Identity V Mime Artist Guide: Fähigkeiten, bestes Build & Tipps nach dem Nerf (2026)

Mime Artist Cléo Decroux Kit-Übersicht, bestes Build und wie der Nerf vom Juni 2026 ihren Fake-Terrain-Spielstil beeinflusst.

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Wer ist die Pantomimin (Cléo Decroux)?

Die Pantomimin, deren voller Name Cléo Decrouxist, ist eine neue Überlebende, die in Identity V am 3. Juni 2026 in Season 42 Essence 3erschien. Ihr Debüt-S-Tier-Kostüm ist „Traveler of Dreams,“ und der Belle-Époque-Themenpool enthielt auch A-Tier-Kostüme für den Wachs-Künstler („Flaming Waltz“) und das kleine Mädchen („Young Poet“). Cléos Wahnvorstellungen wachsen unkontrolliert in ihrem Geist und lassen sie weder ihren Platz in der Realität noch im Rampenlicht finden — eine theatralische, beunruhigende Identität, die zum gotischen Ton des Herrenhauses passt.

Wenn du Traveler of Dreams ziehen möchtest, bevor Season 42 endet, bietet die offizielle Topuplist-Seite ein Identity V Top-up bei Topuplist an, damit deine Echos bereit sind, sobald du dich entscheidest.

Pantomimin-Kit: Externe Eigenschaften erklärt

Cléos Kit basiert auf falschem Terrain — sie beschwört simulierte Wände, Paletten und Bühnen, die den Jäger verwirren, ohne direkt Schaden zu verursachen. Ihre drei externen Eigenschaften sind Improvisation, Aufgestaut und Seitenschritt.

Improvisation. Je nach den Emotionen, die in ihr aufsteigen, führt die Pantomimin zwei verschiedene Pantomime-Routinen auf.

  • Freudige Routine: Sie öffnet den Requisiten-Schirm und spielt freudig einen windigen Tag nach. Im simulierten Wind zieht der Schirm sie in einer geraden Linie 10,1 Metervorwärts. Ein Zusammenstoß mit einem Hindernis beendet die Bewegung vorzeitig und erzeugt hinter ihr eine simulierte Wand und eine simulierte Palette . Wenn auf beiden Seiten des Pfads nicht genug Platz ist, kann die simulierte Wand nicht erzeugt werden. Wenn in der Nähe ihres Stopps kein Hindernis ist oder ein interaktives Objekt in der Nähe ist, kann die simulierte Palette nicht erzeugt werden. Wenn sich außer der Pantomimin keine anderen Überlebenden innerhalb von 25 Metern um den Jäger befinden, zerstört der Jäger simulierte Paletten 15 % langsamer. Die simulierte Wand verschwindet 10 Sekunden nach der Zerstörung der simulierten Palette; wenn keine Palette erzeugt wird, verschwindet die Wand 10 Sekunden nach ihrer Erzeugung.

  • Ängstliche Routine: Sie wirft den Requisiten-Schirm und stellt die Szene der Rückkehr auf die Bühne nach. Zentriert um den Schirm entsteht eine kreisförmige simulierte Bühne mit einem Radius von 12,7 Metern , die 15 secondsanhält. Wenn ein Überlebender die Bühne betritt, erscheint der Schirm beim Überlebenden, der dem Zentrum am nächsten ist, und erzeugt einen Bereich mit einem Radius von 4,2 Metern. Wenn ein Jäger anwesend ist, greift der Schirm prioritär den Jäger an. Wenn ein Überlebender anwesend ist, zieht der Schirm ihn herein und schleudert ihn nach 2 seconds eine festgelegte Distanz in die gewählte Richtung (der Überlebende kann auch früh gestartet werden). Danach verschwindet der Schirm. Der Requisiten-Schirm hat eine 4-Sekunden-Abklingzeit.

Aufgestaut. Die Pantomimin sammelt Emotionsfragmente durch verschiedene Aktionen und kann ihren Gegenstand nur verwenden, wenn sowohl Freude als auch Angst voll sind. Das Wechseln der Routinen verändert das Gleichgewicht zwischen den beiden Emotionen. Bewegen oder Interagieren gewinnt im Laufe der Zeit Freude-Fragmente; den Jäger mit einer Palette zu treffen füllt Freude sofort; wenn ein Jäger innerhalb von 10,1 Metern ist, oder wenn sie dekodiert, oder wenn sie oder ein nahegelegener Teamkollege verletzt ist, gewinnt sie im Laufe der Zeit Angst-Fragmente; wenn ihre Furcht steigt, füllt sich Angst sofort. Das Wechseln der Routinen gewährt 20 % mehr der zugehörigen Emotionsfragmente, auslösbar einmal alle 30 Sekunden.

Seitenschritt. Während einer Aufführung nutzt die Pantomimin spezielle Fußarbeit: Während der freudigen Routine in der Nähe der simulierten Wand erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 3 %; während der ängstlichen Routine auf der simulierten Bühne erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 3 %.

Eine detaillierte Kit-Aufschlüsselung wird auf Community-Guide-Hubs wie Ghosts of the Manorgepflegt, die die Zahlen jedes neuen Überlebenden verfolgen, sobald Patches erscheinen.

Der Nerf vom Juni 2026: Was sich tatsächlich geändert hat

Der Patch vom 3. Juni 2026 traf die Pantomimin mit einem koordinierten Nerf-Paket, das auf ihre vertikale Mobilitätabzielte, nicht auf ihr Kern-Kit. Drei konkrete Änderungen sind wichtig:

  1. Vertikale Reichweite eingeschränkt. Vor dem Nerf konnte der Requisiten-Schirm Cléo auf die obere Ebene von zweistöckigen Gebäuden bringen — ein nahezu freier Reset auf Karten wie Sacred Heart und Leo's Memory. Nach dem Nerf ist dieser vertikale Pfad weg; sie bleibt auf ihrer aktuellen Etage.

  1. Unsichtbare Wände in engen Lücken. Bestimmte Umgebungsabkürzungen, die zuvor den Schirm durch enge Passagen stoßen ließen, haben jetzt Kollisionsboxen und schließen mehrere bekannte Fluchtwege.

  1. Flug-Unverwundbarkeit entfernt. Vor dem Nerf fraßen die Start-Frames des Schirms Treffer. Nach dem Nerf landet ein sauberer Jäger-Schwung und bricht die gesamte Animation ab, was dich Abklingzeit und Distanz kostet.

Entscheidend ist, dass ihre Signatur-Zahlen intakt blieben: der 10,1-m-Freudendash, 12,7-m-Angst-Bühne (15 s Dauer), 4,2-m-Schleuder-Radius, 4-Sekunden-Abklingzeit, +3 % Seitenschritt-Geschwindigkeit und die 15 % langsamere Palettenzerstörung , wenn keine Überlebenden innerhalb von 25 m um den Jäger sitzen, wurden alle mit ihren Werten ausgeliefert. Was entfernt wurde, ist der Panik-Button „kostenlos auf eine andere Etage flüchten“ — ihre Chase-Identität aus Fake-Wänden, Fake-Paletten und Stun-Bühnen-Schleudern ist mechanisch dieselbe.

Bestes Persona-Build für die Pantomimin

Weil Cléos Wert aus dem Schaffen von Raum und dem Repositionieren kommt statt aus roher Vault-Geschwindigkeit, sollte ihr Build auf Überlebensfähigkeit und Kite-Verlängerungsetzen. Eine Standardempfehlung ist:

Slot-Typ

Vorgeschlagene Wahl

Warum

Upstairs / Fly

Fly

Extra Vault-Distanz paart sich mit ihrem Dash, um Rotationen zu verlängern.

Drop / Tide

Tide (Window/Borrowed-Time-Äquivalent)

Eine zweite Chance kaufen, wenn der Jäger sie nach dem Dash erwischt.

Bottom / Breakout oder Healing

Breakout

Ihr Kit kontrolliert bereits Raum; Breakout befreit einen entführten Teamkollegen.

Middle / Exhaust oder Patience

Patience

Schnellere Paletten-Drops ergänzen ihre simulierten Paletten-Setups.

Kombiniere dies mit einer Persona, die das Dekodieren leicht boosten, wenn dein Team keinen Decoder hat, da ihr Angst-Gewinn beim Dekodieren sie zu einer brauchbaren sekundären Decoderin macht. Das Ziel ist einfach: Nutze die freudige Routine, um eine Fake-Palette zu erzeugen, und loope dann die echte daneben.

So spielst du die Pantomimin nach dem Nerf

Nach dem Nerf belohnt die Pantomimin absichtliche Positionierung statt Panik-Button-Fluchten:

  • Platziere dein Terrain vorab. Lege mit der freudigen Routine eine simulierte Wand und Palette in der Nähe eines echten Loops ab, bevor der Jäger ankommt, vault dann die echte Palette und lass die Fake-Palette für Verwirrung sorgen.

  • Nutze die ängstliche Routine offensiv. Die 12,7-m-Bühne kann einen verfolgenden Jäger von deinem Teamkollegen ziehen oder einen Überlebenden aus der Gefahr repositionieren. Der 2-Sekunden-Schleuder ist ein starkes Disengage, wenn er zeitlich passt.

  • Verwalte deine Emotionen. Wechsle Routinen, um den 20-%-Fragment-Bonus auf Abklingzeit zu sammeln; lass nie beide Meter voll sitzen, ohne sie auszugeben.

  • Vergiss den Dachtrick. Da der vertikale Flug weg ist, plane Fluchten auf einer Etage und nutze die 3-%-Geschwindigkeit in der Nähe von Wänden/Bühnen, um den Abstand zu strecken.

  • Spare die 4-Sekunden-Abklingzeit. Der Schirm ist jetzt dein einziges Mobilitätswerkzeug — ihn für einen kurzen Hop zu verschwenden, schenkt dem Jäger einen freien Treffer.

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Pantomimin-Matchups und Counter

Cléo performt am besten gegen Bahn- und Teleport-Jäger , die sich auf einen Pfad festlegen, weil ihr Bühnen-Schleuder ihren Ansatz stört. Sie hat Schwierigkeiten gegen hochmobile Jäger (Söldner, Prospektor, Forward-ähnliche Kite-Counter beiseite) und jeden Jäger, der simuliertes Terrain schnell ignorieren oder zerstören kann. Als Überlebender sind deine Counter gegen sie einfach, die Fake-Palette zu respektieren — viele neue Jäger verschwenden Zeit damit, eine Wand zu zerstören, die nicht real ist. Für Überlebende, die ihr auf der anderen Seite (Co-op-Modi) begegnen, ist ihr Pull durch den Bühnenradius angekündigt, also früh rauszutreten negiert den Schleuder.

Ist die Pantomimin noch das Ziehen wert?

Der Community-Konsens landet beim gleichen Urteil: Sie bleibt eine hohe bis S-Tier-Überlebende. Die Nerfs senkten ihre Obergrenze, ließen aber die einzigartige Fake-Terrain-Identität unberührt, also lohnt sich das Ziehen für Chase-Mains — erwarte nur eine echte Lernkurve. Ihr S-Tier „Traveler of Dreams“ ist nur während des aktiven Season-42-Fensters erhältlich, und sobald die Season in eine Memory Sphere umgewandelt wird, ist der Skin über Standardwege nicht mehr verfügbar. Wenn du Survivor mainst und Space-Control-Spielstile magst, ist sie eine der markantesten Ergänzungen der Season.

Für Sammler, die den Debüt-Skin ohne Essence-Grind sichern wollen, bietet die offizielle Topuplist-Seite ein Identity V Top-up bei Topuplist , um Echos zu decken, wann immer das Banner live ist.

Pantomimin im Ranked: Positionierungs-Drills

Cléos Wert im Ranked kommt vom Kontrollieren eines einzelnen Loops, nicht vom Umherstreifen. Der Drill ist einfach: Erreiche eine starke Tile, lege mit der freudigen Routine eine simulierte Wand auf der Annäherungsseite ab, vault dann die echte Palette, sodass der Jäger zwei Hindernisse gleichzeitig lesen muss. Die Fake-Palette kauft einen Puffer, weil der Jäger simulierte Paletten 15 % langsamer zerstört, wenn kein anderer Überlebender innerhalb von 25 Metern ist. Übe das zuerst auf engen Karten wie Arms Factory, wo Sichtlinien den Jäger durch dein Setup zwingen. Sobald du dich wohlfühlst, lege die ängstliche Routine-Bühne auf den Exit-Pfad, sodass ein verfolgender Jäger schräg gezogen wird, während du zum nächsten Cipher rotierst.

Erinnere dich an die Post-Nerf-Regel: keine Dachfluchten. Plane alles auf einer Etage und nutze den 3-%-Geschwindigkeitsbonus in der Nähe von Wänden und Bühnen, um Lücken zu strecken. Ein Überlebender, der ihre Grenzen respektiert, übertrifft einen, der die 4-Sekunden-Abklingzeit für Panik-Hops verschwendet.

Synergien mit anderen Überlebenden

Die Pantomimin passt am besten zu Decodern, die Distanz halten — eine Coordinator oder eine Barmaid, die aus der Ferne babysittet, lässt Cléo einen Loop ankern, ohne die Aufmerksamkeit zu teilen. Sie ermöglicht auch ein „Bait and Launch“-Combo: Ein Teamkollege täuscht eine Rettung vor, während Cléo die ängstliche Bühne auf den Jäger legt und ihn für das Zwei-Sekunden-Schleuderfenster wegzieht. Gegen einen Jäger, der sich auf sie festlegt, hält ein zweiter Überlebender, der den Treffer bereit ist, den Fake-Terrain-Druck am Leben.

Wo sie Schwierigkeiten hat, ist ein koordiniertes Quad, das sie früh fokussiert; ohne Bodyguard bedeutet ihr Mangel an roher Vault-Geschwindigkeit, dass ein schneller Jäger den Loop kollabieren kann, bevor die erste simulierte Wand zählt. Draft sie in Kompositionen, die bereits einen harten OB-Anker haben.

Häufige Fehler, die man vermeiden sollte

  • Die Schirm-Abklingzeit verschwenden. Die 4-Sekunden-Requisiten-Schirm-Abklingzeit ist ihre einzige Mobilität. Gib sie für eine echte Repositionierung aus, nicht für einen Drei-Meter-Hop.

  • Beide Emotionsmeter voll sitzen lassen. Wechsle Routinen auf der 30-Sekunden-Bonus-Abklingzeit, um den 20-%-Fragment-Gewinn zu sammeln; idle Meter sind verschwendete Uptime.

  • Fake-Terrain zu früh bauen. Lege Wände nur ab, wenn der Jäger nah ist; eine simulierte Palette ohne Druck verfällt einfach.

  • Das Dachspiel erzwingen. Es ist nach dem Nerf weg — hör auf, es auf zweistöckigen Karten zu versuchen.

  • Das Schleuder-Timing vernachlässigen. Der 2-Sekunden-Angst-Schleuder kann früh ausgelöst werden; warte, bis der Jäger sich festlegt, bevor du einen Teamkollegen in Sicherheit schleuderst.

Für Spieler, die diese Routen ohne Ranked-Druck testen wollen, finanziert ein schnelles Identity V Top-up bei Topuplist über die offizielle Topuplist-Seite die Persona-Presets und Ausrüstungen, die du brauchst, um im Übungsmodus zu experimentieren.

Pantomimin-Skin und Sammler-Notizen

Neben „Traveler of Dreams“ hat Cléos Basisdesign — bemaltes Gesicht, schwarzes Barett, Fliege und abgenutzter Schirm — sie zu einem der erkennbarsten Debüts der Season gemacht, noch vor Cosmetics. Der Belle-Époque-Pool, in dem sie startete, trug auch das A-Tier „Flaming Waltz“ für den Wachs-Künstler und „Young Poet“ für das kleine Mädchen, also ist die Essence ein starker Pull für Sammler, die das volle Set wollen. Weil ihr S-Tier nur während des aktiven Season-42-Fensters verfügbar ist, vermeidet eine frühe Entscheidung das Memory-Sphere-Warten nach Season-Ende.

Pantomimin-Tier-Platzierung und Matchmaking

Wo sitzt Cléo nach dem Nerf? Die meisten Tier-Listen halten sie im hohen A- bis niedrigen S-Band. Sie ist kein blinder First-Pick wie die stärksten Contain-Überlebenden, aber sie ist eine der wenigen, die unabhängig Raum schaffen kann, ohne Setup eines Teamkollegen. Im Matchmaking performt sie am besten, wenn der Jäger ein Trapper oder Teleporter ist, der sich auf einen Pfad festlegt — ihr Bühnen-Schleuder stört dieses Commitment. Sie ist am schwächsten gegen schnelle, mobile Jäger, die ihr Fake-Terrain ignorieren und sie einfach outchasen.

Für Duo- oder Squad-Queue drafte sie neben einem Decoder, der einen entfernten Cipher halten kann, sodass sie frei ist, den umkämpftesten Loop zu ankern. Gegen einen Jäger, der sie hard-targetet, zieht ein zweiter OB-Anker Druck ab, sodass ihre Fake-Wände tatsächlich zählen. Der Schlüssel-Fehler ist, sie wie eine traditionelle Kiterin zu behandeln: Sie gewinnt, indem sie eine Tile kontrolliert, nicht indem sie den Jäger über die Karte outrunnt. Ihre Persona-Flexibilität ist eine weitere unterschätzte Stärke — weil ihre Angst beim Dekodieren füllt, kann sie notfalls als sekundäre Decoderin dienen, was eine gierigere Decode-Comp ermöglicht, ohne einen echten Decoder zu opfern. Der 20-%-Fragment-Bonus beim Routinenwechsel belohnt Spieler, die Emotionen aktiv managen statt beide Meter passiv zu halten, und diese Skill-Ceiling ist, warum erfahrene Spieler sie über dem bewerten, was ihre Zahlen allein vorschlagen könnten. Wenn du diese Season im Ranked kletterst, stecke sie in Kompositionen, die bereits einen harten Anker und einen Decoder haben, und lass sie den Mid-Map-Loop besitzen, während der Rest des Teams Cipher drückt.

Wie die Pantomimin im Vergleich zu anderen Space-Control-Überlebenden abschneidet

Cléo ist nicht die erste Überlebende, die Terrain manipuliert, aber sie ist die erste, deren Fake-Wände und -Paletten rein psychologisch statt physisch sind. Verglichen mit Night Watch, die ein Gebiet mit ihrer eigenen stationären Präsenz absperrt, projiziert die Pantomimin Kontrolle nach außen durch den freudigen Dash und die ängstliche Bühne, ohne selbst eine Tile halten zu müssen. Gegen Puppeteer oder Gravekeeper, deren Wert mit Team-Setups skaliert, funktioniert Cléos Kit solo — sie erzeugt ihr eigenes Chaos. Der Post-Nerf-Floor bedeutet, dass sie nicht mehr mit den höchsten Mobilitäts-Kitern um rohe Flucht konkurriert, aber ihre Fähigkeit, einen Jäger darüber zu täuschen, welche Palette real ist, bleibt einzigartig. Für Spieler, die zwischen ihr und einem anderen Space-Control-Pick entscheiden, ist der Differenzierer Unabhängigkeit: Die meisten Control-Überlebenden brauchen ein koordiniertes Team, um zu glänzen, während die Illusionen der Pantomimin selbst in einer desorganisierten Lobby die Arbeit erledigen.

FAQ:

F1: Wann ist die Pantomimin in Identity V erschienen?
A1: Cléo Decroux startete am 3. Juni 2026 in Season 42 Essence 3, zusammen mit ihrem Debüt-S-Tier-Kostüm „Traveler of Dreams.“

F2: Was sind die zwei Routinen der Pantomimin?
A2: Die freudige Routine ist ein 10,1-m-Geraden-Dash, der eine simulierte Wand und Palette hinterlässt; die ängstliche Routine erzeugt eine 12,7-m-Bühne (15 s), die einen Jäger angreift oder einen Überlebenden zieht und schleudert.

F3: Wie hat der Nerf vom Juni 2026 sie verändert?
A3: Er entfernte ihren vertikalen Flug zu oberen Etagen, fügte Kollision zu Engpass-Abkürzungen hinzu und machte ihren Start treffbar. Ihre Kernzahlen (10,1-m-Dash, 12,7-m-Bühne, 4-s-Abklingzeit) blieben unverändert.

F4: Ist die Pantomimin nach dem Nerf noch gut?
A4: Ja. Community- und Guide-Site-Konsens hält sie bei high/S-Tier; der Nerf senkte ihre Obergrenze, bewahrte aber ihre Fake-Terrain-Identität.

F5: Was ist das beste Build für die Pantomimin?
A5: Ein Space-Control-Build mit Fly, Tide, Breakout und Patience, fokussiert darauf, Kite-Loops mit ihren simulierten Paletten und Wänden zu verlängern.

F6: Kann ich den Traveler-of-Dreams-Skin noch bekommen?
A6: Nur während des aktiven Season-42-Essence-Fensters; nach Season-Ende wandert er in die Memory Sphere und ist über Standard-Pulls nicht mehr erhältlich.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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