دليل السحب في اليوم الأخير لـ NIKKE Cinderella Crystal Wave: قيمة الـBanner، وGold Mileage، والموعد النهائي في July 23

ينتهي التجنيد لفترة محدودة لـ Cinderella: Crystal Wave في July 23, 2026 الساعة 04:59:59 UTC+9. وهي مهاجمة Pilgrim برمز Iron تستخدم Glass Slippers، وهي مدفع رشاش يمكنه التحول إلى أسلوب تشغيل شبيه ببنادق القنص من خلال توقيت إعادة التلقيم اليدوية. يقيّم هذا الدليل حالتها المحدودة، ومعدلها المميز البالغ 1%، واستبدالها مقابل 200 Gold Mileage، وقيمتها في الحملات والزعماء، وأولوية الحصول على نسخة واحدة، والاستثمار في النسخ المكررة، وآلية اتخاذ القرار الأكثر أمانًا خلال الساعات الأخيرة.

تدخل سندريلا: الموجة البلورية الساعات الأخيرة من تجنيدها محدود الوقت في GODDESS OF VICTORY: NIKKE. ينتهي العرض في 23 يوليو 2026 عند 04:59:59 بالتوقيت العالمي المنسق+9. وبالنسبة للاعبين في المناطق ذات التوقيت العالمي المنسق+8، يكون الموعد في 23 يوليو عند 03:59:59. يحل الموعد النهائي قبل تسجيل الدخول الصباحي المعتاد لكثير من اللاعبين، ما يجعل اتخاذ قرار في اللحظة الأخيرة يوم 23 يوليو محفوفًا بالمخاطر بشكل خاص.

الموجة البلورية هي مهاجمة SSR من فئة Pilgrim ومن Old Tales. تستخدم Glass Slippers المصنفة كسلاح رشاش، وتحمل رمز Iron، ويمكنها التبديل بين استخدام الرشاش السريع ووضع شبيه ببندقية القنص من خلال آلية إعادة التلقيم. تعزز مهارة Burst الخاصة بها هجومها وتسمح لها بإلحاق الضرر بعدة أعداء.

يحتوي عرضها على ميزتين تجعل القرار صعبًا. فهي محدودة ولن تدخل Ordinary Recruit أو Social Point Recruit أو القوالب القياسية أو متجر Mileage المعتاد بعد تحديث الإصدار التالي للعرض. وفي الوقت نفسه، يبلغ معدلها الفردي 1 بالمئة بدلًا من 2 بالمئة الشائع في كثير من عروض الشخصيات المميزة غير المنتمية إلى Pilgrim.

لا يطلب هذا الدليل من كل لاعب إفراغ الحساب. بل يوضح كيفية الاختيار بين جلسة سحب إضافية، أو استبدال 200 من Gold Mileage، أو الادخار للعرض التالي.

الموعد النهائي الدقيق للعرض وقواعد التجنيد

بدأ تجنيد سندريلا: الموجة البلورية محدود الوقت بعد صيانة 2 يوليو، وينتهي في 23 يوليو عند 04:59:59 بالتوقيت العالمي المنسق+9.

قاعدة العرض

سندريلا: الموجة البلورية

معدل SSR المميز

1%

إجمالي معدل SSR

4%

عملة التجنيد

Gems مجانية أو مدفوعة وقسائم Advanced Recruit

قسائم Ordinary Recruit

غير مقبولة

Gold Mileage المكتسب

نعم

الاستبدال المباشر عبر Mileage

200 Gold Mileage Tickets

انتهاء صلاحية Gold Mileage

تبقى التذاكر غير المستخدمة بعد انتهاء العرض

مجموعة الشخصيات العادية بعد العرض

لن تتم إضافتها بعد تحديث الإصدار التالي

يعني معدل 1 بالمئة أن متوسط عدد السحبات اللازمة للحصول على نسخة واحدة أعلى من عرض مميز بمعدل 2 بالمئة، لكن المتوسطات لا توفر ضمانًا. قد يحصل لاعب عليها فورًا أو يفشل بعد سحبات كثيرة.

المسار الحتمي الوحيد في العرض هو استبدال 200 من Gold Mileage. إذا كانت لا تزال ظاهرة في المتجر وكان لدى الحساب 200 تذكرة، فيمكن للاعب ضمان نسخة واحدة من دون المخاطرة بإنفاق Gems إضافية.

لماذا تهم الحالة المحدودة

الشخصية المحدودة تختلف عن الشخصية ذات معدل الظهور المرتفع التي تنضم لاحقًا إلى Ordinary Recruit. قد يكون فقدان شخصية تجنيد عادية مخيبًا للآمال، لكن Wishlist والقوالب ونتائج الشخصيات غير المميزة مستقبلًا قد تسد الفجوة في النهاية.

لن تدخل الموجة البلورية تلك الأنظمة العادية بعد تحديث العرض. قد يحدث إعادة عرض مستقبلية، لكن لا ينبغي للاعبين افتراض موعد أو معدل أو ضمان قبل الإعلان عنه.

تزيد الحالة المحدودة قيمة النسخة الواحدة، خصوصًا لهواة الجمع واللاعبين الذين يرغبون في أسلوب لعب تبديل الأوضاع. لكنها لا تجعل النسخ المكررة فعالة تلقائيًا. تفتح النسخة الأولى الشخصية؛ بينما تحسن النسخ اللاحقة الإحصاءات أساسًا، وتقدم Limit Break، ومراحل عرض الردهة، وتعزيز Core.

ماذا تفعل سندريلا الموجة البلورية

الموجة البلورية مهاجمة Burst III مصممة لإلحاق الضرر بدلًا من توفير العلاج الرئيسي للفريق أو الدعم الدفاعي. يمنحها رمز Iron أفضلية عنصرية ضد أعداء رمز Wind.

يعمل سلاحها Glass Slippers كسلاح رشاش، لكنه يتضمن نظام تغيير الوضع. يتيح توقيت إعادة التلقيم يدويًا التناوب بين استخدام الرشاش المستمر ووضع شبيه بالقنص. تشير الاختبارات العملية إلى أن وضع الرشاش يؤدي جيدًا عندما لا يملك الهدف Parts قابلة للكسر مهمة، بينما يمكن للوضع الشبيه بالقنص استغلال الأعداء الذين لديهم Parts.

تمنحها هذه المرونة قيمة في المراحل متعددة الأهداف ومواجهات الزعماء. لا يُجبر اللاعب على سلوك سلاح واحد طوال القتال، لكن التحكم اليدوي والانتباه إلى إعادة التلقيم قد يحسنان الأداء.

تعزز مهارة Burst الخاصة بها قدرتها الهجومية وتلحق ضررًا قويًا بعدة أعداء. ويدعم ذلك تنظيف موجات الحملة، لكن على بقية الفريق تغطية Burst I وBurst II وإدارة وقت التهدئة والعلاج أو الدروع وأي آلية خاصة بالزعيم.

وضع الرشاش مقابل الوضع الشبيه بالقنص

تُعد آلية إعادة التلقيم أهم فرق في أسلوب اللعب. تستعد الموجة البلورية لتغيير سلوك السلاح بعد إعادة التلقيم، وتؤدي إعادة تلقيم يدوية أخرى ضمن النافذة المعنية إلى إكمال التبديل.

يدعم وضع الرشاش إطلاق النار المستمر، ويكون مريحًا عمومًا ضد الأهداف التي لا تملك Parts ذات قيمة. تصبح Max Ammunition مهمة لأن عمليات إعادة التلقيم الإلزامية المتكررة تقطع الضرر المستمر.

يستبدل الوضع الشبيه بالقنص نمط الإطلاق ذلك بتركيز أكبر على الـParts. ويمكن أن يكون مفيدًا عندما يكشف زعيم عن مكونات قابلة للتدمير تكافئ الطلقات المركزة.

قد لا يحصل اللاعبون الذين يستخدمون اللعب التلقائي على القيمة الكاملة للتبديل المقصود. وفي قتال الزعماء عالي المستوى، قد يحدد التحكم اليدوي ما إذا بقيت الشخصية في الوضع الصحيح.

لا تبدل الوضع لمجرد أن الخيار متاح. حدد ما تكافئه المرحلة. قد تفضل موجات الحملة الضغط المستمر على أهداف متعددة، بينما قد يبرر وجود زعيم ذي Part خطير استخدام الوضع الشبيه بالقنص.

قيمة الحملة

يجعل دور المهاجمة Burst III وضرر Burst متعدد الأهداف الموجة البلورية جذابة للتقدم في الحملة. يمكنها المساعدة في القضاء على Raptures المتجمعة وخلق زخم أثناء Full Burst.

لكن مهاجمًا قويًا واحدًا لا يمكنه إصلاح سلسلة Burst غير المكتملة. يحتاج فريق الحملة الفعال إلى وحدة Burst I ووحدة Burst II ودعم كافٍ لخفض وقت التهدئة وقدرة على البقاء. ينبغي للاعبين الجدد ألا يزيلوا وحدة العلاج الوحيدة أو وحدة خفض وقت التهدئة لمجرد إدخال مهاجم ضرر آخر.

يؤثر عجز القوة أيضًا في النتائج. قد تدفع الآليات القوية الفريق فوق Combat Power الموصى بها، لكن العقوبات وضغط الأعداء يظلان مهمين. حسّن المستويات والمهارات والمعدات وHarmony Cubes ودعم الفريق قبل أن تقرر أن الموجة البلورية ضعيفة.

يمكن أن تساعدها أيضًا صفة الشركة المصنعة Pilgrim في المحتوى الخاص بالشركة المصنعة عندما يمكن استيفاء متطلبات Burst الكاملة، مع أن الحساب الجديد قد لا يملك بعد عددًا كافيًا من Pilgrims لفريق كامل.

قيمة الزعماء وكسر الـParts

تظهر مرونة سلاحها بشكل مثير للاهتمام خصوصًا في مواجهات الزعماء. يمنح الزعيم الذي يملك Parts قابلة للتدمير الوضع الشبيه بالقنص مهمة واضحة. قد يؤدي كسر Part إلى مقاطعة هجوم أو تقليل قدرات الزعيم أو إضافة نقاط، حسب المواجهة.

ضد هدف واحد بلا Parts، يمكن لوضع الرشاش الحفاظ على ضغط مستمر. تصبح Max Ammunition وإدارة إعادة التلقيم مهمة، لأن إعادة التلقيم في توقيت سيئ قد تقطع التعزيزات ونوافذ Full Burst.

تطابق العناصر مهم. ضد الزعماء ذوي رمز Wind، يوفر رمز Iron الأفضلية المقصودة. وضد عنصر آخر، قد تظل تؤدي جيدًا بفضل قوة مجموعتها الأساسية، لكن ينبغي للاعبين مقارنة قائمة الشخصيات الكاملة بدل فرض أفضلية عنصرية غير موجودة.

تحتاج فرق الزعماء أيضًا إلى تضخيم الضرر وخفض وقت التهدئة والقدرة على البقاء وأحيانًا التحكم في دوائر المقاطعة. الموجة البلورية مكوّن ضرر وليست الحل الكامل.

نسخة واحدة مقابل النسخ المكررة

بالنسبة لمعظم اللاعبين المجانيين ومنخفضي الإنفاق، تقدم النسخة الأولى أكبر قفزة في القيمة. فهي تفتح الشخصية المحدودة وأسلوب لعبها وخياراتها ضمن الفريق.

تدفع النسخة المكررة بها نحو مراحل Limit Break وتضيف إحصاءات. يلزم إجمالي ثلاث نسخ للوصول إلى Maximum Limit Break وفتح مرحلة الردهة القياسية المرتبطة بشخصيات SSR التي وصلت إلى MLB. وتزيد النسخ الإضافية مستويات Core.

السؤال هو تكلفة الفرصة. كل سحبة تُنفق في مطاردة النسخ المكررة يمكن ادخارها لعرض محدود أو عرض Pilgrim آخر. قد تكون زيادات الضرر من النسخ المكررة في NIKKE مهمة في Solo Raid وUnion Raid التنافسيين، لكن مستويات المهارات وOverload Gear وخطوط الضرر العنصري وMax Ammunition ودعم الفريق والدمى أو أنظمة الجمع ومزامنة الحساب قد توفر تحسينات أكبر.

لهواة الجمع الذين يريدون شاشة ردهة MLB هدف مختلف عن لاعب يحتاج فقط إلى الوصول القتالي. كلا الهدفين صحيح، لكن ينبغي عدم الخلط بينهما.

استخدام Gold Mileage بشكل صحيح

تُعد Gold Mileage أفضل حماية في قرار العرض المحدود. تمنح كل سحبة في التجنيد الخاص المؤهل تذكرة Gold Mileage، ويمكن استبدال 200 تذكرة مباشرة بـNikke المميزة ما دامت متاحة في متجر Mileage.

لا تنتهي صلاحية Gold Mileage غير المستخدمة عند انتهاء العرض. وهذا ينشئ استراتيجيتين صحيحتين.

استخدم 200 الآن عندما تكون الموجة البلورية أولوية عالية للحساب، وتكون النسخة الأولى مفقودة، ويريد اللاعب اليقين قبل إغلاق نافذة العرض المحدود.

ادخر التذاكر عندما يستطيع الحساب تقبل فقدانها، أو تكون لشخصية محدودة مستقبلية أولوية أعلى، أو يملك اللاعب نسخة واحدة بالفعل وسيستخدم 200 Mileage للحصول على نسخة مكررة فقط.

لا تنفق Gems حتى يقترب الحساب من 200 تذكرة ثم تستخدم Mileage تلقائيًا بعد الحصول عليها من السحب. أعد الحساب. إذا أنتجت جلسة السحب الشخصية، فيمكن إبقاء تلك التذاكر لعرض مستقبلي.

Gems مقابل Mileage في الساعات الأخيرة

ينبغي للاعب الذي يملك Mileage كافية لنسخة واحدة أن يقرر عادةً ما إذا كانت الموجة البلورية تستحق 200 تذكرة قبل إجراء سحبات عشوائية إضافية. قد يحافظ السحب أولًا على التذاكر إذا نجح، لكنه يستهلك Gems وقد ينتهي مع ذلك باستخدام استبدال Mileage.

لا يملك اللاعب البعيد عن 200 Mileage ضمانًا قريبًا. احسب قسائم Advanced Recruit وGems المتاحة، ثم ضع حدًا صارمًا. قد يعاقب معدل 1 بالمئة السحب المفتوح بلا نهاية.

يمكن للاعب القريب من 200 حساب عدد السحبات اللازمة للوصول إلى الاستبدال. إذا كان الحساب يريد الشخصية وكانت تكلفة السحب المتبقية مقبولة، فإن إكمال حد Mileage يوفر نقطة نهاية حتمية.

لا تخلط بين قسائم Ordinary Recruit وقسائم Advanced Recruit. يقبل العرض المحدود النوع الأخير.

شجرة قرار اليوم الأخير

استخدم هذا التسلسل قبل الإنفاق:

  1. تحقق مما إذا كانت الموجة البلورية مملوكة بالفعل.

  2. أكد الموعد النهائي المحلي الدقيق.

  3. احسب قسائم Advanced Recruit وGems وGold Mileage.

  4. قرر ما إذا كان الهدف نسخة واحدة أو MLB أو الجمع فقط.

  5. راجع العروض القادمة المعلنة والفجوات الموجودة في قائمة الشخصيات.

  6. حدد الحد الأقصى للسحبات قبل فتح التجنيد.

  7. استخدم Mileage فقط بعد معرفة نتيجة السحبة الأخيرة.

  8. التقط لقطة شاشة لتأكيد الاستبدال في متجر Mileage.

إذا لم يملك اللاعب أي نسخة، ولديه 200 Mileage، ويريدها، فالقرار مباشر: نفذ الاستبدال قبل تغير المتجر.

إذا كان لدى اللاعب نسخة واحدة ومدخرات محدودة، فعادةً يكون التوقف أكثر أمانًا من مطاردة MLB. وإذا كان اللاعب منفقًا تنافسيًا ولديه أهداف واضحة في Solo Raid، فقد تكون للنسخ المكررة قيمة قابلة للقياس، لكن التكلفة المتوقعة عند معدل 1 بالمئة تظل كبيرة.

إطار بناء الفريق

تشغل الموجة البلورية موقع Burst III، لذا يجب أن يوفر الفريق Burst I وBurst II. يُفضل عادةً هيكل وقت تهدئة Burst مدته 20 ثانية لدورات Full Burst المنتظمة، ما لم تغطِ وحدة أو آلية أخرى التوقيت.

تستفيد من تعزيزات الهجوم وخفض الضرر المتلقى على الأعداء ودعم إعادة التلقيم والذخيرة والضرر العنصري والحماية التي تسمح بإطلاق نار مستمر. يعتمد أفضل فريق بالضبط على كون المرحلة حملة أو قتال زعيم أو Solo Raid أو محتوى خاصًا بالشركة المصنعة.

للحملة، اجمعها مع خفض موثوق لوقت التهدئة وقدرة على البقاء. وللزعماء، أضف تضخيمًا للضرر على هدف واحد وتآزرًا مع رمز Iron عند الحاجة ووحدات تدعم كسر الـParts أو الذخيرة المستمرة.

لا تبنِ فريقًا يضم عدة مهاجمين Burst III من دون تأكيد ترتيب الدورة. تتناوب بعض الفرق عمدًا بين وحدات Burst III، لكن فرقًا أخرى تترك إحدى الشخصيات عاجزة عن استخدام أهم جزء من مجموعتها.

الاستثمار في المهارات والمعدات

ينبغي أولًا رفع الموجة البلورية التي تم الحصول عليها حديثًا إلى مستوى مزامنة قابل للاستخدام، ومستويات مهارات أساسية، ومعدات مناسبة للشركة المصنعة. اختبر تبديل الوضع قبل الالتزام بكتب المهارات النادرة.

تحظى مهارات المهاجمة وBurst عادةً بأولوية عالية، لكن ينبغي أن يتبع ترتيب رفع المستويات الدقيق الأوصاف الحالية داخل اللعبة ومساهمة الضرر المختبرة. قد يؤدي رفع كل شيء إلى الحد الأقصى فورًا إلى استنزاف وحدات الدعم التي تنتج مهارة خفض وقت التهدئة أو التضخيم لديها ضررًا إجماليًا أكبر للفريق.

تتضمن أولويات Overload Gear عمومًا Attack وElemental Damage وMax Ammunition. وتُعد Max Ammunition ذات قيمة خاصة للحفاظ على وقت استخدام الرشاش والتحكم في توقيت إعادة التلقيم. وقد تكون الإحصاءات الحرجة خيارات ثانوية حسب البناء النهائي.

ثبّت خطوط Overload القيّمة قبل إعادة التدوير. لا تنفق كل Custom Module في مطاردة تركيبة مثالية خلال الساعات الأخيرة من العرض؛ فالحصول على الشخصية وتحسين المعدات قراران منفصلان.

أخطاء شائعة في اليوم الأخير

الخطأ الأول هو افتراض أن العرض ينتهي عند منتصف الليل المحلي. ينتهي عند 04:59:59 بالتوقيت العالمي المنسق+9.

الثاني هو استخدام كل Gems قبل التحقق من Gold Mileage.

الثالث هو الاعتقاد بأنها ستدخل Ordinary Recruit بعد العرض. لن تتم إضافتها في تحديث الإصدار التالي.

الرابع هو مطاردة النسخ المكررة دون تحديد ما إذا كان الهدف هو الإحصاءات أو عرض ردهة MLB أو النقاط التنافسية.

الخامس هو إعادة التلقيم يدويًا دون فهم تبديل الوضع، ثم الحكم على الضرر من الوضع الخاطئ.

السادس هو إجبارها على دخول فريق بلا سلسلة Burst مكتملة.

السابع هو تجاهل معدل الشخصية المميزة البالغ 1 بالمئة والتعامل مع عدد سحبات كبير كأنه ضمان.

الثامن هو شراء العملة دون تأكيد منطقة الحساب وتوافق المنتج.

تخطيط Gems والشحن الآمن

قبل الشراء، اجمع كل قسائم Advanced Recruit ومكافآت Gems المتاحة، واستلم مهام الفعاليات، وتحقق من البريد، واحسب Gold Mileage. استخدم أصغر عملية شراء تحقق خطة محددة بدلًا من الشراء أولًا واتخاذ القرار لاحقًا.

قائمة الشحن توفر إمكانية الوصول إلى خدمات الشحن المدعومة. يمكن للاعبين الذين يقررون شراء Gems أو الحزم المدعومة مراجعة الخيارات في صفحة شحن GODDESS OF VICTORY: NIKKE. أكد معرّف الحساب الصحيح والخادم أو المنطقة والحزمة والسعر النهائي قبل الدفع.

اترك وقتًا كافيًا لتأكيد الدفع والتسليم داخل اللعبة. قد تصل عملية شراء تمت قبل دقائق من 04:59:59 بالتوقيت العالمي المنسق+9 متأخرة جدًا لاستخدامها في العرض.

التوصية النهائية

الموجة البلورية هدف عالي القيمة للحصول على نسخة واحدة للاعبين الذين يستمتعون بتصميمها أو يحتاجون إلى مهاجمة Burst III برمز Iron أو يقدرون وحدات Pilgrim أو يريدون أسلوب لعب مرنًا بين الرشاش والوضع الشبيه بالقنص. تعزز الحالة المحدودة أفضلية الحصول على النسخة الأولى.

يضعف معدل 1 بالمئة جدوى مطاردة النسخ المكررة بلا ضوابط. ينبغي لمعظم اللاعبين المجانيين ومنخفضي الإنفاق إعطاء الأولوية لنسخة واحدة ثم الادخار. وتُعد Gold Mileage أفضل طريق عندما يكون اليقين مهمًا وتتوافر 200 تذكرة.

يمكن للاعبين التنافسيين الاستثمار أكثر عندما يختبرونها في محتوى الزعماء ويعرفون الزيادة المتوقعة في النقاط. أما الجميع فينبغي أن يتخذوا القرار قبل الساعات الأخيرة، لأن الموعد النهائي بالتوقيت العالمي المنسق+9 يحل أبكر من كثير من الروتينات اليومية المحلية.

الأسئلة الشائعة

متى ينتهي عرض سندريلا: الموجة البلورية؟

ينتهي في 23 يوليو 2026 عند 04:59:59 بالتوقيت العالمي المنسق+9، أي في 23 يوليو عند 03:59:59 في المناطق ذات التوقيت العالمي المنسق+8.

ما معدل التجنيد المميز الخاص بها؟

يبلغ معدلها الفردي المميز 1 بالمئة، بينما يبلغ إجمالي معدل SSR في العرض 4 بالمئة.

هل يمكن استخدام قسائم Ordinary Recruit؟

لا. يستخدم العرض قسائم Advanced Recruit أو Gems مجانية ومدفوعة.

كم تبلغ تكلفة نسخة واحدة من Gold Mileage؟

يمكن استبدال نسخة واحدة مقابل 200 من Gold Mileage Tickets ما دامت متاحة في متجر Mileage.

هل تنتهي صلاحية Gold Mileage بعد العرض؟

لا. تبقى Gold Mileage Tickets غير المستخدمة للتجنيدات الخاصة المؤهلة مستقبلًا.

هل ستدخل الموجة البلورية إلى Ordinary Recruit؟

لا. لن تتم إضافتها إلى Ordinary Recruit أو القوالب القياسية أو Social Point Recruit أو متجر Mileage المعتاد بعد تحديث الإصدار التالي.

هل تكفي نسخة واحدة؟

تفتح نسخة واحدة الشخصية الكاملة وتكفي لمعظم اللاعبين العاديين ومنخفضي الإنفاق. توفر النسخ المكررة إحصاءات وتقدم Limit Break وقيمة عرض MLB ومستويات Core.

أي وضع ينبغي أن أستخدم؟

يكون وضع الرشاش مفيدًا عمومًا للضرر المستمر وضد الأهداف التي لا تملك Parts مهمة. وقد يكون الوضع الشبيه بالقنص مفيدًا عند الحاجة إلى ضرر مركز على Parts.

ما خطوط Overload Gear القيّمة؟

تُعد Attack وElemental Damage وMax Ammunition أولويات قوية. تساعد Max Ammunition في الحفاظ على وقت إطلاق النار وإدارة تبديل الوضع المعتمد على إعادة التلقيم.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides