Fei-Guide: Void-Ranger-Deck-Build und die Descent-/Heavensfall-Kombo erklärt
Fei-Deck-Build-Guide: Meistere die Descent-Stapel des Void Rangers, Heavensfall-Finisher und Flame-Arts-Ketten.

Fei ist der mechanisch anspruchsvollste Void-Ranger, den Chaos Zero Nightmare bisher veröffentlicht hat. Sie gewinnt nicht, indem sie eine große Karte ausspielt – sie gewinnt, indem sie eine Reihe günstiger Angriffe ohne Kosten in eine lange Kette zusätzlicher Treffer und einen verheerenden Finisher verwandelt. Wenn du gerne deine Hand verwaltest, Karten zyklisch ziehst und eine perfekt geordnete Burst-Runde vorbereitest, ist sie eine der befriedigendsten Carry-Figuren im Spiel. Dieser Guide schlüsselt ihr gesamtes Kit, die Descent / Heavensfall Schleife und einen praktischen Deck-Build auf, den du ab dem ersten Tag spielen kannst.
Bevor du mit ihrem Aufbau beginnst, solltest du sicherstellen, dass dein Account über genügend Währungen verfügt, um Fei tatsächlich zu ziehen und aufzuleveln. Eine Chaos Zero Nightmare-Aufladung bei Topuplist über den offiziellen Topuplist Store ist eine unkomplizierte Möglichkeit, Kristalle aufzustocken, bevor das Rate-Up-Rescue-Banner ausläuft.
Wer ist Fei? (Überblick über den Void-Ranger)
Seltenheit, Attribut und Fraktion
Fei ist eine 5-Sterne-Rangerin mit dem Void-Attribut und gehört der Wanderer-Fraktionan. Sie fungiert als Main-DPS-Hypercarry deren gesamtes Kit sich um das Erzeugen von Konstrukt-Karten, das Ansammeln von Descent-Stapeln und die Umwandlung einer hohen Kartenzieh-Menge in explosive Flame-Arts-Aktivierungen dreht. Auf Stufe 60 betragen ihre Basiswerte 180 → 515 Angriff, 40 → 141 Verteidigung, 75 → 317 Gesundheit, mit einer Kritischen Trefferchance von 3 % und 125 % kritischem Schaden als Ausgangswerten.
Veröffentlichungsdatum und wie du sie erhältst
Fei debütierte auf dem chinesischen Server am 28. Mai 2026und wurde weltweit am 8. Juli 2026 als Teil der Vorsaison von Season 4 verfügbar. Sie ist eine limitierte Figur und wird über das Banner Fei / Ruixiang Rate-Up Rescue erhalten, das vom 8. Juli bis zum 29. Juli 2026läuft. Da sie limitiert ist, ist die Vorsaison der richtige Zeitpunkt, sie zu sichern, wenn du den Spielstil des Void-Rangers in deinem Kader haben möchtest.
Feis Kern-Kit: Descent, Flame Arts und Heavensfall
Feis Kit basiert auf drei miteinander verbundenen Systemen: Flame Arts, Descentund Heavensfall. Zu verstehen, wie sie sich gegenseitig antreiben, ist der Kern des Spiels.
Flame Arts: Die Leiste für stapelbare Zusatzangriffe
Flame Arts ist eine stapelbare Leiste, die jedes Mal einen zusätzlichen Angriff auf den zuletzt angegriffenen Gegner auslöst, sobald sie 3 stackserreicht. Visuell wird sie durch einen Fächer mit drei Klingen dargestellt. Jede Inferno Rhapsody Karte, die Flame Arts aktiviert, zieht dir außerdem eine Karte (oder erzeugt bei der Heaven-Variante Descent), wodurch das Füllen deiner Flame-Arts-Leiste weitere Ressourcen erzeugt, um die Schleife am Laufen zu halten. Da ihre zentrale Angriffskarte keine Kosten verursacht und leicht zu ziehen ist, löst du Flame Arts normalerweise allein durch normales Spielen mehrmals pro Runde aus.
Descent: Die Burst-Ressource
Descent ist ein separater stapelbarer Zähler. Jedes Mal, wenn du eine Karte ziehst außerhalb des natürlichen Ziehens von 5 Karten zu Rundenbeginn – durch eine beliebige Kartenfähigkeit –, erhältst du 1 Descent stackeinen Descent-Stapel. Bestimmte Karten gewähren außerdem direkt Descent. Sobald du 8 Descent-Stapel angesammelt hast, wird automatisch 1 Heavensfall-Karte erzeugt. Du kannst maximal 10 Heavensfall cards per turn 80 Descent-Stapel
Heavensfall: Der Finisher ohne Kosten
Heavensfall ist eine Angriffskarte ohne Kosten mit Ephemeral und Exhaust und verursacht 100 % Schaden × 3. Sie wird automatisch durch Descent erzeugt und verschwindet nach der Verwendung, wodurch sie pro Erzeugung zu einer einmaligen Nuke wird. Da sie nichts kostet und sich selbst erschöpft, kannst du mehrere Heavensfalls in einer einzigen Runde aneinanderreihen, wenn du genug Descent gestapelt hast – das ist der Ertrag des gesamten Kits.
Inferno Rhapsody: Die Motor-Karte
Inferno Rhapsody ist Feis zentrale Konstrukt-Karte, verursacht 70 % Schaden und gewährt 1 Flame Artseinen Descent-Stapel. Wenn Inferno Rhapsody die Karte ist, die Flame Arts bis zum Schwellenwert bringt und auslöst, zieht sie 1 additional cardeine zusätzliche Karte. Die Heaven-Variante (Inferno Rhapsody: Heaven) verursacht 110 % Schadenund gewährt 1 Flame Arts3 Descent 3 Descent instead of drawing wenn sie Flame Arts auslöst – eine direkte Aufwertung für Burst-Builds.
So funktioniert die Descent- / Heavensfall-Kombination
Die Kombination ist eine Rückkopplungsschleife: Karten ziehen → Descent erhalten → Heavensfall erzeugen → Heavensfall verursacht Mehrfachtreffer-Schaden → wiederholen. Je mehr Karten du in einer Runde ziehen und zyklisch spielen kannst, desto mehr Heavensfall-Karten erzeugst du.
Descent durch Kartenziehen stapeln
Deine Grundlage ist das Ziehen von 5 Karten zu Rundenbeginn. Alles darüber hinaus – Soliloquy, Night Rain, Kartenziehen durch Partner und Ego-Skill-Ziehen – erhöht Descent. Erfahrene Fei-Spieler bauen ihr Deck gezielt darauf aus, zusätzliche Kartenzieh-Effekte zu maximieren, da jeder davon ein Schritt in Richtung des nächsten Heavensfall ist. Deshalb belohnt Fei Handkontrolle stärker als reine Kartenstärke: Ein dünnes, ziehlastiges Deck erzeugt pro Runde mehr Descent als ein großes Deck mit langsamen, teuren Karten.
Heavensfall-Erzeugung begrenzen
Bei 8 Descent erhältst du 1 Heavensfall; bei 80 Descent, dem Rundenlimit, kannst du in einer einzigen Runde bis zu 10 Heavensfall cards 10 Heavensfall-Karten erzeugen. Dieses Maximum ist in den meisten Kämpfen unrealistisch, aber selbst 3–4 Heavensfalls in einem Burst-Fenster bedeuten einen massiven Schadensanstieg. Blazing War DanceFeis Reset-Taste für eine Runde, bewegt alle Inferno-Rhapsody-Karten von überall (Ziehstapel, Ablagestapel oder verwendeter Stapel) zurück auf die Hand, und zwar entsprechend der in dieser Runde erhaltenen Descent-Menge – dadurch wird Inferno-Rhapsody-Spam in optimalen Setups ermöglicht und noch mehr Flame Arts und Descent erzeugt.
Für die umfassendste Aufschlüsselung des Kits ist der Community- Fei-Build-Guide im CZN-Wiki eine gute Referenz für Karten-Epiphanie-Pfade und Team-Berechnungen.
Bester Fei-Deck-Build: Kernkarten und Epiphanien
Feis Deck baut auf einer kleinen Auswahl charakteristischer Karten sowie ihrer einzigartigen Konstrukt-Erzeugung auf.
Charakter-Kernkarten
Karte | AP-Kosten | Rolle |
|---|---|---|
Exorcist's Formation | 1 | Fügt Kopien von Inferno Rhapsody hinzu und lädt den Motor vor |
Soliloquy | 0 | Günstiger Kartenzieh- / Descent-Erzeuger |
Night Rain | 0 | Günstiger Kartenzieh- / Descent-Erzeuger |
Soulfire Dance | X | Skaliert mit der Vorbereitung und treibt den Burst an |
Blazing War Dance | 0 | Setzt Inferno-Rhapsody-Karten für eine Runde zurück |
Das Ziel ist ein Deck, in dem die meisten Karten entweder Karten ziehen, Descent erzeugen oder Inferno-Rhapsody-Aktivierungen vervielfachen. Günstige Karten ohne Kosten sind der Treibstoff; Heavensfall ist das Feuer.
Epiphanie-Prioritäten
Feis Epiphanie-Baum enthält mehrere starke Knoten, aber zwei stechen für die meisten Teams hervor:
Exorcist's Formation Epiphanie: Fügt acht Inferno-Rhapsody-Karten mit einem +50-%-Schadensbonuszu deinem Ziehstapel hinzu. Da der Grundschaden von Inferno Rhapsody niedrig ist, skaliert dieser feste Bonus besser, als es auf dem Papier scheint.
Der alternative Knoten tauscht eine Karte gegen einen +100-%-Bonusangriff bei jeder Flame-Arts-Aktivierung – angesichts der Häufigkeit, mit der du Flame Arts in einer normalen Runde auslöst, ist das normalerweise den Tausch wert.
Weiter unten im Baum lohnt es sich, den Knoten zu verfolgen, der den Heavensfall-Schaden abhängig von der Trefferanzahl erhöht wenn du ein Team mit vielen Mehrfachtreffern aufbaust, da Heavensfall mit genügend gestapelten Treffern weit über seinen Grundschaden hinaus skaliert.
Beste Partner- und Teamzusammenstellungen
Fei ist ein Hypercarry und möchte daher Unterstützer, die Kartenziehen, Attributstapel und Überlebensfähigkeit ermöglichen – keinen weiteren Schadensausteiler, der um dieselbe Runde konkurriert.
Ruixiang: Die perfekte Partnerin
Feis Partnerin ist Ruixiangund sie ist genau auf dieses Kit zugeschnitten. Ruixiangs Passivfähigkeit gewährt dem zugewiesenen Kämpfer +16–24 % Angriff. Jedes Mal, wenn der zugewiesene Kämpfer eine Void-Attribut-Angriffskarte im Ziehstapel erzeugterhält Ruixiang 1 Gentle Aromaein Gentle-Aroma-Stapel; bei 5 stacks5 Stapeln gewährt sie +20–40 % kritischen Schaden (abhängig von der Durchbruchsstufe) sowie einen kleineren allgemeinen Schadensbonus. Ihr Ego-Skill zieht eine von Feis Angriffskarten und anschließend zwei weitere Karten, was perfekt zum Stapeln von Descent und zum Antreiben von Inferno Rhapsody geeignet ist. Kurz gesagt: Ruixiang beschleunigt direkt genau die Schleife, die Fei spielen möchte.
Empfohlener Teamaufbau
Position | Kämpfer | Warum |
|---|---|---|
Main-DPS | Fei | Der Hypercarry und Burst-Motor |
Support | Cassius | Kartenzieh- / Tempo-Unterstützung, um Descent anzutreiben |
Support | Mika | Sustain und Kontrolle des Spielfelds |
Gute Alternativen, falls dir Cassius oder Mika fehlen, sind Nia, Hugo, Selena, Rei oder Orlea – jeder Support, der Fei beim Kartenziehen, Überleben oder Skalieren hilft, ohne ihre Runde zu stehlen. Entscheidend ist, Fei als einzige Schadenspriorität zu behalten, damit ihre Descent-Stapel niemals verwässert werden.
Wenn du noch entscheidest, ob du Kristalle für Fei ausgeben oder für Season 4 sparen möchtest, ermöglicht dir eine Chaos Zero Nightmare-Aufladung bei Topuplist über den offiziellen Topuplist Store, sie jetzt zu sichern, solange das Rate-Up-Rescue-Banner noch aktiv ist.
Memory-Fragmente und Ego-Skill
Ego-Skill: Azure Sky
Feis Ego-Skill Azure Skyist kein einfacher Reset – er fügt deiner Leiste sofort 8 flat Descent stacks 8 Descent-Stapel hinzu und erhöht gleichzeitig den Rohschaden deines nächstenHeavensfall um 100 %. Das ist ein massiver Schub: Er beschleunigt sowohl deine Descent-Anzahl als auch den Schaden des dadurch erzeugten Finishers. Setze Azure Sky in der Runde ein, in der du deinen Burst entfesseln möchtest, nicht frühzeitig, wenn du den Bonus nicht nutzen kannst.
Memory-Fragments-Sets und Substats
Bis ein eigenes charakteristisches 4-Teile-Set erscheint, skaliert Fei am effizientesten, indem du aggressive generische 2-Teile-Sets stapelst, um ihre Werte zu maximieren. Priorisiere:
Kritischer Schaden Bonus (z. B. ein Set im Stil von 2-teiligem Executioner mit +25 % kritischem Schaden)
Angriff Bonus (z. B. ein Set im Stil von 2-teiligem Black Wing mit +12 % ANG)
Schaden gegen betroffene Ziele (z. B. ein 2-teiliges Set, das +10 % Schaden gegen Gegner gewährt, die unter einem Debuff leiden)
Bei Teilen mit Hauptwert solltest du nach ANG % oder Void-Schadensbonussuchen und Krit-Rate- und ANG-%-Substats anstreben, damit ihre schnellen Mehrfachtreffer-Aktionen zuverlässig kritische Treffer landen, statt eine ungünstige Schadensvarianz zu erzeugen.
So spielst du Fei: Eine Beispielrotation
Feis Spielplan konzentriert sich auf den Aufbau eskalierenden Schadens statt auf sofortigen Burst. Ihre stärksten Runden kommen, nachdem der Motor warmgelaufen ist.
Die Runde eröffnen
Beginne in einer Haltung, die das Deck mit Karten für Inferno Rhapsody / Flame-Arts-Erzeugung vorbereitet und so während der gesamten Runde Descent erzeugt. Spiele deine Karten ohne Kosten zum Kartenziehen (Soliloquy, Night Rain), um Descent zu sammeln und Flame Arts auszulösen. Jede Flame-Arts-Aktivierung zieht weitere Karten, was mehr Descent gewährt – die Schleife treibt sich selbst an. Nutze Ruixiangs Ego, um zusätzliche Angriffskarten zu ziehen und Gentle Aroma für den Krit-Schadensschub zu stapeln.
Das Burst-Fenster
Sobald du genügend Descent angesammelt hast, setze Blazing War Dance ein, um deine Inferno-Rhapsody-Karten entsprechend der in dieser Runde erhaltenen Descent-Menge zurückzuholen. Kette anschließend Inferno-Rhapsody-Aktivierungen aneinander, um Flame Arts wiederholt auszulösen. Mit verbleibenden Aktionspunkten werden deine erzeugten Heavensfall Karten als Nuke-Mehrfachtreffer ohne Kosten ausgelöst. Wirke Azure Sky in der Runde, in der du deinen Burst entfesseln willst, damit der +100-%-Heavensfall-Schaden und die 8 kostenlosen Descent-Stapel den Burst maximieren. In einer optimalen Runde entsteht so ein Mehrfachtreffer-Feuerwerk, das eine einzelne große Karte bei Weitem übertrifft.
Feis Schwächen sind real: Ihr Deck kann durch erzeugte Karten unübersichtlich werden, was die Zuverlässigkeit des Kartenziehens beeinträchtigt, wenn du nicht effektiv zyklisch spielen kannst. Außerdem ist sie eine Setup-Figur, deren maximale Leistung erst einsetzt, nachdem der Kampf eine Weile andauert. Sie belohnt durchdachte Deckkontrolle statt geradlinigem Spiel – aber in den Händen eines Spielers, der die Schleife beherrscht, ist sie eine der besten Late-Game-Burst-Carrys in Chaos Zero Nightmare.
FAQ:
F1: Welches Attribut und welche Rolle hat Fei in Chaos Zero Nightmare?
A1: Fei ist eine 5-Sterne-Rangerin mit Void-Attribut in der Wanderer-Fraktionund als Main-DPS-Hypercarry aufgebaut, die Konstrukt-Karten erzeugt, Descent stapelt und Kartenziehen in Heavensfall-Finisher und zusätzliche Flame-Arts-Angriffe umwandelt.
F2: Wie erhält man Fei?
A2: Fei ist eine limitierte Figur im Banner Fei / Ruixiang Rate-Up Rescue das weltweit vom 8. Juli bis zum 29. Juli 2026aktiv ist. Auf dem chinesischen Server erschien sie erstmals am 28. Mai 2026.
F3: Was ist die Descent- / Heavensfall-Kombination?
A3: Jedes Kartenziehen über das Ziehen von 5 Karten zu Rundenbeginn hinaus gewährt 1 Descenteinen Descent-Stapel. Bei 8 Descent8 Descent-Stapeln wird ein Heavensfall mit 0 Kosten und Exhaust 10 Heavensfall per turn (100 % SCH × 3) automatisch erzeugt. Bei 80 Descent kannst du bis zu 10 Heavensfalls erzeugen, wodurch ziehlastige Decks zu ihrem stärksten Unterstützer werden.
F4: Was ist Flame Arts und wie interagiert es mit Descent?
A4: Flame Arts löst bei 3 Stapeln einen zusätzlichen Angriff auf den zuletzt getroffenen Gegner aus; jede Inferno Rhapsody, die es auslöst, zieht außerdem eine Karte (oder gewährt bei der Heaven-Variante 3 Descent). Diese Kartenzieh-Effekte speisen Descent, sodass Flame Arts und Descent sich in einer einzigen Schleife gegenseitig verstärken.
F5: Wer ist Feis beste Partnerin?
A5: Ihre Partnerin Ruixiang ist ideal: Sie gewährt +16–24 % Angriff, baut bei der Erzeugung von Karten mit Void-Attribut Gentle Aroma auf (→ +20–40 % kritischer Schaden bei 5 Stapeln), und ihr Ego zieht zusätzliche Angriffskarten, um Descent zu beschleunigen.
F6: Welches Team sollte ich mit Fei spielen?
A6: Spiele Fei als alleinige DPS mit zwei Unterstützern wie Cassius + Mikaoder den Alternativen Nia, Hugo, Selena, Rei oder Orlea. Die Priorität besteht darin, Fei zur einzigen Schadensausteilerin zu machen, damit ihre Descent-Stapel niemals durch konkurrierende Carrys verwässert werden.

