Delta Force Saison 10 „Nuclear Fission“: Guide zum Update mit AZ3-Kraftwerk, White Storm, Flüssigstickstoff und mehr

Delta Force S10 Nuclear Fission fügt die Strahlungskarte AZ3, White Storm, Flüssigstickstoff und Zeriya, neue Waffen sowie Boss-Gameplay hinzu.

Delta Force Season 10 mit dem Codenamen „Nuclear Fission“, gestartet am 26. Juni 2026, ist die bisher längste Saison des Spiels – ganze 100 days, und endet ungefähr am 4. Oktober 2026. Sie umfasst damit den gesamten Sommer. Team Jade nutzte die Saison, um zwei von Katastrophen geprägte Karten, zwei neue Operator, eine Überarbeitung des Waffensystems, eine spielbare Boss-Mechanik und zahlreiche Komfortfunktionen zu veröffentlichen, die sich Spieler seit Monaten gewünscht hatten. Wer den Abschluss von S9 verpasst hat, sollte jetzt zurückkehren: S10 bietet die bisher höchste Inhaltsdichte, die der taktische Shooter veröffentlicht hat.

Eine Delta Force-Aufladung bei Topuplist über den offiziellen Topuplist Shop ist der einfachste Weg, deine Havoc Coins und deinen Battle-Pass-Fortschritt für eine so lange Saison bereitzuhalten, besonders da die Boss-Spiel- und Black-Ice-Events parallel laufen.

Staffel 10 „Nuclear Fission“ auf einen Blick

S10 dreht sich um Katastrophen. Statt nur einer neuen Region bietet die Saison zwei Operations-/Extraktionskarten und eine Warfare-Karte, die jeweils über eine Umweltgefahr verfügen, welche die Kampfweise verändert. Für Operations gibt es das verstrahlte AZ3 Nuclear Power Plant und das extrem kalte White Storm, während Warfare das von Feuer verwüstete Claudius Colosseumerhält. Zusätzlich zu den Karten führt S10 den auf Kryo-Kontrolle spezialisierten Engineer Liquid Nitrogen und die Support-Heilerin Zeriyaein, außerdem zwei Gewehre mit großem Kaliber, einen Unterlauf-Granatwerfer, die erste Premium-Nahkampfwaffe im Nepal-Stil und das Demulan Spielbare-Boss-System. Zu den systemweiten Neuerungen gehören ein sekundäres Passwort für das Lagerhaus, eine Todeswiederholung, ein permanenter Schießstand und benutzerdefinierte Räume.

Der Saisonrahmen ist für die Planung entscheidend: Ein Zeitraum von 100 Tagen bedeutet, dass du keinen sechswöchigen Sprint hinlegen musst. Battle-Pass-Stufen, Eventkalender und zeitlich begrenzte Kollaborationen wie das Rainbow Six Siege-Crossover innerhalb von S10 überschneiden sich. Daher solltest du deine Prioritäten früh festlegen, statt am Ende alles auf einmal nachzuholen.

AZ3-Kernkraftwerk: Strahlung und die Meltdown-Uhr

Die wichtigste Operations-Karte ist AZ3 Nuclear Power Plant, eine dreistöckige Struktur mit neun Funktionsbereichen, Lüftungsschächten und Geräteetagen, die für Kämpfe auf engem Raum im Inneren ausgelegt sind. Ihre zentrale Mechanik ist die globale dynamische Strahlung: Betrittst du einen kontaminierten Bereich ohne Schutz, erleidest du kontinuierlich Schaden, deine Sicht verschwimmt und deine maximale Gesundheit wird verringert. Der Reaktor im Zentrum der Karte heizt sich regelmäßig auf und löst ein Notabschaltungs-Event aus. Wer den Abschaltknopf sichert, beschert seinem Trupp wertvolle Beute. Gelingt es jedoch mehreren Fraktionen nicht, die Situation unter Kontrolle zu bringen, geht die Anlage in den kritischen Zustand über und die gesamte Karte verwandelt sich in eine Schrumpfzone nach einer nuklearen Explosion.

Tief unter der Erde bewacht ein Boss der roten Stufe namens H1000 „The Destroyer“ den Kernbereich und lässt nach seiner Niederlage Ausrüstung der Goldstufe fallen. AZ3 ist in den Schwierigkeitsgraden Normal und Confidential verfügbar und besitzt entscheidend nur zwei Extraktionspunkte (ein Schnellboot und einen Straßenausgang), wodurch das Endspiel angespannt bleibt. Besonders wertvolle Beute befindet sich in den am stärksten verstrahlten Bereichen. Das Risiko-Ertrags-Verhältnis ist daher brutal, belohnt vorbereitete Trupps aber großzügig.

AZ3-Loot-Routen, Extraktionspunkte und Überleben bei Strahlung

Da AZ3 die Beute in Strahlungszonen konzentriert, ist die Routenplanung entscheidend. Die meisten Trupps setzen auf eine Strahlenschutzanzug-zuerst Wirtschaftsweise: Kaufe oder erbeute einen Schutzanzug, bevor du zum Kern vorrückst, und positioniere anschließend einen Support-Spieler auf der Lüftungsebene, um sowohl die Reaktorabschaltung als auch die beiden Extraktionsrouten im Blick zu behalten. Die Schnellboot-Extraktion eignet sich nach einer erfolgreichen Abschaltung für schnelle Ausgänge mit wenig Feindkontakt, während der Straßenausgang besser zu Trupps passt, die schwerere Beute der Goldstufe von H1000 tragen.

Verbrauchsgegenstände entscheiden hier stärker über das Überleben als Waffen. Rad-Away-Spritzen, der Anzug selbst und ein zusätzlicher Kühlmittelkanister für den Kampf können den Unterschied zwischen einer sauberen Extraktion und dem Tod durch eine Kernschmelze ausmachen. Der Debuff der verschwommenen Sicht macht außerdem Audiohinweise wie Schritte auf den Metallgittern oder den Reaktoralarm wichtiger als Sichtlinien. Ein koordinierter Trupp, der Pings nutzt, ist daher fast immer einem Einzelkämpfer mit besserem Zielen überlegen. Wenn du H1000 während der 100 Tage wiederholt herausfordern möchtest, hält eine Delta Force-Aufladung über Topuplist deine Kisten- und Pass-Währung vorrätig. Vor dem Kauf kannst du die Pakete auf der Hauptseite von Topuplist vergleichen.

White Storm: Die erste arktische Karte

White Storm ist die erste arktische / extrem kalte Karte von Delta Force, ungefähr 1,5-mal so groß wie Longbow Valley und ausgelegt für Operations-Matches mit 16 Spielern . Die Kälte entzieht mit der Zeit Gesundheit, zufällige Schneestürme versperren die Sicht und deine Bewegung hinterlässt Fußspuren im Schnee , denen verfolgende Gegner folgen können. Das Design setzt eher auf Scharfschützen aus der Distanz und Hinterhalte entlang von Versorgungslinien als auf die engen Gebäudekämpfe von AZ3. Du brauchst Lagerfeuer in Gebäuden, um Erfrierungen abzuwehren, sowie eine völlig andere Herangehensweise bei der Ausrüstung. Zusammen verleihen die beiden Karten S10 einen seltenen tonalen Kontrast: Hier geht es um klaustrophobisches Überleben in der Strahlung, dort um die Verfolgung von Gegnern in einer offenen, gefrorenen Landschaft.

Kaltwetter-Loadouts in White Storm und Squad-Spiel mit 16 Spielern

White Storm belohnt Geduld. Bei 16 Spielern auf einer Fläche von 1,5-mal der Größe von Longbow dreht sich die Anfangsphase darum, vor dem ersten Schneesturm ein warmes Gebäude und ein Lagerfeuer zu sichern. Danach solltest du dich entlang von Bergrücken bewegen, wo die Fußspuren im Schnee unvorsichtige Vorstöße verraten. Scharfschützengewehre mit großer Reichweite sind hier besonders effektiv, und die Schneesturmphasen eignen sich hervorragend, um sich ungesehen neu zu positionieren. Die Größe der Karte macht auch vorsichtiges Solo-Looten möglich, doch ein Vierertrupp mit guter Kommunikation kann einen fliehenden Trupp mit beängstigender Effizienz verfolgen, indem er den Spuren rückwärts folgt.

Disziplin bei der Ausrüstung ist entscheidend: Ein Heizgerät oder mehrere Verbrauchsgegenstände mit Kälteresistenz ermöglichen es dir, eine offene Route zu halten, an der ein unvorsichtiger Gegner erfrieren würde. Da die Karte so groß ist, solltest du vor dem Absprung entscheiden, ob du plündern (leise, am Rand, langsam) oder jagen (aggressiv, zentral, schnell) willst. Halbherzige Entscheidungen sorgen dafür, dass du während eines Schneesturms ohne Lagerfeuer in Reichweite im offenen Gelände erwischt wirst.

Claudius Colosseum: Feuerkrieg

Auf der Warfare-Seite verfolgt Claudius Colosseum den gegenteiligen Ansatz und verfügt über eine Feuerausbreitungs- Mechanik, die sich über die gesamte Karte ausbreitet: Wer in den Flammen steht, brennt. Auf der Karte befinden sich elf 20-mm-Vulcan-Kanonen als feste Geschützstellungen. Außerdem erscheint ein CSV-35-Transporthubschrauber mit Kipprotor (mit drei Plätzen für Schützen), der vertikales Spiel ermöglicht. Es ist die lauteste und chaotischste Karte von S10 und bildet einen bewussten Gegenpol zum methodischen Extraktionsrhythmus von AZ3 und White Storm. Außerdem eignet sie sich gut, um überschüssige Battle-Pass-EP zu verbrauchen. Die Feuerflächen erzeugen vorübergehende Sperrzonen, die die Kontrolle über Ziele von Runde zu Runde neu gestalten. Ein kluger Trupp behandelt die Flammen daher wie eine weiche Barriere und nicht wie ein Hindernis, das man einfach ignorieren kann.

Neuer Operator: Liquid Nitrogen (Kryo-Kontrolle)

Liquid Nitrogen, mit bürgerlichem Namen Gabriel Murrill, ist ein Engineer-Operator für harte Kontrolle und das Highlight der Saison. Seine Hintergrundgeschichte – ein ehemaliger Ingenieur für die Kühlung von Nuklearanlagen, der nach einem schweren Unfall entlassen und später von G.T.I. reaktiviert wurde – fließt direkt in seine Ausrüstung ein. Seine charakteristische Zeile „Ich werde denselben Fehler nie wieder machen“ fasst eine Kontrollfantasie zusammen, die vollständig auf Kälte basiert.

  • Passiv – Kryo-Aufsatz: Alle Fähigkeiten und Standardangriffe bauen einen Kälte-Debuff auf, der Gegner verlangsamt. Bei maximalen Stapeln wird das Ziel für ungefähr 3–5 Sekunden vollständig eingefroren, kann sich also nicht bewegen, schießen oder nachladen (es kann sich manuell befreien). Die Fähigkeit wirkt auch auf Fahrzeuge und verschlechtert deren Steuerung.

  • Taktisch – Dewar-Kanister: Wirft eine breite Kryodampfwolke, die kontinuierlich Kälte aufbaut, Husten erzwingt (wodurch die Position verraten wird), Schaden verursacht und verlangsamt. Sie kann nicht durch Schüsse zerstört werden und eignet sich daher ideal, um Korridore, Treppenhäuser und Extraktionspunkte zu blockieren.

  • Fähigkeit – Thermische Ortungs-Schockgranate: Eine zielsuchende Schockgranate, die Gegner mit Kälte-Debuff automatisch markiert und ihre Silhouetten durch Wände sichtbar macht, während sie gleichzeitig ihre Sicht verschwimmen lässt – Aufklärung und Massenkontrolle in einem.

  • Ultimativ – Schnellfeuer-Kryogranatwerfer: Ein Werfer mit 6 Schuss, der Frostflächen, eine anhaltende Verlangsamung und Schaden erzeugt. Wenn du die Feuertaste gedrückt hältst, erhöht sich die Feuerrate.

Teamzusammenstellungen und Konter für Liquid Nitrogen

Liquid Nitrogen verankert eine Einfrieren-und-Halten-

Neuer Operator: Zeriya (Support-Heilerin)

Zeriya ist der Support- Operator der Saison und wurde schnell zur bevorzugten Heilerin koordinierter Trupps. Sie setzt eine Heildrohne und eine Barriere eines Versorgungsbunkersein. Ihre passive Fähigkeit beschleunigt die Rettung von Teammitgliedern, während ihre integrierte Strahlungsresistenz sie auf AZ3 ungewöhnlich robust macht. In einer Version, in der eine Karte dich schon dafür bestraft, einfach in der falschen Zone zu stehen, ist eine Heilerin, die Strahlung problemlos wegsteckt, ein enormer Verstärker. Außerdem passt sie natürlich zu Liquid Nitrogens Kontrollspielweise: Friere die Gegner ein und belebe dein Team hinter der Barriere wieder, während du es neu positionierst.

Zeriya mit Liquid Nitrogen kombinieren

Das Duo aus Zeriya und Liquid Nitrogen ist die charakteristische Kombination von S10. Liquid Nitrogen blockiert mit dem Dewar-Kanister eine Route und friert jeden ein, der sie betritt. Zeriya stellt die Bunkerbarriere hinter der Gefrierlinie auf, heilt trotz Gegenfeuer und belebt sofort einen Teamkameraden wieder, der sich zu weit in die Wolke vorgewagt hat. Auf den Strahlungsflächen von AZ3 ist diese Kombination doppelt stark, weil Zeryias Resistenz ihr ermöglicht, in Zonen zu stehen, die einen normalen Support ausschalten würden. Die einzige Schwäche ist ein Flankenangriff: Beide sind stark auf Utility ausgelegt. Ein fünfter Spieler mit aggressiver Aufklärung, der vor Rotationen warnt, macht aus dem guten Duo eine erdrückende Kombination.

Neue Waffen, Aufsätze und das Dirge Knife

S10 verändert die Waffenmetas für mittlere und große Distanzen mit zwei neuen Gewehren und einer Reihe von Aufsätzen:

  • RM277 Sturmgewehr (6,8×51 mm) – Ballistik nahe an der M7, ein stabiles Allround-Gewehr.

  • SVCH Scharfschützengewehr (7,62×54R) – unterstützt vollautomatisches Feuer, ist aber auf etwa 20 Schuss begrenzt.

  • GROZA Sturmgewehr mit hoher Feuerrate wird dem Waffenpool hinzugefügt.

  • Unterlauf-Granatwerfer passen jetzt an gängige Sturmgewehre und leichte Maschinengewehre und erhöhen das Potenzial zum Räumen von Bereichen auf kurze Distanz erheblich.

  • Das erste Kampfmesser im Nepal-Stil, „Dirge“, erscheint mit einer einzigartigen Inspektionsanimation mit Mundharmonika.

Die überarbeitete Waffen-Meta: M7, AR57 und Unterlauf-GL

Neben den Gewehren aus den Schlagzeilen hat der Balance-Patch von S10 das gesamte Feld neu geordnet. M7 und AR57 erhielten umfassende Verstärkungen, wodurch sie zu den Königen des Nahkampfs in dieser Saison wurden. Gleichzeitig machte der Unterlauf-Granatwerfer ansonsten passive Gewehrausrüstungen zu Werkzeugen zum Räumen von Räumen. Insgesamt ist der Waffenpool im frühen Spiel verzeihender: Neue Spieler können sich auf die verstärkte M7 verlassen, während Veteranen auf mittlere Distanz RM277 und GROZA ausprobieren. Das Waffen-Ökosystem ist vielseitiger denn je. Das ist besonders relevant, weil der Black-Tide-Breach-Modus von S10 (der in einem separaten Guide behandelt wird) es dir ermöglicht, Aufsätze spontan anzupassen, und dafür belohnt, die neuen Rückstoßmuster zu meistern.

Demulan-Boss spielbar und Systemupdates

Eine bei Fans beliebte Besonderheit ist das spielbare Demulan-Boss-System: Gib im Match Havoc Coins aus, um dich in den Boss zu verwandeln und drei charakteristische Fähigkeiten einzusetzen: Hacker-Scan (zeigt die Ausrüstung und Rüstungsqualität von Gegnern), Impulsbombe (deaktiviert elektronische Aufsätze und blendet) und Blue-Eagle-Bombardierung (fordert Flächenbeschuss durch einen Hubschrauber an). Dadurch wird die Extraktionsschleife zu einer Machtfantasie nach dem Motto „Jagen oder gejagt werden“. Auf Systemseite lieferte S10 endlich das sekundäre Passwort für das Lagerhaus (Diebstahlschutz), eine Todeswiederholung zur Selbstanalyse, einen permanenten Schießstandund benutzerdefinierte Räumesowie den saisonalen Rang-Reset und den thematischen S10-Battle-Pass mit legendären roten Skins und Operator-Kosmetik.

S10-Battle-Pass und 100-Tage-Plan

Der S10-Battle-Pass bildet das Rückgrat des 100-tägigen Grinds. Statt alles zusammenzudrängen, solltest du ihn in drei Phasen aufteilen: Woche 1–4 konzentriere dich auf die AZ3-/H1000-Schleife und sichere dir die Lagerhaus-PIN sowie die Belohnungen für den Rang-Reset; Woche 5–9 jage Beute in White Storm und erledige die täglichen Warfare-Aufgaben im Colosseum für konstante EP; Woche 10–14 hole die Black-Ice-Crossover-Stufen und alle Operator-Kisten vor dem Stichtag am 4. Oktober nach. Da der Pass durch das Spielen und nicht durch eine harte Bezahlschranke zeitlich begrenzt ist, werden Free-to-Play-Spieler, die regelmäßig einloggen, ihn abschließen. Wer die legendären roten Skins früh haben möchte, profitiert jedoch von einer Delta Force-Aufladung über Topuplistund das Topuplist Dashboard führt alle unterstützten Titel an einem Ort auf, sodass du dein Guthaben auf dein gesamtes Spiele-Portfolio verteilen kannst.

So bereitest du dich auf S10 vor

Bei einer 100-tägigen Saison ist das richtige Tempo wichtiger als bei einem typischen Sprint. Priorisiere Folgendes: Schließe die Belohnungen für den Abschluss von S9 ab, bevor sie ablaufen, schalte die Lagerhaus-PIN am ersten Tag frei, lerne die beiden Extraktionsrouten von AZ3 und den Zeitpunkt der Reaktorabschaltung kennen und entscheide vor dem Ausgeben, ob Liquid Nitrogen oder Zeriya besser zu deinem Trupp passt. Die Strahlungs- und Kältemechaniken bestrafen unzureichend vorbereitete Ausrüstungen, also nimm je nach Karte die passenden Verbrauchsgegenstände mit. Der offizielle Delta Force-News-Hub veröffentlicht Patchnotes und Eventkalender, während zusammengefasste Analysen auf Delta Force Tools die Operator-Werte aufschlüsseln, sobald sich die Meta stabilisiert.

Wenn du deinen Battle Pass oder deine Kisten-Ziehungen lieber nicht rationieren möchtest, ist eine Delta Force-Aufladung über Topuplist der einfachste Weg, während der gesamten 100 Tage aktiv zu bleiben. Das Topuplist Dashboard führt außerdem alle unterstützten Titel an einem Ort auf.

FAQ

F1: Wann wurde Delta Force Season 10 veröffentlicht und wie lange dauert sie?
A: S10 „Nuclear Fission“ startete am 26. Juni 2026 und läuft 100 Tage bis ungefähr zum 4. Oktober 2026.

F2: Welche neuen Karten gibt es in S10?
A: AZ3 Nuclear Power Plant (Strahlung, Operations), White Storm (arktisch, Operations mit 16 Spielern) und Claudius Colosseum (Feuer, Warfare).

F3: Wer sind die neuen Operator in S10?
A: Liquid Nitrogen (Gabriel Murrill), ein auf Kryo-Kontrolle spezialisierter Engineer, und Zeriya, eine strahlungsresistente Support-Heilerin.

F4: Was ist das spielbare Demulan-Boss-System?
A: Gib im Match Havoc Coins aus, um dich in den Demulan-Boss zu verwandeln und die Fähigkeiten Hacker-Scan, Impulsbombe und Blue-Eagle-Bombardierung einzusetzen.

F5: Welche neuen Waffen sind in S10 erschienen?
A: Die Sturmgewehre RM277 und GROZA, das Scharfschützengewehr SVCH, Unterlauf-Granatwerfer und das Nepal-Messer Dirge sowie Verstärkungen für M7 und AR57.

F6: Welche Komfortfunktionen wurden mit S10 eingeführt?
A: Sekundäres Passwort für das Lagerhaus, Todeswiederholung, permanenter Schießstand, benutzerdefinierte Räume und der saisonale Rang-Reset.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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