Honkai: Star Rail 4.5 Vier-Team-Kampfevent-Leak: Was der neue Modus enthüllt, Roster-Vorbereitung und unbestätigte Details
Ein Beta-Leak der Version 4.5 beschreibt ein Event, das um vier Aufstellungen, aufeinanderfolgende immer schwierigere Kämpfe, Punkteverbesserung, Testcharaktere und ein tägliches Versuchskontingent herum aufgebaut ist. Dieser Guide trennt die übersetzten Beta-Regeln von unbestätigten Interpretationen und hilft Spielern, breite Teams, Lichtkegel, Relikte und Support-Abdeckung vorzubereiten, ohne vorab für Regeln zu farmen, die sich ändern können.
Ein Honkai: Star Rail Version 4.5 Beta-Leak beschreibt ein neues Event, das Spieler auffordert, vier Aufstellungen für eine Sequenz zunehmend schwierigerer Kämpfe vorzubereiten. Die geleakten Regeln erwähnen Testcharaktere, Punkteverbesserung, Erholung zwischen den Kämpfen und eine Zulassung von bis zu 50 Versuchen pro Tag. Die Oberfläche hat bereits Diskussionen ausgelöst, weil sie die Breite des Rosters zu testen scheint, anstatt nur eines optimierten Teams.
Nichts davon ist endgültige offizielle Event-Information. Version 4.5 bleibt zukünftiger Content Stand 28. Juli 2026, und Beta-Formulierungen, Wertung, Test-Roster, Gegneraufstellungen, Versuchslimits und Belohnungen können sich ändern. Das geleakte Bild ist außerdem übersetztes Material, sodass einzelne Begriffe möglicherweise nicht mit dem endgültigen englischen Client übereinstimmen.
Dieser Guide erklärt, was der aktuelle Leak tatsächlich andeutet, was er nicht beweist und wie Spieler sich vorbereiten können, ohne Trailblaze Power oder Stellar Jade für ungestützte Annahmen auszugeben.

Leak-Status und aktuelle Belege
Das verfügbare Material ist ein Beta-Event-Bild, das über Leak-Kanäle zugeschrieben wird und nicht eine offizielle HoYoverse-Ankündigung. Es präsentiert eine Modusbeschreibung und Oberflächenelemente, kein vollständiges Live-Event-Handbuch.
Die übersetzten Regeln deuten darauf hin, dass Trailblazer vier Teams bilden, vier aufeinanderfolgende Kämpfe bestreiten, die progressiv schwieriger werden, und versuchen, höhere Punkte zu erzielen. Nach jedem Kampf erholen sich die Charaktere angeblich HP und Energie. Das Event wird außerdem so beschrieben, dass es Testcharaktere bereitstellt und 50 Versuche pro Tag erlaubt.
Diese Punkte sind nützlich, lassen aber wichtige Fragen unbeantwortet. Es ist unklar, ob Spieler jeden Kampf manuell steuern, ob einige Ergebnisse simuliert werden, wie der Score jedes Teams berechnet wird, ob Charaktere in mehr als einer Aufstellung erscheinen können und welche Belohnungen den Punkte-Schwellen entsprechen.
Was die geleakten Regeln anscheinend sagen
Geleaktes Element | Aktuelle Interpretation | Noch unbestätigt |
|---|---|---|
Vier Aufstellungen | Spieler bereiten vier Teams für die Event-Sequenz vor | Ob Charaktere und Light Cones teamübergreifend gesperrt sind |
Vier aufeinanderfolgende Kämpfe | Die Schwierigkeit steigt von einem Kampf zum nächsten | Gegnerlisten, Schwächen, Zyklen und Punkteformel |
HP- und Energie-Erholung | Charaktere erholen sich nach jedem Kampf | Volle Erholung, teilweise Erholung oder modus-spezifische Werte |
Testcharaktere | Das Event stellt Charaktere zur Teilnahme bereit | Builds, Eidolons, Light Cones und welche Teams sie nutzen können |
50 daily attempts | Spieler können den Modus mehrmals pro Tag wiederholen | Was einen Versuch verbraucht und ob fehlgeschlagene Setup-Vorschauen zählen |
Höheres Punkte-Ziel | Wiederholen kann die Leistung verbessern | Belohnungsschwellen, Ranking und Punkte-Obergrenze |
Die Unterscheidung zwischen „vier Teams“ und „vier aufeinanderfolgenden Kämpfen“ braucht besondere Aufmerksamkeit. Die aktuelle Übersetzung deutet an, dass vier Aufstellungen Teil des Events sind, beweist aber nicht, dass alle sechzehn Charakter-Slots aus dem eigenen Roster des Spielers stammen müssen. Testcharaktere können die Besitzanforderung erheblich reduzieren.
Warum dieses Event die Roster-Breite testen könnte
Die meiste Honkai: Star Rail Endgame-Planung dreht sich um zwei Teams, wobei einige Modi spezialisierte Mechaniken oder zusätzliche Variationen bevorzugen. Ein Vier-Aufstellungs-Event verdoppelt potenziell die Anzahl aktiver Formationen. Das erhöht den Druck auf Sustain-Units, universelle Supports, Light Cones, Relic-Sets und Charaktere, die mit weniger umkämpften Teammates funktionieren können.
Allerdings kann ein Event vier Team-Slots anzeigen, ohne vier vollständig gebaute Endgame-Teams zu verlangen. Testcharaktere können Cores bereitstellen, Kämpfe können feste Buffs nutzen oder der Modus die Leistung anders als Memory of Chaos schätzen. Die Schwierigkeit und Belohnungsschwellen bestimmen, ob Roster-Breite eine harte Anforderung oder nur eine Optimierungsmöglichkeit ist.
Die beste Vorbereitung besteht daher darin, die funktionale Abdeckung zu verbessern, anstatt zu versuchen, acht neue Charaktere zu bauen, bevor offizielle Regeln existieren.
Erster Vorbereitungsschritt: Roster-Inventar
Erstelle eine Roster-Liste nach Rolle, nicht nach Schadens-Ranking-Position. Markiere verfügbare Damage Dealer, Amplifier, Debuffer, Action Manipulators, Sustain-Units, Break-Spezialisten, Follow-up-Enabler, DoT-Enabler und flexible Sub-DPS-Charaktere.
Identifiziere dann umkämpfte Units. Ein Support, der von drei möglichen Carries genutzt wird, kann nicht allen vier Aufstellungen dienen, wenn Duplikation verboten ist. Ein einzelner Premium-Sustain mag exzellent sein, aber ein Vier-Team-Modus legt den Zustand der zweiten, dritten und vierten Überlebensoptionen offen.
Zähle einen Charakter nicht als bereit, nur weil er Level 80 ist. Prüfe Traces, Light-Cone-Level, wichtige Relics, Speed-Tuning und ob das beabsichtigte Team eine funktionale Rotation erreicht.
Vier Teams brauchen nicht vier identische Cores
Zu versuchen, eine Meta-Vorlage viermal zu kopieren, wird unmögliche Support-Konflikte erzeugen. Baue stattdessen Teams um unterschiedliche Engines herum.
Eine Aufstellung kann einen Hypercarry mit zwei dedizierten Supports nutzen. Eine andere kann auf Break- und Super-Break-Interaktionen setzen. Eine dritte kann Follow-up-Attacks, Counter oder Summons nutzen. Eine vierte kann DoT, duale Damage Dealer oder vom Event bereitgestellte Testcharaktere verwenden.
Die genauen Archetypen hängen vom Account und zukünftigen Gegner-Schwächen ab. Der Punkt ist Unabhängigkeit. Jedes Team sollte eine Möglichkeit haben, Skill Points zu generieren, zu überleben, sein Hauptschadensfenster zu erreichen und die aktuelle Stage-Bedingung des Events auszunutzen.
Ein kostengünstigerer Archetyp kann wertvoll sein, weil er umkämpfte Supports für ein Team freilässt, das sie stärker braucht.
Sustain-Abdeckung ist der erste Engpass
Vier Teams werfen sofort die Frage nach Sustain auf. Spieler besitzen möglicherweise mehrere Preservation- und Abundance-Charaktere, haben aber nur zwei mit vollständigen Builds. Die geleakte Erholung zwischen den Kämpfen entfernt nicht die Notwendigkeit, jeden Kampf zu überleben.
Bevor du einen neuen Damage Dealer baust, prüfe verfügbare Sustain-Units. Level ihre Light Cones, schalte essenzielle Traces frei und gib ihnen genug Speed, Effect RES, DEF, HP, Heilung oder Energy Regeneration, um ihre eigentliche Rolle zu erfüllen. Die korrekten Stats hängen vom Charakter ab.
Zwinge nicht einen Sustain auf jeden möglichen Teamplan. Passe Cleansing, Schilde, Heilung, Aggro und Notfall-Erholung an die Gegner-Mechaniken an, sobald diese Gegner bekannt sind.
Wenn das Event Test-Sustain-Charaktere bereitstellt, kann persönliche Abdeckung weniger relevant sein. Deshalb ist es wichtig, auf die Testliste zu warten.
Support-Verteilung
Universelle Supports werden über vier Aufstellungen knapp. Liste auf, was jeder Damage Dealer wirklich braucht. Einige brauchen Action Advancement, einige Weakness Break Support, einige Debuffs und andere hauptsächlich Skill Points oder Energy.
Weise den stärksten Support nicht automatisch dem stärksten Carry zu. Wenn dieser Carry mit einem Ersatz funktional bleibt, während ein anderes Team ohne den Premium-Support zusammenbricht, schafft der Ersatz mehr Gesamtevent-Wert.
Speed-Tuning muss nach der Umverteilung geprüft werden. Das Bewegen eines Supports ändert die Zugreihenfolge, Buff-Uptime und Skill-Point-Fluss. Speichere Team-Presets mit Notizen, anstatt anzunehmen, dass Charaktere frei getauscht werden können, ohne Relic-Änderungen.
Light-Cone-Konflikte
Spieler besitzen oft genug Charaktere, aber nicht genug gelevelte Light Cones für vier gleichzeitige Teams. Wenn das Event Teilen verhindert, braucht jeder geplante Charakter eine echte ausgerüstete Option.
Auditiere nach Path. Identifiziere einen primären und einen Backup-Light Cone für jede aktive Rolle. Level zuerst breit nützliche Optionen. Superimpose oder verbrauche keinen flexiblen Light Cone nur, um ein spekulatives Setup zu verbessern.
Testcharaktere können mit fester Ausrüstung ankommen, was persönliche Light Cones freisetzen kann. Die Live-Event-Oberfläche sollte zeigen, ob Tests Spieler-Equipment oder gesperrte Builds nutzen können.
Nimm nicht an, dass ein Light Cone, der in einem geleakten Screenshot angezeigt wird, eine Belohnung oder ein erforderliches Item ist. Interface-Bilder nutzen oft Account-Inventar-Beispiele.
Relic-Vorbereitung ohne Überfarming
Ein Vier-Team-Event kann Druck erzeugen, viele neue Sets zu farmen, aber funktionale gemischte Sets reichen oft für Backup-Charaktere. Priorisiere korrekte Main Stats, Speed-Breakpoints und essenzielle Energy Regeneration, bevor du perfekte Four-Piece-Kombinationen jagst.
Nutze gespeicherte Relics sorgfältig. Wenn gleichzeitige Aufstellungen Equipment sperren, kann ein Premium-Speed-Boot nicht auf zwei Teams existieren. Erstelle eine Konfliktliste für seltene Energy-Regeneration-Ropes, elementare Spheres, High-Speed-Pieces und Crit-Bodies.
Gib kein Self-Modeling Resin oder große Mengen Trailblaze Power nur basierend auf dem Leak aus. Warte auf offizielle Gegner, Buffs und Belohnungsschwellen. Das Event kann Testcharaktere bereitstellen, die den schwächsten Slot lösen.
Interpretation von HP- und Energie-Erholung
Der Leak besagt, dass HP und Energie nach jedem Kampf erholen. Das könnte die Strafe für das Beenden eines Kampfes bei niedriger Gesundheit oder leerer Energie reduzieren, aber die genaue Menge und das Timing sind entscheidend.
Wenn die Erholung voll ist, können Teams Ultimates aggressiv gegen Ende jedes Kampfes ausgeben, ohne den nächsten zu opfern. Wenn die Erholung teilweise ist, müssen Spieler Ressourcen managen. Wenn jede Aufstellung nur einen Kampf bestreitet, kann die Formulierung eine breitere Stage-Sequenz beschreiben, anstatt Kontinuität für ein Team.
Baue keine Rotation um garantierte volle Energy, bis die Live-Regel eine Zahl angibt. Wenn Beta-Footage erscheint, beobachte die tatsächlichen Energy-Bars zwischen den Kämpfen, anstatt dich nur auf übersetzten Text zu verlassen.
Verständnis der 50 täglichen Versuche
Fünfzig Versuche pro Tag deuten darauf hin, dass das Event wiederholte Optimierung fördert und Spielern Raum gibt, Scores zu verbessern. Es bedeutet nicht unbedingt, dass Spieler 50 volle Runs absolvieren müssen.
Die Schlüsselfragen sind, was einen Versuch verbraucht, ob frühes Beenden zählt, ob das Ändern eines Teams die gesamte Sequenz neu startet und ob Versuche über Stages geteilt werden. Wenn jeder Versuch langwierig ist, können 50 eine Sicherheitsobergrenze statt einer erwarteten täglichen Arbeitslast sein.
Spieler sollten die Zulassung nicht in eine Quote verwandeln. Absolviere genug Runs, um gewünschte Belohnungen zu sichern, und höre dann auf, es sei denn, Score-Verbesserung macht persönlich Spaß. Eine große Versuchskappe kann Experimente schützen, ohne maximalen Einsatz zu verlangen.
Testcharaktere und Zugänglichkeit
Testcharaktere sind das wichtigste Zugänglichkeitsdetail im Leak. Sie können neuen oder zurückkehrenden Spielern die Teilnahme ermöglichen, ohne sechzehn vollständig gebaute Charaktere zu besitzen. Ihre Qualität wird bestimmen, wie sehr das Event Besitz versus Entscheidungsfindung testet.
Prüfe Test-Eidolons, Traces, Light Cones, Relics und Speed. Ein Testcharakter kann stärker oder schwächer sein als eine persönliche Kopie. Einige Events erlauben das Mischen von Tests mit eigenen Units; andere bieten komplette Preset-Teams.
Nutze Test-Units, um Roster-Lücken zu füllen, und ersetze nicht automatisch einen gut gebauten persönlichen Charakter. Vergleiche Rotationen und Score. Wenn Tests an spezifische Stages gebunden sind, spare persönliche Supports für die Teams ohne Unterstützung.
Score-Verbesserungsstrategie
Wenn der Modus öffnet, etabliere eine Baseline vor der Optimierung. Nutze die empfohlenen oder offensichtlichen Teams, absolviere alle vier Kämpfe und notiere Gesamtscore, individuellen Team-Score, verbleibende Zyklen oder Zeit und fehlgeschlagene Mechaniken.
Ändere dann eine Variable nach der anderen. Bewege einen Support, passe einen Speed-Wert an, ersetze einen Sustain oder ändere einen Light Cone. Wenn mehrere Dinge gleichzeitig geändert werden, wird die Quelle der Verbesserung unklar.
Priorisiere das schwächste Team. Eine Erhöhung eines bereits dominanten Teams um 5 % kann weniger Gesamtscore hinzufügen als zu verhindern, dass ein viertes Team zusammenbricht. Vier-Aufstellungs-Modi belohnen ausgewogene Kompetenz.
Wenn die Wertung Survival, verbleibende HP, Breaks oder Objectives statt nur Schaden einschließt, passe dich an die tatsächliche Formel an.
Mögliches Auto-Battle- oder Simulations-Element
Community-Diskussionen um die geleakte Oberfläche haben die Möglichkeit aufgeworfen, dass einiger Combat oder Scoring simuliert oder automatisch geschätzt wird. Das aktuelle Bild klärt das nicht abschließend.
Wenn der Modus automatischen Combat nutzt, werden AI-Targeting, Ultimate-Timing und Team-Reihenfolge wichtiger. Charaktere, die präzises manuelles Timing erfordern, können anders performen. Wenn Spieler jeden Kampf manuell steuern, bleibt mechanische Ausführung zentral.
Warte auf Gameplay-Footage oder offizielle Anweisungen, bevor du den Modus als Auto-Battler beschreibst. Die sichere Aussage ist, dass das geleakte Event mehrere Aufstellungen vorbereitet und die Leistung über aufeinanderfolgende Challenges berechnet; die genaue Kontrollmethode bleibt unbestätigt.
Pull-Planung und Stellar Jade
Eine Vier-Team-Oberfläche kann Angst erzeugen, dass der Account plötzlich mehr Charaktere braucht. Pulled nicht für Roster-Quantität, bevor Belohnungen und Test-Support bekannt sind. Ein limitiertes Event kann für breite Teilnahme designed sein und genug Tests für den Abschluss liefern.
Pull-Entscheidungen sollten an langfristigen Account-Wert, bevorzugte Charaktere, etablierte Endgame-Bedürfnisse und garantierte Kosten gebunden bleiben. Ein Event sollte einen breiteren Banner-Plan nicht überschreiben.
Spieler mit einem bestehenden Oneiric-Shard-Plan können vergleichen Topuplist und die dedizierte Honkai: Star Rail Top-up-Seite. Bestätige den Account, Server, das Produkt und die gelieferte Währung. Gib nicht aus, weil ein unfertiger Beta-Screen vier Team-Slots anzeigt.
Eine sichere Pre-4.5 Upgrade-Reihenfolge
Nutze diese Reihenfolge, während Details unbestätigt bleiben:
Beende Level und Light Cones für Charaktere, die bereits in Core-Content genutzt werden.
Schalte essenzielle Traces auf Backup-Sustains und Supports frei.
Stelle funktionale Relic-Sets aus bestehendem Inventar zusammen.
Erstelle vier provisorische Teams, ohne seltene Materialien auszugeben.
Warte auf offizielle Version-4.5-Event-Regeln und Testcharaktere.
Upgrade den spezifischen Engpass, den der Live-Modus enthüllt.
Diese Reihenfolge erzeugt account-weiten Wert, selbst wenn das Event sich ändert oder einfacher als erwartet ist.
Fragen, die die offizielle Enthüllung beantworten muss
Die offizielle Ankündigung oder das Live-Tutorial muss klären:
Ob alle vier Teams in einem Versuch genutzt werden.
Ob Charaktere, Light Cones und Relics geteilt werden können.
Ob Kämpfe manuell, automatisch oder simuliert sind.
Genaue HP- und Energie-Erholungswerte.
Was einen der 50 täglichen Versuche verbraucht.
Testcharakter-Builds und Einschränkungen.
Punkteformel und Belohnungsschwellen.
Event-Daten und Server-Reset-Zeit.
Ob Versuche oder Belohnungen wöchentliche Limits haben.
Ob spätere Stages Gegner-Schwächen ändern.
Bis diese Antworten existieren, sind detaillierte „beste vier Teams“-Artikel verfrüht.
Häufige Leak-Fehler
Präsentiere Version-4.5-Beta-Material nicht als offizielle globale Ankündigung. Nenne 50 Versuche nicht als tägliche Anforderung. Nimm nicht an, dass sechzehn eigene Charaktere obligatorisch sind. Versprich keine volle HP- und Energie-Erholung ohne die finalen Werte. Benenne keine Belohnungen, die nicht gezeigt wurden.
Andere Fehler umfassen das Bauen mehrerer Charaktere ausschließlich für das Event, das Behandeln übersetzter Formulierungen als finale Lokalisierung und das Kombinieren separater Beta-Revisionen. Date jeden Leak und revidiere Schlussfolgerungen, wenn der Build sich ändert.
Abschließende Einschätzung
Der aktuelle Version-4.5-Leak deutet auf ein Roster-Breite-Event mit vier Aufstellungen, zunehmend schwierigen aufeinanderfolgenden Kämpfen, Test-Support, Wiederholungsversuchen und Score-Optimierung hin. Das reicht aus, um ein Account-Audit zu beginnen, aber nicht, um neue Pulls oder enges Pre-Farming zu rechtfertigen.
Bereite Backup-Sustain vor, level flexible Light Cones, organisiere nutzbare Relics und mappe Support-Konflikte. Dann warte. Wenn das finale Event starke Tests oder nachsichtige Abschluss-Schwellen liefert, brauchen viele Accounts nur gute Verteilung statt sechzehn Premium-Builds. Wenn es tieferen Besitz verlangt, werden die Live-Regeln den genauen Engpass enthüllen.
FAQ
Ist das Vier-Team-Event offiziell bestätigt?
Nein. Die hier diskutierten Informationen stammen aus Version-4.5-Beta-Leak-Material und können sich vor einer offiziellen Ankündigung ändern.
Erfordert das Event sechzehn eigene Charaktere?
Das ist nicht bestätigt. Der Leak erwähnt Testcharaktere, die einige oder viele Aufstellungs-Slots füllen können.
Gibt es wirklich 50 Versuche pro Tag?
Die übersetzten Beta-Regeln erwähnen 50 tägliche Versuche. Was einen Versuch verbraucht und ob die Zahl final bleibt, ist unbekannt.
Erholen sich HP und Energie nach jedem Kampf vollständig?
Der Leak besagt, dass HP und Energie erholen, aber die genaue Menge und Implementierung sollten in den offiziellen Regeln oder dem Live-Client verifiziert werden.
Sollte ich jetzt aufladen oder für mehr Charaktere pullen?
Keine Entscheidung sollte allein auf einem Beta-Bild basieren. Spieler mit einem bestehenden Plan können vergleichen Topuplist und die Honkai: Star Rail Recharge-Seite, sollten aber auf offizielle Regeln und Test-Roster warten.
Was ist die sicherste Vorbereitung?
Level flexible Light Cones, verbessere Backup-Sustain und Supports, organisiere Relic-Konflikte und erstelle vier provisorische Teams, ohne seltene Ressourcen auszugeben.

