دليل السحب على Arknights Endfield Arcane: هل يستحق ساحر الطبيعة 6 نجوم؟

Arcane هو ساحر طبيعة من فئة 6 نجوم في المرحلة 1 من الإصدار 1.4 من Arknights Endfield، مع نظام ثنائي الوضع — INT للضرر، وWILL للدعم. يغطي هذا الدليل كيفية عمل Array Arcana، وكل مهارة، وأفضل التشكيلات الفريقية، وما إذا كانت السلاح المميز ضرورية، وميزانية السحب، وقيمة الـ off-rate، وحكمًا صريحًا على ما إذا كان Arcane يستحق Oroberyl الخاص بك أم يجب أن تحتفظ به من أجل Liino.

نظرة عامة على راية Arcane — التواريخ والندرة وعمليات الخروج عن المعدل

Arcane (Li Zhiyan) هي مصنّفة المرحلة 1 محدودة 6 نجوم من فئة Nature Caster المتصدرة لـ Arknights: Endfield الإصدار 1.4 "Homecoming" احتفال نصف الذكرى السنوية. ورايتها — "North Yearns the Rift Vigile" — تمتد من 16 يوليو إلى 9 أغسطس 2026.

وفقًا لتحليل السحوبات من GameMarket.gg، فإن Arcane هي أول Operator تنقلب هويتها القتالية بالكامل بين DPS والدعم بحسب طريقة بنائها — ما يجعلها من أكثر الوحدات مرونة، لكنها أيضًا من الأكثر اعتمادًا على البناء حتى الآن.

تفاصيل الراية:

  • Operator: Arcane — 6★ Nature Caster

  • اسم الراية: "North Yearns the Rift Vigile"

  • المدة: 16 يوليو – 9 أغسطس 2026

  • راية السلاح المميز: Type 42: Solemn Phalanx (6★ Arts Unit)

  • 6 نجوم خارج المعدل: Mi Fu (Physical Guard)، Camille (Heat Vanguard)

  • المرحلة 2: Liino — 6★ Electric Supporter (9 أغسطس – 30 أغسطس)

قيمة خارج المعدل:

مجموعة 6 نجوم خارج المعدل في راية Arcane قوية بشكل ملحوظ. Mi Fu هي Physical Guard من الطبقة العليا و Camille هي بطارية SP ممتازة من فئة Heat Vanguard — ما يعني أن السحب الذي لا يمنحك Arcane قد يمنحك بدلًا منها Operator محدودة قوية وحديثة. هذا يقلل من مخاطر السحب على هذه الراية مقارنة برايات تمتلك مجموعة خارج معدل أضعف.

إذا كنت تحتاج Oroberyl للسحب قبل انتهاء الراية، فإن شحن Topuplist يمنحك Origeometry فورًا حتى تتمكن من الوصول إلى pity قبل إغلاق المرحلة 1.

كيف يعمل Array Arcana — شرح وضعي INT وWILL

بناء Arcane كله يعتمد على آليتها المميزة: Array Arcana. هذا النظام يقرأ التوازن بين إحصائها الأساسيين — Intellect (INT) و Will — ويبدّل دورها القتالي وفقًا لذلك.

وضع INT (DPS) — نشط عندما يكون INT ≥ Will

في وضع INT، تصبح Arcane حاملة DPS بعنصر Nature. التأثيرات الأساسية:

  • دوران مهارات أسرع مع استخدام أكثر تكرارًا لـ Battle Skill وCombo Skill

  • ضرر AoE من Nature على جميع المهارات

  • تطبيق كثيف لـ Corrosion — وهو تأثير الضرر المستمر المميز لـ Nature

  • يبطئ الأعداء و يزيد الضرر الذي يتلقونه من Nature وCryo

  • Ultimate تطبق Corrosion على جميع الأعداء داخل نطاقها عند الإنشاء

وهكذا تلعب Arcane باعتبارها DPS أساسية أو ثانوية. ارفع INT عبر العتاد والأسلحة والخصائص الفرعية.

وضع WILL (دعم) — نشط عندما يكون Will > INT

في وضع WILL، تصبح Arcane دعمًا للتجميع وإضعاف الأعداء. التأثيرات الأساسية:

  • Battle Skill تسحب الأعداء القريبين إلى منطقة تأثيرها — تحكم بالحشود

  • Combo Skill تضيف تكدسات إضافية من Arts Infliction من أي عنصر إلى الأعداء

  • Ultimate تضيف تكدسات إضافية مطابقة من Arts Infliction إلى الأعداء المتأثرين

  • تنتشر Arts Infliction وتتعزز بين الأعداء المتجمعين بحيث تنهي وحداتك الهجومية الأخرى القتال أسرع

وهذا يحول Arcane إلى أداة تمكين للتحكم والتعزيز — فهي تهيئ عمليات القتل بدلًا من إنهائها.

القاعدة الذهبية: التزم باتجاه واحد

وفقًا لتحليل Endfield Hub، لا يمكنك تبديل الأوضاع أثناء القتال — بل تبني نحو أحدها عبر تكديس INT أو Will من خلال العتاد والخصائص الفرعية. والبناء المقسّم الذي يحاول موازنة الإحصائين يجعل Arcane متوسطة في الدورين. اختر الوضع الذي يحتاجه فريقك والتزم به في العتاد.

تفصيل مهارات Arcane — المجموعة الكاملة

إليك مجموعة مهارات Arcane الكاملة استنادًا إلى دليل راية الإصدار 1.4:

المهارة

التأثير (وضع INT)

التأثير (وضع WILL)

الهجوم الأساسي: Artillery Interdiction

حتى 5 ضربات متتالية تسبب Nature DMG؛ الضربة الختامية تسبب Nature DMG هائلًا + تستعيد SP

سلسلة الهجوم الأساسية نفسها

Battle Skill: Jadecrushing Grid

تنشئ مصفوفة مؤذية، تسبب DMG أعلى + تطبق Nature Infliction

تنشئ مصفوفة مؤذية تسحب الأعداء القريبين إليها (تحكم بالحشود)

Combo Skill: Yinglung Stance IV

تُفعّل بواسطة تكدسة واحدة من Nature Infliction أو تكدستين من Arts Infliction غير المرتبطتين بـ Nature؛ تُبطئ الأعداء، وتزيد الضرر الذي يتلقونه من Nature/Cryo، وتسبب Battle Skill ضرر اندفاعي إضافيًا

تُفعّل بواسطة أي Arts Infliction؛ وتضيف 1 extra stack تكدسات إضافية من Arts Infliction المطابقة للعنصر إلى الهدف + الأعداء القريبين، وتزيد الضرر الذي يتلقونه من Nature/Cryo

Ultimate: Gloompurge

تستدعي مصفوفة تسبب Nature DMG لجميع الأعداء؛ والضربة الختامية تُطلق حتى هجومين لاحقين؛ وتطبق Corrosion بالقوة على جميع الأعداء داخل النطاق

المصفوفة الأساسية نفسها + ضرر لاحق؛ تضيف تكدسة إضافية واحدة من Arts Infliction المطابقة إلى جميع الأعداء المتأثرين داخل النطاق

ملاحظات قتالية أساسية:

  • آلية الضربة الختامية — تنتهي سلسلة هجمات Arcane الأساسية بضربة ختامية عالية الضرر تستعيد SP. إصابة الأعداء منخفضي الصحة بهذه الضربة تطلق انفجارًا إضافيًا.

  • Corrosion — التأثير السلبي المميز لـ Nature. في وضع INT، تطبقه Arcane باستمرار عبر Ultimate ومحفزات Combo Skill.

  • تجميع الأعداء — سحب Battle Skill في وضع WILL هو أحد أكثر أدوات التحكم بالحشود قيمة في اللعبة، خصوصًا في المواجهات المليئة بالمساعدين مثل Talos-II.

أفضل تشكيلات الفريق لـ Arcane

فريق DPS لوضع INT: Arcane كمانحة ضرر أساسية + وحدة فرعية DPS من Electric أو Cryo (Arcane تعزز Nature + Cryo DMG) + Camille (بطارية SP من Heat Vanguard للحفاظ على سرعة دوران Arcane) + أي وحدة بقاء.

فريق دعم لوضع WILL: Arcane كمجمّعة/مضعِفة + أقوى DPS لديك + وحدة فرعية من Cryo أو Nature (تستفيد من تضخيم الضرر لدى Arcane) + Liino (معالجة شاملة من المرحلة 2 مع تعزيز ATK).

توافق العناصر: تصل Arcane إلى أقصى إمكاناتها مع Electric أو Cryo من الحلفاء. في وضع INT، تطبق Ultimate تأثير Corrosion بشكل مستقل، لكن وجود عنصر ثانٍ يثري سلسلة التفاعل. وحدات Cryo تستفيد مباشرة من تضخيم الضرر في Combo Skill الخاص بها بين Nature وCryo.

السلاح المميز — Type 42: Solemn Phalanx

وحدة Arts Unit المميزة 6 نجوم الخاصة بـ Arcane هي Type 42: Solemn Phalanx، والمتاحة على راية السلاح المتزامنة. وهي تمنح Intellect Up, Ultimate Energy Recharge Rate, and Onslaught — وهي مثالية تمامًا لوضع INT كـ DPS مع دوران مهارات أسرع وضرر اندفاعي أعلى.

بالنسبة للاعبين المجانيين F2P، فإن وحدة Arts Unit ذات 5 نجوم والمرتكزة على Intellect مثل OBJ Arts Identifier تحافظ على وضع INT لدى Arcane وتتيح لها الأداء كـ DPS من دون تكلفة فاخرة. أما لبنيات دعم WILL، فأي وحدة Arts Unit ذات 5 نجوم ومركزة على Will تعمل — أما Solemn Phalanx فهو خطأ فعليًا لوضع WILL لأن إحصاءات INT فيه تدفعها إلى وضع DPS.

هل السلاح المميز ضروري؟

لا. وفقًا لـ Endfield Hub، فإن وحدة Arts Unit ذات 5 نجوم والمرتكزة على Intellect مثل OBJ Arts Identifier تحافظ على وضع INT لدى Arcane وتتيح لها الأداء كـ DPS. أما Solemn Phalanx فهو سقف الضرر، لا شرطًا أساسيًا — وهو ضار فعليًا لبناء دعم WILL لأن إحصاءاته ترفع INT فوق Will.

إذا كنت ملتزمًا بـ Arcane DPS في وضع INT وتريد أعلى ضرر ممكن، فالسلاح المميز يستحق السحب. أما لـ Arcane الداعمة في وضع WILL أو البنى الاقتصادية، فتجاوز راية السلاح.

إذا كنت تحتاج Oroberyl لكل من راية الشخصية وراية السلاح، فإن شحن Origeometry عبر Topuplist يمنحك السحوبات التي تحتاجها لكلا الرايتين.

أسحب أم أتجاوز؟ — الحكم الصريح

اسحب إذا…

تجاوز إذا…

لم تكن لديك DPS Nature قوية في فريقك — Arcane هي أول 6 نجوم محدودة مصممة لضرر Nature

لديك بالفعل AoE Caster قوي ودعم للتجميع/الإضعاف — مرونة Arcane ستكون زائدة عن الحاجة

تحتاج إلى مرونة في الأدوار — وحدة واحدة تؤدي دورين تمنح قيمة كبيرة للتشكيلات الضعيفة

مواردك محدودة — سقف Arcane يتطلب الالتزام بخصائص INT أو Will الفرعية؛ وهي تؤدي أقل من المتخصصين إذا بُنيت بنصف التزام

تريد وحدة صالحة للمستقبل لمحتوى مليء بالمساعدين — Talos-II والمواجهات المشابهة تفضل AoE + Corrosion لديها

فجوتك الحقيقية هي معالج/داعم — Liino (Electric Supporter في المرحلة 2) قد يناسب فريقك أكثر

تقدّر أمان الراية — Mi Fu وCamille خارج المعدل كلاهما من الطبقة العليا، لذا حتى السحبات الفاشلة تمنحك وحدات قوية

تريد pity مضمونًا لوحدة مستقبلية محددة — سحب Arcane يقلل Oroberyl المتاح لديك لـ Version 1.5

تستمتع بالوحدات المرتبطة بالقصة — Arcane عنصر محوري في سرد Homecoming

أنت لاعب نهاية لعبة يضبط كل شيء بدقة — المتخصص المكرس قد يتفوق على الوحدة المرنة في مهمة واحدة

الخلاصة:

Arcane هي واحدة من أكثر الوحدات مرونة التي صدرت في Arknights: Endfield، وهذه المرونة هي أكبر قوتها وأكبر فخ لها. ابنِها لهدف واضح — DPS أو دعم — وستتفوق. ابنِها بلا التزام، وستخيب.

بالنسبة للاعبين الجدد الذين يبنون فريقهم الحقيقي الأول، Arcane خيار قوي جدًا — فهي تغطي أي دور يفتقده حسابك. أما لقدامى اللاعبين في نهاية اللعبة مع تشكيلات مكتملة، فهي إضافة جيدة — اسحبها إذا كنت تفتقد حاملاً لـ Nature، وتجاوزها إذا كانت تغطيتك للعناصر مكتملة بالفعل.

إذا قررت السحب، Topuplistتقدم أسعارًا تنافسية على شحنات Arknights Endfield حتى تتمكن من تأمين Arcane قبل انتهاء راية المرحلة 1 في 9 أغسطس.

دليل ميزانية السحب وpity

عدد السحبات حسب الهدف:

  • Soft Pity يبدأ عند نحو 65–70 سحبة — وتزداد احتمالات الحصول على 6 نجوم بشكل ملحوظ بعد هذا الحد

  • Hard Pity يضمن 6 نجوم عند نحو 80 سحبة

  • 50/50 — أول 6 نجوم لديك لديهم فرصة 50% لأن يكونوا Arcane؛ والخسارة في 50/50 تضمن أن الـ 6 نجوم التالية ستكون Operator المرفوعة المعدلات

  • الضمان في أسوأ الحالات — تقريبًا 160 pulls (pities صلبة مرتين) يضمن Arcane إذا خسرت 50/50

ملخص ميزانية السحب:

  • ميزانية منخفضة (~70 سحبة): محاولة Soft Pity واحدة. جيدة إذا كنت تريد فقط فرصة على Arcane ولا تمانع الخروج بوحدة خارج المعدل.

  • مريحة (~130 سحبة): تكفي لخسارة 50/50 واحدة + ضمان واحد. موصى بها إذا كانت Arcane هدفك.

  • آمنة (~160 سحبة): ضمان كامل في أسوأ الحالات. مطلوبة فقط إذا كان لابد من الحصول عليها.

الأسئلة الشائعة

س: متى تنتهي راية Arcane؟
ج: 9 أغسطس 2026. تبدأ المرحلة 2 في اليوم نفسه مع Liino (Electric Supporter) وتستمر حتى 30 أغسطس.

س: هل Arcane DPS أم دعم؟
ج: كلاهما. وضع INT (INT ≥ Will) يجعلها Nature DPS. أما وضع WILL (Will > INT) فيجعلها دعمًا للتجميع وإضعاف الأعداء. أنت تختار الوضع بحسب طريقة بناء الإحصاءات — ولا يمكنك التبديل أثناء القتال.

س: هل أحتاج إلى السلاح المميز لـ Arcane؟
ج: لا. وحدة Arts Unit ذات 5 نجوم والمرتكزة على Intellect مثل OBJ Arts Identifier تكفي لوضع INT كـ DPS. السلاح المميز هو تحسين لسقف الضرر، لا شرطًا أساسيًا. وهو خطأ فعليًا لبنيات دعم WILL.

س: ما أفضل الحلفاء لـ Arcane؟
ج: وضع INT: وحدة فرعية DPS من Electric أو Cryo (لتوافق التفاعلات) + Camille (بطارية SP). وضع WILL: أي Carry قوي + وحدة فرعية DPS من Cryo/Nature + Liino (معالج المرحلة 2).

س: هل Arcane تستحق السحب إذا كان لدي بالفعل فريق Nature قوي؟
ج: على الأرجح لا. إذا كان فريقك يملك بالفعل ضرر Nature قويًا وتغطية للتجميع/الإضعاف، فمرونة Arcane تصبح زائدة عن الحاجة. احتفظ بسحوباتك لـ Liino أو Version 1.5.

س: ما هو Corrosion ولماذا يهم؟
ج: Corrosion هو تأثير الضرر المستمر الخاص بـ Nature. Arcane تطبقه باستمرار في وضع INT عبر Ultimate ومحفزات Combo Skill. وهو يبطئ الأعداء ويزيد الضرر الذي يتلقونه من Nature وCryo.

س: كيف يعمل نظام 50/50 في راية Arcane؟
ج: أول سحبة 6 نجوم لديك لديها فرصة 50% لتكون Arcane. إذا خسرت (وحصلت على خارج المعدل)، فإن الـ 6 نجوم التالية مضمونة لتكون Operator المرفوعة المعدلات. وينتقل هذا الضمان بين الرايات المحدودة.

س: هل أسحب Arcane أم أنتظر Liino؟
ج: Arcane إذا كنت تحتاج Nature DPS أو هجينًا مرنًا بين الضرر والدعم. Liino إذا كان فريقك يحتاج إلى معالج/مُعزز شامل مع تعزيزات ATK للفريق كله. كلاهما قوي — والاختيار الصحيح يعتمد على الفجوة في تشكيلتك.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides