دليل Age of Empires Mobile Behemoth Conquest: القواعد، أفضل استراتيجية والمكافآت

تُعد Behemoth Conquest واحدة من أكثر فعاليات التحالفات مكافأة في Age of Empires Mobile، إذ تمنح التحالفات عبر الخادم فرصة للتكاتف، وإطلاق حشود ضخمة ضد زعيم عملاق على خريطة العالم، والخروج بمكافآت مثل Grand Blueprints وEmpire Coins وأنواع التسريعات التي تدفع حسابك فعلاً إلى الأمام. لكن بخلاف الفعاليات الفردية، تكافئ Behemoth Conquest التنسيق — فإذا حضرت غير مستعد، سيهدر تحالفك الوقت والضرر؛ وإذا حضرت منظماً، فسيغادر كامل الأعضاء بغنائم من الفئة S.

في هذا الدليل، سنشرح كل ما تحتاج إلى معرفته عن Behemoth Conquest: كيفية عمل الفعالية، والقواعد التي يجب اتباعها، وآليات الزعيم ووحدات المواجهة المضادة، واستراتيجية الحشد خطوة بخطوة، وقائمة المكافآت الكاملة. سواء كنت ضابط تحالف يحدد موعد أول تشغيل أو لاعب free-to-play يحاول أداء دوره، فهذا هو الدليل الوحيد الذي ستحتاجه لـ Behemoth Conquest.

🎁 هل تحتاج إلى Empire Coins للعبة Age of Empires Mobile؟

هل تريد تخزين المزيد من Empire Coins؟ Topuplist يوفر شحن Empire Coin سريعاً وآمناً وبأسعار تنافسية للعبة Age of Empires Mobile. مع دعم عملاء على مدار 24/7، وطرق دفع متعددة، وخدمة عالمية. اشحن Empire Coins الآن →

ما هي Behemoth Conquest في Age of Empires Mobile؟

تُعد Behemoth Conquest فعالية حشد زعيم PvE على مستوى التحالف بأكمله في Age of Empires Mobile، وهي مشابهة ميكانيكياً لفعالية Trojan Turmoil. يظهر زعيم Behemoth ضخم على خريطة العالم، ويكون أقوى بكثير من أن يتمكن أي لاعب منفرد من إسقاطه. بدلاً من ذلك، يجب على تحالفك تنسيق الحشود — وهي هجمات جماعية كبيرة يضم فيها عدة أعضاء جيوشهم في مسيرة واحدة يقودها قائد واحد — لاستنزاف شريط صحة الزعيم خلال مدة الفعالية.

صُممت هذه الفعالية لتكون محور التناوب الأسبوعي لمحتوى التحالف. وهي تكافئ المشاركة النشطة أكثر من القوة الخام: فتحالف أصغر لكنه منظم يمكنه إلحاق ضرر أكبر من تحالف أكبر لكنه غير منظم. لذلك فإن فهم القواعد والاستراتيجية مسبقاً مهم — لأن استعدادك يترجم مباشرة إلى مكافآت أفضل للجميع في تحالفك.

إذا كنت جديداً على آليات التحالف بشكل عام، فإن صفحة Fandom Alliance Events تُعد مقدمة جيدة، بينما دليل AoE Mobile Guides Alliance Guide يشرح الانضمام إلى التحالف والمساهمة فيه بمزيد من التفصيل.

قواعد فعالية Behemoth Conquest

قبل التعمق في الاستراتيجية، دعنا نثبت القواعد أولاً. تشترك Behemoth Conquest في آلياتها الأساسية مع Trojan Turmoil، لذا إذا كنت قد خضت تلك الفعالية، فسيبدو معظم هذا مألوفاً لك.

مدة الفعالية وجدولتها

  • نافذة الفعالية: حوالي 30 دقيقة لكل تشغيل.

  • الجدولة: تقوم قيادة التحالف (R5 أو الضباط المخولون) باختيار وقت البدء ضمن فترة الفعالية النشطة. نسّق مع الأعضاء مسبقاً — فاختلاف المناطق الزمنية عامل حقيقي في التحالفات العالمية.

  • الظهور: بمجرد البدء، يظهر زعيم Behemoth على خريطة العالم، عادةً بالقرب من أراضي التحالف أو نقطة حشد مخصصة.

قواعد المشاركة

  • تكلفة stamina صفر: الانضمام إلى حشد Behemoth لا يستهلك stamina القائد. وهذا أمر ضخم — إذ يعني أن كل عضو يمكنه ويجب عليه الانضمام إلى كل حشد يمكنه الوصول إليه.

  • شرط الاتصال: يجب أن تكون متصلاً بالإنترنت للانضمام إلى الحشود. الأعضاء الخاملون أو غير المتصلين لا يساهمون بشيء، ولهذا فإن الحضور هو العامل الأكبر على الإطلاق في إجمالي الضرر.

  • تشكيل الحشد: يبدأ الحشد بواسطة لاعب واحد (قائد الحشد). ثم يقوم الأعضاء الآخرون "بتعزيز" الحشد عبر إرسال جيوشهم لدمجها معه قبل انطلاق المسيرة.

  • حدود المسيرة: لكل حشد سعة قوات تحددها مستوى Hall of War لدى قائد الحشد. كلما ارتفع Hall of War = زاد عدد القوات في كل حشد = زاد الضرر.

الضرر ومستويات المكافآت

  • تتبع ضرر التحالف بالكامل: يحدد إجمالي الضرر الذي يلحقه تحالفك عبر جميع الحشود أثناء الفعالية مستوى المكافأة الذي تحصلون عليه.

  • المساهمة الشخصية: تتدرج المكافآت الفردية بحسب مقدار مساهمتك الشخصية في الضرر، لذا حتى الحسابات الصغيرة تستفيد من إرسال أفضل مسيراتها.

  • مكافآت متدرجة: يؤدي ارتفاع ضرر التحالف إلى فتح صناديق مكافآت أفضل، ويحتوي المستوى الأعلى على Grand Blueprints — وهي المادة النادرة اللازمة لترقية Hall of War.

آليات زعيم Behemoth ووحدات المواجهة المضادة

ليست وحوش Behemoth مجرد إسفنجات للضرر. لكل Behemoth نوع وحدةمحدد، واستغلال نظام المواجهة المضادة الشبيه بحجر-ورقة-مقص هو أكثر ما يمكن لتحالفك فعله تأثيراً لتعظيم الضرر.

كيف تعمل المواجهات المضادة للوحدات ضد Behemoth

ينطبق مثلث المواجهة القياسي في AoE Mobile:

  • Spearmen يتفوقون على Cavalry

  • Cavalry تتفوق على Archers

  • Archers يتفوقون على Spearmen

  • Swordsmen يتفوقون على Spearmen (ويؤدون دور دبابة عامة في كثير من التشكيلات)

عندما يكون Behemoth، على سبيل المثال، زعيماً من نوع Cavalry، يجب على كل عضو إرسال جيوش تركز على Spearmen. ضرر المواجهة المضادة أعلى بكثير من المواجهات المحايدة أو غير المناسبة — نحن نتحدث عن زيادة مضاعفة في الضرر، لا مجرد مكافأة بسيطة. إرسال نوع الوحدة الخطأ هو السبب الأكثر شيوعاً في ضعف أداء التحالفات مقارنة بإمكاناتها الحقيقية في الضرر.

أنواع Behemoth وأفضل الوحدات المضادة

نوع Behemoth

أفضل وحدة مضادة

مضاد ثانوي

ملاحظات

Behemoth من نوع Cavalry

Spearmen

Swordsmen

النوع الأكثر شيوعاً؛ انتقل إلى مسيرات تركز على الرماح

Behemoth من نوع Archer

Cavalry

Swordsmen

سرعة Cavalry تساعد أيضاً في وقت عودة الحشد

Behemoth من نوع Spearman

Swordsmen / Archers

Cavalry (تجنب)

Swordsmen يتلقون الضرر جيداً؛ وArchers يسببون ضرراً آمناً من بعيد

Behemoth من نوع Swordsman

Cavalry (حسب الحالة)

Archers

امزج التشكيلات؛ وانتبه لضربات AoE

Behemoth مختلط

طابق النوع المهيمن

استخدم أقوى مسيرة لديك

اقرأ شريط الزعيم قبل الإطلاق

الآليات الخاصة للزعيم

عادةً ما يمتلك Behemoth واحدة أو أكثر من الآتي:

  • ضربة AoE ساحقة: هجوم دوري واسع النطاق يسبب الضرر لجميع الجيوش المتجمعة على الزعيم. لا يمكن تفاديه، لكن الضرر يتوزع على جميع الجيوش المشاركة — وكلما زاد عدد الجيوش في الحشد، قل الضرر على كل جيش.

  • مؤقت الهيجان: بعد مدة محددة، يكتسب الزعيم زيادة في الهجوم أو الدفاع. السرعة مهمة: كلما أسرع تحالفك في إسقاط الزعيم، قل الوقت المتاح له للدخول في الهيجان.

  • نوافذ التعثر: فترات قصيرة يتلقى فيها الزعيم ضرراً متزايداً. ينبغي على قادة الحشود توقيت الإطلاق ليتداخل مع هذه النوافذ متى أمكن.

الدليل المجتمعي في شرح 357 AOEM لفعالية Trojan Turmoil يغطي هذه الآليات بمزيد من التفصيل — وبما أن Behemoth Conquest تشترك في نفس الإطار، فإن المبادئ نفسها تنطبق.

أفضل استراتيجية لـ Behemoth Conquest

الاستراتيجية هي ما يجعل التحالفات تفوز أو تخسر في Behemoth Conquest. إليك الشرح التفصيلي، مرتباً من الأعلى تأثيراً إلى الأقل.

1. التحضير قبل الفعالية

الأولوية

الإجراء

سبب الأهمية

عالية

تأكيد موعد الفعالية ونشره في دردشة التحالف/الرسائل الخاصة

الحضور هو عامل الضرر رقم 1

عالية

تحديد نوع وحدة Behemoth بمجرد ظهوره

هذا يحدد تشكيل مسيرة كل عضو

عالية

تعيين أقوى لاعب لديك كقائد الحشد الأساسي

إحصاءات قائد الحشد تُطبق على الحشد بأكمله

متوسطة

وضع المدن مسبقاً قرب نقطة الظهور عبر teleport

يقلل وقت المسيرة ويزيد وتيرة الحشود

متوسطة

تذكير الأعضاء بتدريب القوات ومعالجتها مسبقاً

لا ينبغي أن يجلس أحد خارج الحدث بسبب جيوش مستنزفة

منخفضة

تعيين قائد حشد ثانوي للحشود المتوازية

مفيد فقط للتحالفات الكبيرة جداً

2. تنسيق الحشود

أهم قاعدة على الإطلاق: يجب أن يبدأ أقوى لاعب لديك الحشد. عندما ينطلق الحشد، فإن إحصاءات قائد الحشد ومعداته ومواهبه تُطبق على المسيرة المجمعة بالكامل. لاعب whale يقود حشداً من جيوش متوسطة المستوى سيلحق ضرراً أكبر من لاعب متوسط المستوى يقود حشداً من جيوش whale — إحصاءات القائد هي المضاعف.

  • قائد الحشد: أعلى لاعب قوة، ويفضل أن يكون لديه قائد مطور بالكامل ومناسب لنوع الوحدة المضادة للزعيم.

  • المعززون: الجميع غيره. أرسل أقوى مسيرة لديك من نوع الوحدة المضادة الصحيح.

  • حشد واحد في كل مرة (لمعظم التحالفات): تركيز كل الجيوش في حشد واحد ممتلئ بالكامل يتفوق تقريباً دائماً على تقسيمها إلى حشدين بنصف القوة. لا تشغّل حشوداً متوازية إلا إذا كان تحالفك كبيراً بما يكفي لملء حشدين حتى السعة.

3. تحسين التموضع

وقت المسيرة هو وقت ميت. كل دقيقة يقضيها حشدك في الذهاب إلى Behemoth والعودة منه هي دقيقة لا يسبب فيها أي ضرر. لتقليل ذلك:

  • استخدم teleport إلى أراضي التحالف بالقرب من نقطة ظهور Behemoth قبل بدء الفعالية. ينبغي لقيادة التحالف إصدار أمر teleport قبل 15-30 دقيقة من وقت الانطلاق.

  • استخدم teleport أراضي التحالف (مجاني إذا كنت داخل الأراضي) بدلاً من advanced teleports العادية متى أمكن.

  • جمّع المدن — إذا قام الجميع بالانتقال إلى نفس التجمع، ستنخفض أوقات المسيرة إلى ثوانٍ، وسيصبح وقت عودة الحشد شبه فوري.

4. أرسل أقوى مسيرة لديك

قد يبدو هذا بديهياً، لكنه يستحق التأكيد: الجودة تتفوق على الكمية في الحشود. مسيرة واحدة من T4 أو T5 مع قائد مطور ستُلحق ضرراً أكبر من ثلاث مسيرات T2. لا تشتت قوتك على عدة مسيرات ضعيفة — ركّز كل شيء في أقوى مسيرة واحدة يمكنك نشرها للحشد.

إذا كان لديك عدة جيوش ولم يكن الحشد ممتلئاً، يمكنك التعزيز بمسيرة ثانية، لكن أعطِ الأولوية لكومة قوية واحدة بدلاً من عدة تشكيلات ضعيفة.

5. التناوب السريع

في اللحظة التي يعود فيها حشدك إلى مدينتك، انضم فوراً إلى الحشد التالي. لا تنتظر. لا تتحقق من إشعاراتك. لا تعالج قواتك أثناء الفعالية إلا عند الضرورة القصوى (وفقط إذا كان لدى تحالفك وقت فائض). التحالف الذي يدوّر الحشود بأسرع وتيرة هو من يفوز بسباق الضرر.

إيقاع جيد:

  1. انضم إلى الحشد.

  2. انتظر الانطلاق والقتال.

  3. يعود الحشد.

  4. اضغط على الحشد التالي في لوحة فعالية التحالف وعزز فوراً.

  5. كرر حتى يموت الزعيم أو ينتهي المؤقت.

6. التواصل

استخدم دردشة التحالف بنشاط أثناء الفعالية. ينبغي لقائد الحشد أن يعلن عن:

  • نوع وحدة Behemoth في اللحظة التي يظهر فيها.

  • أي وحدة مضادة يجب على الجميع إرسالها.

  • متى يتشكل الحشد التالي.

  • أي توقيت خاص بالهيجان أو نوافذ التعثر.

تحالف منسق على دردشة صوتية أو نصية نشطة سيلحق ضرراً أكبر من تحالف صامت بفارق كبير.

مكافآت Behemoth Conquest

المكافآت هي المقابل الحقيقي — وBehemoth Conquest لديها واحدة من أفضل جداول المكافآت في اللعبة ضمن فعاليات التحالف. تتدرج المكافآت بحسب كل من إجمالي ضرر التحالف (أي مستوى يفتحه تحالفك) و مساهمة الضرر الشخصية (حجم حصتك من الكعكة).

قائمة المكافآت الكاملة

المكافأة

المصدر

حالة الاستخدام

Grand Blueprints

أعلى مستوى ضرر للتحالف

ترقية Hall of War — أندر وأعلى مكافأة قيمة

Empire Coins

جميع المستويات، وتتدرج حسب المساهمة

عملة مميزة للاستدعاءات وعمليات الشراء من المتجر والتسريعات

Speed-Ups (عامة، تدريب، بحث، بناء)

جميع المستويات

تقدم الحساب عبر جميع الأنظمة

Alliance Coins

جميع المستويات

مشتريات متجر التحالف — مواد العتاد وteleports والمزيد

حزم الموارد (Food, Wood, Stone, Gold)

المستويات المتوسطة إلى المنخفضة

دعم تدريب القوات وطوابير البناء

Commander EXP / Skill Books

مكافآت المساهمة الشخصية

رفع مستوى قادتك وتطوير مهاراتهم

Gear Materials

المستويات المتوسطة إلى العالية

صناعة معدات القادة وترقيتها

لماذا تُعد Grand Blueprints مهمة

تُعد Grand Blueprints المكافأة الأبرز والسبب الذي يجعل معظم التحالفات تعطي Behemoth Conquest أولوية. فهي مطلوبة لترقية Hall of War، والذي بدوره يرفع سعة الحشد لديك — وهي زيادة مباشرة في القوة لكل فعالية حشد مستقبلية. يُعد Hall of War أحد أبطأ المباني تقدماً في اللعبة لأن Grand Blueprints مقيدة بفعاليات زعماء التحالف، لذا فإن كل تشغيل لـ Behemoth Conquest يمثل خطوة حقيقية إلى الأمام.

Empire Coins والمساهمة الشخصية

تُعد Empire Coins العملة المميزة العامة في Age of Empires Mobile، وتُستخدم في كل شيء من استدعاء القادة إلى تخطي المؤقتات. وتُعد Behemoth Conquest واحدة من أكثر المصادر المجانية الموثوقة للحصول على Empire Coins للاعبين النشطين — فكلما شاركت أكثر وساهمت بضرر أكبر، زادت مكافآتك.

إذا كنت تبحث عن تعزيز دخل Empire Coin الخاص بك خارج الفعاليات، فإن Topuplist هو خيار الشحن المفضل للتسليم السريع والآمن مع دعم 24/7.

ولمزيد من المعلومات حول كيفية عمل التحالفات وكيفية تحقيق أقصى استفادة من فعاليات التحالف، فإن صفحة Fandom Alliance تُعد مرجعاً جيداً، ويمكنك دائماً مراجعة الموقع الرسمي لـ Age of Empires Mobile لإعلانات الفعاليات وملاحظات التحديثات.

أخطاء شائعة يجب تجنبها

حتى التحالفات المتمرسة ترتكب هذه الأخطاء. راجع قائمة التحقق هذه قبل Behemoth Conquest التالية:

  • إرسال نوع الوحدة الخطأ. تحقق دائماً من شريط Behemoth وأرسل الوحدة المضادة الصحيحة. هذا الخطأ وحده قد يخفض ناتج الضرر لديك بنسبة 30-50%.

  • السماح للاعب ضعيف بقيادة الحشد. إحصاءات قائد الحشد تُطبق على المسيرة كاملة. اجعل أقوى لاعب لديك يبدأ الحشد دائماً.

  • الانقسام إلى عدة حشود ضعيفة. ركز القوة في حشد واحد ممتلئ بالكامل ما لم يكن تحالفك كبيراً فعلاً بما يكفي لملء اثنين.

  • الحضور المتأخر. أول 5-10 دقائق مهمة — ففيها يملك الزعيم أكبر قدر من الصحة لاستنزافه، وتملك حشودك أكبر وقت ممكن للدوران.

  • نسيان استخدام teleport. أوقات المسيرة الطويلة تدمر ضررك. تمركزوا قرب نقطة الظهور.

  • عدم المعالجة أو التدريب مسبقاً. جيش نصف ممتلئ يساهم بنصف الضرر. أكمل قواتك قبل الفعالية.

  • الصمت في الدردشة. التواصل يفوز بالفعاليات. أعلن عن نوع الوحدة، وأوقات الحشود، والتناوبات.

Behemoth Conquest مقارنة بـ Trojan Turmoil

إذا كنت قد لعبت Trojan Turmoil، فأنت تعرف بالفعل معظم سير Behemoth Conquest. إليك مقارنة سريعة:

الميزة

Behemoth Conquest

Trojan Turmoil

نوع الفعالية

حشد زعيم تحالف

حشد زعيم تحالف

تكلفة stamina

لا شيء

لا شيء

نوع الزعيم

Behemoth (أنواع وحدات مختلفة)

Trojan (زعماء بطابع خاص)

المكافأة الأبرز

Grand Blueprints

تختلف حسب الفعالية

المدة

~30 دقيقة

~30 دقيقة

الاستراتيجية الأساسية

الوحدات المضادة + تدوير الحشود

نفسه

تشترك الفعاليتان في نفس الحلقة الأساسية، لذا فإن المهارات والتنسيق المكتسبين من إحداهما ينتقلان مباشرة إلى الأخرى. إتقان Behemoth Conquest يجعلك لاعب Trojan Turmoil أفضل، والعكس صحيح.

الأسئلة الشائعة

هل يكلف الانضمام إلى حشد Behemoth Conquest stamina؟

لا. الانضمام إلى حشد Behemoth Conquest — مثل حشود Trojan Turmoil — يكلف صفر stamina للقائد. يمكنك الانضمام إلى كل حشد يطلقه تحالفك دون القلق بشأن نفاد stamina. ولهذا السبب يعد الحضور مهماً جداً: لا توجد تكلفة موارد للمشاركة، بل تكلفة وقت فقط.

كيف يتم احتساب مكافأتي الشخصية؟

تتدرج المكافآت الشخصية بحسب مساهمتك الفردية في ضرر Behemoth. كلما انضممت إلى عدد أكبر من الحشود وكانت مسيراتك أقوى، ارتفع ضررك الشخصي — وتحسن صندوق مكافأتك. أما المكافآت على مستوى التحالف، فتُفتح بناءً على مستويات إجمالي ضرر التحالف، لذا حتى المساهمون الأصغر يستفيدون من الأداء العام القوي للتحالف.

ماذا يحدث إذا لم يقتل تحالفي Behemoth في الوقت المحدد؟

ستحصل مع ذلك على مكافآت بناءً على الضرر الذي ألحقته. لا يجب أن يموت الزعيم لكي يكسب التحالف الصناديق — لكن قتل الزعيم يفتح عادةً أعلى مستوى من المكافآت، لذا فهذا هو الهدف. إذا كان تحالفك يفشل باستمرار في قتل Behemoth، فركز على الحضور، وتنسيق الحشود، وإرسال الوحدات المضادة الصحيحة.

هل يمكن للاعبي free-to-play المساهمة بشكل فعّال؟

بالتأكيد. لأن المشاركة في الحشود مجانية والمكافآت تتدرج حسب المساهمة، فإن لاعبي F2P الذين يحضرون، ويرسلون الوحدة المضادة الصحيحة، ويدوّرون الحشود بسرعة يمكنهم المساهمة بضرر كبير فعلاً. تشكيلة F2P منسقة ستُلحق ضرراً أكبر من تشكيلة دافعة غير منظمة في كل مرة. الميزة الأساسية التي يملكها اللاعبون الدافعون هي قوات أعلى مستوى وقادة مطورون — وكلاهما مهم، لكن لا شيء منهما يعوض عن المشاركة.

كم مرة تُقام Behemoth Conquest؟

يختلف إيقاع الفعالية حسب الخادم والموسم، لكن Behemoth Conquest تظهر عادةً ضمن تناوب منتظم إلى جانب فعاليات تحالف أخرى. راقب تقويم الفعاليات داخل اللعبة وإعلانات جدولة تحالفك لمعرفة التواريخ الدقيقة.

ما هو الحد الأدنى لمستوى Hall of War للمشاركة؟

لا يوجد حد أدنى صارم، لكن مستوى Hall of War الأعلى يتيح لقائد الحشد إطلاق حشد أكبر، ما يعني ضرراً أكبر. ترقية Hall of War باستخدام Grand Blueprints من Behemoth Conquest تحسن أداءك المستقبلي في الفعاليات مباشرة — إنها حلقة تغذية راجعة إيجابية.

الخلاصة

تُعد Behemoth Conquest واحدة من أكثر الفعاليات مكافأة وتعاوناً في Age of Empires Mobile. احضر مستعداً، وأرسل الوحدات المضادة الصحيحة، ودع أقوى لاعب لديك يقود الحشود، ودوّر بسرعة — افعل هذه الأمور الأربعة وسيدخل تحالفك باستمرار إلى أعلى مستويات المكافآت ويخرج بـ Grand Blueprints وEmpire Coins والتسريعات التي تدفع تقدم الحساب فعلياً.

الفارق بين تشغيل جيد لـ Behemoth Conquest وتشغيل رائع ليس القوة — بل التنسيق. انشر وقت الفعالية، وأعلن عن نوع الوحدة، واجمع مدنك، وأبقِ الحشود في دوران مستمر. افعل ذلك، وسترى الفرق في صندوق مكافآتك في كل مرة.

🎮 لا تفوت الفرصة — اشحن Empire Coins اليوم

Topuplist يوفر شحن Empire Coin سريعاً وآمناً وبأسعار مناسبة مع دعم عملاء 24/7 وخدمة عالمية. اضغط هنا للشحن الآن

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides