Dragon Nest M: Classic Klassen-Tier-Liste für Level 60: Die besten DPS-, Tank- und Support-Klassen für DDN
Beim Level-60-Cap ist der Wert einer DDN-Gruppe wichtiger als reiner Schaden. Force User (Majesty/Smasher) führt dank der Abklingzeitverringerung von Beyond Time, Paladin (Guardian/Crusader) bildet das Fundament beim Tanken, Acrobat (Windwalker/Tempest) bringt Spirit Boost mit und Elestra sorgt für das Stapeln von Eis. Die vollständige Tier-Tabelle und Hinweise zu den Rollen findest du im Artikel.

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Aktueller Stand: Das Meta zum Level-60-Limit, geprägt vom Limit-Update Ende Juni und der Ära von Sea Dragon Nest und Desert Dragon Nest, bewertet Klassen nach ihrem Nutzen für die Gruppe und nicht nur nach ihrem Schaden. Force User (Majesty/Smasher) gilt dank der Abklingzeitverringerung von Beyond Time als allgemeine S+-Wahl; Paladin und Acrobat halten als Tank beziehungsweise Angriffstempo-Puffer die S-Stufe, während Bowmaster und Sorceress in der A-Stufe folgen.
Die Klassenwahl in Dragon Nest M: Classic ist permanent – deine Basisklasse (Warrior, Archer, Sorceress, Cleric oder Academic) kann niemals geändert werden, und dein 1. Job (Lv. 15) sowie dein 2. Job (Lv. 44–45) legen deine Identität im Endgame fest. Damit ist die Tier-Liste eine langfristige Entscheidung und keine wöchentliche Wahl. Beim Level-60-Limit hat sich der Community-Konsens, festgehalten in der Joytify-Lv.-60-Meta-Tier-Liste – auf eine klare Hierarchie geeinigt, die von einer Regel bestimmt wird: Im Desert Dragon Nest sind Buffs wichtiger als roher DPS. Dieser Guide bewertet jede Klasse nach diesem Maßstab.
Die Meta auf Level 60 in einer Zeile
Der eine Satz, der das gesamte Meta erklärt: Gruppensynergie ist in hochstufigen Nests Pflicht – ohne sie ist mechanisches Können nutzlos. Eine Klasse mit Spirit Boost, Beyond Time oder Aggro-Kontrolle findet einen Platz in DDN-Gruppen; ein reiner Schadensausteiler ohne Utility wird bei der Gruppensuche ausgesiebt. Deshalb liest sich die folgende Tier-Liste eher wie eine Support-Bewertung mit zusätzlichem DPS als wie eine reine Schadensrangliste.
Die Tier-Liste auf einen Blick
Stufe | Klasse (2. Jobs) | Rolle | Kernstärke |
S+ | Force User (Majesty / Smasher) | CC / Buff / Utility | Abklingzeitverringerung von Beyond Time für die Gruppe; Buffs für das Dunkel-Attribut |
S | Paladin (Guardian / Crusader) | Haupttank | Aggro, Überlebens-Buffs, Debuffs für das Licht-Attribut |
S | Acrobat (Windwalker / Tempest) | Agiler physischer DPS | Angriffs- und Bewegungstempo-Buff für die Gruppe durch Spirit Boost |
A | Bowmaster (Sniper / Artillery) | Fernkampf-Burst-DPS | Sicherer Einzelzielschaden; König des Solospiels |
A | Sorceress (Elemental Lord / Elestra) | Magie-DPS / Frost-Debuff | Multiplikatoren durch Eisstapel; Zurücksetzen von Abklingzeiten |
B | Sword Master / Mercenary | Nahkampf-DPS / Utility | Solider Schaden, situationsabhängiger Gruppennutzen |
B | Engineer / Alchemist | Hybrid / Support | Nischen-Utility, ausrüstungsabhängig |
S+-Tier: Force User (Majesty / Smasher)
Majestys dunkle Buffs und Beyond Time
Force User ist der entscheidende Meta-Faktor der DDN-Ära. Seine Beyond Time (BT)- Fähigkeit bietet eine unübertroffene gruppenweite Abklingzeitverringerung, die sich in jeder DDN-Phase direkt in mehr Rotationen, mehr I-Frames und mehr Burst-Fenster umwandelt – die wertvollste Utility im aktuellen Meta. Die jüngsten Buffs für das Dunkel-Attribut bringen den Majesty- Zweig an die absolute Spitze der Raid-Priorität: Die Linie für Dunkelschaden passt nun zur Ausrichtung der Inhalte dieser Ära und verleiht Majesty sowohl Utility (BT) als auch eine hohe Schadensobergrenze. Der Smasher- Zweig behält den CC- und BT-Kern mit einem stärker physisch ausgerichteten Kit. Wenn du die Klasse möchtest, nach der die meisten Gruppen suchen, ist sie die richtige Wahl.
S-Tier: Paladin und Acrobat
Guardian vs. Crusader
Der Paladin bildet das Rückgrat von Raids der höchsten Stufe: Er ist nötig, um die Boss-Aggro zu halten, tödlichen Schaden durch Überlebens-Buffs abzufangen und Debuffs für das Licht-Attribut zu setzen, die den Gruppenschaden erhöhen. Von den beiden Zweigen konzentriert sich Guardian auf die Tank- und Aggro-Kontrollrolle, die DDN in den Phasen Sand Bind und Bind Stomp verlangt (Elemental Aura beschleunigt laut dem DDN-Kampf-Guide die Flucht aus Sand Prison), während Crusader einen Teil seiner Widerstandsfähigkeit gegen offensiven Druck eintauscht. Speziell für den Desert Dragon ist Guardians Toolkit der beiden direkt wertvoller.
Windwalker- und Tempest-Spirit-Boost
Der Acrobat ist der Motor für Gruppentempo im Meta: Sein Spirit Boost (SB) gewährt einen gruppenweiten Buff auf Angriffs- und Bewegungstempo, der die Burst-Phasen der Gruppe während der DDN-DPS-Prüfungen maximiert. Der Windwalker- Zweig übernimmt rund um den Buff die Rolle eines agilen physischen Einzelziel-DPS; der Tempest- Zweig ist stärker auf AoE ausgerichtet. In beiden Fällen ist der SB-Buff der Grund, warum Acrobats für den Desert-Dragon-Raid gesucht werden, selbst wenn ihr persönlicher Schaden nur im Mittelfeld liegt – der Buff ist ihr Wert.
A-Tier: Bowmaster und Sorceress
Sniper vs. Artillery
Der Bowmaster ist der König des Solofortschritts: Fernkampf-Burstschaden bei vollständiger Sicherheit. Dadurch lässt er sich am einfachsten auf Level 60 bringen und zum Abschließen der frühen DDN-Phasen einsetzen. Von den beiden Zweigen verursacht Sniper enormen kritischen Einzelzielschaden und ist die stärkere Wahl für die Bosskämpfe in DDN, während Artillery mit AoE-Druck in Mob-Phasen glänzt, aber weniger zu den Einzelzielprüfungen gegen den Dragon beiträgt. Der Nachteil ist der Gruppennutzen: Bowmaster bringt fast keinen mit, weshalb die Klasse im Raid-Meta auf A statt S steht.
Elemental Lord und Elestras Eis-Stacking
Die Sorceress- Linie bietet Magie-DPS sowie das Frost-Debuff-Paket dieser Ära. Elestra (der eisfokussierte Zweig) liefert die entscheidenden Multiplikatoren durch Eisstapel , die den Schaden der gesamten Gruppe gegen eingefrorene Ziele erhöhen – ein Kraftmultiplikator im Kampf gegen den Desert Dragon, in dem während des Aufladens von Sand Breath jeder Multiplikator zählt. Der Zweig Elemental Lord (Saleana) setzt Burning Hand ein, um Abklingzeiten zuverlässig zurückzusetzen, und tauscht dabei die Frostsynergie gegen höhere Rotationsverfügbarkeit. Beide sind A-Tier; Elestra ist die Wahl für die DDN-Ära.
B-Tier und darunter: Warrior und Academic
Sword Master und Mercenary
Die Warrior- Zweige bringen soliden Nahkampfschaden: Sword Master mit seinem Burst durch Schwertmeisterschaft, Mercenary mit axtlastiger Utility und Massenkontrolle. Ihr Gruppennutzen ist im aktuellen Meta jedoch situationsabhängig. Keiner von beiden verfügt über einen gruppenweiten Buff auf dem Niveau von Spirit Boost oder Beyond Time. Daher sind sie auf gute Ausführung und Ausrüstung angewiesen, um einen Raid-Platz zu rechtfertigen. Keine schlechten Klassen, aber ohne einen starken Account schwieriger in DDN unterzubringen.
Engineer und Alchemist
Die Academic- Zweige (die Beschwörungen und Gadgets des Engineer sowie die chemiebasierten Hybride des Alchemist) sind die Nischen-Utility-Wahlen des Spiels – ausrüstungs- und teamabhängig. Engineer bringt anhaltende Beschwörungen und etwas defensive Utility mit; Alchemist bietet einzigartige Buffs, die in bestimmten Zusammenstellungen glänzen. Speziell für DDN sind beide im richtigen Team nahe an A und ohne dieses Team B – die Definition einer situationsabhängigen Wahl.
Das Gesetz „Buffs vor reinem DPS“
Die wichtigste Regel des Metas, bestätigt durch die Tier-Analyse der DDN-Ära: Eine Schadensklasse aus dem Mittelfeld mit einem Gruppen-Buff wird häufiger rekrutiert als eine Top-Schadensklasse ohne Buff. Jede Desert-Dragon-Gruppe braucht Beyond Time, Spirit Boost und Aggro-Kontrolle; reiner Einzelzielschaden ist leicht zu finden. Deshalb steht Force User (Buff + Schaden) über Bowmaster (nur Schaden), und deshalb ist die Gruppenzusammenstellung, behandelt in unserem DDN-Teamkompositions-Guide wichtiger als die individuelle Platzierung in der Tier-Liste.
Suffix- und Attribut-Synergie
Die Ausrüstungsebene dieser Ära verstärkt die Klassenhierarchie zusätzlich: Suffix-Effekte und Attributsynergie (Debuffs für das Licht-Attribut von Paladins, Dunkel-Buffs von Majesty, Eisstapel von Elestra) wirken stärker mit den Mechaniken des Desert Dragon zusammen als rohe Werte. Ein Licht-Debuff von Paladin, ein Dunkel-Buff von Majesty und Elestras Froststapel multiplizieren sich gegenseitig. Deshalb bauen sich die stärksten DDN-Gruppen um eine passende Attributausrichtung und nicht um das Stapeln desselben Elements. Plane beim Ausrüsten auf Level 60 deine Suffix- und Attributslinie passend zur Zusammensetzung deiner Gruppe und nicht nur zur Standardausrichtung deiner Klasse.
Klassen-Matchups in den DDN-Phasen
Die Tier-Liste wird in den Phasen des Desert Dragon konkret:
Sand Bind (x11.2+): Die Deaktivierungen von Force User und Provoke des Paladin tragen die Rettungskette – eine Gruppe ohne beides hat Schwierigkeiten, gebundene Mitglieder während der 10-sekündigen Aufladung von Sand Breath zu befreien.
Blinding Flash: Das Entfernen von Buffs bestraft jede Klasse gleichermaßen, aber Spirit Boost von Acrobat und Beyond Time von Force User sind die Buffs, die Gruppen beim Entfernen am meisten vermissen. Die beiden S-Tier-Klassen sind zugleich die beiden Klassen, deren Buffs man nicht verlieren darf.
Bind Stomp (x9.2+): Elemental Aura des Paladin (Fluchtgeschwindigkeit aus Sand Prison) und die Vorbereitung der Heilung durch den Priest entscheiden über das Überleben; DPS-Stufen sind hier kaum relevant.
Eye of Life (x9.2–x5): Eine reine DPS-Prüfung: Hier ziehen Bowmaster Sniper und Majesty an den Utility-Klassen vorbei, weil das 15-sekündige Deaktivierungsfenster Schaden und keine Buffs erfordert.
Die ehrliche Einschätzung des Metas ist daher phasenabhängig: Force User und Paladin sind die einzigen Klassen, die in jeder Phase wichtig sind, genau deshalb stehen sie über allen anderen.
Klassenwert im Early- und Late-Game
Der Klassenwert verändert sich entlang der Fortschrittskurve, und das solltest du wissen, bevor du dich festlegst:
Level 1–30: Bowmaster und Warrior fühlen sich am besten an – sicherer Schaden und verzeihender Kampf für Story-Inhalte.
Level 30–60 (der Push zum Limit): Sorceress und Acrobat beschleunigen mit EX-Skills; die Utility von Force User wird in Gruppen-Nests zunehmend wichtig.
Level-60-Endgame (DDN-Ära): Die Klassen mit hohem Gruppennutzen (Force User, Paladin, Acrobat) dominieren bei der Gruppensuche, während reine DPS-Klassen Ausrüstung brauchen, um ihre Plätze zu rechtfertigen.
Die Warnung vor der permanenten Wahl gilt durchgehend: Eine Klasse, die sich früh schwach anfühlt (Force User vor den EX-Skills), wird am Limit zur Meta-Wahl, während eine Klasse, die früh dominiert (Bowmaster), später an Raid-Wert verliert. Beurteile Klassen nach ihrer Form auf Level 60 und nicht danach, wie sie sich beim Leveln anfühlen.
Unterschiede bei der Community-Tier-Liste
Keine Tier-Liste ist einstimmig, und bei der Tier-Liste der DDN-Ära gibt es drei wiederkehrende Debatten:
Majesty gegen Smasher: Die Buffs für das Dunkel-Attribut bringen Majesty in den aktuellen Inhalten nach vorn, aber Smasher-Spieler argumentieren, dass CC und physischer Burst in Clears der Practice-Stufe konstanter sind. Die offizielle Antwort wird sich aus den Anpassungen an „verschiedenen Klassen“ im Balance-Pass im August ergeben.
Elestra gegen Elemental Lord (Saleana): Elestras Eisstapel sind der Gruppenmultiplikator, aber Saleanas Zurücksetzen der Abklingzeit von Burning Hand harmoniert explosiv mit Beyond Time von Force User – einige Top-Zusammenstellungen setzen stattdessen auf Saleana. Die Community ist bei DDN ungefähr im Verhältnis 60/40 zugunsten von Elestra gespalten.
Sniper gegen Artillery: Sniper gewinnt die Dragon-Kämpfe eindeutig; Artillery-Spieler halten dagegen, dass AoE die Manticore-/Scorpion-Phase schneller abschließt und dadurch Gruppenzeit spart. Für den Raid ist Sniper die sicherere Wahl.
Betrachte die Tier-Liste als Hilfe bei der Gruppensuche und nicht als unumstößliche Wahrheit – die drei Debatten oben laufen letztlich alle auf „Es hängt von deiner Gruppe ab“ hinaus.
Rollen-Benchmarks
Rolle | Mindestanforderung für die DDN-Gruppensuche |
Force User (Majesty/Smasher) | Beyond Time für jedes Burst-Fenster verfügbar; kennt die Deaktivierungskette |
Paladin (Guardian) | Hält die Aggro während Bind Stomp; Elemental Aura ist bereit |
Acrobat (Windwalker/Tempest) | Spirit Boost läuft auf dem Boss; überlebt Blinding Flash |
Priest | Plant Heilungen rund um den 40-sekündigen Debuff zur Heilungsverhinderung |
Elestra | Hält Eisstapel auf dem Dragon über Phasenwechsel hinweg aufrecht |
Sniper/Artillery | Erreicht die DPS-Prüfungswerte für deine wöchentliche Stufe |
Die richtige Klasse für DDN wählen
Neuer Spieler, möchtest du Zugang zu Raids: Force User (Majesty) ist der schnellste Weg, in Gruppen aufgenommen zu werden – BT wird immer gesucht.
Neuer Spieler, möchtest du solo vorankommen: Bowmaster (Sniper) schließt Inhalte sicher und kostengünstig ab und wechselt später zu einer wertvollen Support-Rolle.
Du möchtest die Tank-Identität: Paladin (Guardian) ist die einzige echte Haupttank-Linie, und jede DDN-Gruppe braucht einen.
Du möchtest die Buff-Rolle: Acrobat (Tempest/Windwalker) mit Spirit Boost ist der stabilste Utility-Platz.
Du möchtest Magie- und Frost-Utility: Sorceress (Elestra) bringt einen Wert durch Eisstapel mit, der nie aus der Mode kommt.
Kenne deine langfristige Entscheidung: Die Basisklasse ist permanent – beim 2. Job wird deine Identität auf Lv. 44–45 festgelegt. Informiere dich daher, bevor du Geld ausgibst.
Wenn die Tier-Liste dich zu einer Klasse führt, die du noch nicht besitzt, denke an das Spieldesign: Jede Klasse ist bis zum Endgame spielbar, und der Abstand zwischen den Stufen betrifft den Gruppennutzen und nicht die Spielbarkeit. Der schnellste Weg, diesen Abstand zu verringern, sind Ausrüstung und Übung, und beides kostet dasselbe wöchentliche Budget, egal ob du Force User oder Sniper spielst. Halte dein Cash über die Dragon Nest M-Aufladeseite auf Topuplist im offiziellen Topuplist Store auf, damit dein gewählter Main nie auf FTG oder Eintrittstickets warten muss. Noch ein letzter Hinweis: Tier-Listen veralten schnell – der Balance-Pass vom 5. August und die Veröffentlichung von Assassin werden mindestens eine Klasse verändern. Betrachte diese Rangliste daher als Momentaufnahme des aktuellen DDN-Metas und prüfe die Ranglisten erneut, sobald sich der Patch stabilisiert hat.
FAQ
Was ist die beste Klasse in Dragon Nest M: Classic auf Level 60?
Force User (Majesty/Smasher) gilt dank der gruppenweiten Abklingzeitverringerung von Beyond Time und der Buffs für das Dunkel-Attribut als allgemeine S+-Wahl und wird für DDN am häufigsten gesucht.
Was ist der beste Tank für DDN?
Der Paladin, genauer gesagt der Guardian-Zweig, wegen seiner Aggro-Kontrolle, Überlebens-Buffs und Debuffs für das Licht-Attribut sowie Elemental Aura für die Flucht aus Sand Prison.
Was ist der beste DPS für DDN?
Beim reinen Schaden liegen Bowmaster (Sniper) und Force User (Majesty) vorn; beim DPS-Beitrag für die Gruppe verstärken der Spirit Boost von Acrobat und Elestras Eisstapel den Schaden aller anderen.
Basiert die Tier-Liste nur auf Schaden?
Nein – das Level-60-Meta bewertet den Gruppennutzen: Buffs, Aggro, CC und Attributsynergie wiegen im Desert Dragon Nest stärker als roher DPS.
Kann ich meine Klasse später ändern?
Nein. Die Wahl der Basisklasse ist permanent, und dein 1. Job (Lv. 15) sowie dein 2. Job (Lv. 44–45) legen deine Identität im Endgame fest.
Wo kann ich Cash für meinen Build aufladen?
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