Clash of Critters Horde Invasion – Guide zu Parting Gift: Strategie und Saisonmechaniken (2026)
Ein Ranking-Leitfaden zu Clash of Critters Horde Invasion mit Saisonmechaniken, Positionierung und der Kernstrategie Parting Gift.
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Was Horde Invasion ist
Horde Invasion ist der Koop-PvE-Modus für zwei Spieler in Clash of Critters: Du und ein Teammitglied haltet gemeinsam die Stellung gegen Wellen von Zobos (den Zombie-Kreaturen). Jede Runde umfasst 25 Wellen (oder 750 Kills), und dein Event-Score entspricht deinem besten Ergebnis aus den 3 Runden die du pro Sitzung spielen kannst. Der Modus ist die wichtigste Quelle für Wachstumsmaterialien im Endgame, exklusive Avatarrahmen und eine gute Platzierung in der Rangliste. Da die Punkte sowohl davon abhängen, wie weit du kommst (Schwierigkeitsgrad), als auch davon, wie viele Gegner du besiegst, sind die besten Runs diejenigen, in denen dein Board lange genug am Leben bleibt, um weiter zu farmen.
Ein nützliches Detail, das viele Spieler übersehen: Es gibt 4 selectable difficulties. Wenn du einen Schwierigkeitsgrad zum ersten Mal abschließt, wird keine deiner 3 täglichen Runden verbraucht. Du kannst also gefahrlos eine höhere Stufe versuchen, um sie freizuschalten, ohne einen Nachteil zu erleiden. Die Rangliste bewertet dich nach dem besten Schwierigkeitsgrad der Saison und der Gesamtzahl deiner Kills – schon eine Handvoll Kills auf der höchsten Stufe ist mehr wert als ein vollständiger Abschluss auf einer leichten Stufe. Es kommt also stärker auf die Tiefe als auf die reine Menge an.
Änderungen an der Saison 2026 (Was überarbeitet wurde)
Der größte Fehler, den Spieler Ende 2026 machen, besteht weiterhin darin, nach dem Playbook vor der Überarbeitung zu spielen. Nach Update 0.46.1wurde Horde Invasion von einem offenen, endlosen Format auf ein strukturiertes Saisonsystem umgestellt. Die folgende Tabelle fasst die Änderungen zusammen.
Änderung | Bedeutung heute |
Jederzeit geöffnet → Saisonsystem | Feste 3-Stunden-Fenster mit einer Abklingzeit von 1 Stunde dazwischen; das Event wiederholt sich in diesem Zyklus |
Double Lawn Mower entfernt | Beide Spieler können nicht mehr jeweils einen Lawn Mower mitbringen im selben Match |
Chips sind dauerhaft | Zufällige Buffs erscheinen in jeder 5. Welle (5 / 10 / 15 / 20 / 25) |
Rangliste + Rahmen | Bewertung nach dem besten Schwierigkeitsgrad der Saison und den Kills; exklusive Avatarrahmen am Ende der Saison |
Längeres aktives Zeitfenster | Das spielbare Zeitfenster wurde von ungefähr 2 Stunden auf 3 hours pro Sitzung |
Das alte Highscore-Setup mit „Double Mower“ ist Geschichte. Derzeit setzt die Mehrheit auf die weiter unten beschriebene Parting Gift -Schleife. Beachte außerdem: Wenn dein Lager (oder das deines Partners) während des Events von Zobos angegriffen wird, kannst du bis zum Ende des Runs nicht damit interagieren – plane deine Upgrades vorher.
So läuft ein Horde-Run ab
Ein Run beginnt damit, dass beide Spieler ein gemeinsames Board mit bis zu zehn Tatari in der vorderen, mittleren und hinteren Reihe aufstellen. Wellen von Zobos strömen aus den Laufwegen heran; zwischen den Wellen gibst du Energizer aus, um Einheiten zu verbessern und wiederzubeleben. An festgelegten Meilensteinen erscheinen Bosse mit Chips – der erste in Welle 5 – und der Sandworm-Boss erscheint in Welle 15. Da jede Runde aus festen 25 Wellen besteht, besteht dein Ziel darin, so weit wie möglich zu überleben und dein bestes Ergebnis zu sichern. Dein bester Schwierigkeitsgrad und deine Kills der Saison werden in der Rangliste erfasst.
Das Tempo ist genauso wichtig wie das Line-up. Die frühen Wellen (1–4) sind leicht und dienen hauptsächlich dazu, deine Formation aufzustellen und die Bosskarte für Welle 5 anzulocken. Die Wellen 6–14 werden stetig schwieriger; hier solltest du deine Frontline auf Level 7 bringen. Der Sandworm in Welle 15 ist der erste echte Test für deine Positionierung, und bei den Chip-Bossen in 5 / 10 / 15 entstehen die größten Energizer-Schübe. Betrachte den Run als drei Akte – Aufbau, Skalierung und Ausdauer – und passe deine Entscheidungen jeweils daran an. Upgrades im Aufbauakt zu überstürzen oder sie im Ausdauerakt zu horten, sind die beiden häufigsten Gründe dafür, dass ein Run hinter seinen Möglichkeiten zurückbleibt.
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Die zentrale Punkte-Strategie: die Parting-Gift-Strategie
So funktioniert Parting Gift
Parting Gift ist ein blauer Chip: Wenn eines deiner Tatari besiegt wird, kehrt es zurück 100 Energizer. Die 100 können sofort in dein nächstes Tatari fließen. Ein Tod ist also kein Verlust, sondern ein Schneeballeffekt. Die Strategie funktioniert am besten, wenn beide Spieler die Karte besitzen: Jeder von euch farmt Rückerstattungen, und die Ressourceneffizienz des gesamten Boards steigt stark an. Eine Kopie reicht aus, damit die Strategie funktioniert, aber mit zwei Kopien können beide Seiten Erstattungen sammeln.
So farmst du die Karte (erster Boss von Welle 5)
Idealerweise erhalten beide Spieler Parting Gift vor Welle 5. Der erste Chip-Boss in Welle 5 lässt die erste Kartenauswahl fallen. Ist die Karte blau und handelt es sich um Parting Gift, leg dich fest. Falls nicht, verschwende keine Zeit mit einem schlechten Run – zieh deine Truppen auf eine Seite zurück, lass etwa 10 Gegner passieren, um den Run schnell zu beenden, und starte dann neu. Wenn ihr einige Stunden lang Runs mit demselben Partner aneinanderreiht, werdet ihr beide die Karte bekommen.
Beachte, dass der erste Boss Rainbow-, Gold- oder Blue-Chips anbieten kann. Der Aufbau beginnt also mit RNG – wenn keiner von euch die Karte erhält, spielt einfach eure normale Formation, statt eine nicht vorhandene Strategie zu erzwingen.
Schwache Einheiten nach vorne stellen
Sobald du Parting Gift hast, besteht der Trick darin, schwache Einheiten sterben zu lassen, um die Rückerstattung auszulösen. Zieh deine starken Einheiten eine Reihe zurück und stelle deine drei schwächsten nach vorn – Einheiten wie Sunflower, Shroom und Wave Flutter sind beliebte Kandidaten, weil sie schnell besiegt werden. Zwei wichtige Hinweise: Verbessere Sunflower nicht zu stark – auf Level 3 erhält sie eine Heilung und wird dadurch schwer zu töten, was der Strategie entgegenwirkt. Halte außerdem deinen Cheerling von diesen schwachen Frontkämpfern fern, damit es sie nicht am Leben hält.
Starke Einheiten zuerst verbessern
Schwache Einheiten sind dazu da, „Rückerstattungen zu erzeugen“. Deine Ressourcen sollten daher in die Einheiten fließen, die überleben und Schaden verursachen müssen. Priorisiere zuerst die Frontline – Mantis, Owl und Frog sind zuverlässige Anker – und danach deine wichtigsten Schadensausteiler wie Poop Beetle, Tidian und Bud Bow. Im weiteren Verlauf des Runs solltest du deine wichtigen Einheiten in Richtung Level 7bringen. Gib schwachen Einheiten nur dann ein paar Level, wenn die Front kurz vor dem Zusammenbruch steht.
Der Equalizer-Chip-Trick
Wenn du den Chip Equalizer während des Runs erhältst, setzt er ALLE deine aufgestellten Tatari gleichzeitig auf Level 4 zurück. Die effiziente Strategie besteht darin, vor Welle 5 viele Einheiten auf niedrigem Level (Level 1–2) aufzustellen und dann Equalizer zu nehmen, um sie alle gleichzeitig auf Level 4 zu bringen – ein enormer kostenloser Machtzuwachs, der eine Menge Energizer spart. Das Timing ist entscheidend: Ein gut vorbereitetes Board aus schwachen Einheiten verwandelt einen Chip in einen Sprung um mehrere Level für die gesamte Formation.
Wohin der zusätzliche Energizer geht
Deine Frontline auf Level 7 hat Priorität, weil das wiederaufgebaute Board den Gegneransturm überleben muss, den du beim Farmen erzeugt hast. Sobald die Frontline ihr Ziel erreicht, stellst du die Formation Einheit für Einheit wieder her und versorgst sie mit den nötigen DPS-Schwellenwerten für die letzten Wellen. Drücke nicht einfach auf das erste leuchtende Upgrade – jeder Kauf sollte in den letzten Wellen einen Zweck erfüllen.
Die Rückerstattungsrechnung (Warum es funktioniert)
Die Rückerstattung bleibt gleich, während die Kosten für die Wiederbelebung mit dem temporären Level der Einheit steigen. Ein günstiges Opfer auf Level 1 bringt 100 Energizer zurück, während die Wiederbelebung etwa 100 kostet, wodurch der Nettogewinn am höchsten ist. Ein stark verbessertes Tatari läuft zwar weiterhin positiv, aber mit einer geringeren Marge. Entscheide, welche Einheit fällt, und du behältst in jedem Zyklus zusätzlichen Energizer für den Rest des Boards.
Elementabdeckung schlägt reines Level
Erfolg in Horde Invasion hängt weniger davon ab, Tatari mit dem höchsten Level zu besitzen, sondern stärker von Elementabdeckung, Gruppenkontrolle, Durchhaltevermögen und Koordination. Ein ausgewogenes Board deckt mehrere Elemente ab, sodass kein einzelner Zobo-Typ dich vollständig kontert. Eine häufig empfohlene Rollenverteilung sieht so aus:
Rolle | Priorisierte Einheiten | Warum |
Frontline / Tank | Mantis, Owl, Frog | Muss die ankommenden Wellen überleben und die Front halten |
Support / Heilung | Solaflora, Cheerspring, Chronerva | Durchhaltevermögen hält das Board in langen Runs am Leben |
DPS / Kontrolle | Poop Beetle, Tidian, Bud Bow, Voltmare, Waveflutter | Verursacht Schaden und kontrolliert die Laufwege |
Die genaue Formation muss nicht jedes Mal identisch sein – deine verfügbaren Kreaturen, ihre Stufen und das Setup deines Teammitglieds sollten entscheiden, wen ihr mitnehmt. Das Prinzip besteht darin, die Rollen zu besetzen, die deinem Partner fehlen: Wenn er bereits starken Feuerschaden mitbringt, deckst du stattdessen Blitz, Gras, Fels oder Wasser ab.
Konkret schmilzt ein feuerlastiges Board Gras-Zobos dahin, wird aber von Wasser-Zobos aufgehalten; ein Blitz-Carry zerlegt Wasser-Zobos, hat jedoch Probleme gegen Fels. Die Lösung ist nicht eine perfekte Einheit, sondern zwei oder drei gleichzeitig vertretene Elemente, damit in jeder Welle ein harter Konter verfügbar ist. Genau deshalb passt die Parting-Gift-Schleife so gut zur Elementabdeckung: Mit dem gefarmten Energizer kannst du einen Carry eines zweiten Elements auf Level 7 bringen, ohne deine Frontline zu vernachlässigen. Wenn du und dein Partner eure Boards vor dem Run vergleicht, solltet ihr höchstens bei einem Element Überschneidungen haben und die übrigen Elemente ergänzend abdecken. Ein kombiniertes Feuer-und-Blitz-Board mit Gras- und Fels-Unterstützung kommt mit deutlich mehr Wellentypen zurecht als zwei nahezu identische Boards.
Wichtig: Einige Support- und Kontrolleinheiten sind auf ihre Entwicklungen auf Tier 3 oder Tier 4 angewiesen um ihr volles Potenzial zu entfalten. Waveflutter ist beispielsweise ohne seine Entwicklung eine schwache Utility-Einheit, wird damit aber zu einem Anker für Gruppenkontrolle. Wenn du das Line-up eines erfahrenen Spielers ohne dieselben Entwicklungen kopierst, wird es deutlich schwächer wirken – investiere in die Entwicklungspfade, bevor du dich auf die Synergie verlässt.
Die Wiederbelebungsökonomie: Warum Energizer die eigentliche Währung ist
Auf den ersten Blick wirkt Horde Invasion wie ein Wettrennen um Schaden, aber die verborgene Währung ist Energizer. Jedes Upgrade zwischen den Wellen kostet Energizer, und jede Wiederbelebung kostet Energizer entsprechend dem temporären Level der Einheit – bei niedrigen Leveln weniger, bei verbesserten Einheiten mehr. Das Board, das seinen Energizer am besten verwaltet, kommt am weitesten.
Genau deshalb verändert Parting Gift die Rechnung. Ohne den Chip ist eine besiegte Einheit verloren und die Investition in ihre Upgrades ebenfalls. Mit dem Chip bringt die Niederlage 100 Energizer zurück, die du in eine noch lebende Einheit stecken kannst. Die Kunst besteht darin, nur das zu opfern, dessen Verlust du dir leisten kannst – ein schwaches Wesen auf Level 1 kostet ungefähr 100 für die Wiederbelebung, sodass die Schleife bei dieser Einheit nahezu bei null herauskommt und gleichzeitig den Rest des Boards versorgt. Bring dieselbe Einheit auf Level 5, steigen die Wiederbelebungskosten und deine Marge schrumpft.
Gute Horde-Spieler behandeln Energizer wie ein Budget: Sie entscheiden vor dem Run, welche Einheiten „entbehrliches Futter“ und welche „geschützte Investitionen“ sind, und überschreiten diese Grenzen nie. Außerdem verbessern sie das Futter an der Front nicht zu stark – eine Sunflower auf Level 3 heilt und stirbt nicht mehr, wodurch die Rückerstattungsschleife unterbrochen wird. Sie widerstehen auch der Versuchung, eine Futtereinheit auf hohem Level wiederzubeleben, nur weil es bequem ist. Wenn die Wiederbelebung mehr kostet als die Rückerstattung, ist der Zyklus schlechter, als nichts zu tun. Diese straffe Ressourcenverwaltung ermöglicht es einem koordinierten Paar, in die höchsten Schwierigkeitsgrade vorzudringen, statt in den mittleren Wellen stecken zu bleiben.
Schwierigkeitsgrad auswählen und wann du höher gehen solltest
Der Schwierigkeitsgrad kann im Saisonsystem ausgewählt werden und legt direkt deine Punktegrenze fest. Schließe anfangs den höchsten Schwierigkeitsgrad ab, den du konstant überleben kannst, statt einen zu erzwingen, an dem du scheiterst – ein abgeschlossener Run auf niedrigerem Schwierigkeitsgrad sichert weiterhin Chips und Rahmen, während ein gescheiterter Run auf hoher Stufe kaum etwas einbringt. Wenn sich dein Kader und die Parting-Gift-Schleife verbessern, steigere den Schwierigkeitsgrad jeweils um eine Stufe. Die Rangliste belohnt den besten Schwierigkeitsgrad der Saison und die Gesamtzahl der Kills. Ein stetiger Aufstieg ist daher besser als ein einziger glücklicher, tiefer Run, den du nicht wiederholen kannst.
Chips und Meilensteinbelohnungen
Chips fallen bei Chip-Bossen alle 5 Wellen (üblicherweise 5 / 10 / 15 / 20 / 25) und bieten Effekte wie erhöhte Tatari-Limits, das Aufheben von Levelbegrenzungen oder besondere Buffs – ein wichtiger Faktor für hohe Scores im Endgame. Jeder Spieler kann bis zu 3 Chips besitzen (insgesamt 6 für beide Spieler), und die Seltenheit ist zufällig (Rainbow, Gold, Blue), wobei seltenere Chips stärker sind. Zu den erwähnenswerten Beispielen gehören Photosynthesis (passiver Energizer über Zeit, ermöglicht Tatari Level 8 zu erreichen), Bounty Hunter (Energizer pro Kill innerhalb eines Zeitfensters), Element Forms (großer Schadensbonus für ein Element), Lawn Care (erzeugt einmalig verwendbare Lawn Mowers) und Equalizer (setzt alle aufgestellten Tatari auf Level 4 zurück).
Unter den aktuellen Chips sind diejenigen, die Ressourcen sofort zurückgeben (Effekte im Stil von Parting Gift oder Zurücksetzen), nach der Anpassung von 2026 am wertvollsten, da sie deine Wirtschaft am Laufen halten, statt nur statische Werte hinzuzufügen. Sobald du einen Chip hast, solltest du ihn nicht blind ausgeben, sondern auf den Entwicklungsweg deines Haupt-Carries abstimmen. Ein schadensorientiertes Board profitiert am meisten von einem Chip, der sein Überleben oder seine Schadensschwellen verlängert, während ein kontrolllastiges Board eher von einem Chip profitiert, der Fähigkeitensperrzeiten verkürzt oder die Reichweite der Gruppenkontrolle vergrößert. Achte beim Auswählen darauf, was deinem Run gerade fehlt, nicht darauf, was zu Beginn auf dem Papier gut aussah.
Sowohl der Rang in der Rangliste am Saisonende als auch wichtige Meilensteine gewähren exklusive Avatarrahmen, die gleichzeitig als Statussymbole und langfristige Ziele dienen. Da die Rangliste den saisonbesten Schwierigkeitsgrad und die Gesamtzahl der Kills wertet, halten die Rahmen effektiv fest, wie tief und wie konstant eure Runs über die gesamte Saison hinweg waren – ein weiterer Grund, den Schwierigkeitsgrad stetig zu erhöhen, statt alles auf einen nicht wiederholbaren Deep Run zu setzen. Die Top 10 erhalten die seltensten Rahmen; niedrigere Platzierungsbereiche (z. B. 11–50) bekommen jeweils eigene Varianten.
Positionierung und Bosskontrolle
Bei der Positionierung trennen sich gute Teams von großartigen Teams:
Schützt eure Supporter. Einheiten wie Tideon, Panda, Cheerling und Waveflutter müssen hinter der Frontlinie bleiben. Wenn ein Supporter im Endgame fällt, führt das meist sofort zum Zusammenbruch.
Bewegt euch vor dem Sandworm. Der Sandworm in Welle 15 zieht Einheiten aus der hinteren Reihe direkt in die Frontlinie, wodurch die Positionierung eurer Supporter zerstört werden kann. Positioniert euch häufig neu und haltet eure Heiler von den Rändern fern, an denen er sie heranziehen kann.
Zieht Bosse bewusst näher heran. Wenn ihr einen Weg öffnet, können eure DPS die Bosse schneller angreifen, anstatt Treffer an kleinen Gegnern zu verschwenden, die die Lane blockieren.
Deckt überlastete Lanes ab. Wenn eine Lane überrannt wird, zieht Tatari zur Unterstützung eures Teamkollegen heran, statt eine Seite zusammenbrechen zu lassen.
Lernt, wann ihr einen tanky Boss durchlassen solltet. Gegen extrem tanky Bosse im späteren Verlauf kann es sicherer sein, absichtlich einen durchzulassen, als beim Versuch, ihn aufzuhalten, eure gesamte Formation zu verlieren.
Wenn euer Board zu schnell zusammenbricht, liegt es meistens am Timing der Fähigkeiten. Stimmt die Levelaufstiege eurer Wächter so ab, dass ihr kurze Lücken abdeckt, und legt mehr Wert auf Verlangsamung, Kontrolle und Heilung als in einem kurzen Bosskampf. Es ist hilfreich, eine mobile Kontrolleinheit freizuhalten, um die Lane zu stabilisieren, die kurz vor dem Zusammenbruch steht, statt von Anfang an jede Einheit fest einer Reihe zuzuweisen. Nach den ersten Bossen steigt die Gegnerdichte stark an. Das Board, das flexibel bleibt, hält länger durch als das Board, das auf dem Papier perfekt aussieht.
Auch die Platzierung schwacher Einheiten wirkt sich auf die Positionierung aus. Da Parting Gift eure drei schwächsten Einheiten in der Front haben möchte, solltet ihr sie in einer Lane gruppieren, damit sie gemeinsam sterben und gemeinsam Ressourcen zurückgeben, statt sie über das gesamte Board zu verteilen, wo sie nacheinander sterben und das Zeitfenster verschwenden. Zieht eure geschützten Carry-Einheiten auf die gegenüberliegende Seite und lasst die Futter-Lane gezielt als Ressourcenabfluss fungieren. Diese konzentrierte Aufstellung ist für euren Partner wesentlich leichter zu lesen und zu unterstützen als eine verstreute Formation.
Tipps für Matchmaking und Teamzusammenstellung
Zuerst einen festen Partner finden. Die Parting-Gift-Schleife hängt stark davon ab, dass beide Seiten ihre Aktionen synchronisieren, was eine zufällige Spielersuche nur selten ermöglicht. Wenn ihr regelmäßig spielt, sucht euch einen festen Duo-Partner.
Startet die Suche, wenn ihr kommunizieren könnt. Der Modus paart euch mit einem anderen verfügbaren Spieler (über eine Freundeseinladung oder zufällig). Ein aktiver Partner, der sich abspricht, ist passivem Matchmaking immer überlegen – koordiniert die Rollen vor dem Run.
Setzt vor Welle 5 nicht alles auf Upgrades. Lasst gezielt ein paar schwache Einheiten (gerade so) am Leben, um Rückerstattungen auszulösen – das ist der Rhythmus, auf dem die Punktevergabe basiert.
Sprecht die Rollen ab. Sagt eurem Partner, was ihr mitbringt, damit ihr alle Elemente abdeckt, statt dieselben Elemente doppelt zu verwenden.
Passt euch an, wenn das Repertoire wächst. Neue Tataris und Entwicklungen verändern mit jedem Update das Meta. Überprüft daher euer Board und eure Chip-Auswahl regelmäßig, statt für immer an einer Formation festzuhalten. Ein flexibles Duo, das sich in jeder Saison neu optimiert, erzielt mehr Punkte als ein starres Duo mit dem Build vom letzten Monat.
Anfängerfehler, die du vermeiden solltest
Immer noch mit doppeltem Lawn Mower unterwegs. Im selben Match verboten; der alte Highscore-Build funktioniert nicht mehr.
Alles aufwerten und keine schwachen Einheiten behalten. Keine Tode bedeuten keine Parting-Gift-Rückerstattungen und eine Sackgasse bei den Ressourcen.
Parting Gift zu spät erhalten. Nach Welle 10 sinkt der Wert der Karte stark – wenn ihr bereits so lange überlebt, braucht ihr sie möglicherweise nicht mehr.
Die Runde als endlos betrachten. Jede Runde umfasst fest 25 Wellen. Euer Ergebnis ist das beste aus 3 Runden pro Sitzung. Versucht daher, innerhalb der Runde möglichst tief zu kommen, statt mit einem endlosen Grind zu rechnen.
Keine Kommunikation bei zufälliger Spielersuche. Ohne synchronisiertes Farmen der Karten bricht der gesamte Rhythmus zusammen.
Die Elementabdeckung ignorieren. Ein Board mit nur einem Element wird hart gekontert. Verteilt eure Abdeckung und schließt die Lücken eures Partners.
Bereit, die Rangliste zu erklimmen? Ladet Pinball- und Entwicklungsmaterialien für Clash of Critters über den offiziellen Topuplist Login-Aufladedienst auf und überlasst unserem Team die Aufladung, während ihr euch auf die Parting-Gift-Schleife konzentriert. Die genauen Saisondaten und mögliche Balance-Anpassungen während der Saison werden auf der offiziellen Website cc.farlightgames.com bekannt gegeben.
FAQ
F1: Ist Horde Invasion PvP oder PvE?
Reines Koop-PvE. Ihr und ein Teamkollege haltet die Zobo-Wellen auf. Die Wertung basiert auf Kills und Schwierigkeitsgrad, nicht auf Kämpfen gegen andere Spieler.
F2: Müssen beide Spieler Parting Gift haben?
Nicht unbedingt, aber wenn beide die Karte besitzen, maximiert das die Ausbeute. Eine einzelne Kopie funktioniert ebenfalls, nur in einem langsameren Tempo.
F3: Warum sollte man schwache Einheiten zum Sterben nach vorne stellen?
Weil Parting Gift bei einer Niederlage Energizer zurückgibt. Schwache Einheiten sind günstig und sterben leicht – perfekt, um eure starken Einheiten ins Rollen zu bringen.
F4: Kann Lawn Mower noch verwendet werden?
Ein einzelner Lawn-Care-Chip ist in Ordnung, aber beide Spieler können im selben Match nicht jeweils einen mitbringen – die alte Highscore-Route mit zwei Lawn Mowers ist Geschichte.
F5: Wie viele Wellen gibt es in einer Horde-Runde und wie wird die Wertung berechnet?
Jede Runde umfasst 25 Wellen (750 Kills). Euer Event-Ergebnis ist das beste Ergebnis aus den 3 Runden, die ihr pro Sitzung spielen könnt, gewertet nach dem saisonbesten Schwierigkeitsgrad und der Gesamtzahl der Kills.
F6: Wie werden die Avatarrahmen der Rangliste am Saisonende vergeben?
Nach saisonbestem Schwierigkeitsgrad und Kills. Die Top 10 und der Platzierungsbereich 11–50 erhalten exklusive Rahmen unterschiedlicher Seltenheitsstufen.



