Dragon Nest M: Classic Klassen-Tier-Liste für Stufe 60: Die besten DPS, Tanks und Supports für DDN

Beim Stufenlimit 60 ist der Gruppenwert in DDN wichtiger als reiner Schaden. Force User (Majesty/Smasher) führt dank der Abklingzeitverringerung von Beyond Time, Paladin (Guardian/Crusader) bildet das Fundament für das Tanken, Acrobat (Windwalker/Tempest) bringt Spirit Boost mit, und Elestra sorgt für Eisstapel. Die vollständige Tier-Tabelle und Hinweise zu den Rollen gibt es hier.

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Aktueller Status: Die Meta bei Level-60-Maximalstufe, die durch das Maximalstufen-Update Ende Juni und die Ära von Sea Dragon/Desert Dragon Nest festgelegt wurde, ordnet Klassen nach ihrem Gruppenwert und nicht nur nach Schaden. Force User (Majesty/Smasher) ist wegen der Abklingzeitverringerung von Beyond Time die einhellige S+-Wahl; Paladin und Acrobat halten als Tank beziehungsweise Angriffsgeschwindigkeits-Puffer den S-Rang; Bowmaster und Sorceress folgen im A-Rang.

Die Klassenwahl in Dragon Nest M: Classic ist permanent — deine Basisklasse (Warrior, Archer, Sorceress, Cleric oder Academic) kann niemals geändert werden, und dein 1. Job (Lv.15) sowie dein 2. Job (Lv.44-45) legen deine Endgame-Identität fest. Damit ist die Ranglistenwahl eine bindende Entscheidung und keine wöchentliche Auswahl. Bei der Maximalstufe Level 60 hat sich der von der Joytify-Lv.-60-Meta-Rangliste erfasste Community-Konsens auf eine klare Hierarchie geeinigt, die von einer Regel bestimmt wird: Im Desert Dragon Nest sind Buffs besser als roher DPS. Dieser Guide ordnet jede Klasse nach diesem Maßstab ein.

Die Level-60-Meta in einem Satz

Der eine Satz, der die gesamte Meta erklärt: Gruppensynergie ist in anspruchsvollen Nests Pflicht — ohne sie ist mechanisches Können nutzlos. Eine Klasse, die Spirit Boost, Beyond Time oder Aggro-Kontrolle mitbringt, kommt in DDN-Gruppen; ein reiner Schadensausteiler ohne Utility wird ausgeschlossen. Deshalb liest sich die folgende Rangliste wie eine Support-Rangliste mit angehängtem DPS und nicht wie eine reine Schadensübersicht.

Die Rangliste auf einen Blick

Rang

Klasse (2. Jobs)

Rolle

Kernstärke

S+

Force User (Majesty / Smasher)

CC / Buff / Utility

Abklingzeitverringerung für die Gruppe durch Beyond Time; Dunkelattribut-Buffs

S

Paladin (Guardian / Crusader)

Main-Tank

Aggro, Überlebens-Buffs, Lichtattribut-Debuffs

S

Acrobat (Windwalker / Tempest)

Agiler physischer DPS

Angriffs-/Geschwindigkeits-Buff für die Gruppe durch Spirit Boost

A

Bowmaster (Sniper / Artillery)

Fernkampf-Burst-DPS

Sicherer Einzelzielschaden; König des Solospiels

A

Sorceress (Elemental Lord / Elestra)

Magie-DPS / Frost-Debuff

Multiplikatoren durch Eisstapel; Zurücksetzen von Abklingzeiten

B

Sword Master / Mercenary

Nahkampf-DPS / Utility

Solider Schaden, situationsabhängiger Gruppenwert

B

Engineer / Alchemist

Hybrid / Support

Nischen-Utility, ausrüstungsabhängig

S+-Rang: Force User (Majesty / Smasher)

Majestys Dunkel-Buffs und Beyond Time

Force User ist der entscheidende Meta-Faktor der DDN-Ära. Seine Beyond Time (BT) -Fähigkeit bietet der gesamten Gruppe eine unübertroffene Abklingzeitverringerung, die sich in jeder DDN-Phase direkt in mehr Rotationen, mehr I-Frames und mehr Burst-Fenster umwandelt — die wertvollste Utility der aktuellen Meta. Die jüngsten Dunkelattribut-Buffs bringen den Majesty -Zweig an die absolute Spitze der Raid-Priorität: Die Dunkelschadenslinie passt jetzt zum Content-Design der Ära und verleiht Majesty sowohl Utility (BT) als auch die höchste Schadensgrenze. Der Smasher -Zweig behält den CC- und BT-Kern mit einem stärker physisch ausgerichteten Kit. Wenn du die Klasse möchtest, die von den meisten Gruppen gesucht wird, ist sie das.

S-Rang: Paladin und Acrobat

Guardian gegen Crusader

Der Paladin ist das Rückgrat hochstufiger Raids — unverzichtbar, um die Aggro des Bosses zu ziehen, tödlichen Schaden durch Überlebens-Buffs abzumildern und Lichtattribut-Debuffs zu setzen, die den Schaden der Gruppe erhöhen. Von den beiden Zweigen konzentriert sich Guardian auf die Tank- und Aggro-Kontrollrolle, die DDNs Sand-Bind- und Bind-Stomp-Phasen erfordern (Elemental Aura beschleunigt laut dem DDN-Kampf-Guide die Flucht aus Sand Prison), während Crusader für höheren offensiven Druck etwas Widerstandsfähigkeit eintauscht. Speziell für den Desert Dragon ist das Toolkit des Guardian unmittelbar wertvoller.

Spirit Boost von Windwalker und Tempest

Der Acrobat ist der Geschwindigkeitsmotor der Meta-Gruppe: Sein Spirit Boost (SB) gewährt einen gruppenweiten Buff für Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, der die Burst-Phasen der Gruppe während der DDN-DPS-Prüfungen maximiert. Der Windwalker -Zweig übernimmt rund um den Buff die Rolle des agilen physischen Einzelziel-DPS; der Tempest -Zweig konzentriert sich auf AoE. In jedem Fall ist der SB-Buff der Grund, warum Acrobats für den Desert-Dragon-Raid rekrutiert werden, selbst wenn ihr persönlicher Schaden nur im Mittelfeld liegt — der Buff ist ihr Wert.

A-Rang: Bowmaster und Sorceress

Sniper gegen Artillery

Der Bowmaster ist der König des Solo-Fortschritts: Fernkampf-Burstschaden bei vollständiger Sicherheit. Dadurch lässt er sich am einfachsten auf Level 60 bringen und kann frühe DDN-Stufen problemlos bewältigen. Zwischen den Zweigen verursacht Sniper immensen kritischen Einzelzielschaden und ist die stärkere Wahl für die Bosskämpfe in DDN, während Artillery AoE-Druck liefert, der in Mob-Phasen glänzt, aber weniger zu den Einzelziel-Dragon-Prüfungen beiträgt. Der Nachteil ist der Gruppenwert — Bowmaster bringt fast keinen mit, weshalb die Klasse in der Raid-Meta im A- statt im S-Rang steht.

Eisstapel von Elemental Lord und Elestra

Die Sorceress -Linie bietet Magie-DPS sowie das Frost-Debuff-Paket der Ära. Elestra (der eisfokussierte Zweig) liefert die entscheidenden Multiplikatoren durch Eisstapel , die den Schaden der gesamten Gruppe gegen eingefrorene Ziele erhöhen — ein Kraftmultiplikator im Desert-Dragon-Kampf, in dem während des Aufladefensters von Sand Breath jeder Multiplikator zählt. Der Zweig Elemental Lord (Saleana) setzt Burning Hand ein, um Abklingzeiten konstant zurückzusetzen, und tauscht die Frostsynergie gegen höhere Rotationsverfügbarkeit. Beide sind A-Rang; Elestra ist die Wahl der DDN-Ära.

B-Rang und darunter: Warrior und Academic

Sword Master und Mercenary

Die Warrior -Zweige bringen soliden Nahkampfschaden — Sword Master mit seinem Schwertmeister-Burst, Mercenary mit axtlastiger Utility und Crowd Control —, aber ihr Gruppenwert ist in der aktuellen Meta situationsabhängig. Keiner verfügt über einen gruppenweiten Buff auf dem Niveau von Spirit Boost oder Beyond Time, daher müssen sie sich durch persönliche Ausführung und Ausrüstung einen Raid-Platz verdienen. Keine schlechten Klassen, aber ohne einen starken Account hinter ihnen ist es schwieriger, sie in DDN mitzunehmen.

Engineer und Alchemist

Die Academic -Zweige (Engineers Beschwörungen und Gadgets, Alchemists chemiebasierte Hybride) sind die Nischen-Utility-Wahlen des Spiels — ausrüstungsabhängig und teamspezifisch. Engineer bietet anhaltende Beschwörungen und etwas defensive Utility; Alchemist liefert einzigartige Buffs, die in bestimmten Zusammenstellungen glänzen. Für DDN liegen beide im richtigen Team nahe am A-Rang und ohne dieses im B-Rang — die Definition einer situationsabhängigen Wahl.

Das Gesetz „Buffs vor reinem DPS“

Die wichtigste Regel der Meta, bestätigt durch die Ranglistenanalyse der DDN-Ära: Eine Schadensklasse im Mittelfeld mit einem Gruppen-Buff wird eher rekrutiert als eine erstklassige Schadensklasse ohne ihn. Jede Desert-Dragon-Gruppe braucht Beyond Time, Spirit Boost und Aggro-Kontrolle; reiner Einzelzielschaden ist im Überfluss vorhanden. Deshalb steht Force User (Buff + Schaden) über Bowmaster (nur Schaden), und deshalb ist die Gruppenzusammenstellung — behandelt in unserem DDN-Teamzusammenstellungs-Guide — wichtiger als die individuelle Ranglistenposition.

Suffix- und Attributsynergie

Die Ausrüstungsebene der Ära verstärkt die Klassenhierarchie: Suffix-Effekte und Attributsynergie (Lichtattribut-Debuffs von Paladins, Dunkel-Buffs von Majesty, Eisstapel von Elestra) wirken stärker mit den Mechaniken des Desert Dragon zusammen als rohe Werte. Der Licht-Debuff eines Paladin, der Dunkel-Buff eines Majesty und die Froststapel einer Elestra multiplizieren sich miteinander — deshalb werden die stärksten DDN-Gruppen um Attributausrichtung herum aufgebaut, statt dasselbe Element zu stapeln. Plane beim Ausrüsten auf Level 60 deine Suffix- und Attributlinie passend zur Gruppenzusammenstellung und nicht nur zur Standardausrichtung deiner Klasse.

Klassen-Matchups in den DDN-Phasen

Die Rangliste wird in den Phasen des Desert Dragon konkret:

  • Sand Bind (x11.2+): Die Disables des Force User und Provoke des Paladin tragen die Rettungskette — eine Gruppe ohne mindestens eines von beiden hat Schwierigkeiten, gebundene Mitglieder während der 10-sekündigen Aufladung von Sand Breath zu befreien.

  • Blinding Flash: Das Entfernen von Buffs bestraft jede Klasse gleichermaßen, aber Acrobats Spirit Boost und Force Users Beyond Time sind die Buffs, die Gruppen nach ihrer Entfernung am meisten vermissen — die beiden S-Rang-Klassen sind zugleich die beiden, deren Buffs man sich nicht leisten kann zu verlieren.

  • Bind Stomp (x9.2+): Die Elemental Aura des Paladin (Fluchtgeschwindigkeit aus Sand Prison) und die Heilvorbereitung des Priest entscheiden über das Überleben; DPS-Ränge sind hier kaum relevant.

  • Eye of Life (x9.2-x5): Reine DPS-Prüfung — hier ziehen Bowmaster Sniper und Majesty gegenüber Utility-Klassen davon, weil das 15-sekündige Deaktivierungsfenster Schaden und keine Buffs erfordert.

Die ehrliche Einschätzung der Meta ist also phasenabhängig: Force User und Paladin sind die einzigen Klassen, die in jeder Phase wichtig sind, genau deshalb stehen sie über allen anderen.

Klassenwert im frühen und späten Spiel

Der Klassenwert verschiebt sich im Verlauf des Fortschritts, und das solltest du wissen, bevor du dich festlegst:

  • Level 1-30: Bowmaster und Warrior fühlen sich am besten an — sicherer Schaden und verzeihender Kampf für Story-Inhalte.

  • Level 30-60 (der Push zur Maximalstufe): Sorceress und Acrobat beschleunigen mit EX-Fähigkeiten; die Utility von Force User wird in Gruppen-Nests relevant.

  • Level-60-Endgame (DDN-Ära): Klassen mit hohem Gruppenwert (Force User, Paladin, Acrobat) dominieren die Rekrutierung, während reine DPS-Klassen Ausrüstung benötigen, um ihre Plätze zu rechtfertigen.

Die Warnung vor der permanenten Wahl gilt durchgehend: Eine Klasse, die sich früh schwach anfühlt (Force User vor den EX-Fähigkeiten), wird auf der Maximalstufe zur Meta-Wahl, während eine Klasse, die früh dominiert (Bowmaster), später an Raid-Wert verliert. Beurteile Klassen nach ihrer Form auf Level 60 und nicht danach, wie sie sich beim Leveln anfühlen.

Unstimmigkeiten in der Community-Rangliste

Keine Rangliste ist einstimmig akzeptiert, und die Rangliste der DDN-Ära sorgt für drei wiederkehrende Debatten:

  • Majesty gegen Smasher: Die Dunkelattribut-Buffs bringen Majesty im aktuellen Content nach vorn, aber Smasher-Spieler argumentieren, dass CC und physischer Burst in Clears der Practice-Stufe konstanter sind. Die offizielle Antwort wird sich aus den Anpassungen „verschiedener Klassen“ im Balance-Pass im August ergeben.

  • Elestra gegen Elemental Lord (Saleana): Elestras Eisstapel sind der Gruppenmultiplikator, aber Saleanas Abklingzeit-Resets durch Burning Hand verbinden sich explosiv mit Beyond Time des Force User — einige Top-Zusammenstellungen setzen stattdessen Saleana ein. Die Community ist bei DDN ungefähr im Verhältnis 60/40 zugunsten von Elestra gespalten.

  • Sniper gegen Artillery: Sniper gewinnt die Dragon-Kämpfe eindeutig; Artillery-Spieler entgegnen, dass AoE die Manticore-/Scorpion-Phase schneller bewältigt und dadurch Gruppenzeit spart. Für den Raid ist Sniper die sicherere Wahl.

Betrachte die Rangliste als Rekrutierungsleitfaden und nicht als unumstößliche Wahrheit — die drei Debatten oben laufen alle auf „es hängt von deiner Gruppe ab“ hinaus.

Rollen-Benchmarks

Rolle

Mindestanforderung für die DDN-Rekrutierung

Force User (Majesty/Smasher)

Beyond Time ist für jedes Burst-Fenster verfügbar; kennt die Disable-Kette

Paladin (Guardian)

Hält die Aggro während Bind Stomp; Elemental Aura ist bereit

Acrobat (Windwalker/Tempest)

Spirit Boost liegt auf dem Boss; überlebt Blinding Flash

Priest

Bereitet Heilung rund um den 40-sekündigen Heilunterdrückungs-Debuff vor

Elestra

Eisstapel bleiben beim Dragon über Phasenwechsel hinweg erhalten

Sniper/Artillery

Erreicht die DPS-Prüfungswerte für deine wöchentliche Stufe

Die richtige Klasse für DDN wählen

  • Neuer Spieler, du möchtest Raid-Zugang: Force User (Majesty) ist der schnellste Weg zur Aufnahme in Gruppen — BT wird immer gesucht.

  • Neuer Spieler, du möchtest Solo-Fortschritt: Bowmaster (Sniper) bewältigt Inhalte sicher und günstig und wechselt später zu hohem Support-Wert.

  • Du möchtest die Tank-Identität: Paladin (Guardian) ist die einzige echte Main-Tank-Linie, und jede DDN-Gruppe braucht einen.

  • Du möchtest die Buff-Rolle: Acrobat (Tempest/Windwalker) mit Spirit Boost ist der stabilste Utility-Platz.

  • Du möchtest Magie- und Frost-Utility: Sorceress (Elestra) bringt Eisstapel-Wert, der nie aus der Mode kommt.

  • Kenne deine Bindung: Die Basisklasse ist permanent — beim 2. Job wird die Identität auf Lv.44-45 festgelegt, also informiere dich, bevor du Geld ausgibst.

Wenn die Rangliste dich zu einer Klasse führt, die du noch nicht besitzt, denke an das Spieldesign: Jede Klasse ist bis zum Endgame spielbar, und der Abstand zwischen den Rängen betrifft den Gruppenwert und nicht die Spielbarkeit. Der schnellste Weg, diesen Abstand zu schließen, sind Ausrüstung und Übung, und beides kostet dasselbe Wochenbudget, egal ob du Force User oder Sniper spielst. Halte dein Cash über die Dragon Nest M-Aufladeseite auf Topuplist im offiziellen Topuplist Shop aufgeladen, damit dein gewählter Main nie auf FTG oder Eintrittstickets warten muss. Ein letzter Hinweis: Ranglisten veralten schnell — der Balance-Pass am August 5 und die Veröffentlichung von Assassin werden mindestens eine Klasse verschieben. Betrachte diese Rangliste daher als Momentaufnahme der aktuellen DDN-Meta und prüfe die Bestenlisten erneut, sobald sich der Patch gesetzt hat.

FAQ

Was ist die beste Klasse in Dragon Nest M: Classic auf Level 60?
Force User (Majesty/Smasher) ist wegen der Abklingzeitverringerung für die Gruppe durch Beyond Time und der Dunkelattribut-Buffs die einhellige S+-Wahl und damit die am häufigsten für DDN rekrutierte Klasse.

Was ist der beste Tank für DDN?
Der Paladin, genauer gesagt der Guardian-Zweig, wegen Aggro-Kontrolle, Überlebens-Buffs und Lichtattribut-Debuffs sowie Elemental Aura für die Flucht aus Sand Prison.

Was ist der beste DPS für DDN?
Beim reinen Schaden liegen Bowmaster (Sniper) und Force User (Majesty) vorn; beim DPS-Beitrag für die Gruppe verstärken Acrobats Spirit Boost und Elestras Eisstapel alle anderen.

Basiert die Rangliste ausschließlich auf Schaden?
Nein — die Level-60-Meta bewertet den Gruppenwert: Buffs, Aggro, CC und Attributsynergie wiegen im Desert Dragon Nest schwerer als roher DPS.

Kann ich meine Klasse später ändern?
Nein. Die Wahl der Basisklasse ist permanent, und dein 1. Job (Lv.15) sowie dein 2. Job (Lv.44-45) legen deine Endgame-Identität fest.

Wo kann ich Cash für meinen Build aufladen?
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Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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