Leitfaden zur Turnierversion des Honor of Kings World Cup 2026: 111 Helden, AoV-Crossovers und Draft-Anpassung
Der Honor of Kings World Cup bei der Esports World Cup 2026 verwendet eine spezielle Turnierversion, die den Wettbewerb von Honor of Kings und Arena of Valor auf einer gemeinsamen Bühne zusammenführt. Mit 111 verfügbaren Helden und Teams aus beiden Ökosystemen wird das Event das Mapping von Held namen, die Draft-Vorbereitung, die Übertragung von Rollen, die Anpassung an die Version und die Fähigkeit testen, vertraute visuelle Identitäten von turnierspezifischem Balancing zu unterscheiden.
Der Honor of Kings World Cup beim Esports World Cup 2026 ist nicht einfach ein weiteres internationales Event, das auf der gewöhnlichen öffentlichen Version gespielt wird. Er führt eine Turnierversion ein, die Honor of Kings- und Arena of Valor-Teams in dieselbe Wettkampfumgebung bringt, mit 111 verfügbaren Helden.
Das Event findet vom 30. Juli bis zum 8. August in Riad statt. Teams aus Honor of Kings-Regionen werden sich die Bühne mit Vertretern von Arena of Valor teilen, was eine besondere Vorbereitung erfordert. Einige Charaktere der beiden Spiele haben gemeinsame Wurzeln, Rollen oder Fähigkeitenkonzepte, doch ihre Namen, Modelle, Balancewerte, Item-Umgebungen und ihre Wettbewerbsgeschichte können sich unterscheiden.
Für Zuschauer kann der Crossover verwirrend sein. Eine vertraute Fähigkeit kann unter einer anderen Heldenidentität erscheinen. Ein berühmter Arena of Valor-Spezialist lernt möglicherweise die Karte und das Item-System von Honor of Kings, während sich ein Honor of Kings-Team auf Gegner vorbereiten muss, deren Instinkte in einer anderen Version derselben übergeordneten Designfamilie entwickelt wurden.
Dieser Leitfaden erklärt, was der Turnierpool mit 111 Helden bedeutet, warum visuelle Vertrautheit keine mechanische Gleichwertigkeit garantiert, wie sich die Draft-Vorbereitung verändert und welche Anzeichen zeigen, ob sich ein Team wirklich angepasst hat.

Turnierformat und Wettbewerbskontext
Der KWC beim EWC 2026 findet vom 30. Juli bis zum 8. August statt. Das Turnier beginnt mit einer Play-In-Phase, bevor es in den Hauptwettbewerb übergeht. Die Teams kämpfen um einen Preisgeldpool in Millionenhöhe und Clubpunkte des Esports World Cup, daher ist die Spezialversion kein Ausstellungsturnier-Regelwerk. Sie entscheidet über einen internationalen Titel mit hohen Einsätzen.
Das Teilnehmerfeld bringt Honor of Kings-Teams sowie Champions oder Vertreter bedeutender Arena of Valor-Ligen zusammen. Diese Struktur erfüllt zwei Zwecke. Sie erweitert das internationale Teilnehmerfeld und prüft, ob zwei etablierte Wettbewerbsgemeinschaften unter einer standardisierten Turnierumgebung bestehen können.
Die 111 verfügbaren Helden schaffen theoretisch einen großen Draft-Pool. Der praktische Pool wird kleiner sein, da Teams nicht jeden Helden gleich gut vorbereiten können. Das Turnier-Meta wird durch den Schnittpunkt von drei Gruppen gebildet:
Helden, die in der Spezialversion stark sind.
Helden, die Teams nach begrenzter Vorbereitung zuverlässig ausführen können.
Helden, die die bekannten Draft-Gewohnheiten des Gegners aushebeln.
Ein Held kann mächtig sein, aber ignoriert werden, wenn kein Team genügend Übung mit ihm hat. Ein anderer kann statistisch gewöhnlich sein, aber hoch geschätzt werden, weil ein Arena of Valor- oder Honor of Kings-Kader jahrelange Erfahrung mit einem ähnlichen Kit besitzt.
Was eine Turnierversion tatsächlich verändert
Eine Turnierversion schafft eine kontrollierte Umgebung, die vom alltäglichen öffentlichen Client getrennt ist. Ihr Zweck besteht darin, das Event für alle qualifizierten Teams spielbar und fair zu machen und gleichzeitig den titelübergreifenden Heldenpool zu unterstützen.
Zuschauer sollten nicht davon ausgehen, dass jede Balanceänderung des öffentlichen Servers, jeder Itemwert, jede Entscheidung zur Heldenverfügbarkeit oder jeder Fehlerbehebungsfix exakt auf dieselbe Weise gilt. Turnierveranstalter stellen den Teams Versionsinformationen und Zugang zu Übungsmöglichkeiten bereit, damit sie sich auf den auf der Bühne verwendeten Build vorbereiten können.
Die wichtigste Konsequenz ist, dass Erfahrungen aus öffentlichen Ranglistenspielen nur unvollständige Hinweise liefern. Ein Held, der eine regionale Rangliste dominiert, kann in der Turnierversion andere Werte oder Konter haben. Ein Team kann einen Helden auch priorisieren, weil er zu einer einstudierten Komposition passt, und nicht, weil er in den öffentlichen Siegesraten führend ist.
Kommentatoren und offizielle Grafiken werden dadurch besonders wichtig. Achtet auf angezeigte Fähigkeitsbeschreibungen, Rollenbezeichnungen und Turnierhinweise, statt euch nur auf Erinnerungen aus einem der beiden Spiele zu verlassen.
Den Pool mit 111 Helden verstehen
Ein Pool mit 111 Helden klingt nach unbegrenzter Vielfalt, doch professionelle Drafts konzentrieren sich normalerweise auf einen deutlich kleineren Kern. Teams brauchen verlässliche Lane-Matchups, Objektkontrolle, Engage, eine ausgewogene Schadensverteilung und eingespielte Kommunikation.
Der Crossover-Pool lässt sich gedanklich in vier Gruppen aufteilen:
Teams werden mit Komforthelden beginnen und anschließend prüfen, ob Crossover-Optionen einzigartige Lösungen bieten. Ein größerer Pool erschwert Bans. Es ist schwieriger, die gesamte Strategie eines Gegners zu entfernen, wenn mehrere Helden ähnliche Funktionen erfüllen können.
Eine ähnliche Funktion bedeutet jedoch keine identische Ausführung. Zwei Helden können beide Engage-Tanks sein, sich aber bei Initiierungsdistanz, Kontrollwirkungsdauer, Ressourcenverbrauch, Widerstandsfähigkeit oder Fluchtmöglichkeiten unterscheiden. Trainer müssen auf der Ebene der Interaktionen vorbereiten, nicht anhand von Bezeichnungen.
Gemeinsamkeiten von Honor of Kings und Arena of Valor
Honor of Kings und Arena of Valor haben eine gemeinsame Designgeschichte, und einige Helden verfügen über verwandte Fähigkeitensysteme. Das kann Spielern einen anfänglichen Lernvorteil verschaffen. Ein Profi, der Timing und Zweck eines vertrauten Kits erkennt, kann sich schneller anpassen als jemand, der bei null anfängt.
Auch grundlegende Kartenkenntnisse lassen sich übertragen. Beide Spiele belohnen Lane-Priorität, Rotationen, das Timing neutraler Ziele, Sicht durch Informationen und Positionierung, Schadensverteilung und koordinierte Teamkämpfe. Arena of Valor-Teams kommen nicht ohne MOBA-Grundlagen an.
Die Übertragung erfolgt jedoch nicht automatisch. Item-Systeme, Gelände, Buschplatzierung, Minion-Timing, neutrale Ressourcen, Rollenerwartungen und Zielschaden können die Entscheidungsfenster verändern. Eine Rotation, die in einem Titel richtig ist, kann in einem anderen zu spät kommen oder zu viel kosten.
Das erfolgreiche Crossover-Team wird Vertrautheit als Ausgangspunkt nutzen und anschließend das Timing anhand von Tests in der Turnierversion neu aufbauen.
Die Gefahr einer Eins-zu-eins-Zuordnung von Helden
Fans stellen oft direkte Heldenvergleiche an: Ein Arena of Valor-Charakter „ist“ ein bestimmter Honor of Kings-Charakter. Diese Vergleiche können nützlich sein, um die grobe Identität zu lernen, werden aber gefährlich, wenn sie als exakte mechanische Gleichwertigkeit verstanden werden.
Ein verwandter Held kann andere Abklingzeiten, Skalierungen, Kontrollmechaniken, Animationstiming, Passivbedingungen, Item-Interaktionen oder Einschränkungen seiner ultimativen Fähigkeit haben. Selbst ein kleiner Unterschied verändert, ob eine Kombo garantiert ist, ob ein Spieler entkommen kann und wann ein Gegner Purify oder ein anderes Verteidigungswerkzeug einsetzen sollte.
Auch das visuelle Design kann falsches Vertrauen erzeugen. Ein Spieler erkennt möglicherweise eine Animation und reagiert mit dem alten Timing, nur um festzustellen, dass die Turnierversion eine andere Verzögerung oder einen anderen Wirkungsbereich hat.
Teams sollten daher Interaktionsübersichten erstellen. Für jeden wahrscheinlichen Crossover-Helden sollten sie exakte Fähigkeitsreichweiten, Abklingzeiten, Kontrollkategorien, Immunitätsregeln, Schadensart, wichtige Item-Powerspikes und bekannte Konter festhalten. Übt die Interaktion, statt euch auf einen erinnerten Namen zu verlassen.
Draft-Vorbereitung für Honor of Kings-Teams
Honor of Kings-Teams beginnen mit größerer Vertrautheit mit der Karte, dem Item-System und dem Standard-Heldenpool. Ihre Herausforderung besteht darin, herauszufinden, welche Crossover-Ergänzungen neue Draft-Bedrohungen schaffen.
Die erste Vorbereitungsaufgabe ist das Scouting der Gegner. Arena of Valor-Teams können berühmte Spezialisten mitbringen, deren Komforthelden eine gleichwertige oder verwandte Turnieroption besitzen. Ein Bann dieses Helden kann jahrelanges Muskelgedächtnis ausschalten, lässt aber möglicherweise einen stärkeren Standard-Pick offen.
Die zweite Aufgabe besteht darin, ungewöhnliche Matchups zu testen. In Honor of Kings-Scrims gab es möglicherweise wenig Erfahrung mit bestimmten von Arena of Valor inspirierten Mustern. Teams müssen Lane-Druck, All-in-Schwellenwerte und die Positionierung in Teamkämpfen testen.
Die dritte Aufgabe besteht darin, Überheblichkeit zu vermeiden. Vertrautheit mit dem Basisspiel garantiert keinen Sieg gegen Teams mit starker Kommunikation und Crossover-Erfahrung. Wenn ein Honor of Kings-Kader die Play-Ins als Routinephase behandelt, kann er Draft-Informationen oder Kartentempo an einen vorbereiteten Gegner verlieren.
Draft-Vorbereitung für Arena of Valor-Teams
Vertreter von Arena of Valor stehen vor einer größeren Umstellungsaufgabe. Sie müssen die Turnierkarte, Items, Ziele, Heldennamen und Gewohnheiten von Honor of Kings-Gegnern lernen und gleichzeitig ihre eigenen Stärken bewahren.
Ihr Vorteil besteht darin, dass Gegner sie möglicherweise unterschätzen oder nicht detailliert scouten. Ein Kader mit einer starken charakteristischen Strategie kann Honor of Kings-Teams dazu zwingen, Bans für unbekannte Bedrohungen aufzuwenden.
Die sicherste Vorbereitungsmethode besteht darin, zunächst einen kleinen, aber tiefen Pool aufzubauen. Statt Dutzende Helden nur oberflächlich zu lernen, braucht jeder Spieler mehrere turnierbereite Optionen für Komfort-Pick, Blind-Pick, Counterpick und Notfall-Flexrollen.
Makro-Timing muss wiederholt trainiert werden. Teams sollten die ersten Wellen, den Dschungelweg, das erste neutrale Ziel, Rückruf-Fenster und Lane-Swaps üben, bis sie automatisch ablaufen. Mechanische Vertrautheit kann nicht ausgleichen, wenn man zu jedem Kartenereignis zu spät kommt.
Die Kommunikation sollte vereinbarte Turnierterminologie verwenden. Wenn Spieler einen importierten Helden unter einem Arena of Valor-Namen kennen, während die Benutzeroberfläche einen anderen Namen anzeigt, können Ansagen unklar werden. Teams sollten für jeden wichtigen Charakter und jede wichtige Fähigkeit einen kurzen, einheitlichen Rufnamen festlegen.
Wie der größere Pool Bans verändert
Ein Pool mit 111 Helden schwächt einfache Target-Bans. Das Entfernen von drei Komfort-Picks kann bedeutungslos sein, wenn der Gegner mehrere verwandte Ersatzoptionen hat. Trainer müssen Funktionen identifizieren, die schwer zu ersetzen sind.
Ein Team kann beispielsweise auf einen Helden für Initiierung aus großer Entfernung, einen anderen für Anti-Heilung und einen weiteren für Objektkontrolle angewiesen sein. Den Initiierungshelden zu bannen, kann die Komposition effektiver brechen, als den Carry mit dem höchsten Schaden zu bannen.
Bans in der ersten Phase zeigen, was Teams allgemein fürchten. Bans in der zweiten Phase enthüllen die geplante Komposition. Wenn ein Team nach der Auswahl seines Kerns einen bestimmten Konter entfernt, können Zuschauer auf die beabsichtigte Siegbedingung schließen.
Flex-Picks gewinnen an Wert, weil sie Lane-Zuweisungen verbergen und den Zugang zum größeren Pool bewahren. Ein Held, der in Mid, Clash Lane oder Jungle spielbar ist, zwingt den Gegner zu einem Draft ohne vollständige Informationen.
Die Gefahr liegt in der Überkomplizierung. Ein Team, das zu viele theoretische Flexes vorbereitet, kann an Ausführungsqualität verlieren. Der stärkste Draft ist nicht der mit der cleversten Grafik, sondern der, den die Spieler unter Bühnendruck ausführen können.
Rollenübertragung zwischen den beiden Spielen
Rollennamen können vertraut wirken, während sich die erwarteten Aufgaben unterscheiden. Ein Roamer kann in einer Komposition Initiierung priorisieren und in einer anderen Schutz. Ein Farm-Lane-Spieler kann einen anderen Anteil der Dschungelressourcen erhalten. Von einem Clash-Lane-Helden kann erwartet werden, dass er Split-Push betreibt, statt sich jedem Ziel anzuschließen.
Trainer müssen Aufgaben übersetzen, nicht nur Positionen. Jeder Spieler sollte wissen, wer Kämpfe beginnt, wer gefährlichen Raum überprüft, wer den Schadensausteiler schützt, wer Wellen kontrolliert und wer die Verantwortung für Retribution trägt.
Die Spezialversion kann außerdem neue Item-Kurven schaffen. Ein Spieler, der an einen früheren defensiven Powerspike gewöhnt ist, kann verwundbar sein, wenn das entsprechende Turnier-Item teurer ist oder ein anderes Passiv bietet.
Beobachtet, wie Arena of Valor-Teams frühes Gold verteilen. Wenn sie die Ressourcenverteilung schnell anpassen, kann ihr Carry-Timing das der Honor of Kings-Gegner erreichen. Wenn alte Gewohnheiten mit der Turnierwirtschaft kollidieren, kann eine Rolle ohne offensichtliche mechanische Fehler zurückfallen.
Objektkontrolle und Retribution-Druck
Internationale Events zeigen Unterschiede bei der Objektkontrolle oft früher als bei den Lane-Mechaniken. Teams können unterschiedliche Erwartungen daran haben, wann ein neutrales Ziel begonnen wird, wie viele Gegner sichtbar sein müssen und welche Fähigkeiten mit Retribution kombiniert werden.
Die Turnierversion erfordert exaktes Schadentraining. Jungler müssen die aktuelle Lebenspunktzahl des Ziels, ihren Retribution-Wert und das Schadens-Timing wichtiger Fähigkeiten kennen. Ein verwandter Held aus einem anderen Titel kann eine ähnliche Objektkombo haben, aber nicht dieselbe Zahl oder Animation.
Teams sollten Sicherungssequenzen und die Verhinderung von Steals einstudieren. Den gegnerischen Jungler zu zonen, kann zuverlässiger sein als der Versuch, einen perfekten gleichzeitigen Burst auszuführen. Supports und Clash-Laner müssen verstehen, welchen Zugang sie kontrollieren und wann sie aufhören sollten, dem Ziel Schaden zuzufügen.
Zuschauer sollten beobachten, ob ein Team trotz Positionsvorteil wiederholt Ziele verliert. Das kann auf ungewohnte Schadensschwellen oder Kommunikationsprobleme hindeuten und nicht auf schlechte Mechaniken.
Frühe Prognosen für das Turnier-Meta
Komfort wird wahrscheinlich die Eröffnungs-Play-Ins dominieren. Teams haben nur begrenzten Anreiz, komplexe Pocket-Strategien zu zeigen, bevor es nötig ist. Standard-Power-Picks von Honor of Kings und Crossover-Helden mit starker Spezialistengeschichte sollten zuerst erscheinen.
Mit fortschreitendem Event werden Bans für mehr Vielfalt sorgen. Erfolgreiche Arena of Valor-Picks werden sofort Aufmerksamkeit auf sich ziehen und Gegner dazu zwingen, Konter zu testen. Honor of Kings-Teams können dann den größeren Pool nutzen, um funktional ähnliche Alternativen zu finden.
Zuverlässige Frontline, Lane-Priorität und Objektkontrolle werden wahrscheinlich wichtiger sein als reine Neuheit. Ein überraschender Held, der frühe Wellen nicht bestreiten oder konzentrierten Angriffen nicht standhalten kann, könnte nach einem Spiel verschwinden.
Der einflussreichste Crossover-Pick muss nicht die höchste Abschusszahl haben. Es kann ein Utility-Held sein, der die Bannverteilung verändert und dafür sorgt, dass der bevorzugte Carry eines Teams verfügbar bleibt.
Ein Zuschauerleitfaden zur Anpassung
Um Anpassung zu beurteilen, schaut über das Endergebnis hinaus.
Beobachtet zuerst den Eröffnungs-Draft. Nutzt das Team selbstbewusste frühe Auswahlen oder verbringt es jede verbleibende Sekunde damit, unbekannte Namen zu prüfen? Beobachtet anschließend die ersten drei Minuten. Sind die Rotationen auf die Turnierkarte abgestimmt? Achtet dann auf die Item-Wahl. Bauen die Spieler für den tatsächlichen Gegner oder kopieren sie Gewohnheiten aus einer anderen Version?
Viertens solltet ihr auf die Struktur der Kämpfe achten. Ein Team, das Fähigkeitsreichweiten versteht, hält saubere Abstände und zieht sich zurück, bevor die gegnerischen Abklingzeiten abgelaufen sind. Ein Team, das sich auf grobe Erinnerungen verlässt, betritt unerwartet Kontrollzonen.
Vergleicht fünftens die Verbesserung über mehrere Serien hinweg. Der am besten angepasste Kader kann sein erstes Spiel verlieren, aber Bans, Routen und Objektaufstellungen schnell korrigieren.
Was gewöhnliche Spieler lernen können
Die spezielle Turnierversion ist keine direkte Rangliste für den öffentlichen Server. Spieler sollten einen Helden nicht allein deshalb kaufen oder trainieren, weil er beim KWC erscheint, ohne die aktuelle Verfügbarkeit und Balance auf ihrem eigenen Server zu prüfen.
Das Event ist dennoch eine wertvolle Lernquelle. Es zeigt, wie man Fähigkeiten zwischen verwandten Helden überträgt, wie man einen begrenzten Wettbewerbspool aufbaut und wie Trainer Funktionen statt Namen identifizieren.
Spieler, die einen neu eingeführten Crossover-Helden ausprobieren, können denselben Prozess nutzen: jede Fähigkeit lesen, exakte Reichweiten testen, Item-Interaktionen vergleichen, eine Standardkombo üben und ein schwieriges Matchup lernen, bevor sie Rangliste spielen.
Geht nicht davon aus, dass Erfahrung in Arena of Valor oder Honor of Kings das jeweils andere Spiel sofort einfach macht. Übertragbares Wissen verschafft einen Vorsprung, aber keine vollständige Beherrschung.
Token, Skins und sichere Kontoplanung
Ein großes internationales Event bringt oft Zuschauerbelohnungen, Tippspiele, kosmetische Inhalte und zeitlich begrenzte Angebote mit sich. Spieler sollten die aktuellen Eventregeln bestätigen, bevor sie Token ausgeben oder einen von einem Turnier-Pick inspirierten Skin kaufen.
Topuplist bietet Zugang zu unterstützten Aufladediensten. Spieler, die Token kaufen möchten, können die verfügbaren Optionen über die Honor of Kings-Aufladeseiteprüfen. Überprüft vor der Zahlung die Spieler-ID, Region, das Produkt und den Endpreis. Die Verfügbarkeit eines Helden in der Turnierversion bedeutet nicht zwangsläufig, dass jeder Charakter oder jedes kosmetische Objekt im öffentlichen Konto des Spielers verfügbar ist.
Abschließende Turnier-Checkliste
Vor dem 30. Juli sollten Zuschauer die qualifizierten Teams, ihren Heimattitel und mehrere bekannte Komforthelden identifizieren. Speichert den offiziellen Spielplan in der richtigen lokalen Zeitzone und prüft, ob die Übertragung Honor of Kings-Namen, Arena of Valor-Namen oder beide verwendet.
Verfolgt während der Play-Ins den Erfolg von Crossover-Picks, die Objektkontrolle und die Anpassung der Bans. Achtet in der Hauptphase auf Teams, die ihren Komfortbereich erweitern, ohne an Ausführungsqualität zu verlieren.
Am wichtigsten ist, drei Fragen zu trennen: Ist der Held in der Turnierversion stark? Ist das Team mit ihm ungewöhnlich gut? Ist derselbe Held in der öffentlichen Version stark und verfügbar? Die Antworten können unterschiedlich ausfallen.
Fazit
Die Turnierversion des Honor of Kings World Cup 2026 ist ein echter Test der wettbewerblichen Anpassungsfähigkeit. Ein Pool mit 111 Helden und die Ankunft von Arena of Valor-Teams erweitern die strategischen Möglichkeiten, doch das Turnier wird durch genaue Vorbereitung entschieden und nicht durch die Größe des Auswahlbildschirms.
Honor of Kings-Teams müssen unbekannte Spezialisten respektieren. Arena of Valor-Teams müssen Timing und Terminologie für die gemeinsame Umgebung neu aufbauen. Beide Seiten müssen verwandte Helden sorgfältig zuordnen, funktionale Bans vorbereiten und den Objektschaden im tatsächlichen Turnier-Build meistern.
Für Zuschauer bietet das Event mehr als einen einfachen Crossover. Es zeigt, wie professionelle Teams übertragbares Wissen von Gewohnheiten trennen, die neu erlernt werden müssen.
FAQ
Wann findet der Honor of Kings World Cup 2026 statt?
Das Event ist vom 30. Juli bis zum 8. August 2026 in Riad als Teil des Esports World Cup geplant.
Wie viele Helden sind in der Turnierversion verfügbar?
Die spezielle Turnierversion listet 111 verfügbare Helden auf.
Warum nehmen Arena of Valor-Teams teil?
Das Event bringt Teams aus den Ökosystemen von Honor of Kings und Arena of Valor in einer gemeinsamen kompetitiven Turnierversion zusammen.
Sind die Helden von Honor of Kings und Arena of Valor identisch?
Nicht unbedingt. Einige haben gemeinsame Designwurzeln oder Fähigkeitensysteme, aber Namen, Erscheinungsbilder, Werte, Items, Timings und bestimmte Mechaniken können sich unterscheiden.
Entspricht die Turnierversion dem öffentlichen Server?
Spieler sollten das nicht annehmen. Ein Turnier-Build kann für den Wettbewerb eine eigene Heldenverfügbarkeit und Balance-Konfiguration verwenden.
Welche Teams haben den größten Vorteil?
Honor of Kings-Teams beginnen mit Vertrautheit mit Karte und System, während Arena of Valor-Teams möglicherweise tiefe Erfahrung mit verwandten Crossover-Helden haben. Ausführung und Anpassung bestimmen, welcher Vorteil stärker ins Gewicht fällt.
Sollten öffentliche Spieler die KWC-Tier-Liste kopieren?
Nein. Turnier-Picks spiegeln eine Spezialversion, professionelle Koordination und gegnerspezifische Drafts wider. Prüft die aktuelle Version des öffentlichen Servers, bevor ihr Schlussfolgerungen übertragt.
Worauf sollten Zuschauer in den ersten Spielen achten?
Achtet auf die Priorität von Crossover-Helden, Bans der ersten Phase, das Timing bei der Sicherung von Zielen, die Item-Anpassung und darauf, ob Teams ihre Drafts zwischen den Spielen verbessern.

