Clash Royale Merge Tactics-Ausrüstungsleitfaden: Die besten Gegenstände, die du vor dem 31. Juli auswählen solltest
In Saison 10 wird der Ausrüstungspool von Merge Tactics am 31. Juli verdoppelt. Hier erfährst du, welche Gegenstände du dir jetzt sichern solltest und wie die neuen Drops deine Auswahl verändern.

Was sich am 31. Juli in Merge Tactics Season 10 ändert
Merge Tactics Season 10 läuft vom 13. Juli bis zum 1. September 2026 und ist bereits eine der einschneidendsten Saisons, die der Auto-Battler-Modus bisher erlebt hat. Die wichtigste Änderung für Spieler, die auf Ausrüstung setzen, ist einfach: Am 31. Juli 2026fügt Supercell acht brandneue Ausrüstungsgegenständehinzu und verdoppelt den verfügbaren Pool an einem einzigen Tag von 8 auf 16. Laut den offiziellen Veröffentlichungshinweisen zu Merge Tactics Season 10„ist in den ersten Wochen der Saison nur bereits veröffentlichte Ausrüstung verfügbar. Ab dem 31. Juli werden dann 8 weitere Ausrüstungsteile zum Pool hinzugefügt, wodurch sich die Gesamtzahl der verfügbaren Ausrüstungsteile auf 16 erhöht.“
Genau deshalb gibt es diesen Guide. Aktuell, in den Wochen vor dem 31. Juli, spielst du mit den älteren Waffen und der Quest-Orb-Ausrüstung aus Season 9. Nach dem 31. Juli verändert sich die Berechnung für jede Auswahl. Wenn du Quest Orbs gesammelt hast oder entscheidest, an welche Truppe du Ausrüstung anlegen möchtest, ist jetzt der richtige Zeitpunkt, um dein Spiel um die aktuell besten Gegenstände herum aufzubauen. Die neuen Drops könnten jedoch einen völlig anderen Carry belohnen.
Der Pool wird mit 8 neuen Teilen mehr als doppelt so groß
Die acht neuen Gegenstände sind Archer Queen’s Cape, Battle Healer’s Blessing, Controller Enchantment, Dragon Scale, Lumberjack’s Jar, Mage Wand, P.E.K.K.A’s Sword und Thrower Telescope. Jeder Gegenstand wird in den offiziellen Hinweisen ausführlich beschrieben, und wir gehen später in diesem Guide genauer auf sie ein. Der praktische Punkt ist zunächst die größere Auswahl: Ein größerer Pool bietet mehr Möglichkeiten, eine Trait-Schwelle zu erreichen, die Frontlinie zu stärken und weitere unberechenbare Effekte zu Kampfbeginn einzusetzen, die eine Runde kippen können.
Warum das Timing für deine Rangliste wichtig ist
Merge Tactics ist ein Ranglistenaufstieg, bei dem Top-4-Platzierungen das Ziel sind, nicht Eliminierungen. Entscheidungen bei der Ausrüstung wirken sich über das gesamte Match hinweg aus: Der richtige Gegenstand auf deinem 3-Sterne-Carry kann dich mehrere Runden weiterbringen als ein unpassender. Da der Pool bald erweitert wird, können Spieler, die die aktuell herausragenden Gegenstände verstehen, jetzt effizient aufsteigen und sich anpassen, sobald die neue Ausrüstung verfügbar ist. Wer blind abwartet, kann im mittleren Ranglistenbereich feststecken, während andere starke Boards aufbauen.
So funktioniert Ausrüstung in Merge Tactics
Bevor wir die Gegenstände einstufen, lohnt es sich, das System genau zu verstehen, denn die offizielle Terminologie lässt sich leicht verwechseln. Ausrüstung in Merge Tactics wird an einer einzelnen Truppe angebracht und gewährt einen starken Effekt für das gesamte Match. Jede Truppe kann gleichzeitig eine Ausrüstung tragen. Dadurch ist die Entscheidung besonders wichtig: Du sammelst kein Set, sondern triffst pro Einheit eine einzige entscheidende Ausrüstungswahl.
Ein Gegenstand pro Truppe für das gesamte Match
Anders als bei einer passiven Fähigkeit, die du aktivierst oder deaktivierst, ist Ausrüstung nach dem Anlegen festgelegt. Laut dem Merge Tactics Equipment-Wiki„entscheidet die Wahl der richtigen Ausrüstung für den richtigen Carry häufig über Top-4-Platzierungen.“ Das Wiki weist außerdem auf eine zentrale Skalierungsregel hin: „Spare deine Quest-Orb-Belohnungen für einen 3-Sterne-Carry auf: Die Ausrüstungseffekte skalieren pro Angriff, und eine 3-Sterne-Einheit erzielt den größten Nutzen.“ Mit anderen Worten: Derselbe Gegenstand ist auf einer maximierten Truppe deutlich stärker als auf einer 1-Sterne-Truppe.
Gegenstände zu Kampfbeginn vs. Eigenschaftsverleiher
Die Ausrüstung aus Season 9 lässt sich in zwei funktionale Gruppen aufteilen, und diese Aufteilung bestimmt weiterhin, wie du den aktuellen Pool bewertest. Ausrüstung zu Kampfbeginn löst zu Beginn des Kampfes einen Effekt aus, etwa einen Sprung in die hintere Reihe, das Gewähren eines Schildes, das Aufbauen von Treffergeschwindigkeit oder das erneute Wirken einer Fähigkeit. Trait-Geber verleihen der ausgerüsteten Truppe einen Trait, den sie normalerweise nicht besitzt. Dadurch kannst du eine Trait-Schwelle aktivieren oder überschreiten, die du sonst nicht erreichen könntest.
Vermächtnis-Gegenstände, die nach Treffern zerbrechen
Die älteste Ausrüstung, nämlich Valkyrie’s Axe, Fisherman’s Hook, Prince’s Lance und Maiden’s Shield, funktioniert anders. Das Ausrüstungs-Wiki bestätigt, dass diese älteren Gegenstände nach einer festgelegten Anzahl an Treffern zerbrechen. Dadurch sind sie früh stark, werden aber in langen, zermürbenden Runden im späteren Spiel unzuverlässig. Die Gegenstände aus Season 9 und die neueren Gegenstände zu Kampfbeginn bleiben für die jeweilige Runde dauerhaft aktiv, weshalb sie derzeit besonders wichtig sind.
Woher Ausrüstung kommt: Herrscher-Quests
In Season 10 erhältst du Ausrüstung aus Ruler Quest Orbs, und die offiziellen Hinweise bestätigen die genauen Belohnungsstufen. Quest-1-Orb gewährt 6 Elixier sowie ein Ausrüstungsteil. Quest-2-Orb gewährt eine 2-Sterne-Truppe (Baby Dragon, Giant, Goblin Cage, Royal Giant oder Skeleton Dragon) sowie 12 Elixier. Quest-3-Orb gewährt eine 3-Sterne-Truppe (Archer Queen, Boss Bandit, Electro Giant, Electro Wizard, Golden Knight, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight, Monk, P.E.K.K.A oder Skeleton King) sowie 24 Elixier. Da die Ausrüstung an diese Meilensteine gebunden ist, bestimmen deine Ruler-Wahl und die Geschwindigkeit, mit der du die Quest abschließt, direkt, welche Gegenstände du überhaupt in Betracht ziehen kannst. Ein Ruler, dessen Quest du früh abschließen kannst, etwa Ronin mit „1 / 3 / 5 gegnerische Truppen mit Double Edge besiegen“, bringt dich schneller an die Ausrüstung als ein Ruler mit einer langwierigen Quest.
Deshalb ist der 31. Juli so entscheidend: Die Orbs, die du in der kommenden Woche öffnest, greifen ausschließlich auf den aktuellen Pool zurück. Jeder Orb, den du sammelst und nach dem 31. Juli öffnest, kann stattdessen die neuen Gegenstände enthalten. Wenn dein Board bereits feststeht, solltest du jetzt öffnen. Wenn es noch nicht feststeht, wird das Argument, einen Orb zurückzuhalten, bis zum Drop jeden Tag stärker.
Wenn du dein Konto mit Gems und Event-Tokens auffüllen möchtest, um die beste Ausrüstung zu ergattern, kannst du Clash Royale aufladen über Topuplist und jedes Season-10-Angebot auf der Topuplist-Startseite vergleichen, bevor der Drop am 31. Juli erscheint.
Die besten Gegenstände vor dem 31. Juli
Da der Pool bald erweitert wird, ist es sinnvoll, zunächst die Gegenstände zu meistern, die sich in der aktuellen Meta bereits bewährt haben. Diese herausragenden Gegenstände solltest du anlegen, wann immer dir ein Quest Orb die Wahl lässt.
Die besten Gegenstände zu Kampfbeginn
Ranger Crossbow ist der derzeit beste skalierende Gegenstand im Pool. Die ausgerüstete Truppe erhält nach jedem Treffer zusätzliche Treffergeschwindigkeit, die sich bis zu 20-mal stapelt. Auf Fernkampf-Carrys mit vielen Treffern wie Magic Archer oder Firecracker ist der Gegenstand verheerend: 20 Stapel verwandeln eine Support-Einheit in eine Löschmaschine.
Superstar Ring startet mit einer vollständig gefüllten Fähigkeitsleiste und gibt der ausgerüsteten Truppe eine Chance von 50 %, ihre Fähigkeit erneut zu wirken, wobei sich der Effekt bis zu 4-mal stapelt. Der Gegenstand ist für fähigkeitsbasierte Truppen wie Mega Knight oder Skeleton King gedacht, deren Fähigkeiten ihren Wert bestimmen.
Juggernaut Armor gewährt der ausgerüsteten Truppe und den Truppen hinter ihr zu Kampfbeginn einen Schild, der immun gegen Kontrolle macht. Das Ausrüstungs-Wiki formuliert es ausdrücklich: „Juggernaut Armor schützt deine gesamte hintere Reihe vor CC, wenn es auf einer Frontliner-Truppe liegt: Kombiniere es mit Knight oder Giant Skeleton für eine robuste Frontlinie.“ In einer Meta, in der Betäubungen über Runden entscheiden, ist dies die sicherste Verbesserung für die Frontlinie. Besonders stark ist der Gegenstand in Season 10, da der zurückkehrende Electric Trait noch mehr Kontrolle ins Spiel bringt.
Assassin Blade lässt die ausgerüstete Truppe in die hintere Reihe des Gegners springen und bei einem K.o. zusätzliche Treffergeschwindigkeit erhalten. Das Wiki warnt davor, den Gegenstand auf einer fragilen Truppe einzusetzen: Er gehört auf eine robuste Truppe, die du in der hinteren Reihe haben möchtest, denn „der Träger wird beim Sprung fokussiert“. Auf einer widerstandsfähigen Assassinen-Truppe beseitigt er die gegnerischen Supporter in der hinteren Reihe. Betrachte den Sprung als Tauschgeschäft: Du opferst die Positionierung deines Divers, um einen wichtigen gegnerischen Carry auszuschalten. Setze ihn daher nur ein, wenn dieser Carry über den Ausgang der Runde entscheidet.
Die Hörner der Eigenschaftsverleiher
Die fünf Hörner und Instrumente, nämlich Clan Horn, Forest Flute, Goblin Lute, Noble Trumpet und Undead Drum, verleihen jeweils jeder Truppe ihren namensgebenden Trait. Ihr Wert hängt von den Schwellen ab. Wie das Wiki erklärt, sind sie „am wirkungsvollsten, wenn sie dein Board über eine Trait-Schwelle bringen, etwa von 3-Forest auf 4-Forest“. Wenn deiner Aufstellung nur noch eine Truppe bis zu einem Bonus fehlt, ist ein Horn mehr wert als fast jeder Gegenstand zu Kampfbeginn.
Bewährte Vermächtnis-Gegenstände, die sich weiterhin lohnen
Trotz des Nachteils, nach einer bestimmten Anzahl an Treffern zu zerbrechen, bleiben Prince’s Lance und Valkyrie’s Axe starke Gegenstände für die frühen Runden, da ihre Rohschadensspitzen vor dem Zerbrechen enorm sind. Maiden’s Shield ist eine solide defensive Wahl für eine Frontliner-Truppe, und Fisherman’s Hook kann die Positionierung stören. Nutze sie, um die frühen Runden zu gewinnen, und verlasse dich im späteren Spiel auf die dauerhaft aktiven Gegenstände aus Season 9.
Damit dein bester Carry bei 3 Sternen bleibt und die Ausrüstung richtig skaliert, laden viele Spieler Clash Royale auf über Topuplist und besorgen sich die benötigten Wild Cards und Gold. Den vollständigen Season-10-Katalog findest du auf der Topuplist-Startseite.
So stimmst du Ausrüstung auf deinen Carry ab
Die Frage nach dem „besten Gegenstand“ hat keine allgemeingültige Antwort, denn sie hängt davon ab, was dein Carry leistet. Nutze diese Zuordnungslogik, die aus den Strategiehinweisen des Ausrüstungs-Wikis abgeleitet ist.
Schnelle Angreifer
Magic Archer, Firecracker und Princess greifen schnell an und stapeln daher Ranger Crossbow auf absurde Werte. Kombiniere sie mit einer Frontliner-Truppe, die Juggernaut Armor trägt, damit die hintere Reihe lange genug überlebt, um den Effekt aufzubauen.
Frontkämpfer-Tanks
Knight, Giant Skeleton und Frontliner-Truppen der P.E.K.K.A-Klasse wollen Juggernaut Armor (teamweite Immunität gegen Kontrolle) oder nach dem 31. Juli Dragon Scale (reduzierter Nahkampfschaden und zusätzlicher Schaden gegen Nahkampftruppen). Eine robuste Truppe mit Assassin Blade kann außerdem in die hintere Reihe springen und den Fokusfeuer-Schaden abfangen.
Herrscher und Truppen, die von Fähigkeiten abhängen
Mega Knight und Skeleton King profitieren enorm von Superstar Ring. Für Ruler, deren Stärke auf Fähigkeiten basiert, vervielfacht dieser Gegenstand den Wert in jeder Runde. In Season 10 ist Ronins Double Edge eher eine Positionierungsfähigkeit als ein Statusbonus. Daher profitiert er stärker von Überlebensfähigkeit als von einem Ring. Behalte diesen Unterschied im Hinterkopf.
Zusammenstellungen mit Eigenschafts-Schwellenwerten
Wenn dir nur noch eine Truppe für einen Forest-, Clan-, Goblin-, Noble- oder Undead-Bonus fehlt, ist ein Horn die wertvollste verfügbare Wahl. Der Rat des Wikis, „die Ausrüstungswahl auf die abgeschlossene Ruler Quest abzustimmen“, ist hier entscheidend: Bei einer 5-Sterne-Quest solltest du Gegenstände priorisieren, die deinen stärksten 3-Sterne-Carry verstärken. Bei einer Schwellen-Aufstellung solltest du dagegen das Horn wählen, das das Set vervollständigt.
Viele Ranglistenspieler laden Clash Royale auf über Topuplist um die benötigten Truppenstufen für eine saubere Trait-Aufstellung zu erreichen. Alle Angebote kannst du auf der Topuplist-Startseite prüfen, bevor du deine Gems anderweitig ausgibst.
Die 8 neuen Gegenstände ab dem 31. Juli (Vorschau)
Hier ist die vollständige offizielle Liste der Gegenstände, die am 31. Juli erscheinen, mit den Effekten genau wie in den Season-10-Hinweisen veröffentlicht. Betrachte sie als deine Einkaufsliste für die zweite Saisonhälfte.
Ausrüstung | Effekt (offiziell) |
|---|---|
Archer Queen’s Cape | HP unter 50 %: Die ausgerüstete Truppe wird unsichtbar und erhält zusätzliche Treffergeschwindigkeit |
Battle Healer’s Blessing | Bei einem K.o.: Die ausgerüstete Truppe heilt Verbündete in ihrer Umgebung |
Controller Enchantment | Zu Kampfbeginn: Die Angriffe der ausgerüsteten Truppe verlangsamen die Treffer- und Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels |
Dragon Scale | Die ausgerüstete Truppe erleidet weniger Schaden durch Nahkampftruppen und fügt Nahkampftruppen zusätzlichen Schaden zu |
Lumberjack’s Jar | Bei einem K.o.: Die ausgerüstete Truppe gewährt Verbündeten in ihrer Umgebung zusätzliche Treffer- und Bewegungsgeschwindigkeit |
Mage Wand | Zu Kampfbeginn: Der stärkste Gegner wird für einige Sekunden in ein harmloses Kaninchen verwandelt |
P.E.K.K.A’s Sword | Zu Kampfbeginn: Die ausgerüstete Truppe erhält zusätzlichen Schaden und die verbleibenden HP des Gegners |
Thrower Telescope | Zu Kampfbeginn: Die ausgerüstete Truppe erhält +1 Reichweite und verursacht zusätzlichen Schaden abhängig von der Entfernung zum Ziel |
Die Funktion der einzelnen neuen Gegenstände
Die meisten dieser Effekte lassen sich direkt aus der Beschreibung ableiten, aber einige können den Ausgang einer Runde stark beeinflussen. Mage Wand verwandelt den stärksten Gegner vorübergehend in ein Kaninchen und ist damit ein harter Konter gegen einen einzelnen gefährlichen Carry. P.E.K.K.A’s Sword stiehlt zu Kampfbeginn die verbleibenden HP des Gegners und sorgt damit auf einer Frontliner-Truppe für einen enormen Temposchub. Controller Enchantment fügt einen Verlangsamungseffekt hinzu, der sich mit den Betäubungen des zurückkehrenden Electric Traits verstärkt. Thrower Telescope belohnt Scharfschützen in der hinteren Reihe mit zusätzlicher Reichweite und entfernungsabhängigem Schaden.
Welche neuen Gegenstände sofort Priorität haben werden
Auf Grundlage der Effekte wirken P.E.K.K.A’s Sword und Mage Wand bei ihrer Veröffentlichung am wirkungsvollsten, da sie den Beginn einer Runde grundlegend verändern. Dragon Scale wird zur Standardwahl für die Frontlinie, sobald Nahkampf-Spiegelmatches häufig vorkommen, und Controller Enchantment synergiert direkt mit der Rückkehr des Electric Traits in Season 10. Die Hörner und Gegenstände zu Kampfbeginn, die du jetzt verwendest, werden dadurch nicht wertlos, aber deine Prioritäten werden sich zugunsten dieser acht Gegenstände verschieben.
Der Electric-Aspekt verdient besondere Aufmerksamkeit. Season 10 bringt Electro Giant und Electro Wizard zurück und stellt den Electric Traitwieder her, dessen Lightning Strike nach 6 Sekunden alle Gegner betäubt und Schaden in Höhe von 10 % (1/2) oder 20 % (2/2) der maximalen HP verursacht. Eine Electric-Truppe in der hinteren Reihe mit Controller Enchantment legt zusätzlich zu diesen Betäubungen eine Verlangsamung auf und kann dadurch vollständig gruppierte Boards außer Gefecht setzen. Wenn du bereits auf Electric setzt, ist der Drop am 31. Juli der Moment, in dem deine Aufstellung ihr bestes Werkzeug erhält. Das ist ein weiterer Grund, einen Orb zurückzuhalten, wenn dein Board noch nicht fertig ist.
Solltest du dich vor dem 31. Juli festlegen oder warten?
Das ist die eigentliche Frage hinter diesem Datum. Du möchtest keinen Quest Orb für einen Gegenstand verschwenden, den du in zehn Tagen ersetzen wirst. Gleichzeitig möchtest du deinen Aufstieg nicht ausbremsen, während du auf Ausrüstung wartest, die möglicherweise nicht zu deinem Board passt.
Situation | Urteil | Grund |
|---|---|---|
Du steigst gerade aktiv auf | Setze auf die derzeit besten Entscheidungen | Top-4-Platzierungen sind jetzt wichtiger als ein spekulativer Wert am 31. Juli |
Dein Carry ist bereits 3 Sterne | Verwende jetzt Ranger Crossbow / Superstar Ring | Diese Gegenstände skalieren dauerhaft und bleiben auch nach dem Drop erstklassig |
Dir fehlt nur noch eine Truppe für einen Trait-Bonus | Nimm jetzt das passende Horn | Schwellen-Aufstellungen gewinnen sofort Runden |
Du baust um eine Frontlinie herum | Warte auf Dragon Scale / Juggernaut Armor | Verbesserungen für die Frontlinie werden am 31. Juli besonders stark |
Du hast noch keinen klaren Carry | Halte einen Quest Orb zurück | So bleibst du für die neuen Gegenstände flexibel |
Lege dich jetzt fest, wenn …
Du spielst diese Woche aktiv Rangliste, dein Carry ist bereits 3 Sterne und du hast eine klare Trait-Aufstellung. Die aktuellen Gegenstände zu Kampfbeginn und die Hörner verschwinden nicht und gewinnen bereits heute Runden.
Warte, wenn …
Dein Board ist noch nicht fertig, deine Frontlinie ist deine Siegbedingung oder du hast einfach noch keinen Carry gefunden. Wenn du einen Quest Orb einige Tage zurückhältst, kannst du Dragon Scale, P.E.K.K.A’s Sword oder Mage Wand direkt bei ihrer Veröffentlichung erhalten. Diese Gegenstände könnten die aktuell verfügbaren Optionen übertreffen.
Du kannst Clash Royale aufladen sicher über Topuplist und die Preise auf der Topuplist-Startseite vergleichen, bevor sich die Meta am 31. Juli vollständig etabliert. So bist du bereit, die neuen Gegenstände direkt bei ihrer Veröffentlichung zu erhalten.
Checkliste für die finale Auswahl
Zusammenfassung der Strategie vor dem 31. Juli:
Lege Ranger Crossbow auf schnelle Fernkampf-Carrys (Magic Archer, Firecracker), um eine unübertroffene Skalierung zu erzielen.
Gib Superstar Ring fähigkeitsbasierten Truppen (Mega Knight, Skeleton King), um den Wert ihrer Fähigkeiten zu vervielfachen.
Rüste deine Frontliner-Truppe mit Juggernaut Armor aus und schütze damit die gesamte hintere Reihe vor Kontrolle.
Verwende Assassin Blade auf einem robusten Diverund niemals auf einer fragilen Truppe in der hinteren Reihe.
Vervollständige Trait-Schwellen mit Hörnern (Clan, Forest, Goblin, Noble, Undead), wenn dir nur noch eine Truppe fehlt.
Verwende ältere Gegenstände nur in den frühen Runden da sie nach einer bestimmten Anzahl an Treffern zerbrechen.
Halte einen Quest Orb zurück, wenn dein Board noch nicht fertig istund wähle dann am 31. Juli den besten Gegenstand für deinen Archetyp.
Der aktuelle Pool ist stark genug, um jetzt aufzusteigen, und die Erweiterung am 31. Juli vergrößert lediglich deine Möglichkeiten. Wenn du die herausragenden Gegenstände heute lernst, kannst du sofort umstellen, sobald die neue Ausrüstung erscheint.
FAQ:
F: Wann genau erscheint die neue Merge-Tactics-Ausrüstung?
A: Laut den offiziellen Veröffentlichungshinweisen zu Season 10 werden die acht neuen Ausrüstungsgegenstände am 31. Juli 2026 zum Pool hinzugefügt. Dadurch erhöht sich die Gesamtzahl der verfügbaren Ausrüstungsteile auf 16.
F: Wie viele Ausrüstungsteile sind vor dem 31. Juli verfügbar?
A: Der Pool vor dem 31. Juli besteht aus den älteren Waffen (Valkyrie’s Axe, Fisherman’s Hook, Prince’s Lance, Maiden’s Shield) und der Quest-Orb-Ausrüstung aus Season 9. Supercell gibt an, dass sich die Gesamtzahl am 31. Juli von 8 auf 16 verdoppelt. Die aktuelle Rotation umfasst somit die kleinere Hälfte des vollständigen Saison-Pools.
F: Welcher aktuelle Gegenstand ist insgesamt der beste? A: Ranger Crossbow gilt weithin als der stärkste skalierende Gegenstand, da sich seine Treffergeschwindigkeit bei schnellen Angreifern wie Magic Archer und Firecracker bis zu 20-mal stapelt. Superstar Ring ist die beste Wahl für fähigkeitsbasierte Truppen wie Mega Knight und Skeleton King.
F: Funktionieren die Trait-Geber-Hörner bei jeder Truppe?
A: Ja. Clan Horn, Forest Flute, Goblin Lute, Noble Trumpet und Undead Drum verleihen der ausgerüsteten Truppe jeweils ihren namensgebenden Trait. Am wertvollsten sind sie, wenn sie dein Board über eine Trait-Schwelle bringen.
F: Sollte ich meine Quest Orbs für den 31. Juli aufbewahren?
A: Wenn dein Board bereits stark ist und dein Carry 3 Sterne hat, solltest du jetzt die besten verfügbaren Gegenstände verwenden. Wenn deine Aufstellung noch nicht fertig ist oder auf eine Frontlinie setzt, ist es sinnvoller, einen Quest Orb für die neuen Drops zurückzuhalten, insbesondere für Dragon Scale, P.E.K.K.A’s Sword oder Mage Wand.
F: Bleiben ältere Ausrüstungsteile während des gesamten Matches aktiv?
A: Nein. Anders als die Gegenstände zu Kampfbeginn aus Season 9 und später zerbricht die ältere Ausrüstung (Valkyrie’s Axe, Fisherman’s Hook, Prince’s Lance, Maiden’s Shield) nach einer festgelegten Anzahl an Treffern und ist daher in den frühen Runden am stärksten.



