دليل طور 18v18 في Marvel Rivals: شرح طور Bounty Annihilation

اشحن Marvel Rivals Lattice على Topuplist
هل تتطلع إلى شراء Marvel Rivals Lattice من أجل Battle Passes والأزياء والإيماءات والمحتوى المميز الآخر؟ قم بزيارة صفحة شحن Marvel Rivals على Topuplist لعرض الباقات المتاحة حاليًا وخيارات الدفع.
اختر باقتك، وأدخل معلومات الحساب المطلوبة بعناية، وتأكد من صحة Marvel Rivals User ID الخاص بك قبل إتمام الدفع. قد تختلف الأسعار وتوفر الباقات حسب المنطقة.
يجلب Bounty Annihilation معارك Marvel Rivals إلى نطاق أكبر بكثير، حيث يضع فريقين من 18 لاعبًا على خريطة K’un-Lun: Shenloong Arena.
ومع ذلك، فهذه ليست مجرد مباراة قتل جماعي بين فريقين من 36 لاعبًا. تساهم الإقصاءات في النتيجة، لكن يجب على الفرق أيضًا الاستيلاء على Mission Areas الدورية والاحتفاظ بها لكسب قدر أكبر بكثير من النقاط.
يتطلب الفوز باستمرار السيطرة على الأهداف، والتناوب المنظم، واختيارات إعادة الظهور المنطقية، واختيارًا متوازنًا للأبطال، وعددًا أقل من الوفيات غير الضرورية.
يشرح هذا الدليل لوضع Marvel Rivals 18v18 Bounty Annihilation نظام التسجيل الكامل، وقواعد Mission Areas، وآليات إعادة الظهور، والأبطال الموصى بهم، وتشكيل الفريق، واستراتيجيات الخريطة، والأخطاء الشائعة.
تم إطلاق Bounty Annihilation وShenloong Arena رسميًا مع تحديث Marvel Rivals Season 8.5 في 12 يونيو 2026. يمكنك قراءة الإعلان الأصلي في ملاحظات تحديث Season 8.5 الرسمية.
ما هو Bounty Annihilation في Marvel Rivals؟
Bounty Annihilation هو طور Arcade بنظام 18 ضد 18 يُلعب على K’un-Lun: Shenloong Arena.
يكسب كلا الفريقين النقاط من خلال نشاطين:
تسجيل Final Hits ضد لاعبي الفريق المعادي
الاستيلاء على Mission Area النشطة والسيطرة عليها
أول فريق يصل إلى 300 نقطة يفوز.
هناك ثلاث Mission Areas وهي A وB وC، لكن واحدة فقط تكون نشطة في كل مرة. تحتوي كل منطقة على رصيد محدود من نقاط الهدف. وبمجرد استنفاد هذا الرصيد، تنتقل المعركة إلى المنطقة التالية.
يُسمح أيضًا باختيار الأبطال المكررين، ما يعني أن الفريق يمكنه إشراك عدة نسخ من Vanguard أو Duelist أو Strategist نفسه.
إن الجمع بين 36 لاعبًا، واختيار الأبطال غير المقيّد، والأهداف الدورية، وكثرة Ultimate Abilities يجعل هذا الطور أكثر فوضوية بكثير من مباريات 6v6 القياسية.
قواعد Bounty Annihilation باختصار
تسرد القواعد الحالية الإقصاءات، وMission Areas الدورية، و100 نقطة لكل منطقة، وإعادة الظهور القابلة للاختيار، والأبطال المكررين، وهدف الفوز البالغ 300 نقطة. يتوفر ملخص مفصل للقواعد على صفحة Marvel Rivals Wiki الخاصة بـ Bounty Annihilation.
كيف يعمل التسجيل في Bounty Annihilation
يكافئ نظام التسجيل كلاً من الأداء القتالي والسيطرة على الأهداف.
سيجد الفريق الذي يتجاهل الإقصاءات صعوبة في إخلاء الهدف. أما الفريق الذي يتجاهل Mission Areas فقد يفوز بالعديد من الاشتباكات لكنه يظل متأخرًا في إجمالي النقاط.
نقاط الإقصاء
كل Final Hit يمنح نقطة واحدة للفريق الذي يسجلها.
هذا التمييز مهم لأن إلحاق أكبر قدر من الضرر لا يضمن بالضرورة الحصول على النقطة. اللاعب الذي يوجه Final Hit هو من يحصل على رصيد الإقصاء لصالح الفريق.
كما تمنح حالات الإقصاء الذاتي نقطة للفريق الخصم.
وهذا يجعل الوفيات المتهورة شديدة الضرر. فالسقوط من الخريطة، أو دخول اشتباك خاسر بمفردك، أو الاندفاع المتكرر نحو 18 عدوًا لا يؤخر عودتك فحسب، بل يزيد أيضًا نتيجة الخصم مباشرة.
نقاط Mission Area
تحتوي كل Mission Area على 100 نقطة متاحة.
بمجرد أن يفرض فريق سيطرته، يبدأ في الحصول تدريجيًا على النقاط من الرصيد المتبقي في تلك المنطقة. وعندما يتم توزيع جميع النقاط الـ100، تصبح المنطقة غير نشطة وتُفتح Mission Area التالية.
لذلك تُعد السيطرة على Mission Area المصدر الأكثر موثوقية للتسجيل المستمر.
كيف تصل الفرق إلى 300 نقطة
تحتوي Mission Areas الثلاث على 300 نقطة هدف إجمالاً، لكن الفريق لا يحتاج إلى السيطرة الكاملة على كل منطقة.
تُضاف نقاط الإقصاء إلى النتيجة نفسها. ويمكن للفريق الذي يجمع بين السيطرة القوية على الأهداف وتفوق واضح في KO أن يصل إلى 300 قبل استنفاد Mission Area الأخيرة بالكامل.
كيف تعمل Mission Areas
تُعد Mission Areas الآلية الأساسية التي تميز Bounty Annihilation عن طور القتل الجماعي التقليدي بين الفرق.
الاستيلاء على Mission Area غير مسيطر عليها
لفرض السيطرة الأولية، يجب أن يقف زميل واحد على الأقل داخل Mission Area النشطة من دون أن يعترض عدو على عملية الاستيلاء.
إذا كان كلا الفريقين موجودين أثناء محاولة الاستيلاء الأولى، يتوقف التقدم حتى يُخلي أحد الطرفين لاعبي الفريق المقابل من المنطقة.
وهذا يجعل الاشتباك الافتتاحي عند كل هدف جديد بالغ الأهمية. فالفريق الذي يفوز بأول مواجهة يمكنه بدء جمع النقاط مع ترسيخ مواقع دفاعية حول المنطقة.
منافسة منطقة تمت السيطرة عليها
بعد الاستيلاء على Mission Area، فإن مجرد دخول الدائرة لا يوقف بالضرورة الفريق المسيطر عن كسب النقاط.
يجب على الفريق المهاجم انتزاع السيطرة من المدافعين. وإرسال بطل سريع واحد إلى الهدف لبضع ثوانٍ لن يكون كافيًا غالبًا إذا كان باقي الفريق المعادي لا يزال متمركزًا حوله.
يتطلب الاسترجاع الناجح عادةً:
إزالة Ultimate Abilities الدفاعية والحواجز
إزالة Vanguards الأعداء أو إزاحتهم
الضغط على Strategists الأعداء
وضع عدد كافٍ من الزملاء داخل المنطقة
تأمين المداخل المحيطة والمواقع المرتفعة
إن التعامل مع Mission Area تم الاستيلاء عليها كما لو كانت مجرد نقطة لمس في الوقت الإضافي هو أحد أكثر الأخطاء شيوعًا في هذا الطور.
ترتيب تناوب Mission Areas
تتبع المناطق أحد التسلسلين التاليين:
A → B → C
C → B → A
تكون Mission Area B دائمًا في المرحلة الوسطى.
بمجرد تحديد الهدف الأول، يمكن للاعبين توقع اتجاه التناوب الكامل لباقي المباراة.
وهذا يتيح للفرق المنظمة الاستعداد مبكرًا بدلًا من انتظار إغلاق المنطقة الحالية.
متى يجب التناوب إلى المنطقة التالية
لا تنتظر حتى تصل Mission Area الحالية إلى الصفر قبل أن يبدأ الجميع في التحرك.
عندما يتبقى عدد قليل فقط من النقاط، قسّم الفريق إلى مجموعتين:
تبقى مجموعة أصغر خلفك لتأمين النقاط الأخيرة.
وتتحرك مجموعة تناوب أسرع نحو الهدف التالي.
يجب أن تعطي مجموعة التناوب الأولوية لـ:
المواقع المرتفعة
المداخل الرئيسية
الغطاء الطبيعي
المسارات التي يستخدمها Strategists الأعداء
المواقع الآمنة للأبطال بعيدِي المدى
قد يؤدي إرسال جميع اللاعبين الـ18 مبكرًا إلى التنازل عن نقاط الهدف المتبقية. كما أن إبقاء جميع اللاعبين الـ18 في الخلف قد يسمح للعدو بفرض سيطرة كاملة على المنطقة التالية.
شرح K’un-Lun: Shenloong Arena
تم تصميم Shenloong Arena خصيصًا لتنسيق Bounty Annihilation واسع النطاق.
يدعم تصميمها اشتباكات متناوبة عبر ثلاثة أقسام رئيسية للأهداف، مع عدة مسارات تربط بين كل مرحلة.
تتضمن الخريطة:
مواقع إطلاق نار مرتفعة
مداخل ضيقة
مساحات مركزية مفتوحة
مسارات جانبية للمهاجمين الملتفين
غطاء يحيط بـ Mission Areas
مسارات إعادة ظهور متعددة قابلة للاختيار
مناطق مناسبة لتركيبات Ultimate كبيرة
يقدم العرض الترويجي الرسمي لـ Bounty Annihilation مقدمة بصرية عن حجم الطور وبنيته. يمكن للاعبين مشاهدة العرض الترويجي الرسمي 18v18 لـ Bounty Annihilation قبل دخول الخريطة.
سيطر على المساحة المحيطة بالهدف
الاحتفاظ بـ Mission Area لا يعني أن على جميع اللاعبين الـ18 الوقوف داخلها.
حشد الفريق بأكمله في مساحة صغيرة واحدة يجعل الجميع عرضة لـ:
Ultimate Abilities ذات الضرر المساحي
التحكم الجماعي بالحشود
الهجمات المخترقة أو المرتدة
الإزاحة البيئية
تأثيرات منع العلاج واسعة النطاق
يعتمد الإعداد الأقوى على توزيع الفريق عبر عدة طبقات.
يجب على Vanguards السيطرة على المداخل وحافة الهدف. ويجب على Duelists شغل المواقع المرتفعة وزوايا النيران المتقاطعة. ويجب على Strategists البقاء خلف الغطاء مع الحفاظ على خطوط العلاج.
راقب المسارات الجانبية
توفر Shenloong Arena مساحة كافية للأبطال الطائرين وDuelists المتنقلين ومجموعات الالتفاف المنسقة لتجاوز خط المواجهة الرئيسي.
قد يخسر الفريق الذي يركز بالكامل على المدخل المركزي Strategists الخاصين به قبل أن يبدأ القتال على الهدف.
يُعد تكليف عدة لاعبين بمراقبة المسارات الجانبية مهمًا بشكل خاص عندما يستخدم الفريق المقابل عدة نسخ من البطل المتنقل نفسه.
كيف تعمل إعادة الظهور
يتيح Bounty Annihilation للاعبين الاختيار بين ثلاثة مواقع لإعادة الظهور داخل كل قسم من الخريطة.
تقلل هذه الميزة وقت التنقل، ولكن فقط عند اختيار موقع الظهور الصحيح.
أفضل اختيار لإعادة الظهور عند الدفاع
اختر موقع ظهور يحقق ما يلي:
الوصول بسرعة إلى Mission Area النشطة
الاتصال بالموقع الدفاعي لفريقك
ألا يجبرك على المرور عبر أرض يسيطر عليها العدو
يوفر غطاء أثناء التقدم
أقرب موقع ظهور جغرافيًا ليس دائمًا الخيار الأكثر أمانًا.
أفضل اختيار لإعادة الظهور عند الهجوم
عندما يحاول فريقك استعادة السيطرة، اختر موقع الظهور الذي تستخدمه أكبر مجموعة من الحلفاء القريبين.
قد يبدو موقع ظهور الالتفاف المعزول جذابًا، لكن الدخول بمفردك سينتهي غالبًا بموت سريع آخر ونقطة أخرى للعدو.
أفضل اختيار لإعادة الظهور أثناء التناوب
عندما تكاد Mission Area الحالية تفرغ، اختر موقع الظهور الأقرب إلى الهدف التالي.
يمكن أن يساعد ذلك فريقك على فرض السيطرة على المواقع المرتفعة والمداخل قبل وصول الفريق الخصم.
تجنب إعادة الظهور المتقطعة
يحدث التقطّع عندما يدخل اللاعبون إلى القتال واحدًا تلو الآخر بدلًا من إعادة التجمع.
في Bounty Annihilation، يكون هذا التقطّع مكلفًا بشكل خاص لأن:
قد يكون لدى الفريق الخصم ما يصل إلى 18 لاعبًا في الجوار.
كل موت معزول يمنح نقطة إقصاء إضافية.
فريقك لا يصل أبدًا إلى قوته القتالية الكاملة.
تستمر Ultimate Abilities الخاصة بالعدو في الشحن ضد أهداف سهلة.
وتستمر Mission Area في منح النقاط للمدافعين.
غالبًا ما يكون انتظار عدة ثوانٍ من أجل الزملاء القريبين أفضل من الاندفاع فورًا إلى هدف خاسر.
أفضل الأبطال في Bounty Annihilation
يمتلك أفضل أبطال Bounty Annihilation عمومًا قدرات تتوسع فعاليتها جيدًا عندما يشغل عدد كبير من اللاعبين المنطقة نفسها.
يصبح الضرر المساحي، والعلاج الجماعي، والحواجز، والتحكم بالحشود، والحركة، ومنع المناطق أكثر قيمة عندما يكون هناك 18 حليفًا أو هدفًا محتملًا.
تستند هذه التوصيات إلى كيفية عمل عدة كل بطل في الاشتباكات الكبيرة، وليس إلى قائمة تصنيف تنافسية ثابتة.
يمكن لتحديثات التوازن، ومهارة اللاعب، والاختيارات المكررة، وMission Area الحالية أن تغيّر جميعها أي بطل هو الأكثر فائدة.
أفضل Vanguards
يُعد Vanguards أساسيين لأنهم يخلقون مساحة آمنة حول Mission Areas.
توفر الخيارات القوية عادةً واحدًا على الأقل مما يلي:
حواجز كبيرة
منع مناطق
إبعاد أو إزاحة
تحكم بالحشود
متانة عالية
حماية لـ Strategists القريبين
يمكن لـ Doctor Strange وMagneto المساعدة في حماية مجموعات كبيرة من الضغط بعيد المدى القادم. ويمكن لـ Groot إعادة تشكيل المداخل وتقييد الحركة. وتوفر Emma Frost متانة وسيطرة على خط المواجهة.
قد يصل الفريق الذي يضم عددًا قليلًا جدًا من Vanguards إلى الهدف، لكنه سيجد صعوبة في البقاء هناك.
أفضل Duelists
يجب على Duelists التركيز على ما هو أكثر من مجرد إجمالي ضررهم الشخصي.
يمكن لأفضل Duelists قيمة أن يقوموا بما يلي:
إنهاء الأهداف الضعيفة
تهديد الأعداء المتجمعين
الضغط على Strategists الأعداء
الهجوم من المواقع المرتفعة
تغطية عدة مداخل
البقاء من دون استهلاك علاج مستمر
يمكن لـ Storm وIron Man وMoon Knight وPhoenix وThe Punisher فرض الضغط عبر ساحات المعركة المزدحمة.
يبقى الملتفون المتنقلون مفيدين، لكن ينبغي لهم مهاجمة الخط الخلفي للعدو مع وجود طريق هروب واضح بدلًا من الاندفاع إلى 18 خصمًا بمفردهم.
أفضل Strategists
يُعد Strategists من أهم الأبطال في Bounty Annihilation.
مع تعرض هذا العدد الكبير من اللاعبين للضرر في الوقت نفسه، قد لا يكون علاج هدف واحد في كل مرة كافيًا. يصبح العلاج الجماعي، وUltimate Abilities الدفاعية، وتأثيرات الإحياء، وحماية المنطقة ذات قيمة خاصة.
يجب على Strategists تجنب الوقوف معًا في مجموعة واحدة. وإلا فقد تؤدي Ultimate Ability واحدة من العدو إلى إزالة معظم علاج الفريق دفعة واحدة.
استخدم ما لا يقل عن مركزي دعم:
Strategists المجموعة الرئيسية خلف Vanguards
Strategists ثانويون لدعم الملتفين أو مجموعات التناوب
هل يستحق استخدام الأبطال المكررين؟
يتيح اختيار الأبطال المكررين للفرق بناء تشكيلات غير معتادة غير متاحة في الأطوار القياسية.
تشمل المزايا المحتملة:
تكديس الحواجز
ربط قدرات العلاج المساحي
تكرار تأثير التحكم بالحشود نفسه
الحفاظ على ضغط مستمر بعيد المدى
استخدام عدة نسخ من بطل قوي في الحركة
تدوير Ultimate Abilities متشابهة عبر عدة اشتباكات
ومع ذلك، فإن الإفراط في التكرار يخلق أيضًا نقاط ضعف.
فعلى سبيل المثال، قد يفتقر الفريق المؤلف أساسًا من Duelists بعيدِي المدى إلى المتانة اللازمة للهدف. وقد يواجه الفريق الذي يضم العديد من أبطال القتال القريب صعوبة في الوصول إلى الخصوم المرتفعين. كما قد يوفر عدة Strategists متطابقين علاجًا قويًا ولكن بتنوع دفاعي محدود.
تعمل الأبطال المكررة بأفضل صورة عندما تدعم استراتيجية واضحة، بدلًا من أن تظهر لأن كل لاعب اختار بشكل مستقل الشخصية الشائعة نفسها.
هيكل الفريق الموصى به 18v18
لا توجد طوابير أدوار إلزامية، لكن الفريق المتوازن يجب أن يضم عددًا كافيًا من الأبطال لتنفيذ ثلاث مهام منفصلة:
الاحتفاظ بـ Mission Area
الضغط على المسارات الجانبية وStrategists الأعداء
التناوب نحو الهدف التالي
التوزيع العملي يكون تقريبًا:
4–6 Vanguards
6–8 Duelists
4–6 Strategists
يجب أن تتغير النسبة الدقيقة وفقًا لاختيارات أبطال الفريق والمرحلة الحالية من الخريطة.
مجموعة الهدف الرئيسية
يجب أن تبقى أكبر مجموعة بالقرب من Mission Area النشطة.
ويجب أن تشمل:
معظم Vanguards
عدة Duelists قريبِي ومتوسطِي المدى
عدة Strategists
أبطالًا يمتلكون Ultimate Abilities دفاعية أو للسيطرة على المناطق
تتولى هذه المجموعة الاستيلاء على الهدف والدفاع عنه واستعادته.
مجموعة الالتفاف
يجب أن تسيطر مجموعة أصغر على المسارات الجانبية وتضغط على الخط الخلفي للعدو.
أولوياتها هي:
Strategists الأعداء
Duelists بعيدو المدى غير المحميين
المواقع المرتفعة
مسارات الاقتراب من إعادة الظهور
الأبطال الذين يجهزون Ultimate Abilities كبيرة
يجب ألا تطارد مجموعة الالتفاف الأعداء لمسافة بعيدة إلى درجة تجعلها منفصلة عن الهدف النشط.
مجموعة التناوب
عندما توشك المنطقة على الاستنفاد، يجب أن يبدأ الأبطال المتنقلون في التحرك نحو Mission Area التالية.
مهمتهم هي:
تحديد تناوبات العدو
تأمين المواقع المرتفعة
السيطرة على المداخل الرئيسية
إبطاء الفريق الخصم
إنشاء مسار وصول آمن للمجموعة الرئيسية
كيف تفوز في Bounty Annihilation
أعطِ الأولوية لـ Mission Area النشطة
تتراكم نقاط Mission Area باستمرار ويمكن أن تتفوق على عدة إقصاءات فردية.
لا يكون القتال بعيدًا عن الهدف النشط منطقيًا إلا عندما يسيطر الاشتباك على مدخل مهم، أو يقضي على Strategists الأعداء، أو يمنع تناوبًا.
لا تطارد خصمًا منخفض الصحة عبر الخريطة بينما يواصل العدو جمع نقاط الهدف.
سيطر على المداخل بدلًا من التكدس على النقطة
الهدف نفسه ليس سوى جزء واحد من الموقع الدفاعي.
أحكم السيطرة على المسارات التي يجب أن يستخدمها الأعداء للوصول إليه.
قد يشمل الدفاع القوي ما يلي:
Vanguards عند المداخل الرئيسية
Duelists بعيدو المدى في المواقع المرتفعة
Strategists خلف الغطاء الطبيعي
أبطال متنقلون يراقبون المسارات الجانبية
لاعب أو لاعبان يبقيان داخل Mission Area
يجبر هذا التشكيل العدو على القتال عبر عدة طبقات دفاعية.
استهدف Strategists الأعداء
مهاجمة Vanguards من دون تعطيل علاجهم غالبًا ما تنتج أرقام ضرر مثيرة للإعجاب ولكن مع عدد قليل من الإقصاءات.
نسّق الضغط على Strategists كلما أمكن ذلك.
يمكن للأبطال الطائرين، والملتفين، وDuelists بعيدِي المدى، وقدرات الإزاحة إجبار دعوم العدو على الخروج من مواقعهم الآمنة.
بمجرد انهيار خط العلاج، يصبح استعادة الهدف أسهل بكثير.
تجنب منح نقاط إقصاء مجانية
كل موت يزيد من نتيجة العدو.
لا تدخل بمفردك عندما:
لا يزال معظم الزملاء في طور إعادة الظهور
تم فقدان الهدف بالفعل بشكل كامل
Ultimate Abilities الخاصة بالعدو نشطة
لا يستطيع Strategists الخاصون بك رؤيتك
ليس لديك قدرة هروب
Mission Area التالية على وشك الفتح
قد تؤدي إعادة التجمع إلى التضحية ببضع نقاط هدف، لكن الوفيات المعزولة المتكررة قد تكلف أكثر بكثير.
دوّر Ultimate Abilities
مع وجود 36 بطلًا في مباراة واحدة، قد تتوفر عدة Ultimate Abilities خلال كل اشتباك رئيسي.
استخدامها جميعًا في وقت واحد يهدر الموارد غالبًا.
قسّم Ultimate Abilities إلى ثلاث فئات:
Ultimate Abilities الافتتاحية: ابدأ القتال أو أجبر العدو على التحرك.
Ultimate Abilities المضادة: احمِ الزملاء من قدرات العدو.
Ultimate Abilities التنظيف: أمّن الإقصاءات بعد نفاد الموارد الدفاعية.
بعد الفوز باشتباك، احتفظ بعدة Ultimate Abilities من أجل موجة إعادة الظهور التالية للعدو أو Mission Area التالية.
استخدم النيران المتقاطعة
الهجوم من اتجاه واحد يسمح للفريق المدافع بوضع الحواجز والتحكم بالحشود عند مدخل واحد.
تجبر النيران المتقاطعة الأعداء على الدفاع عن عدة زوايا.
يمكن لمجموعة أن تضغط على المدخل الرئيسي بينما تهاجم أخرى من موقع مرتفع أو من مسار جانبي. وهذا يقسم العلاج، ويضعف تموضع الحواجز، ويكشف Strategists.
استراتيجيات لكل مرحلة من مراحل Mission Area
Mission Area الأولى
في بداية المباراة:
حدّد ما إذا كانت A أو C هي النشطة.
تحرك مباشرة نحو الهدف.
تجنب الاشتباكات غير الضرورية أثناء التقدم.
أمّن المواقع المرتفعة القريبة.
افرض السيطرة قبل مطاردة الإقصاءات.
لاحظ اتجاه التناوب الكامل للمناطق.
ولأن عددًا قليلًا من اللاعبين فقط سيملكون Ultimate Abilities فورًا، فإن التموضع الأساسي وتشكيلة الأبطال هما الأهم خلال الاشتباك الافتتاحي.
Mission Area الوسطى
تكون Mission Area B دائمًا الثانية.
الآن يفهم كلا الفريقين التناوب وسيصلان عادةً مع توفر عدة Ultimate Abilities.
خلال هذه المرحلة:
تجنب الدخول من مسار واحد فقط.
أبقِ Strategists متباعدين.
احتفظ بـ Ultimate Abilities الدفاعية لمواجهات العدو الكبيرة.
ضع الأبطال بعيدِي المدى في أماكنهم قبل تفعيل المنطقة.
راقب اللاعبين الذين يحاولون البقاء خلف الفريق بعد التناوب.
غالبًا ما تنتج المرحلة الوسطى أكبر وأطول اشتباكات الفرق.
Mission Area الأخيرة
بحلول المنطقة الأخيرة، قد يكون كلا الفريقين بالفعل قريبين من 300 نقطة.
تصبح نقاط الإقصاء أكثر أهمية بشكل متزايد لأن عددًا قليلًا من Final Hits قد ينهي المباراة قبل المطالبة بنقاط الهدف المتبقية.
عند التقدم في النتيجة:
قلل المخاطر غير الضرورية.
حافظ على تشكيل دفاعي.
تجنب المطاردة.
احمِ الزملاء منخفضي الصحة.
احتفظ بقدرات الهروب.
عند التأخر في النتيجة:
نسّق اشتباك فريق كامل.
اضغط على Strategists الأعداء.
نافِس على عدة مداخل.
استخدم Ultimate Abilities بتسلسل مخطط له.
تجنب الدخول في موجات إعادة ظهور منفصلة.
Bounty Annihilation مقابل Annihilation العادي 18v18
Bounty Annihilation ليس مطابقًا لتنسيق Annihilation السابق 18v18.
الاختلاف الرئيسي هو هيكل الهدف.
يركز Annihilation العادي بشكل أساسي على الإقصاءات. أما Bounty Annihilation فيضيف Mission Areas دورية تنتج النقاط باستمرار وتجبر الفريقين على التحرك عبر الخريطة.
وهذا يغير الاستراتيجية المثلى.
في Annihilation العادي، تكون السيطرة على زوايا إطلاق النار الآمنة وتجنب الموت هي الشواغل الأساسية. أما في Bounty Annihilation، فيجب على الفرق أيضًا إدارة توقيت الأهداف، وتناوب المناطق، والتشكيلات الدفاعية، ومسارات إعادة الظهور القابلة للاختيار.
قد ينهي اللاعبون الذين يتعاملون مع Bounty Annihilation على أنه طور قتل جماعي خالص بين الفرق المباراة بعدد كبير من الإقصاءات ومع ذلك يخسرونها.
الأخطاء الشائعة في Bounty Annihilation
تجاهل Mission Area
الإقصاءات مهمة، لكن القتال بعيدًا عن الهدف قد يمنح العدو عشرات النقاط من دون منافسة.
تجميع جميع اللاعبين الـ18 معًا
التكتل الشديد يجعل الفريق بأكمله عرضة للضرر المساحي والتحكم الجماعي بالحشود.
التناوب متأخرًا جدًا
انتظار اختفاء الهدف قبل التحرك يسمح للعدو بالسيطرة على المنطقة التالية أولًا.
تناوب الجميع مبكرًا جدًا
قد يؤدي التخلي عن المنطقة الحالية إلى منح الخصم نقاطها المتبقية مجانًا.
اختيار نقطة إعادة الظهور الخاطئة
قد يكون المسار القصير الذي يسيطر عليه العدو أسوأ من مسار أطول قليلًا يستخدمه عدة زملاء.
الدخول واحدًا تلو الآخر
تنتج الهجمات المتقطعة Final Hits سهلة للعدو وتمنع فريقك من تنظيم اشتباك كامل.
اختيار عدد كبير جدًا من Duelists
الضرر وحده لا يمكنه الاحتفاظ بـ Mission Area. لا تزال الفرق تحتاج إلى حماية خط أمامي وعلاج موثوق.
مطاردة الأعداء منخفضي الصحة
قد يؤدي ترك الهدف من أجل تأمين إقصاء واحد إلى كشف Strategists أو التنازل عن تمركز قيّم.
استخدام كل Ultimate Ability معًا
قد يفوز الاستخدام المفرط لـ Ultimate Abilities باشتباك واحد لكنه يترك الفريق بلا دفاع أمام الموجة التالية.
تجاهل المواقع المرتفعة
يمكن للأبطال بعيدِي المدى غير المُنازع عليهم الضغط باستمرار على الهدف مع بقائهم صعبي المنال بالنسبة للفرق التي تعتمد على القتال القريب.
هل Bounty Annihilation متاح على Xbox Series S؟
نعم.
عندما تم إطلاق Bounty Annihilation في 12 يونيو 2026، كانت Shenloong Arena غير متاحة مؤقتًا على Xbox Series S بسبب قيود الأداء.
ومع ذلك، أكملت NetEase التحسينات المطلوبة وفعّلت الطور على Xbox Series S مع تحديث 25 يونيو 2026. تم تأكيد حالة المنصة الحالية في ملاحظات تحديث 25 يونيو الرسمية.
لذلك ينبغي على اللاعبين تجنب الاعتماد على مقالات يوم الإطلاق الأقدم التي لا تزال تصف الطور بأنه غير متاح على Series S.
نصائح الأداء لمعـارك 36 لاعبًا
يمكن أن تنتج الاشتباكات الكبيرة تأثيرات أكثر بكثير من مباريات 6v6 القياسية.
لتحسين الرؤية والأداء:
أعطِ الأولوية لمعدل إطارات ثابت بدلًا من أقصى جودة بصرية.
اخفض إعدادات الظلال والمؤثرات الثقيلة عند الحاجة.
استخدم خيار رفع الدقة المناسب على الأجهزة المدعومة.
أغلق تطبيقات الخلفية غير الضرورية.
أبقِ تأثيرات القدرات المهمة مرئية.
قلل الفوضى البصرية من دون إخفاء مؤشرات Ultimate Abilities الخاصة بالعدو.
حدّث تعريفات الرسومات وبرامج أجهزة الألعاب.
تجنب خفض الإعدادات بشكل مبالغ فيه بحيث يصبح من الصعب تمييز الحواجز وتأثيرات المناطق المعادية وتحذيرات Ultimate Abilities.
هل Bounty Annihilation طور دائم؟
تم إطلاق Bounty Annihilation كطور Arcade مع Season 8.5.
قدّم الإعلان الأصلي هذا الطور باعتباره طور لعب وخريطة جديدين بدلًا من نشر تاريخ إزالة محدد. ومع ذلك، قد يتغير توفر Arcade وقوائم اللعب الخاصة بالمطابقة بين التحديثات.
يجب على اللاعبين التحقق من:
قائمة Arcade داخل اللعبة
ملاحظات تحديث Marvel Rivals الحالية
قنوات Marvel Rivals الاجتماعية الرسمية
واجهة حدث الموسم الحالي
لا تعتمد على دليل قديم لتحديد ما إذا كانت قائمة اللعب نشطة حاليًا.
الأسئلة الشائعة حول Marvel Rivals Bounty Annihilation
كم عدد اللاعبين في Bounty Annihilation؟
يضم Bounty Annihilation فريقين من 18 لاعبًا، ليصبح إجمالي عدد اللاعبين 36 لاعبًا في كل مباراة.
كم عدد النقاط المطلوبة للفوز؟
أول فريق يصل إلى 300 نقطة إجمالية يفوز.
كم تساوي قيمة الإقصاء؟
يضيف كل Final Hit نقطة واحدة إلى نتيجة الفريق. ويمنح الإقصاء الذاتي نقطة واحدة للفريق الخصم.
كم عدد Mission Areas الموجودة؟
هناك ثلاث Mission Areas: A وB وC. وتكون واحدة فقط نشطة في كل مرة.
كم عدد النقاط التي توفرها كل Mission Area؟
تحتوي كل Mission Area على 100 نقطة متاحة.
ما ترتيب Mission Areas؟
يكون التناوب إما A → B → C أو C → B → A. وتكون Mission Area B دائمًا الثانية.
هل يمكن للفرق اختيار أبطال مكررين؟
نعم. يتيح Bounty Annihilation لعدة لاعبين في الفريق نفسه اختيار البطل نفسه.
هل يمكن للاعبين اختيار موقع إعادة الظهور؟
نعم. يمكن للاعبين الاختيار من بين ثلاثة مواقع لإعادة الظهور داخل كل قسم من Shenloong Arena.
ما الخريطة المستخدمة في Bounty Annihilation؟
يُلعب هذا الطور على K’un-Lun: Shenloong Arena.
هل Bounty Annihilation متاح على Xbox Series S؟
نعم. كان غير متاح مؤقتًا عند الإطلاق، لكن تمت إضافة دعم Xbox Series S في 25 يونيو 2026.
هل Bounty Annihilation طور تصنيفي؟
لا. إنه طور Arcade ولا يستخدم نظام التصنيف التنافسي القياسي.
ما أفضل الأبطال في Bounty Annihilation؟
يؤدي الأبطال الذين يمتلكون ضررًا مساحيًا، وعلاجًا جماعيًا، وحواجز، وحركة، وتحكمًا بالحشود، وقدرات منع مناطق أداءً جيدًا عمومًا. كما يعتمد أفضل اختيار أيضًا على توازن الأدوار الموجود بالفعل في فريقك.
الحكم النهائي
يوسّع Bounty Annihilation نطاق Marvel Rivals إلى معركة أهداف واسعة النطاق حيث لا تمثل المهارة الميكانيكية الفردية سوى جزء واحد من الفوز.
تدرك أقوى الفرق أن الإقصاءات، والسيطرة على Mission Area، واختيارات إعادة الظهور، والتناوبات، والبقاء على قيد الحياة، كلها تساهم في هدف 300 نقطة نفسه.
لتحسين معدل فوزك:
قاتل حول Mission Area النشطة.
سيطر على المداخل والمواقع المرتفعة.
حافظ على توزيع متوازن للأدوار.
اضغط على Strategists الأعداء.
تجنب الوفيات المعزولة.
تناوب قبل فتح المنطقة التالية.
نسّق Ultimate Abilities بدلًا من تكديسها.
اختر نقاط إعادة الظهور مع فريقك.
سيحقق اللاعبون الذين يتعاملون مع Bounty Annihilation كطور أهداف منظم أداءً أفضل باستمرار من الفرق التي تتعامل مع معاركه ذات الـ36 لاعبًا على أنها قتل جماعي غير منضبط بين الفرق.

