00 Uhr, bis 15. Oktober, 4:59:59 Uhr UTC+9

Es besteht kein Grund, sich innerhalb der ersten Stunde zu entscheiden; es bleibt Zeit zum Testen.

Kampfprofil

SSR, Water Code, Angreiferin, Burst III, Missilis, Scharfschützengewehr

Sie konkurriert um einen Schadensplatz und übernimmt Burst I, Burst II oder die Überlebensfähigkeit nicht allein.

Rekrutierungsrate

4 % für ein beliebiges SSR und 2 % für Sin: Swift Bunny

Jeder Pull ist unabhängig; ein großes Juwelen-Guthaben garantiert ohne Mileage keine Kopie.

Gold Mileage

Ein Ticket pro Special-Recruit-Pull; 200 Tickets können gegen die vorgestellte Nikke eingetauscht werden und verfallen nicht mit dem Banner.

Vorhandenes Mileage ist der sicherste Weg für Spieler, die Gewissheit wollen.

Warum ihre zwei Modi wichtiger sind als der hervorgehobene Burst

Der vor der Veröffentlichung publizierte Fähigkeitentext gibt Sin zwei Zustände: Bunny Mode: Engage und Bunny Mode: Stance. Ihr Kit prüft ihren Zustand zu Kampfbeginn und wenn eine vollständige Aufladung mindestens eine Sekunde lang gehalten wird. Die beiden Modi verleihen demselben Schaden nicht einfach unterschiedliche Farben. Engage wandelt anwendbare Angriffe durch Noise Bullets in echten Schaden um, während Stance mithilfe von Enhanced Bullets die KRIT-Rate und den KRIT-Schaden erhöht.

Dadurch entsteht eine wichtige Frage zum Ziel. Echter Schaden wird gegen Gegner wertvoller, deren Verteidigung gewöhnlichen Schaden stark reduziert, während der KRIT-Modus von zuverlässigen kritischen Treffern und davon abhängt, wie ihre endgültige Schadensformel mit externen Buffs zusammenspielt. Keiner der beiden Modi sollte vor kontrollierten Tests im Live-Spiel allgemein als überlegen bezeichnet werden. Eine Kampagnenstufe mit mehreren Gegnern mit niedriger Verteidigung, einem Boss mit hoher Verteidigung und einem Ziel auf dem Schießstand kann zu unterschiedlichen Rangfolgen führen.

Das Kit belohnt außerdem einen gezielten Aufladerythmus. Eine vollständige Aufladung mindestens eine Sekunde lang zu halten, ist eine Modusbedingung, während ihr Burst vorübergehend das Verhalten ihrer Waffe verändert. Aufladegeschwindigkeit kann den Weg bis zur vollständigen Aufladung verkürzen, beweist aber nicht automatisch, dass die Bedingung des einsekündigen Haltens entfällt. Spieler sollten manuelle Eingaben und den Auto-Kampf getrennt testen, da eine optimale manuelle Abfolge von der KI möglicherweise nicht reproduziert wird.

Was die aktuellen Skill-Werte aussagen

Der derzeit veröffentlichte Text auf Stufe 10 nennt zu Kampfbeginn eine dauerhafte Erhöhung ihres eigenen ANG um 15,35 %. Ein vollständig aufgeladener Schuss außerhalb des Swift-Carrot-Waffenzustands erhält eine Erhöhung des Einzelschuss-Schadensmultiplikators für normale Angriffe um 100 % sowie eine Erhöhung des Aufladeschadens um 52,12 %. Diese Effekte deuten auf eine Einheit hin, die ihre Ressourcen auf ihren eigenen Schusszyklus konzentriert, statt als allgemeiner Team-Buff zu fungieren.

Im Engage-Modus verursachen ihre normalen Angriffe und Swift-Carrot-Schüsse echten Schaden. Im Stance-Modus nennt der veröffentlichte Text für Sin selbst 35,14 % KRIT-Rate und 75,12 % KRIT-Schaden. Bei Verwendung des Bursts setzt Swift Carrot die Aufladezeit fünf Sekunden lang auf 0,5 Sekunden, verwendet einen Multiplikator von 300 % bei vollständiger Aufladung und verändert während dieses Zeitraums die grundlegende Schadenszeile.

Ihre Burst-Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden. Sie gewährt fünf Sekunden lang eine Erhöhung des Angriffsschadens um 110 % und trifft im aktuellen Text alle Gegner mit 516,6 % des endgültigen ANG. Dasselbe Ziel erhält anschließend einen zusätzlichen, vom Modus abhängigen Treffer: Für Stance sind 958,9 % des endgültigen ANG angegeben, während Engage 854,6 % als echten Schaden verursacht. Dies sind vor der Veröffentlichung publizierte Werte und sollten am 24. September im englischen Live-Client überprüft werden, bevor Skill-Handbücher oder Overload-Ressourcen investiert werden.

Was ihr Kit nicht bietet

Sin ist Burst III und kann daher Full Burst nicht über die ersten beiden Stufen starten oder voranbringen. Außerdem ersetzt sie weder eine Heilerin noch eine Schildgeberin oder eine Unterstützung zur Abklingzeitreduzierung. Ein gültiges Team benötigt weiterhin einen zuverlässigen Burst I, einen Burst II, ausreichend Überlebensfähigkeit für den jeweiligen Inhalt und mindestens einen weiteren Burst III oder einen flexiblen Schadensplatz, damit die Rotation durchgehend funktioniert.

Das ist wichtig, weil ein starkes persönliches Schadenskit für ein Konto mit fehlenden strukturellen Rollen trotzdem ein schlechter Pull sein kann. Ein neuer Spieler mit schwachen Burst-I- und Burst-II-Optionen profitiert weniger von einer vierten austauschbaren Burst-III-Angreiferin als davon, einen stabilen Full-Burst-Kern zu vervollständigen. Ein entwickeltes Konto, das diese Rollen bereits abdeckt, kann Sin anhand der engeren Frage beurteilen, ob es ein weiteres Water-Schadensprofil benötigt.

Wer hat den klarsten Grund zu pullen?

Accounts, denen ein moderner Angreifer mit Water Burst III fehlt

Der eindeutigste Kandidat ist ein Konto, das bereits vollständige Teams aufstellen kann, aber gegen Ziele mit Fire Code keinen Water-Schaden besitzt. Sins Banner beginnt am selben Tag wie eine Fire-Code-Solo-Raid-Saison, wodurch Endgame-Spieler sofort eine Umgebung erhalten, in der Water-Schaden relevant ist. Dieser Zeitpunkt beweist nicht, dass sie zwingend erforderlich sein wird, macht ihre Rolle aber schneller bewertbar.

Spieler, die sowohl Boss- als auch Wellenschaden nutzen können

Ihr Burst trifft alle Gegner und fügt anschließend abhängig vom Modus einen großen Treffer auf dasselbe Ziel hinzu. Diese Struktur deutet auf potenziellen Wert in Stufen hin, in denen neben mehreren Gegnern ein vorrangiges Ziel erscheint, statt auf ein Kit, das ausschließlich auf Einzelzielschaden oder ausschließlich auf das Räumen des gesamten Bildschirms beschränkt ist. Live-Tests sollten messen, ob das fünfsekündige Waffenfenster nach dem anfänglichen Burst genug Folgeschaden erzeugt.

Manuelle Spieler, die bereit sind, den Ladestatus zu verwalten

Commander, die das Timing ihrer Scharfschützenangriffe aktiv steuern, können testen, wann sie eine vollständige Aufladung halten, welchen Modus sie aktivieren und wie sie das fünfsekündige Burst-Fenster mit Teambuffs abstimmen. Spieler, die sich fast vollständig auf den Auto-Modus verlassen, sollten abwarten, bis Belege vorliegen, dass die KI den gewünschten Zustand zuverlässig auswählt und beibehält.

Wer sollte warten oder auslassen?

Warte ab, wenn das Konto bereits mehrere investierte Water-Burst-III-Angreiferinnen besitzt und kein Mangel an Raid-Teams besteht. Der zusätzliche Wert einer weiteren Schadensverursacherin hängt davon ab, ob Sin einen schwächeren Platz ersetzt, nicht davon, wie groß ihr isolierter Schadens-Screenshot ausfällt. Warte ebenfalls ab, wenn Skill-Handbücher, Ausrüstung und Herstellerausrüstung zu knapp sind, um sie innerhalb eines angemessenen Zeitraums aufzubauen; eine unausgebaute Kopie löst kein aktuelles Kaderproblem.

Überspringe sie oder verschiebe den Pull, wenn dem Konto eine funktionierende Burst-I-/Burst-II-Grundlage fehlt, es dringend Überlebensfähigkeit benötigt oder 200 Gold Mileage für eine zukünftige limitierte Priorität zurückgehalten werden. Gold Mileage verfällt nicht, daher ist seine Verwendung eine Entscheidung über entgangene Chancen. Da das Banner bis zum 15. Oktober läuft, können Spieler mehr Daten sammeln, statt den 24. September als eintägige Frist zu behandeln.

Sin: Swift Bunny gegen Guilty: Mighty Bunny

Beide neuen Charaktere sind Water-Code-Angreiferinnen von Missilis mit Scharfschützengewehren, aber ihre beworbenen Aufgaben unterscheiden sich. Guilty: Mighty Bunny konzentriert sich auf einen schweren Burst-Einzelzielangriff und ist vom 17. September bis zum 8. Oktober verfügbar. Sin folgt am 24. September, verstärkt ihre eigene Offensive, trifft mit ihrem Burst mehrere Gegner und fügt zusätzlich einen vom Modus abhängigen Treffer gegen ein vorrangiges Ziel hinzu.

Für Spieler, die eine der beiden wählen, ist der richtige Vergleich weder eine Frage der Kostümpräferenz noch allein des rohen Burst-Prozentsatzes. Teste, welche Einheit den schwächsten Water-Raid-Trupp des Kontos verbessert, ob der Inhalt konzentrierten Boss-Schaden oder Schaden gegen mehrere Ziele benötigt und welcher Charakter mit den verfügbaren Unterstützern funktioniert. Da sich die Banner vom 24. September bis zum 8. Oktober überschneiden, gibt es ein zweiwöchiges Vergleichsfenster. Nutze es.

Eine risikoarme Pull-Reihenfolge

  1. Vor dem 24. September: Zähle Juwelen, Advanced-Recruit-Gutscheine und Gold Mileage getrennt. Rechne ein gemischtes Inventar nicht in eine optimistische Anzahl von Pulls um.

  2. Am Veröffentlichungstag: Lies den englischen Fähigkeitentext im Spiel, schließe alle Test- oder Vorschauinhalte ab und überprüfe, ob der Auslöser des Modus dem veröffentlichten Wortlaut entspricht.

  3. Während der ersten 48 Stunden: Suche nach manuellen und automatischen Tests gegen Wellen mit niedriger Verteidigung sowie Bosse mit hoher Verteidigung. Ein einziges Ergebnis vom Schießstand kann nicht jede Frage zu den Modi beantworten.

  4. Setze eine klare Obergrenze: Lege im Voraus fest, ob der Plan null Pulls, ausschließlich Gutschein-Pulls, ein festes Juwelenbudget oder einen Tausch gegen 200 Tickets vorsieht.

  5. Überprüfe die Entscheidung vor dem 15. Oktober erneut: Nutze die verbleibende Bannerzeit, um die tatsächliche Verbesserung des Kaders mit zukünftigen Prioritäten zu vergleichen.

Diese Abfolge schützt das Konto vor dem teuersten Fehler: mit einem vagen Plan zu beginnen, die Einheit zu verfehlen und nur weiterzumachen, weil sich frühere Pulls „verschwendet“ anfühlen. Diese Pulls haben bereits Gold Mileage eingebracht und erfordern keinen weiteren Pull. Eine Stoppregel sollte auf den verbleibenden Ressourcen und dem zukünftigen Wert beruhen, nicht auf versunkenen Kosten.

So lässt sich 200 Gold Mileage bewerten

Ein Commander mit 200 Tickets kann Sin direkt erhalten, ohne eine größere Banner-Varianz in Kauf zu nehmen. Das ist besonders attraktiv, wenn der Charakter eine nachgewiesene Lücke im Kader schließt und der Spieler Juwelen für ein anderes Banner bewahren möchte. Ein Commander mit 170 Tickets sollte die Einheit nicht als „30 Pulls entfernt“ bezeichnen, sofern diese 30 Special-Recruit-Pulls nicht bereits finanziert sind; Fortschritt beim Mileage und ein garantierter Tausch sind unterschiedliche Zustände.

Spieler, die deutlich unter 200 Tickets liegen, müssen die Rate von 2 % für die vorgestellte Einheit realistisch einschätzen. Die Chance ist im Vergleich zu vielen Gacha-Systemen günstig, aber keine Gewissheit. Advanced-Recruit-Gutscheine aus dem 14-tägigen EXPO CHECK-IN und Eventbelohnungen senken die Juwelenkosten, während jeder Special-Recruit-Pull dauerhaftes Gold Mileage aufbaut, selbst wenn Sin nicht erscheint. Dieser Übertrag ist wertvoll, sollte aber nicht als Rechtfertigung für unbegrenzte Pulls dienen.

Tests zu Team-Grundgerüst und Rotation

Beginne mit einer konventionellen Grundaufstellung: ein Burst I mit 20 Sekunden, ein Burst II mit 20 Sekunden, Sin als Burst-III-Schadensverursacherin, ein weiterer Burst III für abwechselnde Rotationen und ein flexibler Platz für Heilung, Buffs oder elementare Abdeckung. Die genauen Namen hängen vom Konto ab. Der Zweck dieser Grundaufstellung besteht darin, Sins Leistung isoliert zu testen, ohne ein Team zu erstellen, das nur alle 40 Sekunden einen Burst starten kann.

Führe drei Tests durch. Vergleiche erstens Engage und Stance gegen denselben Boss, während Unterstützer und Ausrüstung unverändert bleiben. Vergleiche zweitens die manuelle Steuerung mit dem Auto-Kampf, um zu sehen, ob die Modusauswahl und das Halten der vollständigen Aufladung konsistent bleiben. Zeichne drittens den Schaden außerhalb des Bursts und während des fünfsekündigen Swift-Carrot-Fensters auf. Eine Einheit mit einem starken Burst-Screenshot kann beim Gesamtschaden trotzdem zurückfallen, wenn der Leerlaufzyklus schwach oder schwer zu automatisieren ist.

Investitionen in Skills und Ausrüstung ohne zu viel Einsatz

Investiere nicht vorab alle Skill- und Burst-Handbücher, bevor die Live-Werte sichtbar sind. Schalte das Kit frei, erhöhe alle Fähigkeiten zunächst auf ein kostengünstiges Grundniveau und priorisiere dann die Fähigkeit, die ihren dauerhaften Eigenbuff steuert, sowie den Burst, der ihr fünfsekündiges Schadensfenster erzeugt. Investitionen auf hohem Niveau sollten sich nach gemessenen Zugewinnen richten, nicht nach der Annahme, dass jede Angreiferin identische Fähigkeitsstufen benötigt.

Für Overload-Optionen sind ANG und Elementarschaden, sofern anwendbar, die naheliegendsten offensiven Kandidaten. Maximale Munition kann die Nachladepausen bei einem Scharfschützengewehr mit sechs Schuss verringern, während Aufladegeschwindigkeit die Reaktionsfähigkeit verbessern kann. Die Bedingung, eine vollständige Aufladung eine Sekunde lang zu halten, bedeutet jedoch, dass Aufladegeschwindigkeit getestet werden muss, statt sie automatisch an die erste Stelle zu setzen. Auch KRIT-Optionen müssen zusammen mit den hohen Eigen-KRIT-Boni von Stance bewertet werden, damit nicht zu viel für Werte bezahlt wird, die das Kit bereits liefert.

Event-Ressourcen, die die Entscheidung beeinflussen

COIN RUSH SHOWDOWN umfasst STORY I, STORY II, eine Herausforderungsstufe, eine Eventkarte, Lost Relics, Entwicklungsmaterialien und einen Eventshop. STORY II wird am 24. September geöffnet, am selben Tag wie Sins Banner. Der 14-tägige EXPO CHECK-IN enthält Advanced-Recruit-Gutscheine und Entwicklungsmaterialien. Sammle diese, bevor du den Bedarf an Echtgeld oder Juwelen endgültig festlegst.

Das Event kommt außerdem mit THREE COMPANY RUMBLE und einem Limited Select Recruit, der sechs zurückkehrende Wintereinheiten enthält. Das sind getrennte Ressourcenentscheidungen. Behandle nicht jedes gleichzeitig laufende Banner, Kostüm und jeden Pass als ein Paket, das vollständig abgeschlossen werden muss. Ordne zuerst die Bedürfnisse des Kontos und weise dann Gutscheine, Juwelen, Mileage und optionale Ausgaben ausschließlich dem wertvollsten Gegenstand zu.

Pull-Fazit vor den Tests im Live-Betrieb

Sin: Swift Bunny hat einen schlüssigen Existenzgrund: Sie ist eine Water-Burst-III-Angreiferin, die zwischen Druck durch echten Schaden und einem Zustand mit hoher KRIT-Rate wählen kann und anschließend einen großen Teil ihres Schadens in ein fünfsekündiges Burst-Waffenfenster komprimiert. Das reicht aus, um sie testenswert zu machen, insbesondere für Konten mit geringer Water-Raid-Tiefe.

Es reicht nicht aus, sie vor der Veröffentlichung als zwingend erforderlich zu bezeichnen. Ihr tatsächlicher Wert hängt vom Auslöser des Modus im manuellen und automatischen Spiel, der Verteidigung des Ziels, der Ausführung des Burst-Fensters und der Konkurrenz durch die bereits vorhandenen Water-Angreiferinnen des Kontos ab. Ziehe sie, wenn sie eine gemessene Lücke schließt und das Konto eine festgelegte Obergrenze hat. Warte, wenn der Kader ihre Aufgabe bereits abdeckt oder 200 Gold Mileage für eine wichtigere Priorität reserviert ist.

FAQ

Wann erscheint Sin: Swift Bunny?

Ihr Special Recruit beginnt am 24. September 2026 um 5:00 Uhr UTC+9 und endet am 15. Oktober um 4:59:59 Uhr UTC+9.

Welche Rolle übernimmt Sin: Swift Bunny?

Sie ist eine SSR-Water-Code-Burst-III-Angreiferin von Missilis und verwendet ein aufladbares Scharfschützengewehr. Sie liefert persönlichen Schaden, statt die Rollen Burst I, Burst II oder Überlebensfähigkeit zu ersetzen.

Was ist der Unterschied zwischen Engage und Stance?

Engage wandelt die anwendbaren Angriffe in echten Schaden um, während Stance ihre KRIT-Rate und ihren KRIT-Schaden erhöht. Ihr Burst fügt abhängig vom aktiven Modus einen unterschiedlichen Treffer gegen ein vorrangiges Ziel hinzu.

Sollte ich 200 Gold Mileage Tickets für sie verwenden?

Verwende Mileage, wenn Live-Tests bestätigen, dass sie eine echte Lücke im Kader schließt und Gewissheit wichtiger ist, als die Tickets für eine zukünftige Einheit aufzubewahren. Gold Mileage wird übertragen, daher besteht kein Grund, es einfach auszugeben, weil das Banner aktiv ist.

Wo kann ich In-Game-Währung für den Banner ansparen?

Commander, die optionale Käufe planen, können Topuplist und die NIKKE-Aufladeseite. Bestätige die korrekten Kontodaten und Serverangaben, bevor du eine Aufladung einreichst.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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