Honkai: Star Rail 4.4 Fate-Leitfaden zur Auswahl des Lichtkegels nach 200 Ziehungen: Gilgamesh oder Archer, Zählregeln und Wert der Ziehungen

Während Honkai: Star Rail Version 4.4 können Trailblazer, die 200 Star-Rail-Spezialpässe über teilnahmeberechtigte Event-Warps ausgeben, einen limitierten Lichtkegel der Fate-Kollaboration auswählen: I Am As You Behold für Gilgamesh oder The Hell Where Ideals Burn für Archer. Dieser Leitfaden erklärt den Zählzeitraum, langfristige Kollaborationsbanner, Prioritäten bei der Auswahl und warum die Belohnung einer geplanten Ziehungsroute folgen sollte, statt eine solche zu bestimmen.

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Der Vorteil der Schicksals-Kollaboration in Version 4.4 lässt sich leicht falsch beschreiben. HoYoverse schickt nicht jedem Spieler 200 kostenlose Warps. Die Eventbelohnung erhält ein Trailblazer, der insgesamt 200 Star-Rail-Spezialpässe für berechtigte Event-Warps in Version 4.4 ausgibt, und zwar mit einer auswählbaren limitierten Kollaborations-Lichtkegel-Belohnung.

Die beiden Optionen sind I Am As You Behold, der mit Gilgamesh verbundene Lichtkegel der Zerstörung, und The Hell Where Ideals Burn, der mit Archer verbundene Lichtkegel der Jagd. Die Auswahl wurde nach Öffnung des aktualisierten Kollaborations-Warps am 24. Juli 2026 um 12:00 Uhr Serverzeit verfügbar, aber frühere Warps in Version 4.4 können weiterhin zählen, wenn sie die Eventregeln erfüllen.

Das macht den Vorteil für einen Spieler wertvoll, der ohnehin eine große Warp-Sitzung in Version 4.4 geplant hatte. Für einen Spieler, der nur anfängt auszugeben, um die Belohnung zu erreichen, kann es gefährlich sein.

Was das Event tatsächlich zählt

Die offizielle Mitteilung zu Version 4.4 besagt, dass Trailblazer in Warp-Events von Version 4.4 insgesamt 200 Star-Rail-Spezialpässe ausgeben müssen. Der Fortschritt wird während der Version über berechtigte limitierte Event-Warps hinweg geteilt und ist nicht auf die Kollaborationsbanner von Gilgamesh oder Rin Tohsaka beschränkt.

Das bedeutet, dass Warps für Himeko: Nova, Charaktere aus Phase 1, Charaktere aus Phase 2, Wiederholungen und berechtigte Fate-Kollaborationscharaktere beitragen können, wenn das Banner Star-Rail-Spezialpässe verwendet und in das offizielle Eventfenster von Version 4.4 fällt.

Für Standard-Warps werden Star-Rail-Pässe und keine Star-Rail-Spezialpässe verwendet; daher sollte man nicht davon ausgehen, dass sie zählen. Der Abreise-Warp und andere dauerhafte Passverwendungen sind kein Ersatz für berechtigte limitierte Ausgaben.

Das Kollaborationsupdate begann am 24. Juli, aber berechtigte Warps ab dem Start von Version 4.4 können in den kumulativen Fortschritt einbezogen werden. Ein Spieler, der vor Verfügbarkeit der Auswahloberfläche 200 erreicht hatte, musste auf das Kollaborationsupdate warten, um die Belohnung auszuwählen.

Die Belohnung ist ein Lichtkegel, nicht beide

Das Erreichen von 200 berechtigten Warps gewährt die Wahl zwischen zwei limitierten 5-Sterne-Kollaborations-Lichtkegeln. Beide werden nicht automatisch gewährt.

Auswahl des Lichtkegels

Pfad

Vorgesehener Besitzer

Hauptentscheidung

I Am As You Behold

Zerstörung

Gilgamesh

Am besten, wenn Gilgamesh vorhanden ist und aktiv eingesetzt wird

The Hell Where Ideals Burn

Jagd

Archer

Am besten, wenn Archer vorhanden ist und sein Signatur-Lichtkegel fehlt

Die Auswahl gewährt außerdem weder Gilgamesh noch Archer. Ein Signatur-Lichtkegel ohne den entsprechenden Charakter kann nur begrenzten Wert haben, besonders wenn seine passive Fähigkeit charakterspezifische Bedingungen enthält.

Öffne vor der Auswahl die Beschreibungen beider Lichtkegel im aktuellen Client und vergleiche ihre passiven Fähigkeiten mit dem vorhandenen Kader. Kollaborationsausrüstung kehrt möglicherweise nicht nach einem normalen Zeitplan zurück, aber allein die Seltenheit macht einen ungenutzten Lichtkegel noch nicht zu einer Verbesserung des Accounts.

Gilgamesh und I Am As You Behold

I Am As You Behold ist die Zerstörungsoption für Gilgamesh. Für einen Spieler, der Gilgamesh erhalten hat und ihn als wichtigen Schadensverursacher einsetzen möchte, ist dies die direkte Wahl.

Bewerte drei Ebenen. Vergleiche erstens den Lichtkegel mit Gilgameshs verfügbaren Alternativen der Zerstörung. Prüfe zweitens, ob seine passive Fähigkeit von einer einzigartigen Mechanik abhängt, die nur er nutzt. Berechne drittens, ob der Erhalt des Lichtkegels über die Auswahl Ressourcen für Warps freisetzt, die sonst in das Lichtkegel-Banner fließen würden.

Eine sehr spezifische passive Fähigkeit kann den Signatur-Lichtkegel für Gilgamesh hervorragend, für andere Zerstörungscharaktere jedoch schwach machen. Das ist akzeptabel, wenn er ein Lieblingscharakter und dauerhaftes Teammitglied ist. Es ist ein schlechter Wert, wenn er nur zum Sammeln gezogen wurde und selten Inhalte im Endgame betritt.

Wenn Gilgamesh E0 ohne seinen Signatur-Lichtkegel ist und Archer bereits The Hell Where Ideals Burn besitzt, ist die Wahl eindeutig. Wenn keiner der beiden Kollaborationscharaktere vorhanden ist, sollte der Lichtkegel nach realistischer zukünftiger Nutzung und nicht allein nach optischer Vorliebe ausgewählt werden.

Archer und The Hell Where Ideals Burn

The Hell Where Ideals Burn ist die Jagdoption, die Archer aus der ersten Fate-Kollaborationswelle zugeordnet ist. Er bleibt während Version 4.4 eine Auswahloption und gibt Spielern, die den früheren Lichtkegel ausgelassen oder verpasst haben, einen weiteren Erwerbsweg.

Archer-Besitzer sollten die aktuelle Superimposition, verfügbare Jagdalternativen und die tatsächliche Teamnutzung vergleichen. Eine zweite Kopie kann die Superimposition erhöhen, aber ein neuer Signatur-Lichtkegel für einen nicht aufgebauten Gilgamesh kann mehr Kaderabdeckung schaffen als eine kleine Verbesserung.

Führe nicht sofort eine Superimposition durch, wenn zwei Jagdcharaktere getrennte Kopien verwenden könnten. Die zukünftige Verfügbarkeit limitierter Kollaborationsausrüstung ist ungewiss, und eine zweite S1-Kopie kann dem Account manchmal mehr Wert bieten als eine einzelne S2-Kopie.

Spieler ohne Archer sollten die Übertragbarkeit der passiven Fähigkeit prüfen. Wenn ihr Effekt stark von Archers einzigartigen Aktionen abhängt, kann es weniger nützlich sein, sie für einen hypothetischen zukünftigen Warp aufzubewahren, als die Zerstörungsoption für einen vorhandenen Charakter zu wählen.

Eine Auswahlregel für vier Szenarien

Die Auswahl wird einfach, wenn der Account in eines von vier Szenarien passt.

Du besitzt Gilgamesh, aber nicht Archer

Wähle I Am As You Behold, außer Gilgamesh besitzt den Lichtkegel bereits oder eine gleichwertig starke Alternative und die Jagdoption hat einen bestätigten Besitzer.

Du besitzt Archer, aber nicht Gilgamesh

Wähle The Hell Where Ideals Burn, wenn Archer aktiv eingesetzt wird und ihn nicht besitzt. Vermeide es, Gilgameshs Signatur für einen Charakter auszuwählen, den du nicht erhalten möchtest.

Du besitzt beide

Gib dem Charakter Priorität, der häufiger eingesetzt wird, die schwächere aktuelle Alternative besitzt oder dessen Signatur den Bedarf an einem separaten Lichtkegel-Warp beseitigt. Wenn beide bereits S1-Signatur-Lichtkegel besitzen, solltest du eine zweite Kopie behalten, statt sie sofort zu superimponieren.

Du besitzt keinen von beiden

Lass dich durch die Auswahl nicht dazu zwingen, einen Kollaborationscharakter zu ziehen. Vergleiche den Wert der passiven Fähigkeit für vorhandene Zerstörungs- und Jagdcharaktere und wähle anschließend die Option mit einem tatsächlichen Nutzer. Wenn keine der beiden Optionen einen praktischen Nutzer hat, entscheide dich nach einem fest geplanten zukünftigen Ziel und lasse den Lichtkegel bis zum Bedarf auf Stufe 1.

Warum es teuer ist, nur für die Auswahl zu ziehen

Zweihundert limitierte Warps bedeuten einen erheblichen Einsatz an Stellar-Jade. Selbst unter Berücksichtigung der während Version 4.4 erhaltenen Pässe kann die ausschließliche Ausgabe für einen Lichtkegel deutlich mehr kosten, als eine Ausrüstungsverbesserung im Rahmen eines normalen Plans direkt anzustreben.

Die Auswahl sollte am besten als Rückvergütung für Warps betrachtet werden, die ohnehin Charakter- oder Lichtkegelzielen dienen. Sie ist kein Grund, auf Bannern zu ziehen, die der Account nicht benötigt.

Berechne die Differenz. Wenn der Account beim Erhalt von zwei geplanten Charakteren 160 berechtigte Warps erreicht, können weitere 40 Warps sinnvoll sein, wenn sie gleichzeitig Mitleid auf einem gewünschten berechtigten Banner aufbauen. Wenn der Account nur 30 geplante Warps erreicht, ist es eine völlig andere Entscheidung, 170 weitere für die Auswahl auszugeben.

Mitleid hat nur dann einen Wert, wenn es auf einer Bannerfamilie erhalten bleibt, die der Spieler nutzen möchte. Gehe nicht davon aus, dass jeder Kollaborations- und normale Event-Warp dieselben Mitleidsregeln teilt. Lies die aktuellen Bannerdetails zu Übertragung und Garantieverhalten der Kollaboration.

Führe eine Liste für 200 Warps

Verwende eine einfache Liste, statt den Verlust an Stellar-Jade zu schätzen.

Eintrag

Ausgegebene Warps

Berechtigtes Event

Laufende Summe

Charakterbanner von Version 4.4

Tatsächliche Warps eintragen

Ja, wenn es Spezialpässe verwendet und in den Eventregeln aufgeführt ist

Zur Summe addieren

Lichtkegelbanner von Version 4.4

Tatsächliche Warps eintragen

Im Eventinterface überprüfen

Nur nach Bestätigung hinzufügen

Fate-Kollaborations-Warp

Tatsächliche Warps eintragen

Ja, wenn es im offiziellen Event aufgeführt ist

Zur Summe addieren

Standard-Warp

Separat eintragen

Keine Annahme

Ohne offizielle Bestätigung nicht hinzufügen

Die Fortschrittsanzeige im Spiel ist maßgeblich. Wenn die manuelle Summe abweicht, stelle die Ausgaben ein und vergleiche Warp-Verlauf, Serverdatum und berechtigte Bannertypen.

Denke daran, dass der Warp-Verlauf verzögert aktualisiert werden kann. Speichere Screenshots des Eventzählers und des Auswahlbildschirms, bevor du weitere Käufe ausschließlich zum Schließen einer kleinen Lücke tätigst.

Langfristige Fate-Banner verändern die Dringlichkeit

Version 4.4 fügt Rin Tohsaka und Gilgamesh neben Saber und Archer zur Aufstellung des Kollaborations-Warps hinzu. Offizielle Informationen beschreiben die Kollaborationsbanner nach dem Update als langfristig verfügbar. Die langfristige Verfügbarkeit verringert den Bedarf, den 24. Juli als kurze, herkömmliche Bannerfrist zu behandeln.

Langfristig bedeutet nicht, dass jede damit verbundene Belohnung dauerhaft verfügbar bleibt. Die Auswahl für 200 Warps gehört zum Vorteilsfenster von Version 4.4, daher müssen ihr Fortschritt und ihre Einlösungsfrist getrennt von der Verfügbarkeit des Charakterbanners gelesen werden.

Es bedeutet außerdem nicht, dass sich Kollaborationsinhalte niemals ändern können. Prüfe die aktuelle Banner-Endanzeige, offizielle Mitteilungen und die Eventseite, statt dich auf das Wort dauerhaft aus einer alten Zusammenfassung zu verlassen.

Der geringere Zeitdruck ermöglicht es Spielern, Teams zu testen und auf spätere Einnahmen in Version 4.4 zu warten, bevor sie weitere Warps einsetzen.

Charakterziele vor Lichtkegelzielen

Ein Signatur-Lichtkegel kann keinen Kader ersetzen, dem der dafür vorgesehene Charakter fehlt. Entscheide vor der Optimierung der Auswahl, ob der Account Himeko: Nova, Rin, Gilgamesh, Archer, Saber, eine Wiederholung in Version 4.4 oder ein zukünftiges Ziel in Version 4.5 benötigt.

Auch Unterstützungs- und Erhaltungsbedarf spielen eine Rolle. 200 Warps auf Schadensverursacher zu verteilen, kann dazu führen, dass ein Account keine ausgewogenen Teams aufbauen kann. Der kostenlose Lichtkegel sollte der letzte Vorteil eines schlüssigen Kaderplans sein.

Liste zwei Endgame-Teams auf und markiere gemeinsame Unterstützer. Wenn ein neuer Kollaborations-Carry eine bestehende Rolle doppelt, während ein zukünftiger Unterstützer beide Teams verbessert, kann das Bewahren von Stellar-Jade stärker sein als das Vervollständigen der Auswahl.

Die Existenz des Events ändert nichts an grundlegender Disziplin beim Ziehen.

Planung von Stellar-Jade und Zahlungen

Wandle jede geplante Quelle für Warps in Spezialpass-Äquivalente um: aktuelle Stellar-Jade, vorhandene Spezialpässe, tägliches Training, Events, Inhalte des Simulierten oder Divergenten Universums, Endgame-Resets, Wartungskompensation und kostenpflichtige Optionen. Rechne unsichere zukünftige Belohnungen nicht in die garantierte Summe ein.

Setze drei Grenzen: die Anzahl der für den primären Charakter benötigten Warps, den maximal akzeptablen Verlust nach einem fehlgeschlagenen 50/50 und die maximalen zusätzlichen Warps, die für den Auswahlfortschritt erlaubt sind.

Spieler, die Oneiric Shards vorbereiten, können Optionen vergleichen über Topuplist und die spezielle Honkai: Star Rail-Aufladeseite. Bestätige vor dem Kauf UID, Server, Splitterpaket, Bonusstatus und den endgültigen Zahlungsbetrag. Kaufe nicht genug für 200 Warps, ohne vorher den Eventzähler im Spiel zu prüfen.

Einlösen und Schützen der Belohnung

Sobald der Zähler 200 erreicht, öffne die Eventseite und prüfe beide Lichtkegel vor der Auswahl. Bestätige, dass sich der gewünschte Charakter auf dem Account befindet und dass der ausgewählte Pfad übereinstimmt.

Sperre den Lichtkegel nach dem Einlösen sofort. Verwende ihn nicht als Verstärkungsmaterial. Level ihn erst, wenn ein tatsächlicher Nutzer und ein Build bereit sind.

Wenn die Belohnung nicht erscheint, überprüfe, ob das Kollaborationsupdate auf dem Server aktiv ist, ob die Warps während Version 4.4 durchgeführt wurden und ob die Banner Star-Rail-Spezialpässe verwendet haben. Kontaktiere den Support mit Screenshots des Eventzählers und des Warp-Verlaufs, wenn das aktuelle Interface die Berechtigung anzeigt, aber keine Auswahlmöglichkeit bietet.

Warte mit dem Einlösen nicht bis zur letzten Stunde. Das Ende der Version, die Serverzeit und die lokale Zeit können voneinander abweichen.

Die Entscheidung mit dem besten Wert

Das beste Ergebnis ist, 200 durch Warps zu erreichen, die auch ohne die Belohnung stattgefunden hätten, und anschließend einen Lichtkegel für einen vorhandenen und häufig eingesetzten Charakter auszuwählen.

Das zweitbeste Ergebnis kann darin bestehen, unter 200 aufzuhören. 80 oder 120 Warps für einen zukünftigen Charakter zu bewahren, kann mehr wert sein, als einen Signatur-Lichtkegel für eine ungenutzte Kollaborationseinheit zu erzwingen.

Das schlechteste Ergebnis ist, auf unerwünschten Bannern auszugeben, keinen benötigten Charakter zu erhalten und einen Lichtkegel ohne Nutzer auszuwählen. Eine limitierte Kennzeichnung kann daraus keinen Wert machen.

Betrachte die Auswahl als Bonus, führe eine sichtbare Liste und lass die Kaderziele den Weg bestimmen.

FAQ

Gibt Honkai: Star Rail Version 4.4 200 kostenlose Warps?

Nein. Spieler müssen insgesamt 200 Star-Rail-Spezialpässe für berechtigte Event-Warps in Version 4.4 ausgeben, um einen auswählbaren Kollaborations-Lichtkegel einzulösen.

Welche Lichtkegel kann ich auswählen?

Die Optionen sind I Am As You Behold für Gilgamesh und The Hell Where Ideals Burn für Archer. Es wird nur einer ausgewählt.

Zählen Warps vor dem 24. Juli?

Berechtigte Warps ab dem Start von Version 4.4 können zählen, obwohl die Auswahl nach dem Kollaborations-Warp-Update am 24. Juli um 12:00 Uhr Serverzeit einlösbar wurde.

Zählen Standard-Warps für die 200?

Der Standard-Warp verwendet normale Star-Rail-Pässe. Zähle ihn nicht, sofern das aktuelle Eventinterface ihn nicht ausdrücklich einschließt; die offizielle Anforderung bezieht sich auf die Ausgabe von Star-Rail-Spezialpässen in berechtigten Warp-Events von Version 4.4.

Wo kann ich Honkai: Star Rail-Währung für das Event vorbereiten?

Prüfe zuerst den Zähler im Spiel und berechne die tatsächliche Differenz. Vergleiche anschließend Zahlungsoptionen über die offizielle Website von Topuplist und die Honkai: Star Rail-Aufladeseite, wobei du vor der Zahlung UID und Server bestätigst.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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