دليل Horde Invasion في Clash of Critters: استراتيجية Parting Gift وآليات الموسم (2026)
دليل تصنيف Horde Invasion في Clash of Critters، يتناول آليات الموسم والتمركز والاستراتيجية الأساسية لـ Parting Gift.
هل تريد رفع نتيجتك في Horde Invasion من دون القلق بشأن الموارد؟ اشترِ Pinball ومواد التطوير للعبة Clash of Critters عبر Topuplist خدمة شحن تسجيل الدخول — يسجّل فريقنا الدخول إلى حسابك ويوصل الشحنة مباشرة، لتواصل اللعب بينما نتولى نحن عملية الشحن. إليك خطة تسجيل النقاط الفعلية.

ما هي Horde Invasion؟
Horde Invasion هو نمط PvE تعاوني ثنائي اللاعبين في Clash of Critters: تصمد أنت وزميل واحد أمام موجات من Zobos (المخلوقات الزومبي). تستمر كل جولة لمدة 25 موجة (أو 750 عملية قتل)، وتكون نتيجة الحدث هي أفضل نتيجة لك عبر الجولات الثلاث التي يمكنك لعبها في الجلسة الواحدة. وهذا هو المصدر الأساسي في المراحل المتقدمة من اللعبة لمواد التطوير وإطارات الصور الرمزية الحصرية والترتيب في لوحة المتصدرين. وبما أن النقاط تكافئ مدى تقدمك (الصعوبة) وعدد ما تقتله، فإن أفضل الجولات هي التي تبقى فيها تشكيلتك حية لفترة كافية لمواصلة جمع الموارد.
هناك تفصيل مهم يغفل عنه كثير من اللاعبين: توجد 4 selectable difficulties. إتمام مستوى صعوبة للمرة الأولى لا يستهلك إحدى جولاتك اليومية الثلاث، لذا يمكنك بأمان تجربة مستوى أعلى لفتحه من دون عقوبة. ترتب لوحة المتصدرين اللاعبين بحسب أعلى صعوبة وأعلى عدد من عمليات القتل خلال الموسم — فعدد قليل من عمليات القتل في أصعب مستوى يتفوق على إتمام مستوى سهل بالكامل، لذا فإن التقدم في العمق أهم من العدد الإجمالي وحده.
تغييرات موسم 2026 (ما الذي أُعيد تصميمه)
أكبر خطأ يرتكبه اللاعبون في أواخر 2026 هو الاستمرار في استخدام خطة اللعب القديمة السابقة لإعادة العمل. بعد Update 0.46.1، انتقلت Horde Invasion من نظام مفتوح بلا نهاية إلى نظام مواسم منظم. يلخص الجدول أدناه ما تغير.
التغيير | ما يعنيه الآن |
متاحة في أي وقت ← نظام المواسم | نوافذ ثابتة مدتها 3 ساعات مع فترة انتظار مدتها ساعة واحدة بينها؛ ويتكرر الحدث وفق هذه الدورة |
إزالة Double Lawn Mower | لم يعد بإمكان كلا اللاعبين إحضار Lawn Mower لكل منهما في المباراة نفسها |
الرقائق دائمة | تظهر التعزيزات العشوائية كل 5 موجات (5 / 10 / 15 / 20 / 25) |
لوحة المتصدرين + الإطارات | يتم الترتيب بحسب أعلى صعوبة وأعلى عدد من عمليات القتل خلال الموسم؛ إطارات الصور الرمزية الحصرية في نهاية الموسم |
نافذة نشاط أطول | امتدت نافذة اللعب من نحو ساعتين إلى 3 hours في كل جلسة |
انتهت صلاحية إعداد "double-mower" القديم لتحقيق النتائج العالية. أما الأسلوب الشائع حاليًا فهو حلقة Parting Gift الموضحة أدناه. ولاحظ أيضًا أنه إذا كان معسكرك (أو معسكر شريكك) يتعرض لهجوم من Zobo أثناء الحدث، فلن تتمكنا من التفاعل معه حتى تنتهي الجولة — لذا خططا لترقياتكما مسبقًا.
كيف تسير جولة Horde؟
تبدأ الجولة بنشر كلا اللاعبين لوحة مشتركة تضم ما يصل إلى عشرة من Tatari موزعين على الصفوف الأمامية والوسطى والخلفية. تتدفق موجات Zobos من المسارات؛ وتنفق Energizer لترقية الوحدات وإنعاشها بين الموجات. يظهر الزعماء الحاملون للرقائق عند مراحل محددة — أولهم في Wave 5 — بينما يظهر زعيم Sandworm في Wave 15. وبما أن كل جولة تتكون من 25 موجة ثابتة، فهدفك هو الصمود لأبعد مدى ممكن وتحقيق أقوى نتيجة لك؛ إذ إن أعلى صعوبة وأعلى عدد من عمليات القتل خلال الموسم هما ما تتتبعه لوحة المتصدرين.
وتيرة اللعب مهمة بقدر أهمية التشكيلة. الموجات المبكرة (1–4) سهلة، وهدفها الأساسي منحك وقتًا لترتيب تشكيلتك واستدراج بطاقة زعيم Wave 5. تزداد صعوبة الموجات 6–14 تدريجيًا، وهنا ينبغي أن تصل وحدات الخط الأمامي إلى Level 7. أما Sandworm في Wave 15 فهو أول اختبار حقيقي للتمركز، بينما تمثل زعماء الرقائق في 5 / 10 / 15 اللحظات التي تحدث فيها أكبر تقلبات Energizer. تعامل مع الجولة كأنها ثلاثة فصول — الإعداد والتوسع والصمود — وعدّل قراراتك وفقًا لكل فصل. إن الإسراع في الترقيات خلال فصل الإعداد أو ادخارها خلال فصل الصمود هما الطريقتان الأكثر شيوعًا التي تفشل بهما الجولة في بلوغ إمكاناتها.
ولضمان تدفق مستمر من Pinball وCandy اللذين تنفقهما لبناء لوحة Horde، فإن خدمة Topuplist الرسمية لشحن تسجيل الدخول من أجل Clash of Critters هي الخيار المباشر — شارك بيانات حسابك مع فريقنا وسنشحنه لك، من دون عناء زيادة أسعار المتجر.
الحركة الأساسية لتسجيل النقاط: استراتيجية Parting Gift
كيف تعمل Parting Gift؟
Parting Gift هي رقاقة زرقاء: عندما تُهزم إحدى وحدات Tatari، فإنها تعود 100 Energizer. ويمكن إنفاق تلك الـ100 مباشرة على Tatari التالية، لذا فالموت ليس خسارة — بل يتحول إلى مكسب متزايد. ينجح هذا الأسلوب بأفضل صورة عندما يحتفظ كلا اللاعبين بالبطاقة؛ إذ يجمع كل منكما المبالغ المستردة، وترتفع كفاءة موارد اللوحة بأكملها. تكفي نسخة واحدة لتفعيلها، لكن وجود نسختين يتيح لكلا الجانبين الاستفادة.
كيفية الحصول على البطاقة (أول زعيم في الموجة 5)
من الأفضل أن يحصل كلا اللاعبين على Parting Gift قبل Wave 5. يسقط أول زعيم رقائق في Wave 5 الاختيار الأول للبطاقة. إذا كانت البطاقة زرقاء وكانت Parting Gift، فالتزم بها. وإذا لم تكن كذلك، فلا تطل الجولة السيئة — اسحب قواتك إلى أحد الجانبين، ودع نحو 10 أعداء يتجاوزونك لإنهاء الجولة سريعًا، ثم أعد المحاولة. كرر الجولات مع شريك ثابت لبضع ساعات، وستحصلان عليها في النهاية.
ضع في اعتبارك أن الزعيم الأول قد يقدم رقائق Rainbow أو Gold أو Blue ، لذا يبدأ الإعداد مع الاعتماد على الحظ — وإذا لم يحصل أي من اللاعبين عليها، فاستخدم تشكيلتك المعتادة بدلًا من فرض حيلة غير متاحة.
أبقِ الوحدات الضعيفة في المقدمة
بمجرد حصولك على Parting Gift، تكمن الحيلة في السماح للوحدات الضعيفة بالموت لتفعيل الاسترداد. اسحب وحداتك القوية صفًا إلى الخلف وضع أضعف ثلاث وحدات في المقدمة — وحدات مثل Sunflower وShroom وWave Flutter خيارات شائعة لأنها تنهار بسرعة. انتبه إلى أمرين: لا تفرط في رفع مستوى Sunflower — فعند Level 3 تحصل على علاج وتصبح صعبة القتل، ما يتعارض مع الاستراتيجية؛ وأبعد Cheerling عن تلك الوحدات الضعيفة في المقدمة حتى لا يبقيها حية باستمرار.
طوّر وحداتك القوية أولًا
وجود الوحدات الضعيفة هدفه "إنتاج المبالغ المستردة"، لذا ينبغي أن تذهب مواردك إلى الوحدات التي يجب أن تبقى حية وتسبب الضرر. أعطِ الأولوية للخط الأمامي أولًا — فـ Mantis وOwl وFrog مرتكزات موثوقة — ثم ركز على وحدات الضرر الرئيسية مثل Poop Beetle وTidian وBud Bow. ومع تقدم الجولة، ارفع وحداتك المهمة نحو Level 7؛ ولا تضخ سوى بضعة مستويات في الوحدات الضعيفة إذا كان الخط الأمامي على وشك الانهيار.
حيلة شريحة Equalizer
إذا حصلت على رقاقة Equalizer في منتصف الجولة، فإنها تعيد جميع وحدات Tatari المنتشرة إلى Level 4 دفعة واحدة. الأسلوب الفعال هو نشر العديد من الوحدات منخفضة المستوى (Level 1–2) قبل Wave 5، ثم الحصول على Equalizer لرفعها جميعًا إلى Level 4 في الوقت نفسه — وهي دفعة قوة مجانية هائلة توفر قدرًا كبيرًا من Energizer. التوقيت مهم: فاللوحة المعدة جيدًا من الوحدات الضعيفة تحول رقاقة واحدة إلى قفزة بمستوى كامل عبر تشكيلتك بأكملها.
إلى أين تذهب Energizer الإضافية؟
تأتي أولوية خطك الأمامي عند Level 7 أولًا، لأن اللوحة المعاد بناؤها يجب أن تصمد أمام تجمع الأعداء الذي أنشأته أثناء جمع الموارد. بعد وصول الخط الأمامي إلى المستوى المستهدف، أعد تشكيلتك وحدة تلو الأخرى، وامنح وحدات الضرر نقاط القوة اللازمة للموجات الأخيرة. لا تضغط على أول ترقية متوهجة — ينبغي أن يكون لكل عملية شراء هدف في الموجات الأخيرة.
حسابات الاسترداد (لماذا تنجح)
تبقى مكافأة الاسترداد ثابتة، بينما ترتفع تكلفة الإنعاش مع المستوى المؤقت للوحدة. تضحي وحدة رخيصة من Level 1 فتستعيد 100 من Energizer مقابل إنعاش بتكلفة تقارب 100، ما يحقق أكبر مكسب صافٍ؛ أما Tatari التي رُفّع مستواها كثيرًا فما زالت تحقق دورة إيجابية، لكن بهامش أقل. تحكم في الوحدة التي تسقط، وستحتفظ بـEnergizer إضافي في كل دورة لبقية اللوحة.
تغطية العناصر تتفوق على المستوى الخام
النجاح في Horde Invasion لا يعتمد بقدر كبير على امتلاك Tatari الأعلى مستوى، بل على التغطية العنصرية والتحكم في الحشود والاستدامة والتنسيق. تغطي اللوحة المتوازنة عدة عناصر، حتى لا يتمكن نوع واحد من Zobo من مواجهتك مواجهة مضادة تمامًا. ويبدو تقسيم الأدوار الموصى به عادةً على النحو التالي:
الدور | الوحدات ذات الأولوية | السبب |
الخط الأمامي / الدبابة | Mantis وOwl وFrog | يجب أن تصمد أمام الموجات القادمة وتثبت الخط |
الدعم / العلاج | Solaflora وCheerspring وChronerva | تحافظ الاستدامة على بقاء اللوحة حية خلال الجولات الطويلة |
الضرر / التحكم | Poop Beetle وTidian وBud Bow وVoltmare وWaveflutter | تسبب الضرر وتتحكم في المسارات |
لا يلزم أن تكون التشكيلة مطابقة تمامًا في كل مرة — فالمخلوقات المتاحة لديك ومستوياتها وإعداد شريكك ينبغي أن تحدد الوحدات التي تحضرها. والمبدأ هو ملء الأدوار التي يفتقدها شريكك: فإذا كان يحضر بالفعل ضررًا ناريًا قويًا، فغطِّ عنصر Lightning أو Grass أو Rock أو Water بدلًا منه.
فعليًا، تذيب اللوحة المعتمدة على Fire مخلوقات Grass Zobos، لكنها تتعثر أمام مخلوقات Water؛ بينما يمزق حامل Lightning مخلوقات Water، لكنه يواجه صعوبة أمام Rock. والحل ليس وحدة مثالية واحدة، بل تمثيل عنصرين أو ثلاثة في الوقت نفسه حتى يتوفر رد قوي على كل موجة. ولهذا أيضًا تنسجم حلقة Parting Gift جيدًا مع التغطية: إذ يتيح لك Energizer الذي تجمعه رفع حامل عنصر ثانٍ إلى Level 7 من دون إهمال خطك الأمامي. وعندما تقارنان اللوحتين قبل الجولة، استهدفا التداخل في عنصر واحد كحد أقصى، مع تغطية متكاملة لبقية العناصر. فاللوحة المزدوجة المعتمدة على Fire وLightning مع دعم Grass وRock تتعامل مع أنواع موجات أكثر بكثير مما يمكن أن تفعله لوحتان متطابقتان تقريبًا.
مهم: تعتمد بعض وحدات الدعم والتحكم على تطورات Tier 3 أو Tier 4 الخاصة بها لتتألق. فعلى سبيل المثال، Waveflutter وحدة مساعدة ضعيفة من دون تطورها، لكنها تصبح مرتكزًا للتحكم في الحشود بفضلها. وسيبدو تقليد تشكيلة لاعب مخضرم أضعف بكثير إذا لم تكن لديك التطورات نفسها — استثمر في مسارات التطور قبل الاعتماد على هذا التناغم.
اقتصاد الإحياء: لماذا تُعد Energizer العملة الحقيقية
قد تبدو Horde Invasion ظاهريًا كأنها سباق ضرر، لكن العملة الخفية هي Energizer. تكلف كل ترقية بين الموجات Energizer، كما تكلف كل عملية إنعاش Energizer يتناسب مع المستوى المؤقت للوحدة — وتكون التكلفة أقل للوحدات منخفضة المستوى وأعلى للوحدات التي رُفّع مستواها. واللوحة التي تدير Energizer بأفضل كفاءة هي اللوحة التي تتقدم إلى أعمق مدى.
ولهذا تحديدًا تقلب Parting Gift المعادلة. فمن دونها، تختفي الوحدة المهزومة ويضيع الاستثمار في ترقيتها. أما معها، فتُعيد الهزيمة 100 من Energizer يمكنك توجيهها إلى وحدة ما زالت حية. ويكمن الانضباط في التضحية بما يمكنك تحمل خسارته فقط — فإحياء وحدة ضعيفة من Level 1 يكلف نحو 100، لذا تكون الدورة شبه متعادلة لهذه الوحدة، مع دعم بقية اللوحة. أما إذا رفعت الوحدة نفسها إلى Level 5، فسترتفع تكلفة الإنعاش ويتقلص هامشك.
يتعامل لاعبو Horde الجيدون مع Energizer كأنه ميزانية: يقررون قبل الجولة أي الوحدات "وقود يمكن التضحية به" وأيها "استثمارات محمية"، ثم لا يتجاوزون هذه الحدود أبدًا. كما يتجنبون الإفراط في ترقية الوقود الموجود في المقدمة — فعندما تصل Sunflower إلى Level 3، تشفي نفسها وتتوقف عن الموت، فتفسد حلقة الاسترداد. ويمتنعون أيضًا عن إحياء وحدة الوقود بمستوى مرتفع لمجرد أن ذلك مريح؛ فإذا تجاوزت تكلفة الإحياء قيمة الاسترداد، أصبحت الدورة أسوأ من عدم فعل أي شيء. إن الحفاظ على إحكام هذه الإدارة الاقتصادية هو ما يتيح لثنائي منسق التقدم إلى أعلى مستويات الصعوبة بدلًا من التوقف عند الموجات المتوسطة.
اختيار مستوى الصعوبة ومتى ترفع التحدي
يمكن اختيار مستوى الصعوبة في نظام المواسم، وهو يحدد مباشرة سقف نقاطك. في البداية، أتمم أعلى مستوى صعوبة يمكنك الصمود فيه باستمرار بدلًا من محاولة فرض مستوى تفشل فيه — فإتمام جولة بصعوبة أقل لا يزال يمنحك الرقائق والإطارات، بينما لا تمنحك الجولة الفاشلة ذات الصعوبة العالية الكثير. ومع تحسن تشكيلتك وحلقة Parting Gift، ارفع الصعوبة مستوى واحدًا في كل مرة. تكافئ لوحة المتصدرين أعلى صعوبة وأعلى عدد من عمليات القتل خلال الموسم، لذا فإن التقدم المستقر أفضل من جولة عميقة محظوظة واحدة لا يمكنك تكرارها.
الشرائح ومكافآت الإنجازات
تسقط الرقائق من الزعماء الحاملين لها كل 5 موجات (عادةً 5 / 10 / 15 / 20 / 25)، وتوفر تأثيرات مثل رفع حدود Tatari وكسر حدود المستويات أو منح تعزيزات خاصة — وهي عوامل مهمة لتحقيق النقاط في المراحل المتقدمة. يمكن لكل لاعب الاحتفاظ بما يصل إلى 3 رقائق (6 إجمالًا لدى اللاعبين)، وتكون الندرة عشوائية (Rainbow وGold وBlue)، مع قوة أكبر للرقائق الأندر. ومن الأمثلة البارزة Photosynthesis (يوفر Energizer سلبيًا بمرور الوقت، ويتيح لـTatari الوصول إلى Level 8)، Bounty Hunter (يوفر Energizer مقابل كل عملية قتل خلال فترة محددة)، Element Forms (تعزيز ضرر كبير لعنصر واحد)، Lawn Care (ينشئ Lawn Mowers للاستخدام مرة واحدة)، و Equalizer (يعيد جميع وحدات Tatari المنتشرة إلى Level 4).
من بين الرقائق الحالية، تحظى الرقائق التي تعيد الموارد فورًا (بتأثيرات شبيهة بـParting Gift أو إعادة الضبط) بأعلى قيمة بعد تعديلات 2026، لأنها تحافظ على دوران اقتصادك بدلًا من إضافة إحصاءات ثابتة فحسب. وبمجرد حصولك على رقاقة، لا تنفقها عشوائيًا؛ بل وائمها مع مسار حامل الضرر الرئيسي لديك. تستفيد اللوحة التي تركز على الضرر أكثر من رقاقة تطيل قدرتها على الصمود أو الوصول إلى نقاط القوة، بينما تستفيد اللوحة التي تركز على التحكم أكثر من رقاقة تقلل فترات انتظار القدرات أو توسع نطاق التحكم في الحشود. اقرأ ما تفتقده جولتك في اللحظة التي تختار فيها، لا ما بدا جيدًا على الورق في البداية.
يمنح كل من ترتيب لوحة المتصدرين في نهاية الموسم والإنجازات الرئيسية إطارات الصور الرمزية الحصرية، التي تؤدي أيضًا دور رموز للمكانة وأهداف طويلة الأمد. وبما أن نتائج لوحة المتصدرين تُحتسب وفق أعلى مستوى صعوبة وأعلى إجمالي لعدد الإقصاءات خلال الموسم، فإن الإطارات تسجل فعليًا مدى عمق جولاتك ومدى ثبات أدائك طوال الموسم — وهذا سبب آخر يدفعك إلى رفع مستوى الصعوبة تدريجيًا بدلًا من المجازفة بجولة عميقة لا يمكن تكرارها. ويحصل أفضل 10 لاعبين على أندر الإطارات، بينما تحصل الفئات الأدنى، مثل 11–50، على إطارات مميزة مختلفة.
التمركز والسيطرة على الزعماء
التمركز هو ما يميز الفرق الجيدة عن الفرق الرائعة:
احمِ وحدات الدعم. يجب أن تبقى وحدات مثل Tideon وPanda وCheerling وWaveflutter خلف الخط الأمامي؛ فخسارة وحدة دعم في نهاية اللعبة تؤدي عادةً إلى انهيار فوري.
تحرك قبل Sandworm. يسحب Sandworm في الموجة 15 وحدات الخط الخلفي مباشرةً إلى الخط الأمامي، ما قد يفسد تمركز وحدات الدعم. أعد التموضع باستمرار، وأبقِ المعالجين بعيدًا عن الحواف التي يمكنه سحبهم إليها.
اسحب الزعماء إلى مسافة أقرب عمدًا. فتح مسار يتيح لوحدات DPS استهداف الزعماء بسرعة بدلًا من إهدار الضربات على الأعداء الصغار الذين يسدون المسار.
غطِّ المسارات المزدحمة. عندما يكتظ أحد المسارات، حرّك Tatari لمساعدة زميلك بدلًا من ترك أحد الجانبين ينهار.
اعرف متى تترك زعيمًا شديد التحمل يمر. في مواجهة الزعماء شديدي التحمل في المراحل المتأخرة، قد يكون السماح بمرور أحدهم عمدًا أكثر أمانًا من خسارة تشكيلتك بالكامل أثناء محاولة إيقافه.
إذا انهارت تشكيلتك بسرعة كبيرة، فعادةً ما يكون توقيت استخدام القدرات هو السبب — نسّق ترقيات مستوى الحارس لتغطية الفجوات القصيرة، وامنح الإبطاء والتحكم والعلاج قيمة أكبر مما تمنحها في مواجهة زعيم قصيرة. ومن العادات المفيدة إبقاء وحدة تحكم متحركة واحدة متاحة لسد أي مسار يوشك على الانهيار، بدلًا من توزيع كل الوحدات على صفوف ثابتة منذ البداية. تزداد كثافة الأعداء بشكل حاد بعد الزعماء الأوائل، لذلك يصمد التشكيل المرن مدة أطول من التشكيل الذي يبدو مثاليًا على الورق.
يتداخل وضع الوحدات الضعيفة أيضًا مع التموضع. نظرًا لأن Parting Gift يتطلب وضع أضعف ثلاث وحدات في المقدمة، فمن الأفضل تجميعها في مسار واحد لتموت معًا وتعيد الموارد معًا، بدلًا من توزيعها على اللوحة بحيث تموت واحدة تلو الأخرى وتهدر نافذة الاستفادة. اسحب وحداتك الأساسية المحمية إلى الجانب المقابل، ودع مسار الوحدات الطُعم يعمل كاستنزاف متعمد. هذا التشكيل المركّز أسهل بكثير على شريكك لفهمه ودعمه من تشكيل متفرق.
نصائح التوفيق وتشكيل الفرق
ثبّت شريكك أولًا. تعتمد حلقة Parting Gift بدرجة كبيرة على مزامنة الجانبين، وهو ما نادرًا ما يتحقق في قائمة الانتظار العشوائية. أضف شريكًا ثابتًا إذا كنت تلعب بانتظام.
انضم إلى قائمة الانتظار عندما تتمكن من التواصل. يقرنك الطور بلاعب آخر متاح، سواء عبر دعوة صديق أو بشكل عشوائي. الشريك النشط والمتواصل يتفوق دائمًا على المطابقة العشوائية السلبية — نسّقا الأدوار قبل بدء الجولة.
لا تستثمر كل شيء في الترقيات قبل الموجة 5. أبقِ بعض الوحدات الضعيفة على قيد الحياة بصعوبة، خصوصًا لتفعيل عمليات استرداد الموارد — فهذا هو إيقاع تسجيل النقاط.
تواصلا بشأن الأدوار. أخبر شريكك بما ستجلبه حتى تغطيا جميع العناصر بدلًا من تكرار العناصر نفسها.
تكيف مع اتساع قائمة الوحدات. تغيّر وحدات Tatari الجديدة وتطوراتها أسلوب اللعب الأمثل مع كل تحديث، لذا أعد النظر في تشكيلتك واختياراتك من الشرائح بدلًا من الالتزام بتشكيل واحد إلى الأبد. سيتفوق ثنائي مرن يعيد تحسين تشكيلته في كل موسم على ثنائي جامد يستخدم تشكيلة الشهر الماضي.
أخطاء المبتدئين التي يجب تجنبها
ما زلت تستخدم Lawn Mower مرتين. تم حظرهما في المباراة نفسها؛ ولم يعد تشكيل النقاط المرتفعة القديم فعالًا.
ترقية كل شيء وعدم الإبقاء على أي وحدات ضعيفة. عدم حدوث وفيات يعني عدم الحصول على عمليات استرداد Parting Gift والوصول إلى طريق مسدود من ناحية الموارد.
الحصول على Parting Gift متأخرًا جدًا. بعد الموجة 10، تنخفض قيمة البطاقة بشكل حاد — فإذا كنت قد تمكنت من الصمود كل هذه المدة، فقد لا تحتاج إليها.
التعامل مع الجولة وكأنها لا نهائية. تتكون كل جولة من 25 موجة ثابتة؛ ونتيجتك هي أفضل نتيجة لك من أصل 3 جولات في الجلسة، لذا ركّز على التقدم لأبعد مدى داخل الجولة بدلًا من توقع استنزاف لا نهائي.
عدم التواصل في قائمة الانتظار العشوائية. من دون تنسيق جمع البطاقات، ينهار الإيقاع بالكامل.
تجاهل تغطية العناصر. يصبح التشكيل المكوّن من عنصر واحد عرضةً لمواجهة مضادة قوية؛ وزّع تغطيتك وسدّ الثغرات لدى شريكك.
هل أنت مستعد لتصدر لوحة المتصدرين؟ اشحن مواد Pinball والتطور من أجل Clash of Critters عبر Topuplist خدمة الشحن عبر تسجيل الدخول الرسمية، ودع فريقنا يتولى إعادة الشحن بينما تركز أنت على حلقة Parting Gift. اتبع تواريخ الموسم الدقيقة وأي تعديلات على التوازن خلال الموسم عبر الموقع الرسمي cc.farlightgames.com والإعلانات.
الأسئلة الشائعة
س1: هل Horde Invasion طور PvP أم PvE؟
إنه طور PvE تعاوني بحت. أنت وزميلك تصمدان أمام موجات Zobo؛ ويُحتسب التقييم وفق عدد الإقصاءات ومستوى الصعوبة، وليس عبر قتال لاعبين آخرين.
س2: هل يحتاج كلا اللاعبين إلى Parting Gift؟
ليس بالضرورة، لكن امتلاككما لها معًا يحقق أقصى عائد؛ ولا تزال نسخة واحدة فعالة، ولكن بوتيرة أبطأ.
س3: لماذا نضع الوحدات الضعيفة في المقدمة لتموت؟
لأن Parting Gift يعيد Energizer عند الهزيمة. الوحدات الضعيفة رخيصة وتموت بسهولة، ما يجعلها مثالية لـ"تسريع نمو" وحداتك القوية.
س4: هل لا يزال بالإمكان استخدام Lawn Mower؟
لا بأس بأن يجلب أحد اللاعبين شريحة Lawn Care، لكن لا يمكن للاعبين إحضار شريحة لكل منهما في المباراة نفسها — فقد انتهى مسار النقاط المرتفعة القديم القائم على استخدام Lawn Mower مرتين.
س5: كم عدد الموجات في جولة Horde، وكيف يُحتسب التقييم؟
تتكون كل جولة من 25 موجة (750 إقصاءً). ونتيجة فعاليةك هي أفضل نتيجة لك من أصل 3 جولات يمكنك لعبها في كل جلسة، ويُرتب اللاعبون وفق أعلى مستوى صعوبة في الموسم وإجمالي عدد الإقصاءات.
س6: كيف يتم توزيع إطارات الصور الرمزية الخاصة بلوحة المتصدرين في نهاية الموسم؟
بحسب أعلى مستوى صعوبة وعدد الإقصاءات خلال الموسم. يحصل أفضل 10 لاعبين وفئة 11–50 على إطارات حصرية مختلفة الندرة.



