Genshin Impact 7.0 Elementarreaktion: Alle 17 Typen und ihre aktuelle Stärke

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Elementarreaktion standen schon immer im Mittelpunkt des Kampfsystems von Genshin Impact. Der tatsächliche Wert eines Charakters hängt oft nicht nur von persönlichen Multiplikatoren ab, sondern auch davon, wie konstant ein Team Elemente anwenden, die Kontrolle über den Reaktionsauslöser behalten und von spezialisierten Unterstützern profitieren kann. Bis Version 7.0 wurde das ursprüngliche Reaktionssystem durch Dendro, Lunar-Reaktionen und die Stellar-Reaktionen von Snezhnaya erweitert, wodurch die Lücke zwischen den am besten und am schlechtesten unterstützten Mechaniken deutlich größer geworden ist. Reisende, die ihre Teams planen, können Primogems für die Reaktionskerne sparen, die sie tatsächlich benötigen; Spieler, die sich später für den Kauf von Genesis Crystals entscheiden, können Topuplist und seine Genshin Impact-Aufladeseite.

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In diesem Artikel werden 17 Kategorien verwendet, anstatt jede benannte Unterreaktion einzeln zu zählen. Bloom, Hyperbloom und Burgeon teilen sich eine Kategorie, während Quicken, Aggravate und Spread eine weitere bilden. Die Bewertungen beschreiben den aktuellen Teamwert bei gewöhnlichem Investitionsaufwand, einschließlich verfügbarer Charaktere, Artefakte und Unterstützung im Endgame. Sie sind keine dauerhaften Eigenschaften der Reaktionen: Ein neuer Support-Charakter kann eine niedrige oder mittlere Kategorie drastisch verändern.

Nr.

Reaktionskategorie

Elemente

Aktuelle Bewertung

1

Vaporize

Hydro + Pyro

Hoch

2

Melt

Pyro + Kryo

Hoch

3

Crystallize

Geo + Pyro/Hydro/Elektro/Kryo

Niedrig

4

Overloaded

Pyro + Elektro

Hoch

5

Superconduct

Kryo + Elektro

Niedrig

6

Swirl

Anemo + Pyro/Hydro/Elektro/Kryo

Mittel

7

Elektro-Charged

Hydro + Elektro

Mittel

8

Frozen

Hydro + Kryo

Mittel

9

Shattered

Frozen + stumpfer Treffer durch Geo

Niedrig

10

Bloom / Hyperbloom / Burgeon

Hydro + Dendro, dann Elektro oder Pyro

Mittel

11

Quicken / Aggravate / Spread

Dendro + Elektro

Mittel

12

Burning

Dendro + Pyro

Niedrig

13

Lunar-Charged

Hydro + Elektro mit geeigneten Einheiten

Hoch

14

Lunar-Bloom

Hydro + Dendro mit geeigneten Einheiten

Hoch

15

Lunar-Crystallize

Hydro + Geo mit geeigneten Einheiten

Hoch

16

Stellar-Superconduct

Kryo + Elektro mit Stellar-Wedge-Einheiten

Hoch

17

Stellar-Swirl

Anemo + Kryo mit Stellar-Wedge-Einheiten

Hoch

1. Vaporize — Hoch

Vaporize ist eine verstärkende Reaktion, deren endgültiger Wert vom auslösenden Treffer, dem Reaktionsmultiplikator und dem Elementarkunde des auslösenden Charakters abhängt. Wenn Hydro auf Pyro trifft, wird der 2-fache Vorwärtsmultiplikator verwendet, während Pyro auf Hydro den 1,5-fachen Rückwärtsmultiplikator nutzt. In der Praxis lässt sich die umgekehrte Variante von Vaporize oft leichter wiederholen, da Hydro-Auren mehrere Treffer von Pyro unterstützen können.

Die Reaktion bleibt eine der sichersten traditionellen Schadensquellen. Arlecchino, Mualani, Hu Tao und Tartaglia nutzen Vaporize auf unterschiedliche Weise – von konzentrierten Nukes bis hin zu wiederholten Rotationen. Ihre Stärke beruht darauf, dass ein ohnehin mächtiger Angriff multipliziert wird, anstatt ihn durch festen Reaktionsschaden zu ersetzen.

2. Melt — Hoch

Melt folgt derselben verstärkenden Logik. Wenn Pyro durch Kryo ausgelöst wird, erhält es den 2-fachen Vorwärtsmultiplikator, während Kryo durch Pyro den 1,5-fachen Multiplikator erhält. Mavuika, Arlecchino, Wriothesley und Ganyu stehen für mehrere erfolgreiche Ansätze, obwohl das Aufrechterhalten der richtigen Aura anspruchsvoller sein kann, als lediglich den theoretischen Multiplikator aufzulisten.

Melt bleibt in der hohen Kategorie, weil es starke Charakterskalierung in noch größere kritische Treffer umwandelt. Die Einschränkung besteht in der Zuverlässigkeit: Mehrfachtreffer, der Verbrauch von Auren und die Bewegung von Gegnern können verhindern, dass jeder wichtige Treffer eine Reaktion auslöst. Teams, die Anwendung und Rotationstiming in den Griff bekommen, erreichen dennoch eine ausgezeichnete Obergrenze.

3. Crystallize — Niedrig

Traditionelles Crystallize entsteht, wenn Geo auf Pyro, Hydro, Elektro oder Kryo trifft. Dabei entsteht ein Elementarsplitter, der eingesammelt werden muss, um einen Schild zu erhalten, und es wird kein Reaktionsschaden verursacht. Der Schild ist normalerweise zu schwach, um einen spezialisierten Sustain-Charakter zu ersetzen, während das manuelle Einsammeln der Splitter einen weiteren Umstand darstellt.

Archaischer Fels kann das Einsammeln von Splittern in einen Elementarschadensbonus umwandeln, doch der Aktivierungsprozess ist umständlich genug, dass viele Teams neuere Support-Sets bevorzugen. Crystallize ist als Auslöser für bestimmte Geo-Kits nützlich, doch die grundlegende Reaktion selbst bleibt eines der am wenigsten lohnenden Designs aus der Startphase.

4. Overloaded — Hoch

Overloaded ist eine transformative Pyro–Elektro-Reaktion, die explosiven Schaden verursacht, Gegner deutlich ins Taumeln bringen kann und kleinere Gegner wegschleudert. Diese Verdrängung machte die Reaktion einst für Nahkampfteams unpraktisch, während ihr eigener Schaden selten ausreichte, um ein Team um sie herum aufzubauen.

Chevreuse veränderte ihren Status, indem es Pyro–Elektro-Teams die benötigte Resistenzsenkung und Buffs gab, um als echtes Archetyp zu funktionieren. Mavuika, Durin und andere starke Pyro-Optionen sorgen für stabilen Schaden und zuverlässige Anwendung. Moderne Overloaded-Teams sind stark, weil ihre Charaktere und der spezialisierte Support gemeinsam stark sind – nicht weil die ursprüngliche Explosion der Reaktion plötzlich dominant geworden wäre.

5. Superconduct — Niedrig

Superconduct entsteht zwischen Kryo und Elektro, verursacht geringen Flächenschaden des Typs Kryo und senkt die physische RES. Ihr Zweck bestand schon immer darin, Physical-Carries zu ermöglichen, statt nennenswerten Reaktionsschaden beizusteuern. Diese Nische wird zu einer Schwäche, wenn der Kader nur wenige konkurrenzfähige Physical-Angreifer enthält.

Für ein Physical-Team erfüllt Superconduct weiterhin seinen vorgesehenen Zweck. Im gesamten Meta von Version 7.0 ist es jedoch schwer zu rechtfertigen, zwei Elementarslots zu verwenden, um einen unterrepräsentierten Schadenstyp zu unterstützen. Das Auftauchen von Stellar-Superconduct macht zusätzlich deutlich, wie wenig die ursprüngliche Reaktion über die Resistenzsenkung hinaus bietet.

6. Swirl — Mittel

Swirl wird ausgelöst, wenn Anemo mit Pyro, Hydro, Elektro oder Kryo interagiert. Es handelt sich um eine transformative Reaktion, deren Schaden mit dem Level und Elementarkunde des Auslösers skaliert. Außerdem kann sie das aufgenommene Element auf nahe Gegner verteilen. Situationen mit mehreren Zielen ermöglichen es, dass sich überschneidende Swirls deutlich wertvoller werden, als Einzelzielberechnungen vermuten lassen.

Ein großer Teil der praktischen Stärke von Swirl stammt vom Grünlicher Schatten-Artefaktset, das den Widerstand gegen das verwirbelte Element senkt. Der persönliche Schaden der Reaktion ist nicht immer außergewöhnlich, doch ihre Fähigkeit, Auren zu verteilen und einen der besten Support-Effekte des Spiels zu aktivieren, hält sie fest in der mittleren Kategorie.

7. Elektro-Charged — Mittel

Elektro-Charged entsteht zwischen Hydro und Elektro und verursacht über Zeit transformativen Schaden. Da beide Auren kurzzeitig nebeneinander bestehen können, unterstützt die Reaktion vielseitige Teams mit mehreren Elementen und ist besonders gegen Gruppen effektiv. Kokomi und Saccharose-„Taser“-Teams nutzten diese Interaktion einst, um Gruppen mit häufigen verketteten Treffern zu kontrollieren.

Die zunehmende LP der Gegner verringerte allmählich die Bedeutung ihres festen Reaktionsschadens. Elektro-Charged liefert weiterhin nützlichen zusätzlichen Schaden und ein gutes Aura-Verhalten, doch gewöhnliche Teams wählen es selten als alleinige Siegbedingung. Lunar-Charged bietet nun ein deutlich stärkeres Premium-Ziel für dasselbe Elementpaar.

8. Frozen — Mittel

Frozen kombiniert Hydro und Kryo, um geeignete Gegner bewegungsunfähig zu machen, ohne direkten Reaktionsschaden zu verursachen. Gegen Gruppen, die eingefroren werden können, ist dies eine der komfortabelsten Formen der Kontrolle im Spiel. Gegen Bosse und einfrierresistente Gegner kann die Reaktion selbst nahezu nichts beitragen.

Im Schnee irrender Recke liefert einen großen Teil der historischen Stärke dieses Archetyps durch einen hohen KT-Bonus unter den richtigen Bedingungen. Escoffier verbesserte später Hydro–Kryo-Teams durch spezialisierten Support und Resistenzsenkung. Freeze bleibt daher viable, doch sein Wert verändert sich je nach Immunität der Gegner und der Verfügbarkeit des Artefakteffekts stark.

9. Shattered — Niedrig

Shattered wird ausgelöst, wenn ein eingefrorenes Ziel einen stumpfen Angriff erhält, einschließlich geeigneter Treffer durch Geo. Die Reaktion verursacht transformativen physischen Schaden und beendet den eingefrorenen Zustand. Sie erfordert einen Gegner, der eingefroren werden kann, wodurch viele Bosse bereits ausgeschlossen werden, und entfernt anschließend genau den Kontrolleffekt, der Frozen attraktiv macht.

Ihr Basismultiplikator gleicht diese Einschränkungen nicht aus, und physischer Reaktionsschaden bietet nur wenige Möglichkeiten zur Verstärkung durch das Team. Shattered ist derzeit die schwächste Kategorie dieser Liste: Die Reaktion lässt sich dort, wo Schaden zählt, nur schwer auslösen, ist bei einer Auslösung schwach und wird von nahezu keiner spezialisierten Teamstruktur unterstützt.

10. Bloom, Hyperbloom und Burgeon — Mittel

Hydro und Dendro erzeugen Bloom und produzieren Dendro-Kerne. Elektro wandelt diese Kerne in Hyperbloom-Projektile um, während Pyro Burgeon-Explosionen auslöst. Diese Reaktionen kamen mit Sumeru und boten einen der zugänglichsten Schadenswege im Spiel, da ein hochgestufter Auslöser mit viel Elementarkunde auch ohne erstklassige KRIT-Werte gute Leistungen erbringen konnte.

Nahida, spezialisierte Artefaktsets und zuverlässige Off-Field-Anwender halten diese Reaktionsfamilie funktionsfähig. Hyperbloom bleibt besonders einfach einzusetzen, während Burgeon Flächenschaden mit strengeren Anforderungen an die Anwendung bietet. Die Kategorie fällt nur deshalb auf mittel, weil neuere Teams mittlerweile höhere Obergrenzen erreichen; für neuere Accounts oder Accounts mit geringeren Investitionen bleibt sie eine ausgezeichnete Lösung.

11. Quicken, Aggravate und Spread — Mittel

Dendro und Elektro versetzen Gegner in den Quicken-Zustand. Nachfolgende Angriffe von Elektro lösen Aggravate aus, während Angriffe von Dendro Spread auslösen. Dadurch entsteht ein reaktionsbasierter Bonus, der weiterhin vom DMG-Bonus und dem KRIT des auslösenden Angriffs profitiert. Das ergibt eine produktive Mischung aus Elementarkunde, herkömmlichen offensiven Werten und häufiger Anwendung.

Tighnari und Alhaitham sind bekannte Nutzer, während viele Elektro-Charaktere von Aggravate profitieren. Die Reaktionen sind mechanisch solide und mit guten Teams weiterhin stark. Ihre mittlere Bewertung spiegelt die relative Stärke in Version 7.0 wider und kein unausgereiftes Design: Neuere Lunar- und Stellar-Aufstellungen erhalten einfach mehr aktuelle Unterstützung und höhere Werte.

12. Burning — Niedrig

Burning tritt zwischen Dendro und Pyro auf und verursacht kontinuierlichen Pyro-Schaden. Obwohl Dendro in Version 3.0 spielbar wurde, existierte Burning bereits seit der Veröffentlichungsphase als Umgebungsinteraktion. Der eigene Schaden ist mäßig und kann außerdem nahe aktive Charaktere gefährden.

Kinich und Émilie geben Burning einen sinnvollen Platz im Team, doch ihre Fähigkeiten nutzen die Reaktion hauptsächlich als Voraussetzung. Die anhaltende Anwendung von Pyro kann gegen Gegner helfen, die wiederholte Elementtreffer oder Schilde mit Trefferzähler erfordern. Außerhalb dieser Situationen und spezialisierter Teams bleibt Burning selbst wenig wertvoll.

13. Lunar-Charged — Hoch

Lunar-Charged erschien mit Ineffa in Version 5.8 und nutzt über das Lunar-System von Nod-Krai die bekannte Kombination aus Hydro und Elektro. Die Reaktion umfasst direkte und reaktionsorientierte Schadensmuster, folgt einer anderen Berechnungsstruktur als gewöhnliche transformative Reaktionen und ermöglicht es, dass Lunar-Reaktionsschaden kritisch trifft.

Die Reaktion verfügt über hohe Multiplikatoren, lässt sich leicht aktivieren und bietet spezielle Artefakte, spezialisierte Supports sowie vorteilhafte Interaktionen mit aktuellen Gegnern. Flins, Ineffa und Columbina bilden einen mächtigen Kern, dessen Leistung deutlich näher an der Engine eines Premium-Teams liegt als an traditionellem Elektro-Charged. Der einzige große Vorbehalt ist die Abhängigkeit von der verfügbaren Charakterauswahl.

14. Lunar-Bloom — Hoch

Lunar-Bloom nutzt Hydro und Dendro und fügt der ursprünglichen Bloom-Grundlage eine spezielle Ressourcenschicht hinzu. Die Teams können in festgelegten Intervallen mondförmigen Dendro-Tau erzeugen und so Ressourcen für die speziellen Charaktere der Reaktion aufbauen, anstatt sich nur auf gewöhnliche Dendro-Kerne zu verlassen.

Lauma bietet spezialisierte Unterstützung, und Nefer fungiert als führender Schaden verursachender Charakter auf dem Feld. Sobald der vollständige Kern zusammengestellt ist, verursacht das Team hervorragenden Burst-Schaden. Der Nachteil sind Kosten und Ausführung: Ein unvollständiger Lunar-Bloom-Kader erreicht nicht automatisch das in Showcase-Teams gezeigte Maximum, und bei geringerem Investment sind die Rotationen entscheidend.

15. Lunar-Crystallize — Hoch

Lunar-Crystallize verwandelt die Interaktion zwischen Hydro und Geo in ein offensives System für geeignete Nod-Krai-Charaktere. In der Nähe entstehen Moondrifts, die als Geo-Konstrukte behandelt werden; nach wiederholten Auslösungen greifen diese Konstrukte Gegner mit Geo-Schaden an, der kritisch treffen kann.

Zibai und der spezielle Lunar-Crystallize-Kader verwandeln eine historisch defensive Interaktion in eine echte Schadens-Engine. Wie die anderen Lunar-Zweige belohnt sie ein vollständiges Team und Investitionen in die aktuelle Version. Die hohe Bewertung gilt dem fertigen Archetyp und nicht gewöhnlichen Crystallize-Teams ohne die erforderlichen Charaktere.

16. Stellar-Superconduct — Hoch

Stellar-Superconduct wird aktiviert, wenn geeignete Stellar-Wedge-Charaktere mit der Kombination aus Kryo und Elektro interagieren. Statt die eingeschränkte Unterstützung für physischen Schaden des alten Superconduct zu wiederholen, erzeugt die Reaktion ein Feld, das den Kryo- und Elektro-Schaden verstärkt und zugleich charakterbezogene Verbesserungen freischaltet.

Sandrone fungiert als Haupt-Carry, Odette steuert Schaden außerhalb des Feldes und Unterstützung bei, und ältere Charaktere wie Yae Miko haben im Umfeld dieses Archetyps neue Bedeutung erhalten. Als eines der beworbenen Systeme von Snezhnaya profitiert es von aktuellen Gegnern, Charakteren und Skalierungen. Der Abstand zu gewöhnlichem Superconduct ist enorm.

17. Stellar-Swirl — Hoch

Stellar-Swirl ist eine weitere exklusive Reaktion von Stellar Wedge und wird derzeit mit Anemo und Kryo in Verbindung gebracht. Sie erzeugt einen Wirbel, der zur Detonation gebracht werden kann, und gewährt gleichzeitig zusätzliche charakterbezogene Vorteile. Dadurch ist die Reaktion mehr als nur eine umbenannte Variante des gewöhnlichen Swirl.

Die damit verbundenen Verbesserungen für Mizuki haben es ihr unter günstigen Bedingungen bereits ermöglicht, in Aufstellungen für Spiral Abyss und sogar Stygian Onslaught eingesetzt zu werden. Vesna und Voyanissa dürften die vollständigere Struktur von Version 7.1 prägen, daher entwickelt sich das genaue Top-Team noch. Schon jetzt rechtfertigt das unterstützte Potenzial der Reaktion eine hohe Bewertung.

Warum der Stärkeunterschied so groß ist

Die Liste zeigt ein klares Muster, aber „neuer bedeutet immer stärker“ ist nur ein Teil der Antwort. Vaporize und Melt bleiben trotz ihres Ursprungs als Startreaktionen stark, weil sie die Treffer starker Charaktere vervielfachen und seit Jahren über kompatible Einheiten verfügen. Overloaded wurde erst stark, nachdem Chevreuse und bessere Pyro–Elektro-Charaktere ihm einen schlüssigen Kader gegeben hatten.

Am unteren Ende leiden Crystallize, Superconduct, Shattered und Burning unter geringem direktem Wert, schwacher spezieller Unterstützung oder eingeschränkten praktischen Bedingungen. Die neueren Lunar- und Stellar-Systeme erscheinen als vollständige Produkte: Sie kommen mit geeigneten Charakteren, Artefakte, maßgeschneiderten Teammitgliedern, kritischer Skalierung und vorteilhaften Inhalten. Ihr Vorteil beruht auf systemischen Investitionen und nicht lediglich auf einem neueren Namen.

Für Spieler ist die beste Reaktion diejenige, die von einem vollständigen Kader unterstützt wird. Hyperbloom kann Lunar-Charged auf einem Konto ohne dessen Premium-Kern übertreffen, während ein ausgereiftes Melt-Team besser bleiben kann als eine unfertige Stellar-Aufstellung. Baut euer Team um verfügbare Mitspieler und realistische Rotationen herum auf, bevor ihr der Reaktion mit der höchsten theoretischen Bewertung nachjagt.

FAQ

Wie viele Elementarreaktion gibt es in Genshin Impact Version 7.0?

Dieser Artikel verwendet 17 praktische Kategorien, indem Bloom mit Hyperbloom und Burgeon sowie Quicken mit Aggravate und Spread zusammengefasst werden. Werden alle benannten Zweige einzeln gezählt, ergibt sich eine andere Gesamtzahl.

Welche Reaktionen sind in Version 7.0 am stärksten?

Vaporize, Melt, moderne Overloaded-Teams, die drei Lunar-Zweige, Stellar-Superconduct und Stellar-Swirl gehören in dieser Einschätzung zur hohen Stufe.

Welche Elementarreaktion ist die schwächste?

Shattered ist insgesamt am schwächsten, da die Reaktion ein eingefrorenes Ziel erfordert, gegen viele Bosse scheitert, Freeze entfernt und nur begrenzten physischen Reaktionsschaden verursacht.

Sind Lunar-Reaktionen immer stärker als klassische Reaktionen?

Nein. Ihre vollständigen Premium-Teams haben sehr hohe Potenzialobergrenzen, sind aber auf geeignete Charaktere und spezielle Teammitglieder angewiesen. Ein vollständiges klassisches Team kann eine unvollständige Lunar-Aufstellung problemlos übertreffen.

Lohnt es sich noch, Hyperbloom zu bauen?

Ja. Hyperbloom bleibt eine der effizientesten Reaktionen für geringes Investment, insbesondere für neue Konten. Die mittlere Bewertung spiegelt den Vergleich mit neueren Teams mit hohem Potenzial wider und nicht die Unfähigkeit, Endgame-Inhalte zu bewältigen.

Wo können Spieler Genesis Crystals für Charaktere in Reaktionsteams vorbereiten?

Spieler, die ihre gesparten Primogems ergänzen möchten, können Topuplist und dessen Genshin Impact-Aufladeseite. Ausgaben sind optional, und das Vervollständigen eines bestehenden Reaktionskerns ist normalerweise effizienter, als mehrere unfertige Teams zu beginnen.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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