Leitfaden zu den Drop-Raten von Kartenpaketen in Clash of Clans: Wahrscheinlichkeiten, Seltenheiten und Handelsstrategien
Meistere die Drop-Raten und Wahrscheinlichkeiten von Clash of Clans-Karten. Erfahre, wie du gezielt seltene Super-Truppen bekommst, die Anzahl kostenloser Pakete maximierst und mit cleveren Handelsstrategien deine Kartensammlung vervollständigst.

Du jagst die seltensten Karten für deinen Kartenordner? Während du suchst, halte dein Konto mit einer schnellen Clash of Clans-Aufladung bei Topuplist über den offiziellen TopuplistShop bereit und nutze anschließend die folgenden Wahrscheinlichkeiten, um gezielt statt einfach nur häufiger zu öffnen.
Wenn es eine Frage gibt, die sich die Clash of Clans-Community während des Clash of Cards-Events häufiger als jede andere stellt, dann diese: Wie hoch sind meine tatsächlichen Chancen? Die gute Nachricht ist, dass Supercell die Zahlen nicht geheim hält. Der Entwickler hat die exakten Drop-Chancen für jede Karte auf seiner offiziellen Support-Seite Card Pack Drop Chances veröffentlicht. Die Zahlen erklären fast alles daran, wie sich das Event anfühlt: warum sich Elixierkarten in der ersten Woche stapeln, warum Super-Truppen-Karten bis zu den letzten Tagen fehlen und warum Handeln statt Öffnen das eigentliche Endgame ist.
Dieser Guide schlüsselt die offiziellen Drop-Raten nach Seltenheit auf, zeigt dir die Chancen pro Karte und erklärt die cleversten Möglichkeiten, Karten mit hoher Seltenheit gezielt zu bekommen, einschließlich der Packs, die du beim Händler mit deinen doppelten Karten kaufen solltest.
Wie hoch sind die Drop-Raten der Kartenpakete?
Jedes Karten-Pack im Clash of Cards-Event enthält genau eine Karte, und jede Karte gehört zu einer von vier Seltenheitskategorien. Die Chancen, eine Karte aus der jeweiligen Kategorie zu ziehen, sind festgelegt und wurden von Supercell veröffentlicht. Sie sind nicht gleich und ändern sich während des Events nicht. Wer diese Wahrscheinlichkeiten versteht, öffnet Packs nicht blind, sondern plant seine Sammlung wie ein Strategiespiel.
Im Kartenordner gibt es 60 einzigartige Karten: 19 Elixierkarten, 13 Dunkles-Elixier-Karten, 11 Bauarbeiterbasis-Karten und 17 Super-Truppen-Karten. Da die Kategorien unterschiedlich viele Karten enthalten, unterscheiden sich die Kategorie-Wahrscheinlichkeiten von den Chancen pro Karte. Für die Planung sind beide Werte wichtig.
Die vier Seltenheitsstufen und ihre offiziellen Wahrscheinlichkeiten
Hier sind die offiziellen Gesamtwahrscheinlichkeiten für jede Kategorie, direkt von Supercells Support-Seite:
Kart Kategorie | Karten im Set | Gesamte Drop-Chance | Chance pro Karte |
Elixierkarten | 19 | 42,75 % | jeweils 2,25 % |
Dunkles-Elixier-Karten | 13 | 21,32 % | jeweils 1,64 % |
Bauarbeiterbasis-Karten | 11 | 16,83 % | jeweils 1,53 % |
Super-Truppen-Karten | 17 | 19,04 % | jeweils 1,12 % |
Die wichtigsten Zahlen:
Elixierkarten sind am häufigsten und erscheinen in mehr als zwei von fünf Packs. Diese Kategorie wirst du zuerst vervollständigen, und ihre 19 Karten bilden das Rückgrat deines Kartenordners.
Dunkles-Elixier-Karten liegen mit einer Gesamtchance von 21,32 % im Mittelfeld, wobei jede der 13 Truppen eine Chance von 1,64 % hat.
Bauarbeiterbasis-Karten sind mit einer Gesamtchance von 16,83 % die seltenste Kategorie. Da es jedoch nur 11 Karten gibt, erscheint jede einzelne weiterhin mit einer Chance von 1,53 %.
Super-Truppen-Karten sind mit jeweils 1,12 % die seltensten einzelnen Karten, verteilt auf 17 Karten, obwohl die Kategorie insgesamt mit 19,04 % häufiger erscheint als die Bauarbeiterbasis.
Dieser letzte Punkt verwirrt viele Spieler: Die Kategorie der Super-Truppen wirkt mit 19,04 % häufig, doch diese 19 % verteilen sich auf 17 verschiedene Karten. Jede bestimmte Super-Truppen-Karte, die dir fehlt, ist die am schwierigsten zu ziehende Einzelkarte im Spiel. Genau deshalb bestehen die letzten Lücken in jedem Kartenordner aus Super-Truppen-Karten.
Wahrscheinlichkeit für einzelne Karten (pro Karte)
Wenn du nach einer bestimmten Karte suchst, gelten diese exakten Chancen pro Karte:
Elixier-Truppenkarte – 2,25 %: Barbar, Bogenschützin, Riese, Kobold, Ballon, Zauberer, Drache, P.E.K.K.A, Elektrodrache, Yeti, Elektrotitan, Reiterin und der Rest des 19-Karten-Sets.
Dunkles-Elixier-Truppenkarte – 1,64 %: Minion, Schweinereiter, Walküre, Golem, Hexe, Lavahund, Bowler, Eisgolem, Kopfgeldjäger, Druide, Ofen und die übrigen 13 Dunkles-Elixier-Truppen.
Bauarbeiterbasis-Truppenkarte – 1,53 %: Wütender Barbar, Heimlicher Bogenschütze, Boxer-Riese, Beta-Minion, Bomber, Kanonenkarren, Nacht-Hexe, Drop Ship, Power-P.E.K.K.A, Schweinegleiter und der Rest des 11-Karten-Sets.
Super-Truppen-Karte – 1,12 %: Superbarbar, Heimlicher Kobold, Super-Mauerbrecher, Infernodrache, Super-Minion, Eishund, Super-Bowler, Superhexe und die übrigen 17 Super-Truppen.
Da die Wahrscheinlichkeiten innerhalb jeder Kategorie gleich sind, gibt es keine „gute“ oder „schlechte“ Elixierkarte, nach der du suchen solltest. Jede Karte einer Kategorie hat dieselbe Wahrscheinlichkeit. Deine Sammelstrategie sollte sich daher auf die Kategorie statt auf Kartenglück konzentrieren: Nutze Tauschgeschäfte und Händlerangebote, um deine Chancen auf die Kategorie zu lenken, in der dir noch Karten fehlen.
Warum Supertruppen-Karten so schwer zu bekommen sind
Drei Faktoren machen Super-Truppen-Karten zum Engpass des Events:
Die niedrigsten Chancen pro Karte (1,12 %) – im Durchschnitt brauchst du ungefähr 89 Packs, damit eine bestimmte Super-Truppen-Karte mindestens einmal erscheint.
Die größte Lücke innerhalb einer Kategorie – mit 17 Karten bietet diese Kategorie mehr mögliche „Fehlgriffe“ als jedes andere Set.
Kein Mitleidssystem – das Event verfügt über keine Garantie-Mechanik; jedes Pack ist ein unabhängiger Versuch.
Praktisch bedeutet das: Wer alle 68 Kartenjagd-Packs öffnet, wird im Durchschnitt etwa 13 Super-Truppen-Karten sehen. Diese 13 verteilen sich jedoch auf das 17-Karten-Set, sodass du statistisch ungefähr 8–10 einzigartige Super-Truppen und mehrere doppelte Karten erhältst. Das ist die Grundlage für den einhelligen Rat der Community: 60 einzigartige Karten kannst du nicht nur durch Öffnen bekommen; für die letzten Karten musst du tauschen. Die gute Nachricht ist, dass das gesamte Design des Events, einschließlich des Schutzes vor dem Erhalt der ersten Kopie, der Tauschaktionen im Clan-Chat und der Händlerangebote, genau dazu dient, diese letzten Lücken zu schließen.
Alle Möglichkeiten, Kartenpakete zu erhalten
Die Drop-Raten sind nur relevant, wenn du Packs zum Öffnen hast, und der August bietet davon reichlich:
Quelle | Verfügbarkeit | Packs |
Startpaket der Kartenjagd | Eventbeginn | 10 packs |
Tägliche Kartenjagd-Kämpfe | 2 pro Tag, stapelbar | Bis zu 68 insgesamt |
Tutorial zum Kartensammeln | Einmalig | 1 pack |
Kostenlose Händler-Packs | 4., 11., 18. August | 1 pack each |
Aufgaben im Supercell Store | 3.–30. August | Kostenlose Packs + Truhen |
Kostenloser Pfad des Awesome Medal Events | 12.–31. August | 8 Stufen mit jeweils 3 Packs (24 insgesamt) |
Drops in sozialen Medien / aus der Community | Den ganzen August über | Variiert |
Wenn du all diese Quellen öffnest, kommst du im Monat auf deutlich mehr als 100 Packs. Dank des stapelbaren Tageslimits kann selbst ein viel beschäftigter Spieler, der nur gelegentlich angreift, bis zum Ende der Tauschfrist am 2. September eine beachtliche Anzahl an Packs sammeln. Supercell verteilt im Laufe des Monats außerdem Karten über die offiziellen Ankündigungskanäle von Clash of Cards. Folge daher den offiziellen Social-Media-Konten, um zusätzliche Drops nicht zu verpassen.
Wie viele Pakete brauchst du, um das Sammelalbum zu vervollständigen?
Ein kurzer Blick auf die offiziellen Wahrscheinlichkeiten zeigt, warum Tauschen unverzichtbar ist. In einem einzelnen Pack liegt die Chance auf eine beliebige Elixierkarte bei 42,75 %. Nach 68 Kartenjagd-Packs erwartest du also ungefähr 29 Elixierkarten. Verteilt auf 19 verschiedene Truppen ergibt das etwa 20–22 einzigartige Elixierkarten, der Rest sind Duplikate. Bei den Super-Truppen ist die Rechnung härter: 68 Packs mit einer Kategoriechance von 19,04 % ergeben etwa 13 Super-Truppen-Karten, verteilt auf 17 Karten. Das entspricht durchschnittlich ungefähr 9–10 einzigartigen Super-Truppen.
Statistik | Elixier | Dunkles Elixier | Bauarbeiterbasis | Super-Truppe |
Karten im Set | 19 | 13 | 11 | 17 |
Kategoriechance pro Pack | 42,75 % | 21,32 % | 16,83 % | 19,04 % |
Erwartete Karten aus 68 Packs | ~29 | ~14,5 | ~11,4 | ~12,9 |
Erwartete einzigartige Karten | ~20 | ~10 | ~8 | ~9 |
Diese „erwarteten einzigartigen Karten“ ergeben allein aus 68 Packs ungefähr 47 einzigartige Karten. Dabei sind die kostenlosen Packs vom Händler, aus dem Supercell Store und aus dem Awesome Medal Event noch nicht eingerechnet, die weitere 24 Packs liefern und die Gesamtzahl auf über 55 erhöhen. Auf dem letzten Weg von 55 zu 60 helfen Duplikate nicht mehr weiter, und Tauschaktionen übernehmen: Jede Karte über die erste Kopie hinaus ist beim Tausch im Clan-Chat im Verhältnis 1:1 eine garantierte fehlende Karte wert.
Mythen zu Drop-Raten, aufgeklärt
Während Clash of Cards kursieren jedes Jahr drei Mythen, und die offiziellen Zahlen klären alle drei auf:
„Seltenere Karten stammen aus bestimmten Gebäuden.“ Falsch. Das markierte Gebäude, das du zerstörst, entscheidet darüber, ob du ein Pack erhältst, nicht über dessen Inhalt. Jedes Pack verwendet unabhängig davon, welches Gebäude du zerstört hast, dieselben festen Wahrscheinlichkeiten.
„Das gleichzeitige Öffnen mehrerer Packs verbessert die Chancen.“ Falsch. Jedes Pack ist ein unabhängiger Versuch. Es gibt weder ein Mitleidssystem noch einen Bonus für Serien. 100 Packs auf einmal zu öffnen führt erwartungsgemäß zum gleichen Ergebnis wie 100 Packs über den Monat verteilt.
„Die Kategorie-Wahrscheinlichkeiten ergeben pro Pack insgesamt 100 %.“ Das stimmt tatsächlich: 42,75 % + 21,32 % + 16,83 % + 19,04 % = 99,94 %. Die Rundung erklärt den kleinen Rest. Jedes Pack enthält genau eine Karte aus einer der vier Kategorien.
Diese Mythen zu kennen verbessert zwar nicht die Wahrscheinlichkeiten selbst, bewahrt dich aber vor schlechter Planung: Da die Chancen festgelegt und unabhängig sind, hast du nur zwei Stellschrauben: die Menge, also jedes kostenlose Pack zu öffnen, und die Zielkategorie, also durch Tausch und Händlerangebote die Kategorie zu wählen, in der dir Karten fehlen.
So bekommst du Karten mit hoher Seltenheit schneller
Tausche zuerst mit deinen Clanmitgliedern
Der schnellste Weg zu einer bestimmten seltenen Karte ist nicht das Öffnen von Packs, sondern das Tauschen im Clan-Chat. Deine erste Kopie jeder Karte ist geschützt und kann nicht weggetauscht werden. Jede weitere Kopie ist ein Duplikat, das du anbieten kannst. So tauschst du:
Öffne deine Sammlung und tippe auf die fehlende Karte.
Veröffentliche im Clan-Chat eine Anfrage und biete ein Duplikat derselben Kategorie an (Super-Truppe gegen Super-Truppe, Elixier gegen Elixier).
Ein Clanmitglied mit der gesuchten Karte nimmt den Tausch an; beide Spieler müssen zum Start des Events online sein.
Da Super-Truppen-Karten am schwierigsten zu ziehen sind, sind sie auch die wertvollsten Tauschobjekte. Ein Clanmitglied, dem dieselbe Super-Truppe fehlt, von der du zwei besitzt, ist für dich deutlich wertvoller als fünf zufällige Elixier-Duplikate. Sieh dir die Clash of Cards-Dekorationen in den Dörfern anderer Spieler an, um herauszufinden, wer die benötigten Karten besitzt, bevor du Anfragen sendest.
Tauschgeschäfte mit dem Händler
Wenn dein Clan eine Lücke nicht schließen kann, wandelt der Karten-Shop des Händlers Duplikate in gezielte Packs um:
Kosten | Erhaltenes Pack |
2 identical duplicates | 1 random card |
2 identical duplicates | 1 zufällige Karte aus Elixier / Dunkles Elixier / Bauarbeiterbasis |
3 identical duplicates | 1 guaranteed Super Troop card |
Der Tausch von 3 Duplikaten gegen ein Super-Truppen-Pack ist die einzige garantierte Möglichkeit, eine Super-Truppen-Karte zu erhalten. Sobald die Tauschgeschäfte im Clan-Chat ausgeschöpft sind, ist dies die wertvollste Verwendung deiner Duplikate. Da deine letzte Kopie jeder Karte immer geschützt ist, kannst du Duplikate frei ausgeben. Die einzige Frage ist, ob ein garantiertes Super-Truppen-Pack drei Duplikate wert ist oder ob du sie für Tauschaktionen im Verhältnis 1:1 behalten solltest. Die Antwort: Tausche zuerst im Verhältnis 1:1 und investiere die übrigen Duplikate anschließend in den Super-Truppen-Tausch, wenn diese Kategorie deine letzte Lücke ist.
Der Kalender für kostenlose Pakete
Letztendlich ist die einfachste Möglichkeit, deine Chancen zu verbessern, eine größere Anzahl an Versuchen. Das Event stellt dir nach einem festen Zeitplan kostenlose Packs zur Verfügung:
4., 11., 18. August – Kostenloses Händler-Pack (jeweils ein Pack).
3.–30. August – Aufgaben im Supercell Store (Packs und Truhen).
12.–31. August – Kostenloser Pfad des Awesome Medal Events (24 Packs).
Diese kostenlosen Quellen sind an bestimmte Termine gebunden. Anders als die stapelbaren täglichen Kampf-Packs verschwinden sie, wenn du sie verpasst. Markiere dir die Termine, logge dich ein und hole die Belohnungen ab. Jedes kostenlose Pack ist ein kostenloser Versuch mit den Super-Truppen-Wahrscheinlichkeiten.
Du möchtest mehr Versuche mit diesen 1,12-%-Chancen? Eine schnelle Clash of Clans-Aufladung bei Topuplist über den offiziellen TopuplistShop hält deinen Edelsteinvorrat für jeden Überspringen der Abklingzeit und jedes Upgrade auf dem Weg bereit.
Die besten Pakete zum Öffnen: Eine einfache Entscheidungsregel
Wenn du einen Haufen Duplikate angesammelt hast und sie in die Karten umwandeln möchtest, die du tatsächlich brauchst, gehe in dieser Reihenfolge vor:
Tausche Duplikate niemals gegen ein gewöhnliches „zufällige Karte“-Pack – das ist mit 2:1 ohne gezielte Kategorie die schlechteste Gegenleistung.
Schöpfe die Tauschaktionen im Clan-Chat immer vollständig aus, bevor du beim Händler ausgibst – ein Tausch im Verhältnis 1:1 innerhalb derselben Kategorie ist jedem anderen Tauschkurs überlegen.
Gib Duplikate für die Kategorie aus, in der in deinem Kartenordner die meisten Lücken bestehen – fehlen dir 5 Super-Truppen und 2 Elixierkarten, ist der Tausch von 3 Duplikaten gegen ein Super-Truppen-Pack eindeutig die richtige Wahl.
Bewahre hochwertige Duplikate (Super-Truppen-Karten) zu Beginn des Events als Tauschobjekte auf, wenn anderen Spielern noch gewöhnliche Karten fehlen. Ihr Wert erreicht zur Mitte des Events seinen Höhepunkt, kurz vor Ablauf der Tauschfrist am 2. September.
Und denke an den tieferen Sinn hinter all diesen Wahrscheinlichkeiten: Die Drop-Raten sollen nicht bekämpft, sondern umgangen werden. Die Chance von 1,12 % bei Super-Truppen ist keine unüberwindbare Mauer, sondern ein Grund zu tauschen. Jedes Duplikat, das du besitzt, ist ein garantierter Schritt auf dem Weg zu der Karte, die du tatsächlich brauchst. Das ist die einzige Zahl im gesamten Event, die immer 100 % beträgt.
Und wenn du sicherstellen möchtest, dass dein Edelsteinguthaben dich während des langen Sammelns nie vom Überspringen einer Tausch-Abklingzeit oder von einem Upgrade-Timer abhält, hält eine schnelle Clash of Clans-Aufladung bei Topuplist über den offiziellen TopuplistShop den gesamten Monat über alles reibungslos am Laufen.
FAQ
F1: Wie hoch sind die Drop-Raten für Karten-Packs in Clash of Clans?
Elixierkarten erscheinen mit einer Chance von jeweils 2,25 % (42,75 % insgesamt), Dunkles-Elixier-Karten mit jeweils 1,64 % (21,32 % insgesamt), Bauarbeiterbasis-Karten mit jeweils 1,53 % (16,83 % insgesamt) und Super-Truppen-Karten mit jeweils 1,12 % (19,04 % insgesamt).
F2: Welche Karte ist im Clash of Cards-Event am seltensten?
Super-Truppen-Karten sind mit einer Chance von 1,12 % pro Karte am seltensten. Die 17 Karten verteilen sich auf ein Set, sodass es im Durchschnitt ungefähr 89 Packs dauert, bis eine bestimmte Karte erscheint.
F3: Wie viele Karten-Packs kann ich kostenlos bekommen?
Bis zu 68 Packs aus der Kartenjagd (10 zum Start + 2 täglich), dazu 1 Tutorial-Pack, 3 kostenlose Händler-Packs, Packs aus Aufgaben im Supercell Store und 24 Packs aus dem kostenlosen Pfad des Awesome Medal Events.
F4: Kann ich meine Chancen auf Super-Truppen-Karten erhöhen?
Ja. Nutze den Tausch von 3 Duplikaten beim Händler für ein garantiertes Super-Truppen-Pack und tausche Duplikate im Clan-Chat im Verhältnis 1:1. Es gibt kein Mitleidssystem, daher sind eine hohe Anzahl an Versuchen und gezielte Tauschaktionen die einzige Möglichkeit.
F5: Wo werden die offiziellen Drop-Raten veröffentlicht?
Auf der offiziellen Support-Seite von Supercell, Card Pack Drop Chances. Dort werden jede Karte, ihre Seltenheit und ihr exakter Prozentsatz aufgeführt.
F6: Haben alle Karten derselben Seltenheit die gleichen Wahrscheinlichkeiten?
Ja. Jede Karte innerhalb einer Kategorie hat identische Wahrscheinlichkeiten (beispielsweise hat jede Elixier-Truppenkarte eine Chance von 2,25 %). Bei der Strategie geht es darum, Kategorien gezielt anzusteuern, nicht einzelne Karten.

