Beste TH18-Angriffsstrategien nach den Balance-Änderungen im Juli 2026

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Das Balance-Update vom Juli 2026 veränderte die Angriffsmeta von Rathaus 18, ohne die zuvor dominierenden Luftarmeen vollständig zu entfernen.

Meteor-Golems erhielten den größten Buff und sind als ernstzunehmende Bodenoption zurückgekehrt. Elektro-Drachen erhielten auf ihren höchsten Stufen mehr Lebenspunkte und Schaden, während Drachenreiter und Drachenherz etwas weniger Fehlertoleranz bieten. Bodenangriffe müssen sich außerdem an das veränderte Logger-Verhalten des Rathauswächters anpassen.

Der beste TH18-Angriff nach dem Update hängt von der Basis ab. RC-Walk-Meteor-Golem ist eine der stärksten Optionen mit hohem Skill-Anteil, während Hydra- und Elektro-Drachen-Angriffe leichter zu erlernen bleiben. Queen Charge Super Bowler und Zap Thrower bieten präzisere Antworten auf Kriegs- und CWL-Basen.

TH18-Balanceänderungen im Juli 2026 erklärt

Supercell beschrieb das Juli-Update als kleinere Anpassung, die die TH18-Meta weniger auf einige wenige dominante Armeen konzentrieren soll. Die offiziellen Hinweise konzentrieren sich auf die Richtung jeder Änderung, statt eine vollständige numerische Statistiktabelle zu veröffentlichen.

Einheit oder Mechanik

Änderung im Juli 2026

Praktische Auswirkungen auf TH18

Drachenherz

Verringerung des Fallschadens erneut reduziert

Suchende Luftminen und andere Fallen sind bei Solo-Einsätzen gefährlicher

Drachenreiter

Geringfügige Reduzierung von LP und Schaden auf der höchsten Stufe

Hydra bleibt spielbar, bietet aber weniger Spielraum für schlechtes Pathing

Elektro-Drache

LP und Schaden auf den beiden höchsten Stufen erhöht

Zuverlässiger gegen kompakte Basen mit starkem Kettenblitzpotenzial

Meteor-Golem und Meteormiten

Größter Buff des Updates

Meteor-Golem-Bodenangriffe kehren in die TH18-Meta zurück

Druide

Heilung auf höheren Stufen erhöht

Mehr Unterstützungspotenzial für anhaltende Bodenpushes

Wächter-Logger

Rollreichweite um zwei Felder reduziert; Nahbereichsschub verstärkt

Bodenarmeen können sich leichter nähern, können aber in der Nähe des Rathauswächters gestört werden

Flammenbläser-Interaktion

Vorheriges Verhalten des Raketenrucksacks vorübergehend wiederhergestellt

Drachenherz wird in die Richtung des Raketenrucksacks geschoben

Die vollständige Begründung für diese Anpassungen findest du in Supercells offiziellem Balance-Update vom Juli.

Totem-Zauber und Sneezy wurden nicht verändert, obwohl Supercell bestätigt hat, dass beide weiterhin beobachtet werden. Ruin Witch, Angry Spell und Sky Wagon werden ebenfalls überwacht, während sich die TH18-Meta entwickelt.

Beste TH18-Armeen nach dem Update im Juli 2026

Die folgende Rangliste berücksichtigt Vielseitigkeit, Beständigkeit, Schwierigkeitsgrad und wie direkt jede Armee vom Balance-Update profitiert.

Strategie

Am besten gegen

Schwierigkeit

Position im Juli 2026

Armee-Link

RC-Walk-Meteor-Golem

Bodenzugängliche Kerne und Kompartment-Basen

Schwer

Größter Gewinner des Updates

Armee kopieren

Elektro-Drachen-Spam

Kompakte Basen mit Kettenblitzpotenzial

Einfach–Mittel

Direkt verbessert

Armee kopieren

Queen Charge Super Bowler

Basen mit zugänglichem Rathaus oder Kern

Mittel–Schwer

Zuverlässige Bodenalternative

Armee kopieren

Hydra

Basen mit vorhersehbarem Luft-Pathing

Einfach–Mittel

Weiterhin stark, aber weniger fehlertolerant

Armee kopieren

Zap Thrower

Verteidigungscluster mit hohem Wert und strukturierte Kompartimente

Mittel

Starke Präzisionsoption

Armee kopieren

Armee-Links werden über das offizielle Armee-Kopiersystem von Clash of Clans geöffnet. Prüfe die Armee vor dem Angriff, da Clanburgtruppen, Ausrüstungsstufen und persönliche Vorlieben Anpassungen erforderlich machen können.

1. RC-Walk-Meteor-Golem-Angriff

RC-Walk-Meteor-Golem ist die Strategie, die durch das Juli-Update am direktesten verbessert wurde. Meteor-Golems bieten nun genügend Tankfähigkeit und geteilten Druck, um einen vollständigen Bodenpush durch schwierige TH18-Kompartimente zu tragen.

Der Walk der Königlichen Wache entfernt eine Seite der Basis und schafft einen kontrollierten Weg. Meteor-Golems schützen anschließend die verbleibende Armee, während Meteormiten zusätzlichen Druck auf Mauern und nahe Verteidigungen ausüben.

Warum RC-Walk-Meteor-Golem funktioniert

Die Strategie kombiniert drei wichtige Elemente:

  • Die Königliche Wache bildet die erste Seite des Funnels.

  • Meteor-Golems absorbieren Schaden und stabilisieren den Hauptpush.

  • Troop Launcher oder eine andere maueröffnende Belagerungsmaschine verhindert, dass die Armee zwischen Kompartimenten stecken bleibt.

Die kürzere Rollreichweite des Loggers macht den frühen Bodenangriff leichter kontrollierbar. Sein stärkerer Nahbereichsschub kann jedoch Einheiten in der Nähe des Rathauswächters trennen, weshalb das Timing von Totem, Wut und Wächterfähigkeit weiterhin wichtig ist.

So verwendest du RC-Walk-Meteor-Golem

  1. Starte die Königliche Wache an einer Ecke, die mehrere Verteidigungen bietet, ohne sie übermäßigem Schaden auszusetzen.

  2. Verwende Rocket Spear und Electro Boots, um Verteidigungen zu entfernen und den ersten Funnel zu schaffen.

  3. Schütze die Königliche Wache mit Unsichtbarkeitszaubern, während Spirit Fox den Walk unterstützt.

  4. Rufe die Königliche Wache zurück, sobald der vorgesehene Bereich geräumt ist.

  5. Verwende einen Babydrachen oder eine andere Aufräumtruppe, um freiliegende Gebäude zu entfernen und den Funnel abzuschließen.

  6. Setze Meteor-Golems, Unterstützungstruppen, Heiler, den Großen Wächter und die Belagerungsmaschine über den ausgewählten Zugang ein.

  7. Schicke den Barbarenkönig und die Bogenschützenkönigin von der gegenüberliegenden Seite, damit die Hauptarmee nicht um die Basis herumläuft.

  8. Aktiviere die Fähigkeit des Wächters zusammen mit Wut, wenn die Armee auf die stärksten Kernverteidigungen trifft.

  9. Verwende Overgrowth, um einen unsicheren Bereich zu blockieren oder Truppen zum Rathaus umzuleiten.

  10. Setze die zurückgerufene Königliche Wache für das Ende des Angriffs erneut ein.

Beste Basen für Meteor-Golem-Angriffe

Verwende diese Strategie, wenn:

  • Die Königliche Wache sicher eine Ecke räumen kann.

  • Der Kern über einen kontrollierbaren Bodenweg erreichbar ist.

  • Wichtige Verteidigungen hinter mehreren Mauerkompartimenten gruppiert sind.

  • Die Basis genügend äußere Gebäude bietet, um einen klaren Funnel zu errichten.

Vermeide die Strategie, wenn der Zugang alle Truppen in einen engen Bereich direkt neben den Logger zwingt oder wenn die Königliche Wache keinen sicheren Einstieg hat.

Häufige Fehler mit Meteor-Golems

Der häufigste Fehler besteht darin, die Hauptarmee zu starten, bevor die Königliche Wache den Funnel abgeschlossen hat. Dadurch teilen sich Meteor-Golems und Unterstützungstruppen zwischen Kern und äußeren Gebäuden auf.

Weitere Fehler sind ein verpasstes Unsichtbarkeits-Timing, das zu späte Zurückrufen der Königlichen Wache und der Einsatz von Overgrowth auf Gebäuden, die die Armee für ihren vorgesehenen Weg zerstören muss.

2. Elektro-Drachen-Spam

Elektro-Drachen erhielten auf ihren beiden höchsten Stufen zusätzliche LP und mehr Schaden. Der Buff macht E-Drags nicht gegen jedes TH18-Layout effektiv, verbessert aber ihre Fähigkeit, die erste Verteidigungsschicht zu überleben und nützlichen Kettenblitzschaden zu verursachen.

Dies bleibt eine der einfachsten TH18-Strategien für Angriffe auf kompakte Basen.

Wann du Elektro-Drachen verwenden solltest

Suche nach Gebäuden, die nah genug stehen, damit sich der Blitz zwischen mehreren Zielen weiterleiten kann. Dichte Verteidigungscluster, eng stehende Ressourcengebäude und kompakte Kernlayouts sind ideal.

Vermeide stark auseinandergezogene Basen. Selbst nach dem Buff bietet ein Elektro-Drache, der pro Angriff nur ein Gebäude trifft, wenig Nutzen.

So verwendest du Elektro-Drachen auf TH18

  1. Prüfe die Richtungen der Luftfeger und ermittle die beste Kettenblitzroute.

  2. Verwende Drachenherz mit Rocket Backpack, um eine Seite des vorgesehenen Zugangs zu räumen.

  3. Verwende die Bogenschützenkönigin auf der gegenüberliegenden Seite. Giant Arrow kann bei guter Ausrichtung eine Luftabwehr entfernen oder schwächen.

  4. Warte, bis beide Seiten des Funnels aufgebaut sind.

  5. Setze Elektro-Drachen in einer kontrollierten Linie ein, gefolgt von Ballons, dem Großen Wächter, dem Minion Prince und der ausgewählten Belagerungsmaschine.

  6. Verwende Totem-Zauber, um verteidigende Helden und konzentrierte Verteidigungen abzulenken.

  7. Kombiniere frühe Wut mit der Fähigkeit des Wächters, um durch die erste große Schadenszone vorzudringen.

  8. Verwende Overgrowth, um eine Seite zu deaktivieren und die Elektro-Drachen durch eine engere Route zu führen.

  9. Spare Einfrieren für gefährliche Bereiche am Ende auf, statt jeden Zauber im Kern einzusetzen.

  10. Verwende Revive bei Drachenherz nur, wenn er noch bedeutende Verteidigungen entfernen oder die Aufräumarbeiten schützen kann.

Warum Elektro-Drachen-Angriffe scheitern

Wenn E-Drags über die gesamte Seite einer Basis verteilt werden, breiten sie sich oft zu stark aus. Ihr Schaden konzentriert sich weniger, und einige Einheiten bleiben an unbedeutenden äußeren Gebäuden hängen.

Eine schlechte Platzierung von Overgrowth ist ein weiteres häufiges Problem. Das Blockieren des falschen Kompartiments kann die Armee um das Rathaus herumführen, statt auf das Rathaus zuzugehen.

3. Queen Charge Super Bowler

Queen Charge Super Bowler bleibt eine starke Strategie für Krieg, CWL und Legend League, weil sie wichtige Verteidigungen entfernt, bevor die Hauptarmee eingesetzt wird.

Die Bogenschützenkönigin sollte das Rathaus, feindliche Helden oder einen wertvollen Kernbereich sichern. Super Bowler greifen anschließend die geschwächte Basis durch einen Funnel an, den die Königin und die anderen Helden geschaffen haben.

So startest du den Queen Charge

  1. Wähle einen Zugang, an dem die Königin das Rathaus oder ein anderes wichtiges Ziel erreichen kann.

  2. Setze die Königin mit Heilern ein und verwende Super Wall Breaker, um die richtigen Kompartimente zu öffnen.

  3. Verwende Wut, wenn Königin und Heiler dauerhaftem Schaden ausgesetzt sind.

  4. Setze Unsichtbarkeit in der Nähe des Wächters, des Monolithen oder verteidigender Helden vorsichtig ein.

  5. Füge einen Eisgolem hinzu, wenn zusätzliche Tankfähigkeit und Einfrierwert erforderlich sind.

  6. Sobald die Königin ihr Ziel erreicht hat, setze den Charge fort oder verwende Recall, um sie neu zu positionieren.

Setze einen Queen Charge nicht nur deshalb fort, weil die Königin noch lebt. Wer zu viel Zeit für den Einstieg verbraucht, lässt den Super Bowlern nicht genug Zeit, die Basis abzuschließen.

So setzt du den Super-Bowler-Push ein

Schicke die Super Bowler, den Großen Wächter und Tanktruppen durch den von der Königin geschaffenen Weg. Verwende den Barbarenkönig und Drachenherz auf der anderen Seite, damit die Bowler die Basis nicht verlassen.

Aktiviere die Fähigkeit des Wächters und Wut, wenn die Bowler in den Kern gelangen. Skelett- oder Totem-Zauber können Monolith, Logger und verteidigende Helden ablenken, während die Bowler von hinter den Tanks Schaden verursachen.

Beste Basen für Queen Charge Super Bowler

Wähle diese Armee, wenn:

  • Die Königin einen realistischen Weg zum Rathaus hat.

  • Super Wall Breaker die erforderlichen Kompartimente öffnen können.

  • Wichtige Verteidigungen für Bounce-Schaden der Bowler positioniert sind.

  • Die Hauptstreitmacht die Basis ohne scharfe Wendung durchqueren kann.

Vermeide die Strategie, wenn die Königin mehrere unvorhersehbare Kompartimente durchqueren muss oder die Heiler mehreren Luftverteidigungen ausgesetzt bleiben.

4. Hydra nach dem Drachenreiter-Nerf

Hydra bleibt eine der sichersten allgemeinen TH18-Luftstrategien. Die Kombination aus Drachen, Drachenreitern und unterstützenden Lufteinheiten bietet zuverlässigen Schaden gegen viele Basisarten.

Die Reduzierung von LP und Schaden der Drachenreiter bedeutet jedoch, dass die Armee am Ende etwas weniger Stärke besitzt. Drachenherz erleidet durch Fallen ebenfalls mehr effektiven Schaden, wodurch rücksichtslose Solo-Einstiege gefährlicher werden.

So passt du Hydra nach dem Update an

Die wichtigste Änderung besteht darin, Drachenherz während der Vorbereitung zu schützen. Schicke ihn nicht einfach über einen großen, ungeprüften Bereich, nur weil er denselben Einstieg vor dem Update überlebt hat.

Verwende die Königin, Ballons, Rocket Loons oder andere Funnel-Truppen, um den unbekannten Raum zu verkleinern, den er durchqueren muss.

TH18-Hydra-Einsatzreihenfolge

  1. Ermittle den sichersten Weg durch den Kern und prüfe die Richtungen der Luftfeger.

  2. Setze Drachenherz auf einer Seite ein, um den Funnel zu formen.

  3. Verwende die Bogenschützenkönigin oder kleinere Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite.

  4. Sobald der Weg frei ist, schicke die Hauptgruppe aus Drachen und Drachenreitern mit dem Großen Wächter los.

  5. Verwende geeignete Tank-Lufteinheiten an der Spitze.

  6. Aktiviere die Fähigkeit des Wächters, wenn die Armee in den stärksten Verteidigungsbereich gelangt.

  7. Verwende Overgrowth, um eingehenden Schaden zu verringern und ein Abdriften der Einheiten zu verhindern.

  8. Verwende die Fähigkeit des Minion Prince gegen einen gefährlichen Cluster.

  9. Spare Einfrieren für den Bereich auf, in dem die Armee am schnellsten Lebenspunkte verliert.

  10. Verwende Revive bei Drachenherz, wenn seine Rückkehr beim Zerstören von Verteidigungen am Ende helfen kann.

Beste Hydra-Matchups

Hydra funktioniert gut, wenn der Kern einen vorhersehbaren Luftweg bietet und beide Seiten des Funnels ohne übermäßigen Verbrauch der Armeekapazität aufgebaut werden können.

Die Strategie wird gegen weitläufige Layouts mit isolierten Luftverteidigungen, mehreren Fallenbereichen und äußeren Gebäuden riskant, die Drachen vom vorgesehenen Weg ablenken.

5. Zap Thrower mit Rocket Backpack

Zap Thrower ist eine methodischere Bodenstrategie. Blitz- und Erdbebenzauber schwächen eine wertvolle Verteidigungsgruppe, bevor die Armee eingesetzt wird. Drachenherz verwendet anschließend Rocket Backpack, um den Einstieg abzuschließen und eine Seite des Funnels zu errichten.

Thrower und die unterstützende Armee dringen in eine Basis ein, deren Verteidigungsstruktur bereits teilweise geschwächt wurde.

Das beste Zap-Ziel auswählen

Gute Ziele sind Cluster, bei denen der Zauberschaden mehrere wichtige Verteidigungen erreicht. Vermeide es, einen großen Teil deiner Zauberkapazität einzusetzen, um nur ein Gebäude mit geringem Einfluss zu zerstören.

Der Einstieg sollte außerdem das Pathing verbessern. Ein Verteidigungscluster kann zwar wertvoll sein, doch seine Entfernung ist weniger nützlich, wenn die Thrower dadurch keinen klaren Weg zum Rathaus erhalten.

So führst du Zap Thrower aus

  1. Verwende Blitz und Erdbeben auf dem ausgewählten Verteidigungscluster.

  2. Setze Drachenherz von derselben Seite ein und aktiviere Rocket Backpack, um den Einstieg abzuschließen.

  3. Verwende die Bogenschützenkönigin und den Barbarenkönig, um den gegenüberliegenden Funnel aufzubauen.

  4. Schicke Tanktruppen, Thrower, Heiler und den Großen Wächter durch den ausgewählten Eingang.

  5. Setze den Log Launcher in Richtung Kern ein, um mehrere Mauerkompartimente nacheinander zu öffnen.

  6. Verwende Totem-Zauber, wenn die Armee auf den Wächter, den Monolithen oder verteidigende Helden trifft.

  7. Setze Overgrowth auf einen gefährlichen Seitenbereich, um den Weg der Armee zu verengen.

  8. Spare Einfrieren oder Unsichtbarkeit für den hinteren Bereich auf, falls die Thrower ungeschützt werden.

  9. Verwende Revive bei Drachenherz nur, wenn er noch ein nützliches Aufräum- oder Verteidigungsziel hat.

Die Platzierung der Zauber zu Beginn ist der wichtigste Teil dieses Angriffs. Wenn die Zap-Kombination ihren vorgesehenen Wert verfehlt, muss die verbleibende Armee gegen eine nahezu ungeschwächte Basis mit weniger Zaubern kämpfen.

Beste TH18-Heldenausrüstung für diese Angriffe

Die Ausrüstung sollte zur Aufgabe jedes Helden passen, statt ohne Berücksichtigung der Strategie kopiert zu werden.

Held

Empfohlene Rolle

Nützliche Ausrüstungsrichtung

Drachenherz

Funnel, Rocket-Backpack-Einstieg oder Aufräumen am Ende

Rocket Backpack plus Unterstützung für Schaden oder Überleben

Bogenschützenkönigin

Queen Charge, gegenüberliegender Funnel oder Entfernung von Luftverteidigungen

Charge-Ausrüstung für Super Bowler; Giant-Arrow-Setup für Luftangriffe

Königliche Wache

RC-Walk oder Entfernung von Verteidigungen am Ende

Rocket Spear und Electro Boots für das RC-Walk-Setup

Großer Wächter

Schutz der Hauptarmee durch den Kern

Ewiger Foliant mit einer schadens- oder wutfokussierten Option

Barbarenkönig

Äußerer Funnel und Druck auf Verteidigungen am Ende

Spiky Ball oder Ausrüstung, die beim Räumen mehrerer äußerer Ziele hilft

Minion Prince

Luftunterstützung und Verlangsamung der Verteidigung

Ausrüstung, die die gewählte Hydra- oder E-Dragon-Route unterstützt

Ausrüstungsstufen sind wichtig. Eine Armee, die mit hochstufiger Ausrüstung demonstriert wurde, kann anders funktionieren, wenn sie auf ein Konto mit unterentwickelten Fähigkeiten kopiert wird.

So wählst du die richtige TH18-Armee für eine Basis

Nutze das Basislayout für die endgültige Entscheidung:

  • Kompakte Basis mit eng stehenden Gebäuden: Elektro-Drachen können wiederholt Kettenschaden verursachen.

  • Klarer Bodenweg mit entfernbarer Ecke: RC-Walk-Meteor-Golem ist eine ausgezeichnete Wahl.

  • Zugängliches Rathaus: Queen Charge Super Bowler können den Kern vor dem Hauptpush entfernen.

  • Vorhersehbarer Luftweg: Hydra bietet einen ausgewogenen und relativ einfachen Angriff.

  • Verteidigungscluster mit hohem Wert: Zap Thrower können vor dem Einsatz einen Teil der Basis entfernen.

  • Unklarer Einstieg und stark getrennte Verteidigungen: Erzwinge keine Luftspam-Armee; erwäge stattdessen einen kontrollierteren Charge oder ein Boden-Setup.

Eine starke Armee kann gegen das falsche Layout trotzdem mit zwei Sternen enden. Auf TH18 sind das Lesen der Basis und der Aufbau eines Funnels meist wichtiger, als ein oder zwei Truppen zu wechseln.

Beste TH18-Strategie für Krieg, CWL und Legend League

Krieg und CWL

Der Krieg bietet Zeit, eine Basis auszukundschaften und einen spezifischen Plan zu erstellen. RC-Walk-Meteor-Golem, Queen Charge Super Bowler und Zap Thrower sind besonders wertvoll, weil ihre Einstiege an exakte Verteidigungspositionen angepasst werden können.

Legend League

Die Legend League erfordert Armeen, die mehrere Layouts bewältigen können, ohne für jeden Angriff neu aufgebaut zu werden. Hydra und Elektro-Drachen lassen sich leichter wiederholen, obwohl sich Einstiegspunkt und Overgrowth-Platzierung weiterhin je nach Basis ändern müssen.

RC-Walk-Meteor-Golem kann auch in der Legend League gut funktionieren, aber das Timing von Unsichtbarkeit und Recall erfordert mehr Übung.

Wettkampfspiel

Spieler sollten beim aktuellen Zusammenspiel von Flammenbläser und Rocket Backpack vorsichtig sein. Supercell zufolge wurde das ältere Verhalten nur vorübergehend wiederhergestellt, während eine vollständige Lösung vorbereitet wird. Ein zukünftiges Update kann die Interaktion beim Einsatz erneut verändern.

Häufige TH18-Angriffsfehler nach den Balanceänderungen

Elektro-Drachen als universelle Armee behandeln

Der Buff verbessert ihre Werte, nicht ihr Pathing oder ihre Kettenreichweite. Weitläufige Basen bleiben schlechte Ziele.

Drachenherz verwenden, als hätte es den Nerf nie gegeben

Drachenherz’ Wut bleibt unverändert, aber Fallen bieten nun mehr Gegenmöglichkeiten. Spähe wahrscheinliche Positionen Suchender Luftminen aus und vermeide ungeschützte Einstiege.

Meteor-Golems ohne Funnel spammen

Der Buff verbessert die Truppe, verhindert aber nicht, dass die Armee um die Basis herumläuft. Schließe beide Seiten des Funnels ab, bevor du den Hauptpush einsetzt.

Den stärkeren Nahbereichsschub des Loggers ignorieren

Seine Reichweite ist kürzer, aber sein Nahbereichseffekt stört stärker. Bereite die Wächterfähigkeit, Wut, Einfrieren oder Ablenkungszauber vor, bevor die Armee ihn erreicht.

Die Fähigkeit des Wächters zu spät verwenden

Wenn du wartest, bis bereits mehrere wichtige Truppen gestorben sind, verschwendest du die Fähigkeit. Verwende sie, sobald die Armee eine konzentrierte Schadenszone betritt, nicht erst, wenn der Push zusammenbricht.

Aufräumen vergessen

RC-Walks und Queen Charges verbrauchen Zeit. Spare mindestens eine geeignete Einheit für äußere Gebäude auf und beginne mit dem Aufräumen, bevor die letzten Verteidigungen fallen.

FAQ zu TH18-Angriffsstrategien

Was ist der beste TH18-Angriff nach dem Update vom Juli 2026?

RC-Walk-Meteor-Golem ist eine der derzeit stärksten Bodenstrategien, weil Meteor-Golems und Meteormiten den größten Buff des Updates erhielten. Sie erfordert ein präziseres Timing der Königlichen Wache und von Unsichtbarkeit als Hydra oder Elektro-Drachen.

Was ist die einfachste TH18-Angriffsstrategie?

Hydra ist die am breitesten einsetzbare einfache Strategie, während Elektro-Drachen-Spam gegen kompakte Basen noch leichter sein kann. E-Drags sollten nicht gegen weitläufige Layouts erzwungen werden.

Sind Elektro-Drachen auf TH18 wieder gut?

Ja. Ihre beiden höchsten Stufen erhielten zusätzliche LP und mehr Schaden. Sie sind nun konkurrenzfähiger, besonders wenn der Kettenblitz wiederholt mehrere Gebäude erreichen kann.

Ist Hydra nach dem Nerf der Drachenreiter noch stark?

Ja. Drachenreiter erhielten auf ihrer höchsten Stufe nur eine geringe Reduzierung. Hydra bleibt spielbar, aber schlechtes Pathing und frühe Truppenverluste sind nun schwerer auszugleichen.

Lohnt es sich weiterhin, Drachenherz zu verwenden?

Ja. Seine Wutmechanik wurde nicht verändert. Das Update verringerte jedoch seinen Schutz vor Fallschaden, weshalb Einsatz und Fallenbewusstsein wichtiger sind.

Was ist die beste TH18-Strategie für kompakte Basen?

Elektro-Drachen und Queen Charge Super Bowler sind starke Optionen. Wähle E-Drags, wenn die Gebäude gute Ketten ermöglichen; wähle Super Bowler, wenn die Königin das Rathaus oder einen anderen wichtigen Kernbereich entfernen kann.

Was sollte ich zuerst üben?

Übe Funnel und Zaubertiming, bevor du wiederholt die Armeen wechselst. Spieler, die einfache Angriffe bevorzugen, sollten mit Hydra beginnen. Spieler, die kontrollierte Bodenangriffe mögen, sollten RC-Walk-Meteor-Golem lernen.

Fazit

Die Balanceänderungen vom Juli 2026 haben die TH18-Meta nicht vollständig ersetzt, aber sie haben mehr Raum für Bodenarmeen und zuvor schwächere Truppen geschaffen.

RC-Walk-Meteor-Golem ist die größte neue Chance. Elektro-Drachen sind gegen kompakte Layouts zuverlässiger, während Hydra trotz der Anpassungen an Drachenreitern und Drachenherz stark bleibt. Queen Charge Super Bowler und Zap Thrower belohnen weiterhin Spieler, die eine Basis lesen und einen präzisen Einstieg planen können.

Wähle eine einfache und eine technische Armee zum Üben. Hydra deckt beispielsweise viele allgemeine Angriffe ab, während RC-Walk-Meteor-Golem eine stärkere Antwort bietet, wenn die Basis einen guten Bodenweg ermöglicht.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
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