دليل معدات تكتيكات الدمج في Clash Royale: أفضل العناصر التي تختارها قبل 31 يوليو
يضاعف الموسم 10 مجموعة معدات تكتيكات الدمج في 31 يوليو. إليك أفضل العناصر التي ينبغي تثبيتها الآن وكيف تغيّر الإضافات الجديدة اختياراتك.

ما الذي سيتغير في 31 يوليو في Merge Tactics الموسم 10
يمتد Merge Tactics الموسم 10 من 13 يوليو إلى 1 سبتمبر 2026، وهو بالفعل أحد أكثر المواسم تغييرًا التي شهدها نمط auto-battler. أما التغيير الأبرز للاعبي المعدات فهو بسيط: في 31 يوليو 2026، ستضيف Supercell ثمانية عناصر معدات جديدة تمامًا، ما يضاعف المجموعة المتاحة من 8 إلى 16 في يوم واحد. ووفقًا لـ ملاحظات الإصدار الرسمية لـ Merge Tactics الموسم 10، «خلال الأسابيع القليلة الأولى من الموسم، ستتوفر المعدات التي أُصدرت سابقًا فقط. ثم اعتبارًا من 31 يوليو، ستُضاف 8 قطع معدات أخرى إلى المجموعة، ليصل إجمالي المعدات المتاحة إلى 16 قطعة».
هذا السطر وحده هو سبب وجود هذا الدليل. في الوقت الحالي، خلال الأسابيع التي تسبق 31 يوليو، تلعب بالأسلحة القديمة ومعدات Season 9 Quest Orb. بعد 31 يوليو، ستتغير حسابات كل اختيار. إذا كنت تحتفظ بـ Quest Orbs أو تقرر أي جندي ستُرفق به المعدات، فإن فرصة بناء تشكيلتك حول أفضل العناصر الحالية متاحة الآن، وقد تكافئك العناصر الجديدة بحامل أساسي مختلف تمامًا.
المجموعة تتجاوز الضعف بإضافة 8 قطع جديدة
العناصر الثمانية الجديدة هي Archer Queen’s Cape وBattle Healer’s Blessing وController Enchantment وDragon Scale وLumberjack’s Jar وMage Wand وP.E.K.K.A’s Sword وThrower Telescope. وقد وُصف كل عنصر بالتفصيل في الملاحظات الرسمية، وسنحللها لاحقًا في هذا الدليل. أما النقطة العملية الآن فهي اتساع الخيارات: المجموعة الأكبر تعني طرقًا أكثر لإكمال حد Trait، وطرقًا أكثر لتعزيز الخط الأمامي، وتأثيرات Combat-Start متقلبة أكثر يمكنها قلب نتيجة الجولة.
لماذا يهم التوقيت في صعودك بالترتيب
Merge Tactics هي رحلة صعود تنافسية يكون فيها تحقيق مراكز Top-4 هو الهدف، وليس الإقصاءات. وتتراكم قرارات المعدات خلال المباراة: يمكن للعنصر المناسب على الحامل الأساسي ذي 3 نجوم أن يوصلك إلى جولات أعمق بكثير من عنصر غير مناسب. وبما أن المجموعة على وشك التوسع، فإن اللاعبين الذين يفهمون العناصر البارزة الحالية يمكنهم الصعود بكفاءة الآن، ثم التكيف فور وصول المعدات الجديدة. أما اللاعبون الذين ينتظرون دون خطة فقد يتعثرون في منتصف الترتيب بينما يثبت الآخرون تشكيلات قوية.
كيف تعمل المعدات في Merge Tactics
قبل ترتيب العناصر، من المفيد فهم النظام بدقة، لأن المصطلحات الرسمية يسهل الخلط بينها. تُرفق المعدات في Merge Tactics بـ جندي واحد وتمنحه تأثيرًا قويًا طوال المباراة بأكملها. يمكن لكل جندي حمل معدات واحدة في كل مرة. وهذا يجعل الاختيار عالي المخاطر: فأنت لا تجمع مجموعة، بل تتخذ قرار إرفاق حاسمًا واحدًا لكل وحدة.
عنصر واحد لكل جندي طوال المباراة
بخلاف التأثير السلبي الذي يمكنك تبديله، تُثبت المعدات بمجرد إرفاقها. ووفقًا لـ ويكي Merge Tactics Equipment، «غالبًا ما يؤدي اختيار المعدات المناسبة للحامل الأساسي المناسب إلى تحديد مراكز Top-4». كما تشير الويكي إلى قاعدة أساسية للتوسع: «احتفظ بمكافآت Quest Orb لحامل أساسي ذي 3 نجوم: تتوسع تأثيرات المعدات مع كل هجوم، وتحصل الوحدة ذات 3 نجوم على أكبر قيمة». وبعبارة أخرى، يكون العنصر نفسه أقوى بكثير على جندي مكتمل التطوير مقارنة بجندي ذي نجمة واحدة.
عناصر Combat-Start مقابل Trait Granters
انقسمت معدات Season 9 إلى مجموعتين وظيفيتين، ولا يزال هذا التقسيم يحدد طريقة قراءة المجموعة الحالية. معدات Combat-Start تفعّل تأثيرًا في بداية المعركة، مثل القفز إلى الخط الخلفي، أو منح درع، أو تكديس Hit Speed، أو إعادة إلقاء قدرة. Trait Granters تمنح الجندي المجهز Trait لا يمتلكه طبيعيًا، ما يتيح لك تفعيل حد Trait أو تجاوزه، وهو ما لا يمكنك الوصول إليه بطريقة أخرى.
العناصر القديمة التي تنكسر بعد الضربات
تعمل أقدم المعدات، وهي Valkyrie’s Axe وFisherman’s Hook وPrince’s Lance وMaiden’s Shield، بطريقة مختلفة. وتؤكد ويكي المعدات أن هذه العناصر القديمة تنكسر بعد عدد ثابت من الضربات. وهذا يجعلها قوية في البداية، لكنها غير موثوقة في الجولات المتأخرة الطويلة والمجهدة. أما عناصر Combat-Start من Season 9 والعناصر الأحدث فهي دائمة طوال الجولة، وهذا أحد الأسباب الرئيسية التي تجعلها الاختيارات ذات الأولوية حاليًا.
من أين تأتي المعدات: Ruler Quests
في Season 10، تسقط المعدات من Ruler Quest Orbs، وتؤكد الملاحظات الرسمية مستويات المكافآت الدقيقة. Quest 1 Orb يمنح 6 Elixir بالإضافة إلى قطعة معدات. Quest 2 Orb يمنح جنديًا ذا نجمتين (Baby Dragon أو Giant أو Goblin Cage أو Royal Giant أو Skeleton Dragon) بالإضافة إلى 12 Elixir. Quest 3 Orb يمنح جنديًا ذا 3 نجوم (Archer Queen أو Boss Bandit أو Electro Giant أو Electro Wizard أو Golden Knight أو Mini P.E.K.K.A أو Mega Knight أو Monk أو P.E.K.K.A أو Skeleton King) بالإضافة إلى 24 Elixir. وبما أن المعدات مرتبطة بهذه المحطات، فإن اختيارك لـ Ruler ومدى سرعتك في إكمال مهمته يتحكمان مباشرة في العناصر التي يمكنك التفكير فيها أصلًا. فاختيار Ruler الذي يمكنك إنهاء مهمته مبكرًا، مثل مهمة Ronin «هزيمة 1 / 3 / 5 من جنود الأعداء باستخدام Double Edge»، يوصلك إلى المعدات أسرع من اختيار تستغرق مهمته وقتًا طويلًا.
ولهذا يؤثر توقيت 31 يوليو بشدة: إن Orbs التي تفتحها خلال الأسبوع المقبل ستسحب من المجموعة الحالية فقط. أما أي Orb تحتفظ به وتفتحه بعد 31 يوليو، فقد يمنحك العناصر الجديدة بدلًا من ذلك. إذا كانت تشكيلتك جاهزة بالفعل، فافتحه الآن؛ وإن لم تكن جاهزة، تزداد قوة الحجة للاحتفاظ بالـ Orb يومًا بعد يوم حتى موعد السقوط.
إذا كنت تريد إبقاء حسابك مزودًا بـ Gems وEvent tokens لمطاردة أفضل المعدات، يمكنك شحن Clash Royale عبر Topuplist ومقارنة كل عروض Season 10 على الصفحة الرئيسية لـ Topuplist قبل وصول دفعة 31 يوليو.
أفضل العناصر التي يمكنك اختيارها قبل 31 يوليو
مع اقتراب توسّع المجموعة، تتمثل الخطوة الذكية في إتقان العناصر التي ثبتت فعاليتها بالفعل في الميتا الحالية. هذه هي العناصر البارزة التي ينبغي إرفاقها كلما منحك Quest Orb خيارًا بينها.
أفضل الاختيارات عند بدء القتال
Ranger Crossbow هو أفضل عنصر للتطوير التدريجي في المجموعة الحالية بلا منازع. تحصل القوات المجهزة به على سرعة إصابة إضافية بعد كل إصابة، وتتراكم حتى 20 مرة. وهو مدمر على القوات بعيدة المدى ذات عدد الإصابات المرتفع مثل Magic Archer أو Firecracker، حيث تحول 20 تراكماً وحدة دعم إلى زر حذف.
Superstar Ring يبدأ شريط قدرة القوات المجهزة به ممتلئًا بالكامل، ولديه فرصة بنسبة 50% لإعادة إلقاء قدرته، مع تراكم يصل إلى 4 مرات. صُمم للقوات المعتمدة على القدرات مثل Mega Knight أو Skeleton King، إذ تحدد قدراتهم قيمتهم.
Juggernaut Armor يمنح القوات المجهزة به والقوات الموجودة خلفها درعًا منيعًا ضد السيطرة عند بدء القتال. توضح ويكي المعدات ذلك صراحة: "يحمي Juggernaut Armor خطك الخلفي بالكامل من CC إذا وُضع على مقاتل في الخط الأمامي: اقرنه مع Knight أو Giant Skeleton لتحصل على خط أمامي متين." في ميتا تحسم فيها تأثيرات الإيقاف الجولات، يُعد هذا الترقية الأكثر أمانًا التي يمكنك إجراؤها للخط الأمامي. وهو قوي بشكل خاص في Season 10، حيث تضيف Electric Trait العائدة المزيد من السيطرة على الحشود التي يجب التعامل معها.
Assassin Blade يجعل القوات المجهزة به تقفز إلى الخط الخلفي للخصم وتحصل على سرعة إصابة إضافية عند الإطاحة بوحدة. تحذر الويكي من وضعه على قوات متينة تريدها في الخط الخلفي، وليس على قوات هشة، لأن "حامل العنصر سيتعرض للتركيز عليه عند القفز." على وحدة متينة بأسلوب قاتل، يحذف العناصر الداعمة في خط العدو الخلفي. اعتبر القفزة صفقة متبادلة: تضحي بتمركز وحدتك المهاجمة لإزالة وحدة حمل رئيسية لدى العدو، لذا لا تفعل ذلك إلا عندما تكون تلك الوحدة هي التي ستحسم الجولة.
الأبواق المانحة للسمات
تمنح الأبواق والآلات الخمسة، وهي Clan Horn وForest Flute وGoblin Lute وNoble Trumpet وUndead Drum، السمة التي تحمل اسمها لأي قوات. تعتمد قيمتها على بلوغ العتبة. وكما توضح الويكي، فإنها "تكون الأكثر تأثيرًا عندما تنقل لوحتك إلى ما فوق عتبة سمة معينة (مثل فتح 4-Forest انطلاقًا من 3-Forest)." إذا كانت تشكيلتك تفتقد قوات واحدة للحصول على مكافأة، فإن البوق يساوي أكثر من أي عنصر تقريبًا عند بدء القتال.
عناصر أساسية قديمة لا تزال تستحق الحصول عليها
حتى مع عيب الانكسار بعد عدد من الإصابات، Prince’s Lance و Valkyrie’s Axe لا يزالان عنصرين قويين في الجولات الأولى، لأن الزيادة الكبيرة في ضررهما الخام تكون هائلة قبل أن يتحطما. Maiden’s Shield هو اختيار دفاعي محترم لقوات الخط الأمامي، بينما Fisherman’s Hook يمكنه إرباك التمركز. استخدمها للفوز بالجولات الأولى، ثم اعتمد على معدات Season 9 الدائمة في نهاية اللعبة.
للحفاظ على وحدتك الحاملة الأفضل عند مستوى 3 نجوم كي تتطور المعدات بالشكل الصحيح، يقوم العديد من اللاعبين بشحن Clash Royale عبر Topuplist للحصول على Wild Cards وGold التي يحتاجون إليها، مع إدراج كتالوج Season 10 الكامل على الصفحة الرئيسية لـ Topuplist.
كيفية مواءمة المعدات مع وحدتك الحاملة
لا توجد إجابة واحدة عن سؤال "أفضل عنصر"، فالأمر يعتمد على ما تفعله وحدتك الحاملة. استخدم منطق الاستهداف هذا المستمد من ملاحظات الإستراتيجية الخاصة بويكي المعدات نفسها.
المهاجمون السريعون
تهاجم Magic Archer وFirecracker وPrincess بسرعة، لذا تراكم Ranger Crossbow إلى مستويات هائلة. اجمعها مع خط أمامي يرتدي Juggernaut Armor حتى يبقى الخط الخلفي على قيد الحياة مدة كافية لبدء التراكم.
دبابات الخط الأمامي
تريد وحدات الخط الأمامي من فئة Knight وGiant Skeleton وP.E.K.K.A الحصول على Juggernaut Armor (مناعة جماعية ضد CC) أو Dragon Scale بعد July 31 (ضرر اشتباك قريب أقل وضرر إضافي للقوات القريبة). كما يمكن لوحدة متينة ترتدي Assassin Blade الغوص في الخط الخلفي وامتصاص نيران التركيز.
الحكام والقوات المعتمدون على القدرات
يتألق Mega Knight وSkeleton King مع Superstar Ring. وبالنسبة إلى الحكام الذين تعتمد قوتهم على القدرة، يضاعف هذا العنصر القيمة في كل جولة. في Season 10، تُعد Double Edge الخاصة بـ Ronin قدرة تمركز وليست تعزيزًا للإحصاءات، لذا يستفيد من البقاء أكثر من استفادته من الخاتم، فضع هذا الفرق في اعتبارك.
التشكيلات المعتمدة على عتبة السمة
إذا كنت تفتقد قوات واحدة للحصول على مكافأة Forest أو Clan أو Goblin أو Noble أو Undead، فإن البوق هو الخيار الأعلى قيمة المتاح. وتهم هنا نصيحة الويكي "خطط لاختيار معداتك بناءً على Ruler Quest التي أكملتها": ينبغي لمهمة 5 نجوم أن تعطي الأولوية للعناصر التي تعزز أقوى وحدة حاملة لديك ذات 3 نجوم، بينما ينبغي لتشكيلة العتبة اختيار البوق الذي يكمل المجموعة.
يقوم العديد من لاعبي السلم بشحن Clash Royale على Topuplist لإكمال مستويات القوات التي يحتاجون إليها لتشكيلة سمات متناسقة، ويمكنك مراجعة كل صفقة على الصفحة الرئيسية لـ Topuplist قبل إنفاق Gems في مكان آخر.
العناصر الجديدة الثمانية التي تصل في July 31 (معاينة)
إليك القائمة الرسمية الكاملة لما سيصل في July 31، مع التأثيرات كما نُشرت تمامًا في ملاحظات Season 10. اعتبرها قائمة مشترياتك للنصف الثاني من الموسم.
المعدات | التأثير (رسمي) |
|---|---|
Archer Queen’s Cape | عندما تنخفض HP عن 50%: تصبح القوات المجهزة به غير مرئية وتحصل على سرعة إصابة إضافية |
Battle Healer’s Blessing | عند الإطاحة بوحدة: تشفي القوات المجهزة به الحلفاء المحيطين |
Controller Enchantment | عند بدء القتال: يبطئ هجوم القوات المجهزة به سرعة إصابة الهدف وحركته |
Dragon Scale | تتلقى القوات المجهزة به ضررًا أقل من القوات القريبة وتلحق بها ضررًا إضافيًا |
Lumberjack’s Jar | عند الإطاحة بوحدة: تمنح القوات المجهزة به الحلفاء المحيطين سرعة إصابة وحركة إضافية |
Mage Wand | بداية القتال: يتحول أقوى عدو إلى أرنب غير مؤذٍ لبضع ثوانٍ |
سيف P.E.K.K.A’s | بداية القتال: تحصل الوحدة المجهزة على ضرر إضافي وتكتسب نقاط الصحة المتبقية للعدو |
منظار الرامي | بداية القتال: تحصل الوحدة المجهزة على +1 مدى وتلحق ضررًا إضافيًا بناءً على مسافة الهدف |
ما الذي يفعله كل عنصر جديد
معظم هذه العناصر بديهية من النص، لكن بعضها قد يقلب مجرى اللعب. عصا الساحر تحول مؤقتًا أقوى عدو إلى أرنب، ما يجعلها مضادًا قويًا لوحدة هجومية واحدة خطيرة. سيف P.E.K.K.A’s يسرق نقاط الصحة المتبقية للعدو عند بداية القتال، ما يمنح دفعة هائلة لوحدة في الخط الأمامي. تعويذة المتحكم تضيف إبطاءً يتراكم مع صعقات السمة الكهربائية العائدة. منظار الرامي تكافئ القناصة في الخط الخلفي بإضافة المدى والضرر المتدرج حسب المسافة.
ما العناصر الجديدة التي ستكون لها الأولوية فورًا
استنادًا إلى التأثيرات، سيف P.E.K.K.A’s و عصا الساحر يبدوان الأكثر تأثيرًا عند وصولهما لأنهما يعيدان تشكيل بدايات الجولات. حراشف التنين يصبحان خيارًا افتراضيًا للخط الأمامي بمجرد شيوع المواجهات المتقابلة بين وحدات القتال القريب، و تعويذة المتحكم تتآزر مباشرة مع عودة السمة الكهربائية في الموسم 10. لن تصبح الأبواق وعناصر بداية القتال التي تستخدمها الآن عديمة الفائدة، لكن ترتيب الأولويات سيتجه نحو هذه العناصر الثمانية.
تستحق الزاوية الكهربائية ذكرًا خاصًا. يعيد الموسم 10 كلًا من العملاق الكهربائي والساحر الكهربائي ويعيد السمة الكهربائية، التي تُصعق جميع الأعداء بضربة البرق بعد 6 ثوانٍ وتلحق ضررًا يعادل 10% (1/2) أو 20% (2/2) من نقاط الصحة القصوى. تضع وحدة كهربائية في الخط الخلفي تحمل تعويذة المتحكم إبطاءً فوق تلك الصعقات، ما قد يشل الألواح المتجمعة بالكامل. إذا كنت تبني بالفعل تشكيلة كهربائية، فإن إصدار 31 يوليو هو اللحظة التي تحصل فيها تشكيلتك على أفضل أداة لها، وهذا سبب آخر للتفكير في الاحتفاظ بجرم إذا لم تكتمل لوحتك.
هل ينبغي أن تنتظر أم تلتزم قبل 31 يوليو؟
هذا هو السؤال الحقيقي وراء هذا التاريخ. لا تريد إهدار جرم مهمة على عنصر ستستبدله خلال عشرة أيام، لكنك لا تريد أيضًا إبطاء صعودك انتظارًا لمعدات قد لا تناسب لوحتك.
الموقف | الحكم | السبب |
|---|---|---|
أنت تتسلق التصنيف بنشاط الآن | التزم بأفضل الخيارات الحالية | احتلال المراكز الأربعة الأولى الآن أهم من قيمة تخمينية في 31 يوليو |
وحدتك الهجومية وصلت بالفعل إلى 3 نجوم | استخدم قوس الحارس / خاتم النجم الآن | هذه العناصر تتطور بشكل دائم وتظل من أفضل الخيارات بعد الإصدار |
أنت تحتاج إلى وحدة واحدة للحصول على مكافأة سمة | احصل على القرن المطابق الآن | تشكيلات العتبات تفوز بالجولات فورًا |
أنت تبني تشكيلتك حول خط أمامي | انتظر حراشف التنين / درع الجاغرنوت | تتحسن ترقيات الخط الأمامي أكثر في 31 يوليو |
لا تملك وحدة هجومية واضحة | احتفظ بجرم مهمة واحد | حافظ على المرونة للاستفادة من العناصر الجديدة |
التزم الآن إذا…
كنت تدفع التصنيف هذا الأسبوع، وكانت وحدتك الهجومية قد وصلت إلى 3 نجوم، ولديك تشكيلة سمة واضحة. لن تختفي عناصر بداية القتال والأبواق الحالية، وهي تفوز بالجولات اليوم.
انتظر إذا…
كانت لوحتك غير مكتملة، أو كان خطك الأمامي هو شرط فوزك، أو لم تجد وحدة هجومية بعد. يتيح لك الاحتفاظ بجرم مهمة لبضعة أيام الحصول على حراشف التنين أو سيف P.E.K.K.A’s أو عصا الساحر فور إصدارها، وقد تتفوق هذه العناصر على الخيارات المتاحة الآن.
يمكنك شحن Clash Royale بأمان عبر Topuplist ومقارنة الأسعار على الصفحة الرئيسية لـ Topuplist قبل أن يستقر ميتا 31 يوليو بالكامل، لتكون مستعدًا لاقتناص العناصر الجديدة لحظة وصولها.
قائمة التحقق للاختيار النهائي
لتلخيص استراتيجية ما قبل 31 يوليو:
أرفق قوس الحارس بالمقاتلين السريعين بعيدي المدى (رامي السحر، قاذفة الألعاب النارية) لتحقيق نمو لا مثيل له.
ضع خاتم النجم على القوات المعتمدة على القدرات (الفارس الضخم، ملك الهياكل العظمية) لمضاعفة قيمة القدرة.
ارتدِ درع الجبار على مقاتلك الأمامي لحماية الصف الخلفي بأكمله من التحكم.
استخدم نصل القاتل على مقاتل متين متوغّل، وليس على مقاتل هش في الصف الخلفي.
أكمل عتبات السمات باستخدام الأبواق (العشيرة، الغابة، العفريت، النبيل، الموتى الأحياء) عندما ينقصك جندي واحد.
احتفظ بالعناصر القديمة للجولات المبكرة فقط لأنها تتحطم بعد عدد من الضربات.
احتفظ ببلورة مهمة واحدة إذا كانت تشكيلتك غير مكتملة، ثم احصل على أفضل عنصر في 31 يوليو بما يناسب أسلوب تشكيلتك.
المجموعة الحالية قوية بما يكفي للتقدم الآن، وتوسعة 31 يوليو ستزيد خياراتك. تعلّم العناصر المميزة اليوم، وستكون مستعدًا لتغيير استراتيجيتك فور وصول المعدات الجديدة.
الأسئلة الشائعة:
س: متى تصل معدات Merge Tactics الجديدة تحديدًا؟
ج: وفقًا لملاحظات الإصدار الرسمية للموسم 10، ستنضم عناصر المعدات الثمانية الجديدة إلى المجموعة في 31 يوليو 2026، ليرتفع إجمالي المعدات المتاحة إلى 16.
س: كم عدد عناصر المعدات المتاحة قبل 31 يوليو؟
ج: تتكون المجموعة قبل 31 يوليو من الأسلحة القديمة (فأس فالكيري، خطاف الصياد، رمح الأمير، درع السيدة) ومعدات بلورات المهام في الموسم 9. تذكر Supercell أن الإجمالي سيتضاعف من 8 إلى 16 في 31 يوليو، لذا فإن التشكيلة الحالية تمثل النصف الأصغر من مجموعة الموسم الكاملة.
س: ما أفضل عنصر حالي بشكل عام؟ ج: يُنظر إلى قوس الحارس على نطاق واسع باعتباره أقوى عنصر للنمو، لأن سرعة ضرباته تتراكم حتى 20 مرة على المهاجمين السريعين مثل رامي السحر وقاذفة الألعاب النارية. أما خاتم النجم فهو الأفضل للقوات المعتمدة على القدرات مثل الفارس الضخم وملك الهياكل العظمية.
س: هل تعمل أبواق مانح السمات على أي جندي؟
ج: نعم. يمنح كل من بوق العشيرة، وناي الغابة، وعود العفريت، وبوق النبيل، وطبل الموتى الأحياء السمة التي يحمل اسمها للجندي المجهز به، ما يجعلها ذات قيمة أكبر عندما تدفع تشكيلتك إلى تجاوز عتبة سمة.
س: هل ينبغي أن أوفر بلورات المهام حتى 31 يوليو؟
ج: إذا كانت تشكيلتك قوية بالفعل وكان مقاتلك الأساسي برتبة 3 نجوم، فاستخدم أفضل العناصر الحالية الآن. أما إذا كانت تشكيلتك غير مكتملة أو تركز على الصف الأمامي، فالاحتفاظ ببلورة مهمة واحدة للقطرات الجديدة (خصوصًا Dragon Scale أو P.E.K.K.A’s Sword أو Mage Wand) هو الخيار الأذكى.
س: هل تدوم عناصر المعدات القديمة طوال المباراة؟
ج: لا. بخلاف عناصر بدء القتال في الموسم 9 والعناصر الأحدث، تتحطم المعدات القديمة (فأس فالكيري، خطاف الصياد، رمح الأمير، درع السيدة) بعد عدد ثابت من الضربات، لذا تكون أقوى في الجولات المبكرة.

