قنابل Flame Grenades في Free Fire: يتعرض زملاء الفريق لضرر الدرع أيضًا
يمكن أن تُفسد Flame Grenade هجوم فريقك في Free Fire. في Clash Squad، يتسبب اللهب في إلحاق الضرر بالحلفاء الموجودين داخله: الضرر المسجل لكل نبضة أقل مما يلحقه بالأعداء، لكن الضرر بمتانة الدرع يظل كما هو. لذلك، فإن إلقاء اللهب عبر المدخل الذي يستعد زميلك لدخوله يكلّف فريقك فعليًا، حتى لو لم يكن هناك خصم داخله.
تمنحك تغييرات المقذوفات في OB55 ثلاث أدوات مختلفة: اللهب لإلحاق الضرر والضغط على منطقة، والسونار للحصول على المعلومات، والدخان لحجب خطوط الرؤية. يعتمد اختيارك بينها على المشكلة التي تريد حلها. فالموقع الذي تريد منع الخصوم من دخوله يختلف عن المدخل الذي يحتاج فريقك بأكمله إلى عبوره.

ضرر Flame Grenade في Free Fire: الأعداء والحلفاء وGloo Walls
الخاصة بـ Garena ملاحظات تحديث OB55 تصف منطقة مشتعلة تدوم ست ثوانٍ وتتسع خلال ثانية واحدة. يُلحق الضرر كل نصف ثانية ما دام اللاعب داخلها. والمقارنة الأهم هي مقدار الضرر في كل فترة، لا إجمالي الضرر المفترض طوال المدة، إذ إن هذا يتجاهل توقيت دخول اللاعب إلى اللهب أو خروجه منه.
الهدف داخل اللهب | الضرر كل 0.5 ثانية | الضرر بمتانة الدرع كل 0.5 ثانية |
|---|---|---|
لاعب عدو | 16 | 10% |
لاعب حليف | 8 | 10% |
Gloo Wall | 100 | لا ينطبق |
الضرر المسجل لكل نبضة على الحليف نصف الضرر الذي يلحق بالعدو، لكن جدول التحديث لا يتضمن خفضًا مماثلًا لنسبة الضرر بمتانة الدرع. قد ينجو زميلك من العبور، لكنه يدخل المواجهة التالية بحالة أسوأ. لذا يجدر التفكير في النيران الصديقة قبل رمي المقذوف، لا بعد أن يشتكي أحدهم من خسارة الصحة.
قد تكون قنبلة إبعاد جيدة خيارًا سيئًا لبدء الاقتحام
استخدم اللهب في الأماكن التي تريد فيها إيقاف الخصوم عن الحركة أو إجبارهم على التخلي عن ساترهم. قد تجعل ممرات الاقتراب الضيقة أو المواقع خلف Gloo Wall أو المسارات التي لا بد للعدو من سلوكها المنطقة المشتعلة فعّالة. هذه استخدامات تكتيكية لقواعد الضرر، وليست ضمانًا للفوز بالقتال؛ فقد يختار الخصم ببساطة مسارًا آخر.
وتصبح المنطقة نفسها مصدر إزعاج عندما يكون زميلك قد بدأ دخولها بالفعل. قبل الرمي، حدد ما إذا كان الفريق سيبقى في الخارج أم سيتقدم إلى الداخل. إذا كانت الخطة اقتحام الموقع فورًا، فقد يجبر وضع اللهب مباشرة عند المدخل الحلفاء على الانتظار أو تحمّل الضرر أو التخلي عن الهجوم. ويمكن لنداء قصير أن يمنع المقذوف من إفساد توقيت الفريق.
لا تخلط بين إلحاق الضرر بـ Gloo Wall وإزالته فورًا. القيمة الرسمية هي 100 نقطة ضرر كل نصف ثانية. ويتوقف اختفاء جدار معين قبل أن يستجيب الخصم على حالته المتبقية والظروف المحيطة. راقب الجدار نفسه والفتحة التي يتيحها، بدل افتراض أن الطريق أصبح خاليًا بمجرد سقوط القنبلة.
يؤدي السونار والدخان دورين مختلفين في التقدم
تمسح Sonar Grenade المنطقة ضمن نصف قطر يبلغ عشرة أمتار، وتكشف مواقع الأعداء لمدة ثلاث ثوانٍ. وتصفها Garena تحديدًا بأنها وسيلة لتحديد مواقع الخصوم خلف السواتر وتهيئة فرص للهجوم. إذا كانت المشكلة الفورية هي عدم اليقين—فقد يكون أحدهم متربصًا عند الزاوية، لكنك لا تعرف موقعه—فقد تكون المعلومات أنفع من إلحاق الضرر بموقع تخميني.
تدوم هذه الرؤية لفترة وجيزة. تواصلوا بشأن الموقع ما دام ذلك مفيدًا، وتذكروا أن الخصم يستطيع التحرك بعد اكتشافه. لا تفترضوا أن العدو سيبقى في الموقع الذي ظهر أثناء المسح. تساعدك Sonar على اتخاذ قرار أفضل، لكنها لا تغني عن تفقد الزاوية التالية.
يغيّر OB55 أيضًا تأثير Smoke Grenade ليطابق Smoke Vortex المتاحة في Tactical Market. وهي جزء من خطة التحكم بخطوط الرؤية. لا توفر Smoke Grenade المسح المذكور لـ Sonar Grenade، كما أن التحديث لا يمنحها خصائص الضرر الخاصة بـ Flame Grenade. اخترها عندما تكون مهمتك التحكم في الرؤية، ولا تعامل المقذوفات الثلاثة كأنها قابلة للاستبدال فيما بينها.
ابنِ خطتك للجولة حول الأدوات المساعدة، لا المظهر التجميلي
بالنسبة إلى فريق يستعد لدخول منطقة محمية، الأسئلة العملية بسيطة: هل تعرف موقع المدافع؟ هل تحتاج إلى حجب خط رؤية؟ وهل سيمر مسار فريقك عبر اللهب؟ تساعدك الإجابة عن هذه الأسئلة على التمييز بين الرمي المفيد لـ Sonar أو الدخان أو اللهب، وبين الشراء التلقائي الذي لا يلائم الجولة أبدًا.
وإذا كانت لديك مشتريات تخطط لها خارج المباراة أيضًا، فيمكنك الاطلاع على خيارات شحن Free Fire. احرص على تخصيص ميزانية الماس هذه بعيدًا عن السؤال التكتيكي المتعلق بالمقذوف الأنسب للجولة.
أحيانًا يكون موقع زميلك هو أوضح سبب للاحتفاظ بـ Flame Grenade. إذا كان يعبر المدخل بالفعل، فانتظر حتى تجد منطقة أفضل لاستهدافها. قد يحافظ تأجيل الرمية على درعه وزخم الهجوم معًا.







